よくあるご質問

顔の表情やFACSの疑問を解決!

以下は、FACS(Facial Action Coding System)や顔の表情に関するよくある質問とあまりない質問の混合です。アニメーター、モデラー、リガーなどのアーティストや、フェイストラッキング技術やデジタルヒューマンに携わる研究者や技術者を主な対象とした回答になっています。 文字数が多いので、セクションごとに閲覧するか、Ctrl+Fでキーワード検索することをお勧めします。

基礎編

FACS(Facial Action Coding System)とは?

FACS(Facial Action Coding System)は、人間の顔の目に見える動きに名前を付けて記述するために設計された分類システムである。FACSは解剖学に基づき、非常に詳細に記録されているため、複雑な顔の表情を客観的かつ標準化された方法で分解することができます。 

詳しい解説記事は近日公開予定です。

学習・勉強のヒント

初心者はどこでFACSを勉強するのがおすすめですか?

依存する。 アーティストであれば、FACSの勉強を通し マイサイト, FACSチートシートであり トレーニングサービスしかし、公式のFACSマニュアルを読んでも、500ページにも及ぶ異なる読者向けの教科書的な言語を扱う時間とお金($350)を惜しまないのであれば、それほど大きな価値は見いだせないかもしれません。このマニュアルは、構造化された研究手法で顔の動きをコード化する方法をユーザーに教えるために特別に設計されているので、アーティストに関連する情報はそれほど多くはないでしょう。

もし、あなたがアカデミアや技術者で行動学的な研究をしたいのであれば、FACSをFACSマニュアルで正式に勉強し、足りないビジュアルを補いましょう。 マイサイト そして FACSチートシート.学術研究者向けには、Erika Rosenbergがフェイシャルコーダー志望者向けのワークショップを開催しています。

FACSはとても複雑なようです。私のような学生は、どこから、どのように始めればよいのでしょうか?

FACSは複雑そうに見えますが、実際の顔はもっと複雑です。私が作った FACSと向き合うというのも、FACSマニュアルは内容が濃く、アクセスしやすい(あるいは質の高い)リソースが存在しないからです。上記のように、私のウェブサイト上のリソースを活用することができます。 フリー そして 有償.また、私のソーシャルをフォローして、より多くの無料のリファレンス、ヒント、情報投稿を得ることができます(Instagram:@manicexpression / ツイッター。メリンダオゼル リンクトイン).

FACSのバイブルはありますか?FACSのAU(アクション・ユニット)についての参考文献はどこにありますか?

いつも追加しているのは FACSチートシート!このシートは、基本的なauを紹介するためのものです。コンビネーションシェイプも用意されているので プレミアム会員そして、私のすべてのソーシャルアカウントで、無料のリファレンスをよく投稿しています(Instagram:@manicexpression / Twitter:メリンダオゼル リンクトイン).特定のAUの組み合わせをご希望の場合は、このページ下部のフォームにご記入ください。

アーティストが、「この人、すごいな」と思うような仕掛けがあれば教えてください。 FACSと向き合う 言語?グリーン・アーティストは、一度にたくさんのシェイプをトリガーすると、すぐに流されてしまい、逆にアニメーションしてしまうことがあります。

顔の部分から始めます。眉毛から始めると、一番簡単です。FACSの名前に注目してください。最初は怖いと思うかもしれませんが、その名前が動きの定義を示していることに気づけば、それはあなたの味方になりますよ。例えば、「インナーブロウレイザー」とはどういう意味ですか?眉毛の内側が盛り上がっていることを意味します。FACSと一緒に基本的な解剖学も勉強してください。自分の顔で練習してみましょう。実際の生活や映画、ショー、ソーシャルメディアの動画で動きを観察してみましょう。口を使った動きは最後にしましょう。

顔の解剖学とFACSの基本的な理解があれば、自然界でよく見られる動きや組み合わせを研究することができます。実世界での観察は、何をいつトリガーするかという戦略を導くのに役立ちます。

FACSを使いこなすために、お気に入りの資料やチュートリアルはありますか?

