Nejčastější dotazy

Odpovědi na vaše otázky týkající se výrazu obličeje a FACS!

Následující text je směsicí často a zřídka kladených otázek týkajících se systému kódování obličejových akcí (FACS) a výrazů obličeje. Odpovědi jsou určeny převážně animátorům, modelářům, riggerům a dalším umělcům, stejně jako výzkumníkům a inženýrům pracujícím na technologiích sledování obličeje a digitálních lidí. Vzhledem k velkému množství textu doporučujeme procházet podle sekcí nebo použít klávesovou zkratku Ctrl+F pro vyhledávání klíčových slov.

Základní informace

Co je FACS (Facial Action Coding System)?

FACS (Facial Action Coding System) je klasifikační systém určený k pojmenování a popisu viditelných pohybů lidské tváře. Protože je systém FACS založen na anatomii a je podrobně zdokumentován, umožňuje nám objektivně a standardizovaně rozčlenit složité výrazy obličeje. 

Úplné vysvětlení se objeví již brzy!

Tipy pro učení a studium

Kde doporučujete začátečníkům studovat FACS?

Záleží na tom. Pokud jste umělec, můžete studovat FACS prostřednictvím moje webové stránky, Tahák FACSa školicí služby; v oficiální příručce FACS však možná nenajdete tolik peněz, pokud nejste ochotni věnovat čas a peníze ($350) na zpracování 500 stran učebnicového jazyka určeného pro jiné publikum. Příručka nebude obsahovat tolik relevantních informací pro umělce, protože je navržena speciálně tak, aby uživatele naučila kódovat pohyby obličeje pomocí strukturovaných výzkumných metod.

Pokud pracujete v akademické sféře nebo v technických oborech a chcete se věnovat behaviorálnímu výzkumu, prostudujte si oficiálně příručku FACS a doplňte si chybějící vizuální materiály pomocí. moje webové stránky a Tahák FACS. Pro akademické výzkumníky pořádá Erika Rosenbergová semináře pro začínající kodéry obličejů.

Systém FACS se zdá být velmi komplikovaný. Kde a jak mají studenti jako já začít?

Systém FACS se může zdát složitý, ale skutečná tvář je ještě složitější. Vytvořil jsem Tváří v tvář systému FACS, protože příručka FACS může být hutná a nejsou k dispozici dostupné (nebo kvalitní) zdroje. Jak bylo uvedeno výše, můžete využít zdroje na mých webových stránkách, a to jak zdarma a placené. Můžete také sledovat mé sociální sítě pro další bezplatné odkazy, tipy a informační příspěvky (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn).

Existuje bible FACS? Kde najdu odkazy na různé jednotky FACS (action units)?

Vždycky si přidávám Tahák FACS! Tento list je určen k prezentaci základních AU. Mám k dispozici kombinované tvary pro Prémioví členové, a často zveřejňuji bezplatné odkazy na všech svých sociálních účtech (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn). Chcete-li požádat o konkrétní kombinace AU, vyplňte formulář v dolní části této stránky.

Jakékoli triky, které pomohou umělcům, aby se při pohledu na Tváří v tvář systému FACS jazyk? Zelenější umělci zjišťují, že se rychle nechají strhnout spouštěním příliš mnoha tvarů najednou, což může skončit protianimací.

Začněte s částmi obličeje. Začněte obočím - to je nejjednodušší. Věnujte pozornost názvům FACS; zpočátku mohou znít děsivě, ale jakmile si uvědomíte, že jejich názvy prozrazují definici jejich pohybů, stanou se vašimi přáteli! Například - co znamená "vnitřní zvedání obočí"? Znamená to, že se vám zvedá vnitřní část obočí! Nastudujte si základy anatomie spolu s FACS. Procvičujte si provádění tvarů na vlastním obličeji. Začněte pozorovat pohyby v reálném životě a při sledování filmů / seriálů / videí na sociálních sítích. Pohyby založené na ústech si nechte na konec.

Pokud jde o to, jak se nechat unést spouštěním příliš mnoha tvarů najednou - základní znalosti anatomie obličeje a FACS vám umožní studovat běžné pohyby a kombinace, které se vyskytují v přirozeném světě. Pozorování reálného světa vám pomůže řídit strategii, co a kdy spouštět.

Jaké jsou vaše oblíbené zdroje / výukové programy pro získání dovedností v systému FACS?

