Sua expressão facial e perguntas FACS respondidas!
O seguinte é uma mistura de perguntas freqüentes e pouco freqüentes relacionadas ao Sistema de Codificação da Ação Facial (FACS) e expressões faciais. As respostas são amplamente direcionadas a animadores, modeladores, riggers e outros artistas, bem como a pesquisadores e engenheiros que trabalham com tecnologia de rastreamento facial e humanos digitais. Como há muito texto, é recomendável navegar por seção ou usar Ctrl+F para pesquisar palavras-chave.
O básico
O que é FACS (Facial Action Coding System - Sistema de Codificação da Ação Facial)?
O FACS, ou Sistema de Codificação da Ação Facial, é um sistema de classificação projetado para nomear e descrever os movimentos visíveis da face humana. Como o FACS é anatomicamente baseado e documentado em grandes detalhes, ele nos permite quebrar expressões faciais complexas de forma objetiva e padronizada.
Posto de explicação completa em breve!
Dicas de aprendizagem e estudo
Onde você recomenda que os iniciantes estudem FACS?
Depende. Se você é um artista, você pode estudar FACS através meu site, FACS Folha de fraudee serviços de treinamentoNo entanto, você pode não encontrar tanto dinheiro pelo seu dinheiro no Manual oficial da FACS, a menos que esteja disposto a investir tempo e dinheiro ($350) para lidar com 500 páginas de linguagem de livros didáticos projetados para um público diferente. O Manual não terá tantas informações relevantes para os artistas, pois foi projetado especificamente para ensinar aos usuários como codificar os movimentos faciais com métodos de pesquisa estruturados.
Se você está no meio acadêmico ou técnico procurando fazer pesquisas comportamentais, estude oficialmente o FACS através do Manual FACS e complemente qualquer visual perdido com meu site e FACS Folha de fraude. Para pesquisadores acadêmicos, Erika Rosenberg hospeda workshops para aspirantes a programadores faciais.
O FACS parece muito complicado. Por onde e como os estudantes gostam de mim começar?
O FACS pode parecer complicado, mas o rosto real é ainda mais complicado. Eu criei Enfrentar o FACSporque o Manual FACS pode ser denso, e não há recursos acessíveis (ou de qualidade) por aí. Como mencionado acima, você pode tirar proveito dos recursos em meu site, ambos grátis e pago. Você também pode seguir minhas socials para mais referências, dicas e posts informativos gratuitos (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn).
Existe uma bíblia FACS? Onde posso encontrar referências de diferentes AUs FACS (unidades de ação)?
Eu estou sempre acrescentando ao meu FACS Folha de fraude! Esta folha foi projetada para mostrar os AUs básicos. Eu tenho formas combinadas disponíveis para Membros Premiume costumo publicar referências gratuitas em todas as minhas contas sociais (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn). Para solicitar combinações específicas de AU, preencha o formulário no final desta página.
Qualquer truque para ajudar os artistas a não ficarem sobrecarregados ao olhar para o Enfrentar o FACS linguagem? Para os artistas mais verdes, eles descobrem que rapidamente são varridos ao acionar demasiadas formas ao mesmo tempo, o que pode acabar contrariando a animação.
Comece com partes do rosto. Comece com as sobrancelhas - essas são as mais fáceis. Preste atenção aos nomes FACS; eles podem parecer assustadores no início, mas quando você perceber que seus nomes dão a definição de seus movimentos, eles se tornam seus amigos! Por exemplo - o que significa "criador de sobrancelhas internas"? Significa que a parte interna de sua sobrancelha está sendo levantada! Estude a anatomia básica junto com o FACS. Pratique a execução das formas em seu próprio rosto. Comece a observar os movimentos na vida real e quando assistir a filmes / shows / vídeos de mídia social. Guarde os movimentos baseados na boca para o fim.
Quanto a se deixar levar pelo desencadeamento de muitas formas ao mesmo tempo - ter um entendimento básico da anatomia facial e FACS permitirá estudar movimentos e combinações comuns que ocorrem no mundo natural. As observações do mundo real ajudarão a orientar sua estratégia para o que e quando desencadear.
