Preguntas frecuentes

Respuestas a sus preguntas sobre la expresión facial y la FACS

A continuación se presenta una mezcla de preguntas frecuentes e infrecuentes relacionadas con el Sistema de Codificación de Acciones Faciales (FACS) y las expresiones faciales. Las respuestas se dirigen principalmente a animadores, modeladores, riggers y otros artistas, así como a investigadores e ingenieros que trabajan en tecnología de seguimiento facial y humanos digitales. Como hay mucho texto, se recomienda navegar por secciones o utilizar Ctrl+F para buscar palabras clave.

Lo básico

¿Qué es el sistema de codificación de acciones faciales (FACS)?

El FACS, o Sistema de Codificación de Acciones Faciales, es un sistema de clasificación diseñado para nombrar y describir los movimientos visibles del rostro humano. Dado que el FACS tiene una base anatómica y está documentado con gran detalle, permite desglosar expresiones faciales complejas de forma objetiva y estandarizada. 

Pronto se publicará una explicación completa.

Consejos de aprendizaje y estudio

¿Dónde recomienda a los principiantes que estudien la FACS?

Depende. Si eres un artista, puedes estudiar la FACS a través de mi sitio web, FACS Hoja de Trampas...y... servicios de formaciónSin embargo, es posible que no encuentres tanto beneficio por tu dinero en el Manual oficial de FACS, a menos que estés dispuesto a invertir tiempo y dinero ($350) para manejar 500 páginas de lenguaje de libro de texto diseñado para una audiencia diferente. El Manual no tendrá tanta información relevante para los artistas, ya que está diseñado específicamente para enseñar a los usuarios a codificar los movimientos faciales con métodos de investigación estructurados.

Si estás en el mundo académico o en el tecnológico y quieres hacer investigación sobre el comportamiento, estudia oficialmente el FACS a través del Manual del FACS y complementa los visuales que te falten con mi sitio web y FACS Hoja de Trampas. Para los investigadores académicos, Erika Rosenberg organiza talleres para aspirantes a codificadores faciales.

La FACS parece muy complicada. Por dónde y cómo deben empezar los estudiantes como yo?

El FACS puede parecer complicado, pero la cara real es aún más complicada. He creado Enfrentar a los FACSporque el Manual FACS puede ser denso, y no hay recursos accesibles (o de calidad) por ahí. Como se mencionó anteriormente, usted puede tomar ventaja de los recursos en mi sitio web, tanto gratis y pagó. También puedes seguir mis redes sociales para obtener más referencias gratuitas, consejos y posts informativos (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn).

¿Existe una biblia de la FACS? ¿Dónde puedo encontrar referencias de diferentes UAs (unidades de acción) de FACS?

Siempre estoy añadiendo a mi FACS Hoja de Trampas¡! Esta hoja está diseñada para mostrar las UA básicas. Tengo formas combinadas disponibles para Miembros Premiumy suelo publicar referencias gratuitas en todas mis cuentas sociales (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn). Para solicitar combinaciones específicas de UA, rellene el formulario al final de esta página.

Algún truco para que los artistas no se sientan abrumados al mirar el Enfrentar a los FACS lenguaje? A los artistas más verdes les parece que se dejan arrastrar rápidamente por la activación de demasiadas formas a la vez, lo que puede acabar contrarrestando la animación.

Empieza por secciones de la cara. Empieza por las cejas, son las más fáciles. Presta atención a los nombres de la FACS; al principio pueden sonar aterradores, pero una vez que te das cuenta de que sus nombres revelan la definición de sus movimientos, ¡se convierten en tu amigo! Por ejemplo - ¿Qué significa "elevador de cejas interno"? Significa que la parte interna de la ceja se levanta. Estudia la anatomía básica junto con la FACS. Practica la realización de las formas en tu propia cara. Empieza a observar los movimientos en la vida real y cuando veas películas / programas / vídeos de las redes sociales. Deja los movimientos de la boca para el final.

En cuanto a dejarse llevar por la activación de demasiadas formas a la vez, tener un conocimiento básico de la anatomía facial y de la FACS le permitirá estudiar los movimientos y combinaciones comunes que se producen en el mundo natural. Las observaciones del mundo real te ayudarán a guiar tu estrategia sobre qué activar y cuándo.