Vytvořil jsem Postavte se čelem k systému FACS, protože zdroje mimo oficiální příručku FACS obsahují téměř vždy nepřesné informace a odkazy. Samotná příručka může být také nejasná, pokud jde o některé úkony s obličejem. Trvalo mi roky samostudia a pozorování, než jsem skutečně pochopil úkony jako "zpevnění rtů", "prohloubení nosoretní rýhy", "komprese nosních dírek" atd. Cílem těchto webových stránek je minimalizovat zmatek v systému FACS a bojovat proti falešným zprávám o tvářích.

Díky příručce FACS a mentorům, které jsem měl během stáže v laboratoři interakce a exprese v Curychu, jsem se zdokonalil v FACS: Willibald Ruch, Tracey Plattováa Jennifer Hofmannová. Odtud jsem se vše naučil na základě zkušeností, praxe a pozorování reálného světa.

Pro začátečníky doporučuji tyto zdroje anatomie Anatomie člověka pro umělce: Prvky tvaru Eliot Goldfinger. Líbí se mi, jak tato kniha účinně a přitom zjednodušeně rozebírá obličejové svaly. Je to nejpřehlednější a nejpřesnější kniha, se kterou jsem se setkal, a skutečně uznává rozmanitost obličejových svalů. Pro pokročilé zdroje anatomie se budete muset vydat na lov výzkumných prací!

Mohli byste doporučit nějaké zdroje pro vyhledání dobrých referencí na obličej? Vytváříme konverzační umělou inteligenci. Pracuji na animaci, výrazu a pohybu těla. Většinou pracujeme ručně a naše postavy často vypadají nepřirozeně.

Moje Tahák FACS a celé webové stránky jsou plné odkazů na základní výrazy, emoce a názvy. řeč. Jsem k dispozici pro konzultace pokud chcete pomoci, aby vaše postavy vypadaly přirozeněji.

Jak se nejlépe naučit FACS, o tom je mnoho informací. Existují nějaké strategie nebo techniky, jak se je naučit efektivněji?

Nejlepší je rozdělit obličej na části, např. obočí, oči, střední část obličeje, spodní část obličeje. Ujistěte se, že jste se každou sekci naučili správně hned napoprvé. Tato webová stránka byla vytvořena právě za tímto účelem. Jakmile získáte základní znalosti o systému FACS, vaším dalším krokem bude trpělivost. Věci budou dávat smysl až časem, když si zachováte zkoumavý pohled. 

Tvář studuji už více než 10 let a stále mě některé věci matou. Dokonce i anatomové mají problém shodnout se na některých otázkách týkajících se klasifikace a členění obličejových svalů; tak si na to vzpomeňte, až se příště budete cítit frustrovaní nebo přetížení!

Emoce, chování a kultura

Jak nám FACS pomáhá rozpoznat skutečné lidské emoce?

FACS nám pomáhá rozdělit výrazy obličeje a určit, které svaly jsou používány; pomáhá nám rozpoznat vzory a určit, co se na obličeji vyskytuje v různých časech a situacích.

Existuje rovnováha mezi rozdělením věcí v umění a snadností použití pro vyjádření emocí?

Mnoho běžných výrazů emocí má stejné obličejové akce, takže záleží na projektu. V některých případech je spojování věcí do sad emocí nakonec těžkopádné a omezující. V jiných případech to může být užitečné.

Existují v systému FACS kulturní rozdíly? Určitě existují určité rozdíly ve vyjadřování a prezentaci emocí.

FACS je systém, který popisuje pohyby obličeje založené na svalech. Ačkoli se všichni lišíme tvarem, velikostí, přítomností, konfigurací a silou obličejových svalů - vaše svaly se nemění na základě vaší kultury; liší se však to, jaké obličejové úkony používáte k vyjádření sebe sama, a tyto rozdíly lze měřit pomocí systému FACS. Schopnost identifikovat vzorce a rozdíly v chování obličeje je důvodem, proč byl systém FACS vůbec vyvinut!

Anatomie

Můžete mluvit o tom, jak obličejové svaly vytvářejí určité výrazy? Spojují se všechny svaly s kostí, nebo se některé spojují s jinými svaly nebo fasciemi? Jaké jsou některé složitější svalové interakce?