Quais são seus recursos / tutoriais favoritos para se tornar proficiente em FACS?
Eu criei Enfrente a FACS, porque os recursos fora do Manual FACS oficial quase sempre têm informações e referências imprecisas. O próprio manual também pode ser vago em relação a certas ações faciais. Levei anos de auto-estudo e observação para realmente entender ações como "aperto de lábios", "sulcador nasolabial", "compressor de narinas", etc. O objetivo deste site é minimizar a confusão da FACS e combater as falsas notícias faciais.
Tornei-me proficiente na FACS através do Manual FACS e dos mentores que tive durante meu estágio no Laboratório de Interação e Expressão de Zurique: Willibald Ruch, Tracey Platte Jennifer Hofmann. A partir daí, tudo o que aprendi foi por experiência, prática e observação do mundo real.
Para recursos de anatomia para iniciantes, eu recomendo Anatomia Humana para Artistas: Os Elementos da Forma por Eliot Goldfinger. Adoro como este livro quebra os músculos faciais de uma maneira eficaz, porém simplista. É o livro mais claro e preciso que encontrei, e na verdade reconhece a diversidade dos músculos faciais. Para recursos avançados de anatomia, você terá que ir à caça de papéis de pesquisa!
Existem recursos que você poderia recomendar para encontrar boas referências faciais? Estamos construindo a IA conversacional. Eu trabalho na animação, expressão e movimentos de corpo e corpo. Em sua maioria, fazemos nosso trabalho manualmente e nossos personagens muitas vezes não parecem naturais.
Meu FACS Folha de fraude e site inteiro estão cheias de referências para expressões básicas, emoções e discurso. Estou disponível para consultoria se você quiser ajuda para que seus personagens pareçam mais naturais.
Qual é a melhor abordagem para aprender FACS, há muita informação. Existem estratégias ou técnicas para aprendê-las de forma mais eficiente?
A melhor abordagem é quebrar o rosto em seções, por exemplo, sobrancelhas, olhos, face média, face inferior. Certifique-se de aprender cada seção corretamente na primeira vez. Este site foi construído para esse exato propósito. Uma vez que você tenha uma compreensão básica do FACS, seu próximo passo é ser paciente. As coisas farão sentido ao longo do tempo, mantendo um olhar escrutinador.
Estudei o rosto por mais de 10 anos e ainda estou confuso com algumas coisas. Até mesmo os anatomistas lutam para chegar a um acordo sobre certas questões relativas à classificação e ruptura dos músculos faciais; portanto, lembre-se que da próxima vez você se sentirá frustrado ou sobrecarregado!
Emoções, Comportamento, & Cultura
Como a FACS nos ajuda a reconhecer as emoções humanas reais?
O FACS nos ajuda a quebrar expressões faciais e identificar quais músculos estão sendo usados; ele nos ajuda a reconhecer padrões e identificar o que está ocorrendo no rosto em diferentes momentos e em diferentes situações.
Existe um equilíbrio entre quebrar as coisas na arte e a facilidade de uso para expressar emoções?
Muitas expressões faciais comuns de emoção compartilham as mesmas ações faciais; portanto, depende do projeto. Em alguns casos, a junção das coisas como conjuntos emocionais acabará sendo desajeitada e limitadora. Em outros casos, isso pode ser útil.
Existem diferenças culturais na FACS? Deve haver algumas diferenças nas expressões e na apresentação das emoções.
O FACS é um sistema que descreve os movimentos faciais baseados em músculos. Embora todos nós tenhamos diferenças nas formas, tamanhos, presença, configurações e forças dos músculos faciais - seus músculos não mudam com base em sua cultura; no entanto, quais ações faciais você usa para se expressar variam, e essas variações podem ser medidas através do FACS. A capacidade de identificar padrões e diferenças no comportamento facial é a razão pela qual a FACS foi desenvolvida em primeiro lugar!
Anatomia
Você pode falar sobre como os músculos faciais produzem certas expressões? Todos os músculos se conectam ao osso, ou alguns se conectam a outros músculos ou fáscias? Quais são algumas das interações musculares mais complexas envolvidas?