私が作成した FACSと向き合う。 なぜなら、公式のFACSマニュアル以外のリソースには、ほとんどの場合、不正確な情報や参考資料があるからです。 また、フェイシャルアクションについては、マニュアルが曖昧なこともあります。唇を引き締める」「鼻唇溝を深くする」「鼻孔を小さくする」などの動作を本当に理解するためには、何年も自己学習と観察をする必要がありました。 このウェブサイトは、FACSの混乱を最小限に抑え、偽りの顔ニュースに対抗することを目的としています。

FACSマニュアルやチューリッヒ相互作用・発現研究所でのインターンシップでお世話になった先生方を通じて、FACSに習熟しました。 ウィリバルト・ルッホ, トレーシー・プラットであり ジェニファー・ホフマン.そこから学んだことは、すべて経験、実践、実体験からでした。

初心者のための解剖学資料には、以下をお勧めします。 アーティストのための人体解剖学形の要素 エリオット・ゴールドフィンガー著。この本は、顔の筋肉を効果的に、しかもシンプルな方法で分解しているところが気に入っています。私が出会った本の中で最もわかりやすく、最も正確で、実際に顔面筋の多様性を認めている本です。高度な解剖学の資料が必要な場合は、研究論文を探しに行く必要がありますよ。

良い顔の参考資料を探すのにお勧めの資料があれば教えてください。私たちは会話型AIを構築しています。私は、アニメーション、表情、ボディアイドルの動きを担当しています。ほとんど手作業でやっているので、キャラクターが不自然に見えることが多々あります。

私の FACSチートシート そして ウェブサイト全体 は、基本的な表現、感情、そして、そのためのリファレンスが満載です。 言葉. コンサルティングを受けることができます キャラクターをより自然に見せたいなら

FACSを学ぶのに最適なアプローチは何でしょうか、情報がたくさんあります。効率的に学習するための戦略やテクニックはありますか?

眉毛、目、顔面中央、顔面下部など、顔をセクションに分けるのがベストな方法です。各セクションを最初にきちんと学ぶようにしましょう。このウェブサイトはそのために作られました。FACSの基本を理解したら、あとは気長に待つことです。じっくりと観察することで、だんだん分かってきます。 

私は10年以上顔の研究をしていますが、未だに分からないことがあります。解剖学者でさえ、顔面筋の分類と内訳については意見が一致しないことがあるのですから、今度イライラしたり圧倒されたりしたら、そのことを思い出してください

感情・行動・文化

FACSは、実際の人間の感情をどのように認識するのに役立つのでしょうか?

FACSは、顔の表情を分解し、どの筋肉が使われているかを特定するのに役立ちます。

アートで物事を分解することと、感情を表現するための使いやすさのバランスは取れているのでしょうか?

一般的な感情表現の多くは、同じフェイシャルアクションを共有しているため、プロジェクトによって異なります。場合によっては、感情セットとしてひとまとめにすると、不便で制限されることになります。また、役立つ場合もあります。

FACSには文化的な違いがあるのでしょうか?表情や感情の表現に違いがあるはずです。

FACSは、筋肉をベースとした顔の動きを記述するシステムです。私たちは皆、顔の筋肉の形、大きさ、存在、構成、強さに違いがありますが、筋肉は文化によって変わることはありません。しかし、どのような表情で自分を表現するかは異なり、そのバリエーションをFACSで測定することができます。顔の動作のパターンと違いを識別する能力が、FACSが最初に開発された理由です

解剖学

顔の筋肉がどのように特定の表情を作り出すかについてお話いただけますか?筋肉はすべて骨に繋がっているのか、それとも他の筋肉や筋膜に繋がっているのか?より複雑な筋肉の相互作用にはどのようなものがあるでしょうか?

そう、この話題は何日でも話せますし、このサイトでも何度も取り上げています。いいえ、すべての顔の筋肉が骨とつながっているわけではありません。あるものはあり、ないものはない。顔の筋肉がどのように接続されているかという点では、多くのバリエーションがあります。顔面筋のバリエーションは私の好きな研究テーマの一つであり、顔の多様性に関する情報を集めたライブラリーを作成しました。 上級講義.ということで、各顔の動作の裏にある各顔筋の起始・挿入をまとめたチートシートを作成する予定です。それが役に立てば幸いです🙂!

FACSは筋肉を中心に構築されたシステムで、かなり文献がありますが、筋肉の上にある層についての情報はなかなかありません。顔の脂肪パッドや皮膚の滑りやたるみなど、もっと詳しく知るためのアドバイスがあれば教えてください。

アーメンあなたが説明したようなトピックについて、アクセス可能なリソースが不足しているのは確かです。Pinterestでビジュアルや図解を見たことがあります。解剖学の論文も良いものがたくさんあります。観察力と自分の例を記録することは、決して悪いことではありません。顔の解剖図を見るときは、それが大きなばらつきのあるものを簡略化して表現していることを常に念頭に置いてください。だからこそ、自然界で人を観察したり、研究論文を読むことは非常に有益なのです。

 

アニメーション

被験者の顔アニメーションのためにFACSを行う場合、自然さを最大限に引き出すために、IDごとにカスタムセットのFACSを作成する必要があるのでしょうか?