Ano, mohl bych o tom mluvit celé dny a napsat na toto téma několik článků na těchto stránkách. Ne, ne všechny obličejové svaly jsou spojeny s kostmi. Některé ano, některé ne. Existuje spousta rozdílů, pokud jde o to, jak jsou obličejové svaly propojeny. Protože variabilita obličejových svalů je jedním z mých oblíbených výzkumných témat, sestavil jsem knihovnu informací o rozmanitosti obličejových svalů; vzhledem k intenzivnímu času strávenému získáváním tohoto souboru výzkumů si však vyhrazuji své poznatky pro přednášky pro pokročilé nebo klienty. To znamená, že mám v plánu vytvořit tahák, ve kterém bude uveden původ a vložení každého obličejového svalu za každou obličejovou akci. Doufám, že to pomůže 🙂 !

FACS je poměrně dobře zdokumentovaný systém postavený na svalech, ale je těžké najít informace o vrstvách nad svaly. Máte nějakou radu, jak se můžeme dozvědět více o takových věcech, jako jsou tukové polštářky v obličeji a klouzání či ochabování kůže?

Amen! Rozhodně je nedostatek dostupných zdrojů o tématech, která jste popsal. Na Pinterestu jsem viděla několik vizualizací a schémat. Existuje také spousta dobrých dokumentů o anatomii. Síla pozorování a dokumentování vlastních příkladů nikdy není k zahození. Při pohledu na schémata anatomie obličeje mějte vždy na paměti, že jde o zjednodušené zobrazení věcí, které mají velkou variabilitu; právě proto může být pozorování lidí v přírodě a čtení výzkumných prací nesmírně přínosné.

 

Animace

Musíte při vytváření FACS pro animaci obličeje subjektů vytvářet vlastní sadu FACS pro každou identitu, abyste dosáhli maximální přirozenosti?

Pokud jsou vaše postavy realističtější, může být velmi efektivní vytvořit varianty tvarů výrazů. Například při zvednutí obočí se čelo každého z nás různě svraští. Ačkoli plné zvednutí obočí zahrnuje vnitřní zvednutí obočí + vnější zvednutí obočí, způsob vyjádření vnitřního zvednutí obočí + vnějšího zvednutí obočí bude mít na každém obličeji jedinečné vlastnosti. Existuje řada způsobů, jak tyto rozdíly kategorizovat a seskupit, aby se vytvořila rozmanitost a možnosti. V minulosti jsem na vytváření takových řešení spolupracoval se studii a rád bych tak učinil znovu. Neváhejte mi předložit projekt na adrese facetheFACS@melindaozel.com.

Jaký je typický postup animace 3D obličeje po vytvoření mapy FACS? Lze přejít od videa mluvící osoby -> extrahovat mapu hustých obličejových orientačních bodů -> 3D animovaný obličej?

Jako neanimátor nejsem schopen odpovědět na to, jaký je typický postup, nicméně mohu říci, že automatizované pokusy o rekonstrukci řeči z videí mluvících lidí vždy obsahují nuance - ale velmi spolehlivé - chyby v různých formacích rtů potřebných pro řeč.

Jaké jsou časté chyby, kterých se dopouštějí animační týmy při zavádění platformy ve stylu FACS do digitálního lidského potrubí?

Největším problémem jsou nepřesné tvary FACS. Mezi další velké problémy patří: 1. nezohlednění sekundárních a terciárních pohybů tvaru - např. příliš izolovaný a strnulý pohyb, 2. rozdělení základního pohybu, aby měli animátoři větší kontrolu - animátoři pak nezapomenou později při řízení výrazů tyto části znovu spojit. Mezi jemnější problémy patří nesoulad mezi vráskami a pohybem, pohyb na úrovni povrchu nezohledňující změny hloubky atd.

Je něco "překvapivého", co jste při svém studiu objevil a o čem byste si přál, aby vědělo více animátorů? Existují nějaké principy FACS, které podle vás začínající animátoři přehlížejí?

Neustále objevuji překvapivé věci! Co se týče objevů, které bych si přál, aby si více animátorů uvědomovalo - vlastně bych si přál, aby si animátoři uvědomovali základní principy pohybu obličeje. Je velkou překážkou, když animátor nezná základní mechaniku obličeje a nedokáže efektivně sdělit své potřeby ostatním oddělením, například riggingu.