¿Cuáles son sus recursos/tutoriales favoritos para llegar a dominar FACS?

He creado Enfrentarse a la FACS, porque los recursos fuera del Manual oficial de la FACS casi siempre tienen información y referencias inexactas. El propio manual también puede ser impreciso en lo que respecta a ciertas acciones faciales. Me costó años de autoestudio y observación entender realmente acciones como "tensar los labios", "profundizar el surco nasolabial", "comprimir las fosas nasales", etc. El objetivo de este sitio web es minimizar la confusión de la FACS y combatir las noticias sobre rostros falsos.

Me hice competente en FACS gracias al Manual de FACS y a los mentores que tuve durante mis prácticas en el Laboratorio de Interacción y Expresión de Zurich: Willibald Ruch, Tracey Platt...y... Jennifer Hofmann. A partir de ahí, todo lo que aprendí fue por la experiencia, la práctica y la observación del mundo real.

Para los recursos de anatomía para principiantes, recomiendo Anatomía humana para artistas: Los elementos de la forma de Eliot Goldfinger. Me encanta cómo este libro desglosa los músculos faciales de una manera eficaz pero simplista. Es el libro más claro y preciso que he encontrado, y realmente reconoce la diversidad de los músculos faciales. Para recursos avanzados de anatomía, ¡tendrás que ir a la caza de trabajos de investigación!

¿Hay algún recurso que pueda recomendar para encontrar buenas referencias faciales? Estamos construyendo una IA conversacional. Yo trabajo en la animación, la expresión y los movimientos del cuerpo. La mayoría de las veces trabajamos de forma manual y nuestros personajes suelen tener un aspecto poco natural.

Mi FACS Hoja de Trampas y sitio web completo están llenos de referencias de expresiones básicas, emociones discurso. Estoy disponible para consultoría si quieres ayuda para que tus personajes parezcan más naturales.

¿Cuál es el mejor enfoque para aprender FACS, hay mucha información. ¿Existen estrategias o técnicas para aprenderlas de manera más eficiente?

Lo mejor es dividir la cara en secciones, por ejemplo, cejas, ojos, parte central de la cara, parte inferior de la cara. Asegúrate de aprender bien cada sección la primera vez. Este sitio web se ha creado precisamente con ese fin. Una vez que tengas un conocimiento básico de FACS, tu siguiente paso es ser paciente. Las cosas tendrán sentido con el tiempo manteniendo un ojo escrutador. 

Llevo más de 10 años estudiando la cara y todavía me confunden algunas cosas. Incluso los anatomistas tienen dificultades para ponerse de acuerdo en ciertas cuestiones relacionadas con la clasificación y el desglose de los músculos faciales; ¡así que recuérdalo la próxima vez que te sientas frustrado o abrumado!

Emociones, comportamiento y cultura

¿Cómo nos ayuda el FACS a reconocer las emociones humanas reales?

El FACS nos ayuda a desglosar las expresiones faciales y a precisar qué músculos se están utilizando; nos ayuda a reconocer patrones y a identificar lo que ocurre en la cara en diferentes momentos y situaciones.

¿Existe un equilibrio entre la descomposición de las cosas en el arte y la facilidad para expresar las emociones?

Muchas expresiones faciales de emoción comunes comparten las mismas acciones faciales, así que depende del proyecto. En algunos casos, agrupar las cosas como conjuntos de emociones terminará siendo torpe y limitante. En otros casos, puede ser útil.

¿Existen diferencias culturales en la FACS? Debe haber algunas diferencias en las expresiones y la presentación de las emociones.

El FACS es un sistema que describe los movimientos faciales basados en los músculos. Aunque todos tenemos diferencias en las formas, tamaños, presencia, configuraciones y fuerzas de los músculos faciales - tus músculos no cambian según tu cultura; sin embargo, las acciones faciales que utilizas para expresarte variarán, y esas variaciones pueden ser medidas a través del FACS. La capacidad de identificar patrones y diferencias en el comportamiento facial es la razón por la que el FACS fue desarrollado en primer lugar.

Anatomía

¿Puedes hablar de cómo los músculos faciales producen ciertas expresiones? ¿Todos los músculos se conectan al hueso, o algunos se conectan a otros músculos o a la fascia? ¿Cuáles son algunas de las interacciones musculares más complejas?