Sim, eu poderia falar sobre isto durante dias e ter vários escritos sobre este tópico em todo este site. Não, nem todos os músculos faciais estão ligados ao osso. Alguns estão; outros não estão. Há uma tonelada de variações em termos de como os músculos faciais estão conectados. Como a variação dos músculos faciais é um dos meus tópicos de pesquisa favoritos, compilei uma biblioteca de informações sobre diversidade facial; entretanto, devido ao intenso tempo gasto adquirindo este corpo de pesquisa, reservo minhas descobertas para palestras ou clientes de nível avançado. Dito isto - pretendo fazer uma folha de trapaça que estabeleça a origem e a inserção de cada músculo facial por trás de cada ação facial. Espero que isso ajude 🙂 !
O FACS é um sistema bastante bem documentado construído em torno dos músculos, mas é difícil encontrar informações sobre as camadas em cima dos músculos. Você tem algum conselho de como podemos aprender mais sobre coisas como almofadas de gordura facial e deslizamento ou flacidez da pele?
Ámen a isso! Definitivamente, há uma falta de recursos acessíveis sobre os tópicos que você descreveu. Já vi alguns visuais e diagramas sobre o Pinterest. Há também muitos documentos de boa anatomia. Você nunca pode errar com o poder de observação e de documentar seus próprios exemplos. Ao olhar os diagramas de anatomia facial, lembre-se sempre que eles são representações simplificadas de coisas que têm grande variabilidade; é por isso que observar pessoas no mundo natural e ler trabalhos de pesquisa pode ser extremamente benéfico.
Animação
Ao fazer FACS para animação facial de assuntos, você precisa criar um conjunto personalizado de FACS para cada identidade para maximizar a naturalidade?
Se seus personagens estiverem no extremo mais realista do espectro, pode ser muito eficaz criar opções de variação para as formas de expressão. Por exemplo, nossa testa fica toda enrugada de maneira diferente quando levantamos as sobrancelhas. Embora a elevação total das sobrancelhas envolva a testa interna + testa externa, a forma como a testa interna + testa externa é expressa em cada rosto terá características únicas. Há várias maneiras de categorizar e agrupar essas diferenças para criar variedade e opções. Já trabalhei com estúdios para construir tais soluções no passado e ficaria feliz em fazê-lo novamente. Sinta-se à vontade para lançar um projeto para mim em facetheFACS@melindaozel.com
Qual é o processo típico para animar a face 3D depois de ter um mapa FACS? Você pode ir do vídeo da pessoa falando -> extrair um mapa de referência facial denso -> rosto animado em 3D?
Como não-animador, não sou capaz de responder qual é o processo típico; no entanto, posso dizer que tentativas automatizadas de recriar a fala a partir de vídeos de pessoas falando sempre têm erros matizados - mas altamente confiáveis - para várias formações labiais necessárias para a fala.
Quais são os erros comuns que você vê as equipes de animação cometerem ao adotar um equipamento estilo FACS em uma tubulação humana digital?
Ter formas FACS imprecisas é o maior problema. Outras grandes questões incluem: 1. não levar em conta os movimentos secundários e terciários de uma forma - por exemplo, manter o movimento muito isolado e rígido, 2. quebrar um movimento básico para dar mais controle aos animadores - então os animadores não se lembram de recombinar as peças mais tarde ao dirigir as expressões. Algumas questões mais sutis incluem desajustes entre rugas e movimento, movimento de superfície não levando em conta mudanças de profundidade, etc.
Há algo "surpreendente" que você tenha descoberto em seus estudos que gostaria que mais animadores estivessem cientes? Há algum princípio FACS que você acha que é negligenciado pelos novos animadores?
Descubro coisas surpreendentes o tempo todo! Em termos de descobertas que eu gostaria que mais animadores estivessem cientes - eu realmente gostaria que os animadores estivessem cientes dos princípios básicos do movimento facial. É um enorme obstáculo quando um animador desconhece a mecânica facial básica e não consegue comunicar efetivamente suas necessidades a outros departamentos, como o de manipulação.