キャラクターをよりリアルに表現する場合、表情のバリエーションを増やすことは非常に効果的です。例えば、眉毛を上げるとおでこにしわが寄りますが、これは人それぞれです。眉毛を上げるには、「眉頭+眉尻」が必要ですが、「眉頭+眉尻」の表現方法は、それぞれの顔で特徴があります。この違いを分類し、グループ分けすることで、バリエーションや選択肢を増やすことができるのです。私は過去にスタジオと協力して、このようなソリューションを構築したことがあります。facetheFACS@melindaozel.com まで、お気軽にプロジェクトをお申し付けください。

FACSマップを得た後、3Dの顔をアニメーション化する典型的なプロセスは何でしょうか?人が話している映像→顔面ランドマークマップの高密度抽出→3D顔面アニメーションという流れができるのでしょうか?

しかし、人が話している映像から音声を自動で再現しようとすると、音声に必要なさまざまな唇の形が微妙に(しかし信頼性の高い形で)間違ってしまうことは確かです。

FACSスタイルのリグをデジタルヒューマン・パイプラインに採用する際、アニメーションチームが犯しがちなミスは何でしょうか?

FACSの形状が不正確であることが最大の問題点です。その他の大きな問題は以下の通りです。1. 形状の二次的、三次的な動きを考慮しない。例えば、動きが孤立しすぎて硬くなる。2. 基本的な動きを分解してアニメーターがよりコントロールできるようにし、後で表現を動かすときに、アニメーターがその部分を組み立てるのを忘れないようにする。さらに細かい問題としては、シワと動きの不一致、奥行きの変化を考慮しない表面レベルの動き、などがある。

これまでの研究で発見した「意外なもの」で、もっと多くのアニメーターに知ってほしいと思うものはありますか?新人アニメーターが見落としていると思われるFACSの原則はありますか?

意外な発見があるものですね。もっと多くのアニメーターに知ってもらいたい発見としては、顔の動きの基本的な原理をアニメーターに知ってもらいたいですね。アニメーターが顔の基本的な動きを知らないと、リギングなどの他部門にニーズを効果的に伝えられず、大きな障害になるんです。

アニメーターが定義した「サブ」アクションユニットや、さらに細分化されたアクションユニットがあるのでしょうか?

使い勝手を重視して作られた「サブ」アクションユニットには、大雑把なものが多くあります。大雑把」と言ったのは、これらのサブユニットをよく考えて使わないと、不自然な顔の動きになることがあるからです。

解剖学に沿った正当なブレークダウンについては、存在すると確信しています。私自身、音声の動きをより明確にするために、サブアクションユニットのリストを分解したことがあります。アニメーターから、同じ動きを分解してリアルな音声を作成したと連絡を受けたこともあります。私がFACSのリソースに加えた重要なサブアクションユニットのひとつに、"Vertical lip tightener "と呼んでいる形状があります。ググるか、私のサイトで検索してみてください。 FACSチートシート をご覧ください。

 

リギング

FACSのリグは、ブレンドシェイプやジョイントで作成される方が多いのでしょうか?

私が仕事をしたことのある会社は、ほとんどブレンドシェイプを使っています。ブレンドシェイプは、より質の高い結果を得ることができますが、コストがかかり、かさばります。ジョイントは安価ですが、見た目も安っぽくなります。

コントロールリグのポイントは、アニメーターが迅速かつ効率的に作業できるように複雑な動作を単純化することです(さもなければ、ただバーツをアニメーションさせるだけになってしまいます) - FACSは、物事を個々の筋肉群(解剖学的レベル)に分解することを重視しているようです。アニメーターが複雑な筋肉群を正確に、かつ「便利に」コントロールするにはどうしたらいいと思いますか?

便利な形状の組み合わせは、ケースバイケースで作る必要があります。キャラクターデザイン、キャラクターの行動、求める視聴者層など、文脈によって異なります。リガーと協力して、アニメーターが特定のシナリオのために複雑な形状を構築するのを支援できるようなツールを作りたいですね。

マーベルの「What If?」のエピソードで、フェイスリグに5つのシェイプしかないキャラクターを担当したことがあります。様々な感情を表現するために、少ないFACSで済むスタイライゼーションはあると思いますか?