Existují "dílčí" akční jednotky nebo menší akční jednotky, které byly definovány animátory, aby se věci dále rozdělily?

Existuje mnoho "dílčích" akčních jednotek, které jsou vyrobeny za účelem snadného použití. Říkám "povrchní", protože pokud tyto dílčí jednotky nejsou dobře promyšlené a používané s rozvahou, mohou vést k nepřirozeným pohybům obličeje.

Pokud jde o legitimní rozdělení v souladu s anatomií, jsem si jistý, že existují. Sám jsem si musel rozčlenit seznam dílčích akčních jednotek, abych lépe definoval řečové pohyby. Obrátili se na mě animátoři s tím, že rozčlenili stejné pohyby, aby vytvořili realistickou řeč. Jednou z kritických dílčích akčních jednotek, které jsem přidal do svých zdrojů FACS, je tvar, který nazývám "vertikální sevření rtů". Můžete si ho vygooglit nebo vyhledat na mém Tahák FACS se dozvíte více.

 

Vázání

Vytváří většina riggerů platformy FACS pomocí blendových tvarů nebo kloubů?

Ti, se kterými jsem pracoval, většinou používají směsné tvary. Směsné tvary poskytují kvalitnější výsledky, ale mohou být nákladné a objemné. Klouby jsou levnější, ale také levněji vypadají.

Nejsem si jistý, jak přesně formulovat otázku... S ohledem na to, že smyslem ovládacího zařízení je zjednodušit složité pohyby, aby animátor mohl pracovat rychle a efektivně (jinak bychom jen animovali verty) - zdá se, že FACS klade důraz na rozdělení věcí na jednotlivé svalové skupiny (anatomická úroveň). Jak podle vás mohou animátoři ovládat složité skupiny svalů přesně, ale zároveň "pohodlně"?

Vhodné kombinace tvarů bude třeba vytvářet případ od případu. Záleží na kontextu - jako je design postavy, chování postavy, požadované publikum atd. Rád bych spolupracoval s riggerem na vytvoření nástrojů, které by animátorům pomáhaly se složitým sestavováním tvarů pro konkrétní scénáře.

Pracoval jsem na jedné epizodě seriálu "Co kdyby?" společnosti Marvel, která měla pouze 5 tvarů na obličejové plošině. Myslíte si, že existuje stylizace, která si vystačí s menším počtem FACS, aby vyjádřila různé emoce?

Je úžasné, že na plošině pro obličej bylo pouze 5 tvarů! To dává mnoha věcem perspektivu. Myslím, že stylizace se obejde bez menšího počtu tvarů FACS. Záleží na postavě. Například emoji nemají nosy, takže tím odpadá několik tvarů. Kdybyste chtěli animovat Hello Kitty, nemuseli byste si dělat starosti s tvary úst nebo obočí. U některých stylizovaných lidí byste mohli odstranit hrstku tvarů, které vypadají dostatečně podobně jako jiné tvary. Opět záleží na tom, jak to uděláte!

Jaké jsou podle vás 3-5 nejdůležitějších a nejužitečnějších AU pro vytvoření základní postavy (třeba něco jako malá sbírka kamenů), která se bude vyjadřovat / cítit / "mluvit"?

LOL. Kámen? Pokud je to jen mluvení: pár výrazů obočí a jednoduché pohyby úst. Abych vám mohl říct víc, museli byste být klient!

Jaký je doporučený pracovní postup pro práci se soupravami FACS?

Vytvořte kontrolní seznamy. Mějte po ruce dokumentaci. Existuje tolik výrazů a možností, že se může snadno stát, že na něco zapomenete nebo se začnete opakovat při stejných pohybech.

Jaké hlavní výrazy (AU) byste použili, kdybyste chtěli vytvořit co nejoptimálnější systém směsných tvarů (například pokud máte hru s velmi omezenými zdroji). Jak moc byste mohli tento systém vytunit v jeho nejzákladnější podobě?

Záleží na hře. O čem hra je? Jak vypadají postavy? Co chcete, aby vaše publikum cítilo a prožívalo? Rádi se poradíme.

Modelování

Jak souvisí FACS s tvary směsí? A jsou akční jednotky pro hry výkonově přívětivé? 

Tvary směsi jsou obvykle založeny na tvarech FACS nebo na kombinaci různých tvarů FACS. Mnoho herních společností používá FACS pro své technologie a animace. Můžete nastavit ovladače, které představují akční jednotky.