Existem 'sub' unidades de ação ou unidades de ação menores que tenham sido definidas pelos animadores para quebrar ainda mais as coisas?
Há muitas unidades de ação "sub" esboçadas que são feitas para fins de facilidade de uso. Digo "esquemáticas", porque se estas subunidades não forem bem pensadas e usadas com cautela, podem resultar em movimentos faciais não naturais.
Quanto às avarias legítimas em conformidade com a anatomia, tenho certeza de que elas existem. Tive que quebrar minha própria lista de sub unidades de ação para ajudar a definir melhor os movimentos da fala. Tive animadores que me estenderam a mão dizendo que eles quebraram os mesmos movimentos para criar uma fala realista. Uma das unidades de subação crítica que acrescentei aos meus recursos FACS é uma forma que chamo de "aperto vertical dos lábios". Você pode pesquisá-lo no Google ou pesquisá-lo no meu FACS Folha de fraude para saber mais.
Rigging
A maioria dos riggers cria rigs FACS usando formas de mistura ou juntas?
Aqueles com os quais trabalhei usam principalmente formas de mistura. As formas de mistura dão mais resultados de qualidade, mas podem ser caras e volumosas. As juntas são mais baratas, mas também têm uma aparência mais barata.
Não sei exatamente como formular a pergunta... Tendo em mente que o objetivo de um equipamento de controle é simplificar movimentos complexos para que um animador possa trabalhar rápida e eficientemente (caso contrário estaríamos apenas animando os verbos) - o FACS parece enfatizar a divisão das coisas em seus grupos musculares individuais (nível anatômico). Como você acha que os animadores podem controlar grupos complexos de músculos com precisão, mas também 'convenientemente'?
Combinações de formas convenientes terão de ser feitas caso a caso. Depende do contexto - como desenho do personagem, comportamento do personagem, audiência desejada, etc. Eu adoraria trabalhar com um rigger para criar ferramentas que possam ajudar os animadores com a construção de formas complexas para cenários específicos.
Trabalhei em um episódio de "E se?" da Marvel em um personagem que só tinha 5 formas no equipamento facial. Você acha que existe uma estilização que pode escapar com menos FACS para transmitir uma variedade de emoções?
Incrível que havia apenas 5 formas no equipamento facial! Isso coloca um monte de coisas em perspectiva. Eu acho que a estilização pode escapar com menos formas de FACS. Isso depende do caráter. Por exemplo, os Emojis não têm narizes, o que tira algumas formas. Se você quisesse animar Hello Kitty, não teria que se preocupar com as formas da boca ou das sobrancelhas. Em alguns humanos estilizados, você poderia remover um punhado de formas que se parecem o suficiente com outras formas. Mais uma vez, isso depende!
O que você acha que são os 3-5 AUs mais importantes e úteis para construir um caráter fundamental (talvez algo como uma pequena coleção de rochas) para expressar / emocionar / "falar"?
LOL. Uma pedra? Se for só falar: algumas expressões de sobrancelhas e alguns movimentos simples da boca. Para que eu possa lhe dizer mais, você teria que ser um cliente!
Qual é o fluxo de trabalho recomendado para trabalhar com as plataformas FACS?
Fazer listas de verificação. Tenha a documentação à mão. Há tantas expressões e opções que pode ser fácil esquecer as coisas / tornar-se repetitivo com os mesmos movimentos.
Quais expressões principais (AUs) você usaria se quisesse fazer o sistema de forma de mistura mais otimizado (por exemplo, se você tem um jogo com recursos muito limitados). Como você poderia fazer este sistema em sua forma mais básica?
Depende do jogo. Do que se trata o jogo? Qual é o aspecto dos personagens? O que você quer que seu público sinta e experimente? Feliz em consultar.
Modelagem
Como a FACS se relaciona com as formas de mistura? E o desempenho das unidades de ação são amigáveis para jogos?
As formas de mistura são tipicamente baseadas em formas FACS ou em uma combinação de várias formas FACS. Muitas empresas de jogos utilizam FACS para sua tecnologia e animação. É possível configurar controladores que representam unidades de ação.