フェイスリグの形状が5つしかなかったことに驚き!これで、いろいろなことが見えてきました。確かに、スタイライゼーションでは、FACSのシェイプを少なくすることができますね。それはキャラクターによって異なります。たとえば、絵文字には鼻がありませんから、シェイプの数は少なくなります。ハローキティをアニメーション化する場合、口や眉の形状を気にする必要はないでしょう。スタイル化された人間の場合、他のシェイプと十分に似ているシェイプをいくつか削除することができます。繰り返しますが、それは人それぞれです。

表現/感情/「話す」ための基本的なキャラクター(小さな石のコレクションのようなものでしょうか)を作るのに、最も重要で有用な3~5のAUは何だと感じますか?

笑石ころですか?話すだけなら:眉毛の表現と簡単な口の動き。これ以上話すには、あなたが クライアント!

FACSリグを使用する際の推奨ワークフローを教えてください。

チェックリストを作成する。ドキュメントを手元に置く。表現方法やオプションが多すぎて、忘れがちになったり、同じ動作の繰り返しになったりすることがあります。

最も最適化されたブレンドシェイプシステムを作りたい場合(例えば、リソースが非常に限られているゲームの場合)、どのような主要表現(AU)を使用しますか。このシステムの最も基本的な形として、どの程度トーンダウンさせることができるでしょうか。

ゲームによります。どんなゲームなのか?キャラクターはどのような姿をしていますか?観客に何を感じ、何を体験してもらいたいか? ご相談に応じます.

モデリング

FACSとブレンドシェイプの関係は?また、アクションユニットはゲームに適した性能なのでしょうか? 

ブレンドシェイプは通常、FACSシェイプをベースにしているか、様々なFACSシェイプを組み合わせている。多くのゲーム会社では、技術やアニメーションにFACSを使用しています。アクションユニットを表すコントローラを設定することができる。

アリータバトルエンジェル』のアリータのように、スタイリッシュでありながらリアルなキャラクターを作る場合、FACSを使うニュアンスはあるのでしょうか?

もちろんです。顔の構造を変えるときはいつでも、その動きをどう変換するか、重要な顔のランドマークをどう移動させるか、という課題があります。

FACSの表現が最も正確なフェイスビルディングモデラーは何ですか?Character CreatorとFaceBuilderを使いこなしています。

最近は、クライアントが必要とするツールの評価を行っています。一緒に仕事をしたい方は、facetheFACS@melindaozel.com までお気軽にご連絡ください。

VFX

アニメーションやVFXの世界では、傷のあるキャラクターや容姿の悪いキャラクターを扱うことがよくあります。傷の事例や、それがFACSにどのような影響を与えるかを研究されているのでしょうか?

私はこれまで、顔の表情に影響を与えるケガや病気をベースにした疾患をいくつか研究してきました。これまでで最も多く研究したのは、眼球脱臼と呼ばれるもので、眼球が眼窩から大きく突出する(つまり顔から飛び出す)症状です。甲状腺の病気や頭部外傷が原因で起こることがあります。他にも興味深い症例がたくさんあり、勉強になります。私は一日一日を大切に過ごしていますもっと研究してほしい具体的な傷跡や怪我の種類があれば、このページの一番下にあるフォームに記入してください 😀。

話す動物に「不気味さ」を感じさせないためのコツ、例えば擬人化した動きを違和感なく適用する方法などはありますか?例えば、映画「猿の惑星」と「ライオンキング」の違いなど?

もし、ライオンの外見をそっくりにしても、話し方や 歌う 人間そっくりにすると変になる。リアルさで妥協する以外、どうしようもない。個人的には、かつてアニメ化された名作をフォトリアルに再現する流れはやめてほしいです。個人的な思い入れはともかく、社会人としての自覚を持てば、この気持ち悪さを軽減するためのハックや妥協はいくつもできるはずですが、完全に払拭することはできないと思います。 プラネットに関しては、人間と同じような能力を持つ動物を擬人化する方が、よほどやりやすい。

VFX業界がフォトリアルなキャラクターに到達するために苦労していると思うFACSの人体形状/ポーズはありますか?

頬を高くする、鼻にシワを寄せるなどが代表的なものですが、その他にも改善すべき微妙な形状はたくさんあります。

技術情報

FACSとディープラーニングで行われていることを比較するとどうでしょうか?