Existují nějaké nuance při použití FACS při vytváření stylizované, ale realistické postavy, jako je Alita z filmu Alita Battle Angel?

Samozřejmě. Při každé změně struktury obličeje se objevují problémy s tím, jak převést pohyby a přemístit důležité orientační body obličeje.

Který modelář pro sestavování obličejů má nejpřesnější zobrazení FACS? Znám Character Creator a FaceBuilder.

V současné době si vyhrazuji hodnocení nástrojů podle potřeby klientů. Pokud byste chtěli spolupracovat, neváhejte mě kontaktovat: facetheFACS@melindaozel.com.

VFX

Ve světě animace / VFX často pracujeme na zjizvených / znetvořených postavách. Studovali jste případy zranění a jejich vliv na FACS?

Studoval jsem vybrané poranění a onemocnění, která ovlivňují mimiku obličeje. Zatím jsem se nejvíce zabýval tzv. luxací očí - stavem, kdy oči mohou výrazně vystupovat z očních důlků (neboli vyskakovat z obličeje). Příčinou může být onemocnění štítné žlázy nebo úraz hlavy. Existuje spousta dalších zajímavých případů, které by se daly studovat. Beru to den po dni! Pokud existují konkrétní typy jizev nebo úrazů, o kterých byste chtěli vidět další výzkum, vyplňte prosím formulář na konci této stránky 😀.

Máte nějaké tipy, jak se vyhnout "podivným" pocitům z mluvících zvířat, například jak použít antropomorfní pohyby, aniž by to vyvolávalo divné pocity? Například rozdíl mezi filmy Planeta opic a Lví král?

Když lva uděláte tak, aby vypadal přesně jako lev, ale mluvil a zpívat přesně jako člověk, bude to divné. Kromě kompromisu v realističnosti s tím nic moc nenaděláte. Osobně bych si přál, aby trend replikování dříve animovaných klasik do fotorealistických remaků ustal. Osobní pocity stranou, když si nasadím pracovní čepici, existuje řada hacků a kompromisů, které lze udělat, aby se ta podivnost snížila - ale nemyslím si, že se jí lze úplně zbavit. Co se týče planety, je mnohem snazší antropomorfizovat zvířata s podobnými schopnostmi jako člověk.

Existují podle vás nějaké konkrétní lidské tvary / pózy FACS, kterých se průmysl VFX snaží dosáhnout u fotorealistických postav?

Nejvýrazněji se mi jeví zvednutí tváří a vrásnění nosu; existuje mnoho dalších jemných tvarů, které by se daly také vylepšit.

Technologie

Jak srovnáváte FACS s tím, co se dělá v hlubokém učení?

Většina společností zabývajících se sledováním obličeje a emocí se při strojovém učení spoléhá na systém FACS. Pomocí systému FACS mapují své datové kanály. Sbírají data s výrazy na bázi FACS. Trénují své stroje pomocí klasifikace založené na FACS atd. I když nepoužíváte přístup založený na FACS, stále potřebujete FACS k identifikaci a sdělení oblastí selhání, abyste mohli posoudit potřeby dat pro zlepšení techniky.

Existují nějaké existující soubory dat FACS, které bychom mohli použít k trénování modelu strojového učení s obličejem a řečí?

Z toho, co jsem viděl při práci na sledování obličeje, vyplývá, že většina datových souborů je plná nečistých dat. Museli byste být schopni data důkladně prozkoumat a vyčistit od spousty smetí. Pokud máte zdroje, doporučuje se vytvořit vlastní systémy sběru dat a označování. Pokud vytváříte vlastní týmy pro práci s daty, přečtěte si následující informace Předpojatost při sledování emocí.

Doporučujete nějaké aplikace, které robustně extrahují FACS? Můžete doporučit nějakou aplikaci pro extrakci FACS?

Pokud aplikací, která extrahuje FACS, myslíte automatický detektor / sledovač FACS - řekl bych, že ne. Žádnou aplikaci důrazně nedoporučuji. Některé aplikace dokáží detekovat velmi jednoduché výrazy s vysokou intenzitou; často však selhávají při detekci jemných nebo vrstevnatých výrazů. Myslím, že k něčemu skutečně robustnímu máme ještě daleko, zejména kvůli zanedbávání dat ze strany většiny předních technologických společností. Čtěte více zde a zde.

iPhony mají 52 výrazů, stačí to na dobrou animaci? Pokud ne, jak pomocí iPhonu přidat další tvary FACS?