Sí, podría hablar de esto durante días y tener múltiples escritos sobre este tema en este sitio. No, no todos los músculos faciales están conectados al hueso. Algunos lo están, otros no. Hay una gran variación en cuanto a la conexión de los músculos faciales. Como la variación de los músculos faciales es uno de mis temas de investigación favoritos, he recopilado una biblioteca de información sobre la diversidad facial; sin embargo, debido al intenso tiempo dedicado a adquirir este cuerpo de investigación, me reservo mis hallazgos para conferencias o clientes de nivel avanzado. Dicho esto - planeo hacer una hoja de trucos que establece el origen y la inserción de cada músculo facial detrás de cada acción facial. ¡Espero que eso ayude 🙂 !

El FACS es un sistema bastante bien documentado que se construye en torno a los músculos, pero es difícil encontrar información sobre las capas que están encima de los músculos. ¿Tiene algún consejo sobre cómo podemos aprender más sobre cosas como las almohadillas de grasa facial y el deslizamiento o la flacidez de la piel?

Amén de eso. Definitivamente hay una falta de recursos accesibles sobre los temas que has descrito. He visto algunos visuales y diagramas en Pinterest. Hay un montón de buenos documentos de anatomía también. Nunca te puedes equivocar con el poder de la observación y la documentación de tus propios ejemplos. Cuando mires los diagramas de anatomía facial, recuerda siempre que son representaciones simplificadas de cosas que tienen una gran variabilidad; por eso, observar a las personas en el mundo natural y leer documentos de investigación puede ser extremadamente beneficioso.

 

Animación

Cuando se hace un FACS para la animación facial de los sujetos, ¿es necesario crear un conjunto personalizado de FACS para cada identidad para maximizar la naturalidad?

Si tus personajes están en el extremo más realista del espectro, puede ser muy eficaz crear opciones de variación para las formas de expresión. Por ejemplo, todos nuestros frentes se arrugan de forma diferente cuando levantamos las cejas. Aunque todos los levantamientos de cejas completos implican un levantamiento de cejas interno + un levantamiento de cejas externo, la forma en que se expresan el levantamiento de cejas interno + el levantamiento de cejas externo en cada rostro tendrá características únicas. Hay varias formas de clasificar y agrupar estas diferencias para crear variedad y opciones. He trabajado con estudios para crear este tipo de soluciones en el pasado y estaría encantado de volver a hacerlo. No dudes en presentarme un proyecto en facetheFACS@melindaozel.com

¿Cuál es el proceso típico para animar la cara en 3D después de tener un mapa FACS? ¿Se puede pasar de un vídeo de una persona hablando -> extraer un mapa de puntos de referencia faciales densos -> una cara animada en 3D?

Como no soy animador, no puedo responder a cuál es el proceso típico; sin embargo, puedo decir que los intentos automatizados de recrear el habla a partir de vídeos de personas hablando siempre tienen errores de matiz -pero muy fiables- para las diversas formaciones labiales necesarias para el habla.

¿Cuáles son los errores más comunes que ves que cometen los equipos de animación cuando adoptan un equipo de estilo FACS en una línea de producción humana digital?

Tener formas inexactas de FACS es el mayor problema. Otros problemas importantes son: 1. No tener en cuenta los movimientos secundarios y terciarios de una forma -por ejemplo, mantener el movimiento demasiado aislado y rígido-, 2. Desglosar un movimiento básico para dar a los animadores más control -luego los animadores no se acuerdan de recombinar las piezas más tarde cuando conducen las expresiones-. Algunos problemas más sutiles son la falta de correspondencia entre las arrugas y el movimiento, que el movimiento superficial no tenga en cuenta los cambios de profundidad, etc.

¿Hay algo "sorprendente" que hayas descubierto en tus estudios y que te gustaría que más animadores conocieran? ¿Hay algún principio de la FACS que crees que los nuevos animadores pasan por alto?

Descubro cosas sorprendentes todo el tiempo. En cuanto a los descubrimientos que me gustaría que conocieran más animadores, me gustaría que los animadores conocieran los principios básicos del movimiento facial. Es un gran obstáculo cuando un animador desconoce la mecánica facial básica y no puede comunicar eficazmente sus necesidades a otros departamentos, como el de rigging.