Há alguma nuança no uso do FACS ao criar um personagem estilizado mas realista, como Alita do Alita Battle Angel?
É claro. Sempre que você estiver mudando as estruturas do rosto, há desafios em como traduzir os movimentos e migrar marcos faciais importantes.
Qual modelador de construção de rostos tem as representações mais precisas da FACS? Eu estou familiarizado com o Character Creator e FaceBuilder.
Hoje em dia, reservo ferramentas de avaliação para os clientes, conforme a necessidade. Sinta-se à vontade para trabalhar em conjunto: facetheFACS@melindaozel.com
VFX
No mundo da animação / VFX, muitas vezes trabalhamos com personagens marcados / desfigurados. Você já estudou casos de lesões e como elas podem afetar a FACS?
Estudei um número seleto de lesões e condições baseadas em doenças que afetam as expressões faciais. Até agora, a maior pesquisa que fiz foi sobre algo chamado luxação do globo terrestre - uma condição em que seus olhos podem sobressair significativamente de suas tomadas (AKA saltam do seu rosto). Pode ser causada por doença da tireóide ou traumatismo craniano. Há tantos outros casos interessantes para estudar. Eu o estudo um dia de cada vez! Se houver tipos específicos de cicatrizes ou lesões que você gostaria de ver mais pesquisas, por favor, preencha o formulário no final desta página 😀
Você tem alguma dica para evitar sentimentos "estranhos" em animais falantes, como aplicar movimentos antropomórficos sem criar sentimentos estranhos? Por exemplo, a diferença entre os filmes Planeta dos Macacos versus Rei Leão?
Se você fizer um leão parecer exatamente como um leão, mas falar e cantar exatamente como um humano, vai ser esquisito. Não há muito que se possa fazer sobre isso além de comprometer o realismo. Pessoalmente, gostaria que a tendência de replicar clássicos anteriormente animados em remontagens fotoreais parasse. Sentimentos pessoais à parte, se eu colocar meu chapéu de trabalho, há uma série de hacks e compromissos que podem ser feitos para diminuir a falta de pudor - mas eu não acho que você possa se livrar totalmente disso. Quanto ao Planet, é muito mais possível antropomorfizar animais com capacidades similares às humanas.
Existe alguma forma humana particular FACS / poses que você acha que a indústria VFX luta para alcançar em caracteres fotoreais?
Os mais notáveis que eu vejo são o bochechador e o espremedor de nariz; há muitas outras formas sutis que também poderiam ser melhoradas.
Tecnologia
Como você compara o FACS com o que é feito no aprendizado profundo?
A maioria das empresas de rastreamento de rostos e de emoções confiam na FACS para o aprendizado de máquinas. Elas usam o FACS para mapear seus dutos de dados. Elas coletam dados com expressões baseadas em FACS. Elas treinam suas máquinas com a classificação baseada em FACS, etc. Mesmo que você não use uma abordagem baseada em FACS, você ainda precisa de FACS para identificar e comunicar áreas de falha, a fim de avaliar as necessidades de dados para melhorar a tecnologia.
Existe algum conjunto de dados FACS que poderíamos usar para treinar um modelo de aprendizagem de máquinas com rosto e fala?
Pelo que vi trabalhando em tecnologia de rastreamento de rosto, a maioria dos conjuntos de dados está repleta de dados impuros. Você precisaria ser capaz de escrutinar os dados e limpar muito lixo. Se você tiver os recursos, é recomendável criar sistemas internos de coleta de dados e etiquetagem. Se você estiver criando suas próprias equipes de dados, por favor leia Viés no Rastreamento de Emoção.
Você recomenda alguma aplicação que extraia FACS de forma robusta? Você pode recomendar algum aplicativo para extração de FACS?
Se por aplicação que extrai FACS você quer dizer - um detector / rastreador automático de FACS - eu diria não. Eu não recomendo fortemente nenhuma aplicação. Algumas aplicações podem detectar expressões muito simples e de alta intensidade; no entanto, muitas vezes falham na detecção de expressões sutis ou estratificadas. Acho que estamos muito longe de algo realmente robusto, especialmente devido à negligência de dados da maioria das principais empresas de tecnologia. Leia mais aqui e aqui.
iPhones tem 52 expressões, isso é suficiente para uma boa animação? Se não, como usar um iPhone para adicionar mais formas FACS?