Chcete vytvořit polostylizovanou až velmi stylizovanou postavu se základními pohyby? Pokud ano, mohlo by to být v pořádku. Pokud vám jde o fotorealističtější a expresivnější postavy, nedostanete se s ním na úroveň kvality, kterou budete potřebovat. Jako někdo, kdo je spíše na straně pozorování a kritiky, bych vám nemohl říct, jak udělat přidání více tvarů FACS; jsem však k dispozici pro konzultaci, pokud byste mi chtěli říct, jaké máte potřeby pro své postavy / čeho chcete dosáhnout z hlediska expresivity / jaké tvary byste mohli potřebovat přidat, abyste dosáhli toho, co chcete: facetheFACS@melindaozel.com.

Prožíváme boom 3D živých avatarů, ale chybí jim spousta výrazů obličeje. Jak si myslíte, že můžeme zlepšit digitální lidské vystupování v reálném čase?

To má dvě části:

1. Technika. Technologie sledování obličeje není zcela na úrovni, na které bychom ji chtěli mít. Úspěšných živých avatarů lze dosáhnout sladěním techniky s uměním. Je třeba provést rozsáhlý výzkum a pozorování, aby bylo možné posoudit, jak technologie sledování reaguje na různé tváře. Kromě toho je třeba vyhodnotit cíle avatarů. Jaké výrazy jsou na základě kontextu prioritní? V závislosti na situacích, pro které jsou avataři používáni, budou mít různé výrazy různou úroveň priority.

2. Umění. I když technika není tam, kde bychom ji chtěli mít, můžete ji prostřednictvím umění hodně předstírat. Předstírat to prostřednictvím výtvarné stránky lze, jakmile máte jasnou představu o tom, co v technice nefunguje a čemu chcete dát přednost při vyjadřování avatara. Když jsem byl v Metě, intenzivně jsem pracoval s daty a studoval, jak se technologie chová na různých tvářích. Schopnost identifikovat tyto nedostatky mi umožnila efektivně spolupracovat s modelářem a maskovat opakující se problémy prostřednictvím výtvarné stránky. Nejúspěšněji vypadajících avatarů se dosahuje díky umění maskujícímu problémy s technikou.

Jak lze pomocí systému FACS podporovat různé přízvuky a jaký vliv mají různé výslovnosti na mimiku/pohyby stylizovaných postav?

Nejmenší smysluplné zvukové jednotky v mluveném jazyce se nazývají fonémy. Různé jazyky se skládají z různých sad fonémů. V umělecké a řečové technice se fonémy seskupují podle toho, jak vypadají, když jsou vytvářeny. Jinými slovy, fonémy jsou seskupeny podle obecných tvarů, které naše ústa vytvářejí při jejich produkci. Tyto vizuálně seskupené fonémy se označují jako visemes. Příkladem odlišných fonémů, které tvoří jeden vid, jsou bilabiální hlásky: Přestože B, M a P jsou odlišné fonémy, naše rty mají při vydávání těchto zvuků v podstatě stejnou konfiguraci. Produkce hlásek B, M a P vypadá stejně, proto B, M a P tvoří jeden vid. Tvary FACS lze použít k hrubému znázornění vidu, ačkoli mohou chybět jemnější detaily (o nich se hovoří na konci této odpovědi).

Přízvuky vznikají, když se na stejné slovo použijí různé fonémy. Vezměme si například slovo "auto". Americká verze angličtiny vyslovuje "a" ve slově car jinak než britská verze angličtiny; americká angličtina tedy používá jiný foném Navíc americká verze angličtiny vyslovuje "r", zatímco britská verze angličtiny nikoli. 

Ačkoli slovo "car" má v americké i britské angličtině stejný význam, jeho výslovnost se skládá z různých fonémů v závislosti na tom, která angličtina se používá.

Pokud se k vytvoření kostry vidu používají tvary FACS a slovo vyslovované s různými přízvuky se skládá z různých fonémů, pak se toto slovo také často skládá z různých vidů. Různý vzorec vidu znamená, že na stejná slova s různým přízvukem lze použít různé tvary FACS. Toto členění znamená, že je velmi důležité brát v úvahu zvuky řeči a fonematické možnosti slov - nikoli písmena, která tvoří samotná slova.