ほとんどのフェイストラッキングや感情トラッキングの会社は、機械学習にFACSを利用しています。彼らはデータパイプラインのマッピングにFACSを使用する。FACSに基づいた表情でデータを収集する。FACSベースの分類でマシンをトレーニングする、などなど。FACSベースのアプローチを使用しない場合でも、技術向上のためのデータの必要性を評価するために、失敗の領域を特定し、伝えるためにFACSは必要です。

顔と音声を用いた機械学習モデルの学習に利用できる既存のFACSデータセットはありますか?

フェイストラッキングの技術に携わった経験から言うと、ほとんどのデータセットが不純物だらけのデータになっています。データを精査し、多くのゴミを一掃する能力が必要でしょう。もしリソースがあるなら、社内でデータ収集とラベリングのシステムを作ることが推奨されます。自社でデータチームを作る場合は、以下をお読みください。 情動追跡のバイアス.

FACSを堅牢に抽出するアプリでお勧めのものはありますか?FACSを抽出するアプリでお勧めのものはありますか?

FACSを抽出するアプリケーションというのが、自動FACS検出器/追跡器という意味であれば、私はノーと言うでしょう。私は、どのアプリケーションも強くお勧めしません。アプリケーションによっては、非常にシンプルで強度の高い表現を検出できるものもありますが、微妙な表現や重層的な表現を検出できないことがよくあります。特に、多くの大手ハイテク企業がデータを軽視しているため、実際に強固なものになるにはまだ時間がかかると思います。続きを読む 此処 そして 此処.

iPhoneは52の表情を持っていますが、良いアニメーションにはそれで十分でしょうか?もしそうでないなら、iPhoneを使ってFACSの形状を増やすにはどうすればいいのでしょうか?

基本的な動きのあるセミスタイリッシュから超スタイリッシュなキャラクターを目指すのでしょうか?もしそうなら、それは問題ないかもしれません。もし、もっとフォトリアルで表情豊かなキャラクターを目指すのであれば、必要なクオリティのレベルには達しないでしょう。しかし、もしあなたが自分のキャラクターにどんなニーズがあるのか、表現力という点で何を達成したいのか、どんなシェイプを追加すれば望むものが得られるのか、教えていただけるのであれば、私は相談に乗ります。facetheFACS@melindaozel.com。

3Dライブアバターがブームになっていますが、表情が乏しいですね。リアルタイムのデジタルヒューマン演技を向上させるには、どうすればいいと思いますか?

これには2つの部分があります。

1. その技術.フェイストラッキングの技術は、私たちの望むところでは十分ではありません。ライブアバターを成功させるには、技術とアートを調和させることで実現できます。トラッキング技術が様々な顔にどのように反応するかを評価するために、広範な研究と観察を行う必要があります。さらに、アバターの目標も評価する必要があります。文脈から、どのような表情が優先されるのか。アバターが使われる状況によって、優先される表情は異なります。

2. アート.技術が思うようにいかなくても、アートで多くをごまかすことができます。アート面によるごまかしは、技術の何がうまくいっていないのか、アバターの表現で何を優先させたいのかが明確になれば、できるようになるのです。Metaにいた頃は、ひたすらデータと向き合い、さまざまな顔に対してこの技術がどのように作用するかを研究しました。その結果、モデラーとの共同作業で、繰り返し発生する問題をアートでカバーすることが可能になりました。アバターがうまく見えるのは、技術的な問題をアートでカバーした結果なのです。

FACSでどのように異なるアクセントをサポートできるのか、また、発音の違いがキャラクターの表情や動きにどのように影響するのか。

音声言語における音の最小単位は、音素と呼ばれる。異なる言語は、異なる音素セットで構成されています。アートやスピーチ技術では、音素は発音時の見た目でグループ分けされます。つまり、音素を発声するときの口の形によってグループ分けされます。このように視覚的にグループ化された音素は、次のように呼ばれます。 ビゼム.B、M、P はそれぞれ異なる音素であるが、私たちがこれらの音を発するとき、唇は基本的に同じ形になる。B、M、P はそれぞれ異なる音素であるが、私たちがこれらの音を発するとき、唇の形は基本的に同じである。したがって、B、M、Pは1つの音素である。FACSの形状は、より細かい部分が欠落しているかもしれないが、視覚的な表現に使用することができる(この回答の最後で説明する)。