Você vai para um personagem semi-estilizado a muito estilizado com movimentos básicos? Se sim, pode ser bom. Se você estiver optando por caracteres mais fotorreais e expressivos, não vai conseguir atingir o nível de qualidade que você vai precisar. Como alguém mais observador e crítico das coisas, eu não poderia lhe dizer como fazer para adicionar mais formas FACS; no entanto, estou disponível para consulta se você quiser me dizer o que precisa para seus personagens / o que você quer realizar em termos de expressividade / que formas você pode precisar adicionar para obter o que você quer: facetheFACS@melindaozel.com
Estamos tendo um boom de avatares 3D ao vivo, mas estão faltando muitas expressões faciais. Como você acha que podemos melhorar o desempenho humano digital em tempo real?
Isto tem duas partes:
1. A tecnologia. A tecnologia de rastreamento facial não está totalmente onde queremos que esteja. Avatares ao vivo bem sucedidos podem ser feitos harmonizando a tecnologia com a arte. Uma pesquisa e observação extensiva precisa ser feita para avaliar como a tecnologia de rastreamento responde às diferentes faces. Além disso, os objetivos dos avatares precisam ser avaliados. Com base no contexto, que expressões são prioritárias? Dependendo das situações para as quais os avatares estão sendo usados, diferentes expressões terão diferentes níveis de prioridade.
2. A arte. Mesmo que a tecnologia não esteja onde queremos que esteja, é possível falsificá-la muito através da arte. Falsificá-lo através da arte pode ser feito uma vez que você tenha uma idéia clara do que não está funcionando na tecnologia e do que você quer priorizar para suas expressões avatares. Quando eu estava na Meta, trabalhei intensamente com os dados e estudei como a tecnologia atuava em diferentes faces. Ser capaz de identificar essas deficiências me permitiu trabalhar efetivamente com um modelador para mascarar problemas recorrentes através do lado da arte. Os avatares de aparência mais bem sucedida são alcançados por questões técnicas de mascaramento de arte.
Como diferentes acentos podem ser suportados pela FACS, e como diferentes pronúncias impactam as expressões / movimentos faciais para caracteres estilizados?
As menores unidades significativas de som em uma língua falada são chamadas fonemas. Diferentes idiomas são compostos por diferentes conjuntos de fonemas. Na arte e na tecnologia da fala, os fonemas são agrupados pela sua aparência quando são produzidos. Em outras palavras, os fonemas são agrupados com base nas formas gerais que nossas bocas formam para produzi-los. Estes fonemas agrupados visualmente são referidos como visemes. Um exemplo de fonemas distintos que formam uma única viseira são os sons bilabiais: B, M, e P. Embora B, M, e P sejam fonemas distintos, quando produzimos esses sons, nossos lábios assumem essencialmente a mesma configuração. A produção de B, M, e P parece a mesma; portanto, B, M, e P formam uma única face. As formas FACS podem ser usadas para representar grosseiramente uma viseira, embora possam faltar detalhes mais finos (discutidos no final desta resposta).
Os sotaques surgem quando diferentes fonemas são aplicados à mesma palavra. Por exemplo, considere a palavra "carro". A versão inglesa americana pronuncia o "a" no carro de forma diferente da versão inglesa britânica; portanto, o inglês americano usa um fonema diferente Além disso, a versão inglesa americana pronuncia o "r" enquanto que a versão inglesa britânica não pronuncia.
Embora "carro" seja a mesma palavra com o mesmo significado em inglês americano e britânico, sua pronúncia é composta por diferentes fonemas, dependendo do inglês que está sendo usado.
Se as formas FACS são usadas para criar o esqueleto de uma viseira, e uma palavra pronunciada com acentos diferentes é composta de diferentes fonemas, então essa palavra também é frequentemente composta de diferentes viseiras. A fórmula variável de viseme significa que diferentes formas de FACS podem ser aplicadas às mesmas palavras sob acentos diferentes. Esta quebra significa que é muito importante considerar os sons da fala e as opções fonêmicas das palavras - não as letras que compõem as palavras em si.