¿Existen unidades de acción "secundarias" o unidades de acción más pequeñas que han sido definidas por los animadores para desglosar más las cosas?

Hay muchas unidades de acción "secundarias" incompletas que se han creado para facilitar su uso. Digo "incompletos" porque si estas subunidades no están bien pensadas y se utilizan con precaución, pueden dar lugar a movimientos faciales poco naturales.

En cuanto a los desgloses legítimos en función de la anatomía, estoy seguro de que existen. He tenido que desglosar mi propia lista de unidades de subacción para ayudar a definir mejor los movimientos del habla. Algunos animadores me han dicho que han desglosado los mismos movimientos para crear un discurso realista. Una de las unidades de sub-acción críticas que he añadido a mis recursos FACS es una forma que llamo "apretador de labios vertical". Puedes buscarla en Google o en mi FACS Hoja de Trampas para saber más.

 

Rigging

¿La mayoría de los aparejadores crean los aparejos FACS utilizando formas de mezcla o juntas?

Los que he trabajado utilizan sobre todo formas de mezcla. Las formas de mezcla dan resultados de mayor calidad, pero pueden ser costosas y voluminosas. Las juntas son más baratas pero también tienen un aspecto más barato.

No estoy seguro de cómo formular la pregunta exactamente... Teniendo en cuenta que el objetivo de un rig de control es simplificar los movimientos complejos para que un animador pueda trabajar de forma rápida y eficiente (de lo contrario, sólo estaríamos animando vértices) - FACS parece hacer hincapié en dividir las cosas en sus grupos musculares individuales (nivel anatómico). ¿Cómo crees que los animadores pueden controlar grupos complejos de músculos con precisión pero también "convenientemente"?

Las combinaciones de formas convenientes tendrán que hacerse caso por caso. Depende del contexto, como el diseño del personaje, el comportamiento del mismo, la audiencia deseada, etc. Me encantaría trabajar con un rigger para crear herramientas que ayuden a los animadores a construir formas complejas para escenarios específicos.

Trabajé en un episodio de Marvel's "What If?" en un personaje que sólo tenía 5 formas en el rig de la cara. Crees que hay una estilización que puede salir adelante con menos FACS para transmitir variedad de emociones?

Es increíble que sólo hubiera 5 formas en el equipo de la cara. Eso pone muchas cosas en perspectiva. Creo que la estilización puede salirse con la suya con menos formas FACS. Depende del personaje. Por ejemplo, los emojis no tienen nariz, así que eso elimina algunas formas. Si quisieras animar a Hello Kitty, no tendrías que preocuparte por las formas de la boca o las cejas. En algunos humanos estilizados, podrías eliminar un puñado de formas que se parezcan lo suficiente a otras formas. De nuevo, ¡depende!

¿Cuáles crees que son las 3-5 UA más importantes y útiles para construir un personaje fundamental (tal vez algo así como una pequeña colección de rocas) para expresar / emocionar / "hablar"?

LOL. ¿Una piedra? Si sólo se trata de hablar: algunas expresiones de cejas y algunos simples movimientos de la boca. Para que te diga más, tendrías que ser un cliente!

¿Cuál es el flujo de trabajo recomendado para trabajar con equipos FACS?

Haz listas de control. Tenga la documentación a mano. Hay tantas expresiones y opciones que puede ser fácil olvidarse de las cosas / volverse repetitivo con los mismos movimientos.

¿Qué expresiones principales (AUs) utilizarías si quisieras hacer el sistema de formas de mezcla más optimizado (por ejemplo, si tienes un juego con recursos muy limitados). ¿Qué tan atenuado podrías hacer este sistema en su forma más básica?

Depende del juego. ¿De qué trata el juego? ¿Cómo son los personajes? ¿Qué quieres que sienta y experimente tu público? Feliz de consultar.

Modelado

¿Cómo se relaciona el FACS con las formas de mezcla? ¿Y las unidades de acción son fáciles de usar en los juegos? 

Las formas de mezcla suelen basarse en las formas FACS o en una combinación de varias formas FACS. Muchas compañías de juegos utilizan FACS para su tecnología y animación. Se pueden configurar controladores que representen unidades de acción.