Hlavní problémy s FACS a řečí budou pramenit z fonémů produkovaných mimo mechaniku mimiky obličeje - např. z guturálních jazyků. Kromě toho má FACS obecně několik chybějících článků, pokud jde o tvary řeči - dokonce i pro americkou angličtinu. Tento nedostatek je důvodem, proč jsem definoval dílčí akční jednotky jako "vertikální stahovač rtů" a "dimpler osy Z". (Viz. Tahák FACS pro podrobnosti.)

 

Moje práce

Cvičíte obličejová cvičení? Pokud ano - jak často?

Cvičím téměř každý den. Podle toho, jakou oblast obličeje zrovna studuji, se mění i to, co cvičím. Neprovádím každý den celou škálu úkonů FACS, ale rozhodně vždy procvičím nějaký obličejový sval!

Jak probíhá proces hodnocení portfolia?

Podívejte se na můj Přehled portfolia strana 😀

Hrál jsi nějakou roli ve hře MetaHumans od společnosti Epic?

To jsem udělal! Pracoval jsem s některými jejich týmy na vylepšení platformy prostřednictvím školení anatomie obličeje a konzultací. Výsledky by měly být vidět, jakmile vyjde pozdější verze produktu.

Je nějaký film nebo videohra, na které jste se podílel jako konzultant a na které jste obzvlášť hrdý? 

Mnoho projektů, na kterých jsem se podílel jako konzultant, má NDA nebo ještě nebyly zveřejněny. Ale jak bylo zmíněno na webináři, byl jsem hrdý na to, že jsem mohl pracovat na designu Emoji pro Meta, produkt, který používá více než miliarda lidí! Jsem také hrdý na to, že jsem pracoval na dosud nezveřejněné verzi MetaHumans společnosti Epic a na CG primátech pro připravované filmy a televizní pořady. Oznámím, až budou k dispozici!

Jsou projekty, které vás oslovují více než jiné (dramatické/komediální, stylizované/fotorealistické, VR/2D)?

Jako konzultant mám rád stylizované i fotorealistické projekty. Každý z nich má své vlastní výzvy. Stejně jako u dramatických a komediálních! Jako divákovi se mi více líbí komedie a stylizované.

Miscillaneous

Jak byste přistupovali k mimice zombie?

Výraz tváře zombie bych vyhradil pro funkční pohyby potřebné k jídlu a útoku, protože v klasické zombie literatuře dělají především to! Čelisti a ústa by byly prioritou. Můžete také upravit způsob fungování těchto pohybů na základě různých stupňů poškození.

Jako portrétního fotografa by mě zajímalo, jak by FACS zapadal do mé práce. Bylo by užitečné plánovat dopředu focení nebo analyzovat výsledné snímky, abyste zjistili, které nejlépe vyjadřují, o jakou emoci vám jde? Vzal by vám systém FACS upřímnost?

Neřekl bych, že jako fotograf musíte být mistrem FACS, ale mít oko na strnulé / falešné / nepříjemné výrazy může být užitečné zejména při (1) rozhodování, jaké záběry vybrat pro své klienty a (2) pomáhat svým modelům vypadat uvolněněji.

Dříve jsem pracovala jako modelka pro portrétní fotografy a díky dobrému vnímání obličeje jsem mohla lépe pózovat. Uvědomila jsem si například, že příliš dlouhé držení pózy aktivuje další svaly, které jsem na snímku nechtěla mít; proto jsem se ujistila, že mám dobrou komunikaci s fotografem / vím, kdy je schopen snímek pořídit. To, že jsem věděl, kdy snímek pořídí, mi pomohlo trefit se do pózy ve správný čas a výraz vypadal přirozeněji. Také jsem dokázal snížit nervózní výrazy tím, že jsem uvolnil obličej, když jsem cítil, že je napjatý.

Podobně by se dalo postupovat i na straně fotografa. Pokud nejste přirozeně zdatní ve čtení výrazů/nálad lidí, může být FACS obzvláště přínosný. Pracoval jsem s mnoha fotografy, kteří neměli přirozené oko pro vybírání nepříjemných póz, a určitě by se jim hodily technické znalosti FACS.

Nevidíte, co hledáte? Položte vlastní otázku!