アクセントは、同じ単語に異なる音素が適用されたときに発生する。例えば、"car "という単語を考えてみましょう。アメリカ英語ではcarの "a "の発音がイギリス英語と異なるため、アメリカ英語では異なる音素を使用します。さらに、アメリカ英語では "r "を発音しますが、イギリス英語では "r "を発音しません。 

car "はアメリカ英語でもイギリス英語でも同じ意味の単語だが、どちらの英語を使うかによって、発音は異なる音素で構成されている。

FACSシェイプがヴィジームの骨格を作るのに使われ、異なるアクセントで発音される単語が異なる音素で構成されているとすれば、その単語はしばしば異なるヴィジームで構成されていることになる。ヴィジームの公式が変化するということは、同じ単語でもアクセントが異なれば異なるFACSの形状が適用されることを意味する。このように、単語を構成する文字そのものではなく、単語の音声や音素の選択肢を考慮することが非常に重要であることを意味しています。

FACSと音声の主な問題は、顔の表情のメカニズムの外で生成される音素に起因します(例:露舌言語)。さらに、一般的にFACSは、アメリカ英語であっても、音声の形状に関していくつかのミッシングリンクを持っています。この欠落があるからこそ、私は "vertical lip tightener "や "Z-axis dimpler "などのサブアクションユニットを定義しているのです。参照 FACSチートシート をご覧ください)。

 

私の仕事

あなたは顔のエクササイズを実践していますか?はい」と答えた場合、その頻度を教えてください。

ほぼ毎日、練習しています。その時に研究している顔の部位によって、練習する内容は変わります。毎日、FACSの全アクションを行うわけではありませんが、必ず顔の筋肉を鍛えていますよ。

ポートフォリオレビューを受けるには、どのような手続きが必要ですか?

私のチェックポイント ポートフォリオレビュー ページ 😀

EpicのMetaHumansでは何か役割を果たされていたのですか?

そうです。私は、彼らのチームの何人かと一緒に、顔面解剖学のトレーニングやコンサルティングを通じてリグの改良に取り組みました。結果は、この製品の後期リリースが出れば、目に見えて分かるはずです。

映画やゲームのコンサルティングを担当された中で、特に印象に残っている作品はありますか? 

私がコンサルティングしたプロジェクトの多くは、NDAがあったり、まだリリースされていなかったりします。しかし、ウェビナーでも触れましたが、10億人以上が使っているMetaのEmojiデザインに携われたことは誇りです!また、EpicのMetaHumansの未公開バージョンや、今後公開される映画用のCG霊長類にも携われたことは誇りです。また、EpicのMetaHumansの未公開バージョンや、今後の映画やテレビ番組用のCG霊長類に携われたことも誇りに思っています。それらが利用可能になったら発表します!

ドラマチック/コメディ、スタイライズ/フォトリアリスティック、VR/2Dなど、他のプロジェクトよりも思い入れのあるプロジェクトはありますか?

コンサルタントとして、私はスタイライズされたプロジェクトとフォトリアルのプロジェクトの両方を楽しんでいます。それぞれに課題があるのです。ドラマとコメディーも同じです。視聴者としては、コメディやスタイライズの方が好きですね。

雑感

ゾンビの表情にどうアプローチするか?

ゾンビの表情は、食事や攻撃に必要な機能的な動作に限定しています。顎と口が優先されるでしょう。また、劣化の度合いに応じて、これらの動きを変更することができます。

ポートレート写真家として、FACSは私の仕事にどのようにフィットするのでしょうか。写真撮影の前に計画を立てたり、最終的な画像を分析して、どの画像が一番自分の求めている感情を伝えているかを確認するのに役立つでしょうか?FACSは誠実さを奪うだろうか?

フォトグラファーとして、FACSマスターである必要はありませんが、硬い/偽りの/不快な表現を見分ける目を持つことは、特に(1)クライアントにどんなショットを選ぶか、(2)モデルをよりリラックスして見せるために役立つことがあります。

私は以前、ポートレートカメラマンのモデルをしていたのですが、顔を意識することで、より良いポーズをとることができました。例えば、ポーズを長くとりすぎると、余計な筋肉がついてしまうので、カメラマンとコミュニケーションをとって、いつ撮影してもらえるかを確認するようにしています。撮影のタイミングがわかることで、適切なタイミングでポーズをとることができ、より自然な表情に仕上げることができました。また、緊張で顔が強張っているときは、力を抜いて緊張を和らげることで、表情を小さくすることができました。

同じようなことは、カメラマン側でもできるはずです。もしあなたが、人の表情や雰囲気を読み取る能力に長けていないのであれば、FACSは特に有効かもしれません。私はこれまで多くのフォトグラファーと仕事をしてきましたが、彼らはポーズに違和感を覚えるような天性の目を持っておらず、きっとFACSの技術的な知識が必要だったのでしょう。

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