As principais questões com FACS e discurso virão de fonemas produzidos fora da mecânica de expressão facial - por exemplo, línguas guturais. Além disso, a FACS, em geral, tem alguns elos em falta quando se trata de formas de expressão - mesmo para o inglês americano. Esta deficiência é o motivo pelo qual defini unidades de subação como "aperto vertical dos lábios" e "dimpler do eixo Z". (Veja FACS Folha de fraude para maiores detalhes).
Meu trabalho
Você pratica exercícios faciais? Em caso afirmativo - com que freqüência?
Eu pratico quase todos os dias. Dependendo da área do rosto que estou estudando no momento, o que eu pratico muda. Eu não passo por toda a gama de ações de FACS todos os dias, mas definitivamente estou sempre exercitando algum músculo facial!
Qual é o processo para obter uma revisão de portfólio?
Confira meu Revisão do Portfólio página 😀
Você desempenhou algum papel com os MetaHumans da Epic?
Eu fiz! Trabalhei com algumas de suas equipes para melhorar o equipamento através de treinamento de anatomia facial + consultoria. Os resultados devem ser visíveis quando um lançamento posterior do produto for lançado.
Fora de sua cabeça, há algum filme ou videogame que você consultou para o qual você se orgulha especialmente?
Muitos dos projetos sobre os quais consultei têm NDAs ou ainda não foram lançados. Mas, como mencionado no webinar, eu tive orgulho de trabalhar no projeto Emoji para Meta, um produto que mais de um bilhão de pessoas usam! Também me orgulho de ter trabalhado em uma versão inédita dos primatas Epic MetaHumans e CG para os próximos filmes e programas de TV. Anunciarei quando estiverem disponíveis!
Existem projetos que falam mais com você do que outros (dramático/códico, estilizado/fotorealista, VR/2D)?
Como consultor, gosto tanto de projetos estilizados quanto de projetos fotoreais. Cada um deles tem seus próprios desafios. O mesmo com o drama e a comédia! Como espectador, eu gosto mais de comédia e estilizada.
Miscelânea
Como você abordaria as expressões faciais dos zumbis?
Eu reservaria expressões faciais de zumbis para movimentos funcionais necessários para comer e atacar, já que na literatura clássica de zumbis isso é principalmente o que eles estão fazendo! O maxilar e a boca seriam a prioridade. Você também pode modificar como esses movimentos funcionam com base em diferentes níveis de deterioração.
Como fotógrafo de retratos, eu me pergunto onde a FACS se encaixaria no meu trabalho. Seria útil planejar antes de uma sessão fotográfica ou analisar as imagens finais para ver qual a que melhor transmite a emoção que você procura? Será que a FACS tiraria a honestidade?
Como fotógrafo, eu não diria que você precisa ser um mestre da FACS, mas ter um olho para expressões rígidas / falsas / desconfortáveis pode ser útil especialmente quando (1) decidir que fotos selecionar para seus clientes e (2) ajudar seus modelos a parecerem mais relaxados.
Eu costumava ser modelo para fotógrafos de retratos, e ter uma boa consciência facial me permitiu posar melhor. Por exemplo, eu percebi coisas como - manter uma pose por muito tempo ativa músculos adicionais que eu não queria ter em minha foto; assim eu me assegurava de ter uma boa comunicação com meu fotógrafo / sabia quando eles eram capazes de tirar a foto. Saber quando eles tirariam a foto me ajudou a acertar a pose na hora certa e a fazer a expressão parecer mais natural. Também consegui reduzir expressões nervosas relaxando meu rosto quando o sentia tenso.
Coisas semelhantes também poderiam ser feitas na ponta do fotógrafo. Se você não é naturalmente hábil em ler as expressões/estímulos das pessoas, a FACS pode ser particularmente benéfica. Trabalhei com muitos fotógrafos que não tinham um olho natural para escolher desconforto nas poses, e eles certamente poderiam ter usado algum conhecimento técnico da FACS.