¿Hay algún matiz en el uso de FACS cuando se crea un personaje estilizado pero realista como Alita de Alita Battle Angel?

Por supuesto. Cada vez que se cambian las estructuras de la cara, se plantean retos sobre cómo traducir los movimientos y migrar los puntos de referencia faciales importantes.

¿Qué modelador de construcción de caras tiene las representaciones FACS más precisas? Estoy familiarizado con Character Creator y FaceBuilder.

Actualmente, me reservo la evaluación de las herramientas según las necesidades de los clientes. No dudes en ponerte en contacto con nosotros si quieres que trabajemos juntos: facetheFACS@melindaozel.com

VFX

En el mundo de la animación / VFX, a menudo trabajamos con personajes con cicatrices / desfigurados. ¿Ha estudiado casos de lesiones y cómo pueden afectar a los FACS?

He estudiado una serie de lesiones y enfermedades que afectan a la expresión facial. Hasta ahora, lo que más he investigado es algo llamado luxación del globo ocular, una condición en la que los ojos pueden sobresalir significativamente de sus órbitas (es decir, salirse de la cara). Puede estar causada por una enfermedad de la tiroides o por un traumatismo craneal. Hay muchos otros casos interesantes que estudiar. Me lo tomo como un día a la vez. Si hay tipos específicos de cicatrices o lesiones que le gustaría ver más investigación en, por favor, rellene el formulario en la parte inferior de esta página 😀

¿Tienes algún consejo para evitar sensaciones "extrañas" en los animales parlantes, como por ejemplo, cómo aplicar movimientos antropomórficos sin crear sensaciones extrañas? ¿Por ejemplo, la diferencia entre las películas del Planeta de los Simios y las del Rey León?

Si haces que un león se vea exactamente como un león, pero habla y cantar exactamente como un humano, va a ser raro. No hay mucho que se pueda hacer al respecto, aparte de comprometer el realismo. Personalmente, me gustaría que se acabara la tendencia a convertir los clásicos animados en remakes fotorrealistas. Dejando a un lado mis sentimientos personales, si me pongo mi sombrero de trabajador, hay una serie de trucos y compromisos que se pueden hacer para reducir la extrañeza, pero no creo que se pueda eliminar del todo. En cuanto a Planeta, es mucho más factible antropomorfizar animales con capacidades similares a las humanas.

¿Hay alguna forma humana FACS en particular o alguna pose que crea que la industria de los efectos visuales se esfuerza por alcanzar en los personajes fotorrealistas?

Los más notables que veo son el aumento de las mejillas y el arrugamiento de la nariz; hay muchas otras formas sutiles que también podrían mejorarse.

Tecnología

¿Cómo se compara el FACS con lo que se hace en el aprendizaje profundo?

La mayoría de las empresas de seguimiento de rostros y emociones confían en FACS para el aprendizaje automático. Utilizan FACS para trazar sus conductos de datos. Recogen datos con expresiones basadas en FACS. Entrenan a sus máquinas con la clasificación basada en FACS, etc. Incluso si no se utiliza un enfoque basado en FACS, todavía se necesita FACS para identificar y comunicar las áreas de fracaso con el fin de evaluar las necesidades de datos para mejorar la tecnología.

¿Existen conjuntos de datos FACS que podamos utilizar para entrenar un modelo de aprendizaje automático con la cara y el habla?

Por lo que he visto trabajando en tecnología en el seguimiento de rostros, la mayoría de los conjuntos de datos están plagados de datos impuros. Tendrías que ser capaz de escudriñar los datos y limpiar un montón de basura. Si se cuenta con los recursos necesarios, se recomienda crear sistemas internos de recogida y etiquetado de datos. Si está creando sus propios equipos de datos, lea Sesgo en el seguimiento de las emociones.

¿Me recomiendan alguna aplicación que extraiga FACS de forma robusta? ¿Puedes recomendar alguna aplicación para la extracción de FACS?

Si por aplicación que extrae FACS te refieres a - un detector / rastreador automatizado de FACS - yo diría que no. No recomiendo ninguna aplicación. Algunas aplicaciones pueden detectar expresiones muy simples y de alta intensidad; sin embargo, suelen fallar en la detección de expresiones sutiles o en capas. Creo que estamos muy lejos de algo que sea realmente robusto, especialmente debido a la negligencia de datos de la mayoría de las empresas tecnológicas líderes. Leer más aquí y aquí.

El iPhone tiene 52 expresiones, ¿es suficiente para una buena animación? Si no es así, ¿cómo se utiliza un iPhone para añadir más formas FACS?

¿Va a ser un personaje entre semiestilizado y muy estilizado con movimientos básicos? Si es así, podría estar bien. Si vas a buscar personajes más fotorrealistas y expresivos, no te va a servir para alcanzar el nivel de calidad que vas a necesitar. Como alguien que está más en el lado de la observación y la crítica de las cosas, yo no podía decir cómo hacer añadir más formas FACS, sin embargo, estoy disponible para la consulta si usted quiere decirme lo que necesita para sus personajes / lo que quiere lograr en términos de expresividad / lo que las formas que puede ser necesario añadir para conseguir lo que quieres: facetheFACS@melindaozel.com

Estamos teniendo un boom de avatares 3D en vivo, pero les faltan muchas expresiones faciales. Cómo cree que podemos mejorar las actuaciones humanas digitales en tiempo real?

Esto tiene dos partes:

1. La tecnología. La tecnología de seguimiento facial no está del todo donde queremos que esté. El éxito de los avatares en vivo puede lograrse armonizando la tecnología con el arte. Hay que investigar y observar a fondo para evaluar cómo responde la tecnología de seguimiento a los distintos rostros. Además, hay que evaluar los objetivos de los avatares. En función del contexto, ¿qué expresiones son prioritarias? Dependiendo de las situaciones en las que se utilicen los avatares, las distintas expresiones tendrán diferentes niveles de prioridad.

2. El arte. Aunque la tecnología no esté donde queremos que esté, se puede fingir mucho a través del arte. Se puede fingir a través del arte una vez que se tiene una idea clara de lo que no funciona en la tecnología y de lo que se quiere priorizar para las expresiones de los avatares. Cuando estaba en Meta, trabajé intensamente con los datos y estudié cómo funcionaba la tecnología en diferentes rostros. Ser capaz de identificar esas deficiencias me permitió trabajar eficazmente con un modelador para enmascarar los problemas recurrentes a través de la parte artística. La mayoría de los avatares de buen aspecto se consiguen gracias a que el arte enmascara los problemas de la tecnología.

¿Cómo se pueden admitir diferentes acentos en FACS y cómo afectan las diferentes pronunciaciones a las expresiones faciales y los movimientos de los personajes estilizados?

Las unidades sonoras más pequeñas de una lengua hablada se llaman fonemas. Las distintas lenguas se componen de diferentes conjuntos de fonemas. En el arte y la técnica del habla, los fonemas se agrupan por su aspecto cuando se producen. En otras palabras, los fonemas se agrupan en función de las formas generales que adopta nuestra boca para producirlos. Estos fonemas agrupados visualmente se denominan visemes. Un ejemplo de fonemas distintos que forman un único visema son los sonidos bilabiales: B, M y P. Aunque B, M y P son fonemas distintos, cuando producimos esos sonidos, nuestros labios adoptan esencialmente la misma configuración. La producción de B, M y P tiene el mismo aspecto; por lo tanto, B, M y P constituyen un único visema. Las formas FACS pueden utilizarse para representar groseramente un visema, aunque pueden faltar detalles más finos (que se discutirán al final de esta respuesta).

Los acentos surgen cuando se aplican diferentes fonemas a la misma palabra. Por ejemplo, consideremos la palabra "car". La versión inglesa americana pronuncia la "a" de car de forma diferente a la versión inglesa británica; por lo tanto, el inglés americano utiliza un fonema diferente Además, la versión inglesa americana pronuncia la "r" mientras que la versión inglesa británica no lo hace. 

Aunque "car" es la misma palabra con el mismo significado tanto en inglés americano como en inglés británico, su pronunciación se compone de diferentes fonemas según el inglés que se utilice.

Si las formas FACS se utilizan para crear el esqueleto de un visema, y una palabra pronunciada con diferentes acentos está formada por diferentes fonemas, entonces esa palabra también suele estar formada por diferentes visemas. La variación de la fórmula del visema significa que se pueden aplicar diferentes formas FACS a las mismas palabras bajo diferentes acentos. Este desglose significa que es muy importante tener en cuenta los sonidos del habla y las opciones fonémicas de las palabras, no las letras que las componen.

Los principales problemas con FACS y el habla vendrán de los fonemas producidos fuera de la mecánica de la expresión facial - por ejemplo, las lenguas guturales. Además, el FACS en general, tiene algunos eslabones perdidos cuando se trata de las formas del habla - incluso para el inglés americano. Esta deficiencia es la razón por la que he definido sub unidades de acción como "apretador de labios vertical" y "atenuador del eje Z". (Véase FACS Hoja de Trampas para más detalles).

 

Mi trabajo

¿Practica ejercicios faciales? En caso afirmativo, ¿con qué frecuencia?

Practico casi todos los días. Dependiendo de la zona de la cara que esté estudiando en ese momento, lo que practico cambia. No realizo toda la gama de acciones de la FACS todos los días, ¡pero definitivamente siempre estoy ejercitando algún músculo facial!

¿Cuál es el proceso para obtener una revisión de la cartera?

Mira mi Revisión de la cartera página 😀 ...

¿Tuviste algún papel con los MetaHumanos de Epic?

Lo hice. Trabajé con algunos de sus equipos en la mejora del rig a través de la formación en anatomía facial + consultoría. Los resultados deberían ser visibles una vez que salga una versión posterior del producto.

De memoria, ¿hay alguna película o videojuego del que haya sido consultor y del que se sienta especialmente orgulloso? 

Muchos de los proyectos en los que he sido consultor tienen acuerdos de confidencialidad o aún no han sido publicados. Pero como se mencionó en el seminario web, me enorgullece haber trabajado en el diseño de Emoji para Meta, ¡un producto que usan más de mil millones de personas! También estoy orgulloso de haber trabajado en una versión inédita de MetaHumans de Epic y en primates CG para próximas películas y programas de televisión. ¡Anunciaré cuando estén disponibles!

¿Hay proyectos que le hablen más que otros (dramáticos/comédicos, estilizados/fotorrealistas, VR/2D)?

Como consultor, me gustan tanto los proyectos estilizados como los fotorrealistas. Cada uno tiene sus propios retos. Lo mismo ocurre con el drama y la comedia. Como espectador, me gusta más la comedia y el estilizado.

Miscelánea

¿Cómo abordarías las expresiones faciales de los zombis?

Yo reservaría las expresiones faciales de los zombis para los movimientos funcionales necesarios para comer y atacar, ya que en la literatura clásica de zombis eso es lo que hacen principalmente. La mandíbula y la boca serían la prioridad. También puedes modificar el funcionamiento de esos movimientos en función de los distintos niveles de deterioro.

Como fotógrafo de retratos, me pregunto dónde encajaría el FACS en mi trabajo. ¿Sería útil para planificar con antelación una sesión de fotos o analizar las imágenes finales para ver cuál transmite mejor la emoción que se busca? ¿El FACS le quitaría honestidad?

Como fotógrafo, no diría que necesitas ser un maestro de la FACS, pero tener un ojo para las expresiones rígidas / falsas / incómodas puede ser útil especialmente cuando (1) decides qué tomas seleccionar para tus clientes y (2) ayudas a tus modelos a parecer más relajados.

Solía ser modelo para fotógrafos de retratos y tener una buena conciencia facial me permitía posar mejor. Por ejemplo, me di cuenta de que si mantenía una pose durante demasiado tiempo, se activaban otros músculos que no quería que aparecieran en la foto, así que me aseguraba de tener una buena comunicación con mi fotógrafo y de saber cuándo podían hacer la foto. Saber cuándo iban a hacer la foto me ayudó a hacer la pose en el momento adecuado y a que la expresión pareciera más natural. También pude reducir las expresiones de nerviosismo relajando la cara cuando sentía que se tensaba.

También se pueden hacer cosas similares por parte del fotógrafo. Si no se tiene una habilidad natural para leer las expresiones y el estado de ánimo de las personas, el FACS puede ser especialmente beneficioso. He trabajado con muchos fotógrafos que no tenían un ojo natural para captar la incomodidad en las poses, y seguramente podrían haber utilizado algunos conocimientos técnicos de FACS.

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