Wykłady i szkolenia
Gdy studiom brakuje podstawowej wiedzy i wspólnego języka na temat mimiki twarzy, drobne niespójności przeradzają się w niewiarygodne wyrażenia, rozdęte platformy, zmarnowany czas i tarcia między zespołami.
Szkolenie Face the FACS odpowiada na te wyzwania, ustanawiając język oparty na anatomii, który wyposaża zespoły w umiejętność analizowania, komunikowania się i budowania spójnej, wiarygodnej gry twarzy.
Gdzie można nauczyć się FACS i anatomii twarzy
Chcesz podnieść swoje kwalifikacje lub kwalifikacje swojego zespołu w zakresie systemu kodowania ruchów twarzy (FACS), synchronizacji ruchu warg lub anatomii twarzy? Oferuję serię kursów przeznaczonych dla artystów (zajmujących się modelowaniem animacji, riggingiem itp.) lub badaczy (zajmujących się śledzeniem, zachowaniem, emocjami, sztuczną inteligencją itp.) na każdym poziomie zaawansowania, którzy chcą uzyskać głębsze zrozumienie działania mimiki twarzy.
Każde zajęcia mają inny poziom zaawansowania, co pozwala wybrać, ile czasu chcesz poświęcić na naukę. Od dwugodzinnych szkoleń FACS po kursy synchronizacji ruchu warg i wielodniowe warsztaty, moje kursy są elastyczne i niezależne od branży.
Moimi najczęstszymi klientami są studia, które rozpoczynają pracę nad procesami opartymi na FACS, wdrażają technologię synchronizacji ruchu warg lub udoskonalają istniejące procesy animacji twarzy. Współpracowałem z wieloma firmami, od studiów tworzących gry AAA po duże firmy technologiczne, start-upy i małe niezależne zespoły.
Zaufany przez
Oferta kursów
Od FACS i anatomii twarzy po podstawy lingwistyczne animacji mowy – moje kursy mają na celu pomóc Ci:
- Dostosowanie wielofunkcyjnych zespołów z podstawową wiedzą.
- Ujednolicenie animacji, modelowania i riggingu za pomocą wspólnego języka.
- Pozbądź się powszechnych nieporozumień.
- Odkryj nowe sposoby tworzenia wyrazistych twarzy.
- Rozwijaj bogatsze postacie dzięki podejściu niezależnemu od stylu.
Poniżej znajduje się lista istniejących kursów. Jeśli szukasz czegoś bardziej konkretnego, zapytać o szkolenia na zamówienie dostosowane do wyzwań związanych z technologią, narzędziami lub potokami w Twoim zespole: facetheFACS@melindaozel.com
Tylko FACS
FACS Cram Session
Szybka ścieżka do FACS+
Kolejny poziom FACS + różnorodność twarzy
Synchronizacja ruchu warg i nie tylko
Wszystko o synchronizacji ruchu warg
Tematy specjalistyczne na życzenie
O mnie
Cześć! Nazywam się Melinda i jestem konsultantką oraz edukatorką w zakresie wszystkiego, co dotyczy twarzy. Specjalizuję się w mimice twarzy, FACS (Facial Action Coding System) oraz anatomii twarzy. Moje doświadczenie w dziedzinie twarzy ma swoje korzenie w środowisku akademickim, następnie przeniosło się do branży technologicznej, a obecnie znajduje się w przestrzeni pomiędzy sztuką, nauką i technologią.
Wykorzystuję swoją wiedzę z zakresu ekspresji w różnych branżach (film, gry, technologia itp.) oraz produktach/mediach (emoji, śledzenie twarzy w rzeczywistości rozszerzonej/wirtualnej, postacie z gier AAA, fotorealistyczne zwierzęta, sztuczna inteligencja, technologie deepfake itp.). Jeśli ma twarz, to jesteś we właściwym miejscu.
Zapoznaj się z moją historią projektów multidyscyplinarnych.
Postacie filmowe i 3D
- Tutaj – Konsultant ds. wyrazu twarzy AI z Metaphysic (film, w czołówce)
- Obserwuj niebo – Ekspert ds. synchronizacji ruchu warg oparty na sztucznej inteligencji (film, wymieniony w napisach końcowych)
- Jane, Apple+ TV – konsultant ds. ekspresji naczelnych (program, wymieniony w czołówce)
- Gigi & Nate – Konsultant ds. ekspresji naczelnych (film, bez wpisania w czołówce)
- Notorious B.I.G. HyperModel autorstwa Hyperreal – badacz ekspresji
VR i technologia śledzenia twarzy
- Meta Quest Pro, śledzenie twarzy – badacz ekspresji i specjalista ds. danych dotyczących ekspresji
- System i metoda stosowania ekspresji do awatara (patent 10970907) – współtwórca wynalazku
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11270487) – współtwórca wynalazku
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11468616) – współtwórca wynalazku
- Oculus LipSync – badacz ekspresji
Projektowanie produktów
- Reakcja Facebook Care – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
- Zestawy emotikonów Facebooka – konsultant ds. emotikonów
- Reakcje na Facebooku – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
- Facebook – nastrój/aktywność – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
Referencje
Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager
Warsztaty z Epic Games i Netflix
Miałem wielki zaszczyt pracować z Melindą w moich dwóch ostatnich firmach, Netflix i Epic Games. Bez wahania polecam ją każdemu, kto chce poszerzyć swoją wiedzę, zrozumieć i zastosować mimikę twarzy, w szczególności FACS (Facial Action Coding System).
Nie znam żadnego eksperta w tej dziedzinie, który wykazywałby się większą pasją, zaangażowaniem i ciekawością intelektualną. Łączy to z talentem do nauczania i umiejętnością wyjaśniania poprzez osobiste demonstracje. Niezależnie od tego, czy pełni rolę konsultanta, czy wykładowcy, wartość, jaką wnosi do każdej firmy lub projektu, jest niezwykła i jestem pewien, że w przyszłości ponownie będę z nią współpracował. Jeśli chcesz dowiedzieć się czegoś o FACS, jest ona numerem 1 na świecie!
Shannon Thomas
Opiekun artystyczny
Warsztaty z Blizzardem
Melinda Ozel ma wyjątkową wiedzę na temat FACS, a jej zajęcia są najlepszymi, jakie kiedykolwiek widziałam na ten temat. Wyróżnia się ona przede wszystkim poziomem zrozumienia anatomii twarzy i mimiki, tego, jak i dlaczego każdy kształt powstaje, łączy się lub rozpadnie, ale także tego, jaki ton lub emocje mają one przekazywać.
Moim zdaniem sprawia to, że jej zajęcia są wyjątkowo pomocne dla animatorów, specjalistów ds. riggingu i modelarzy, pomagając im tworzyć jak najdokładniejsze animacje.
Ze wszystkich zajęć, jakie widziałem na ten temat, żaden nie łączył aspektów technicznych z takim poziomem artystycznego wykonania, ani nie wyjaśniał tego tak jasno, entuzjastycznie i dokładnie jak Melinda. Od poziomu początkującego aż do najbardziej doświadczonych artystów, byłem świadkiem, jak każdy uczy się i doskonali dzięki jej szczegółowym instrukcjom. Jeśli chcesz się nauczyć lub podnieść poziom swojego zespołu, nie mogę jej wystarczająco polecić.
Josh Dicarlo
Dyrektor ds. technologii charakteru
Warsztaty z Insomniac Games
Miałem zaszczyt prowadzić jedną z prelekcji Melindy dla naszych zespołów rozwoju postaci w Insomniac Games i mogę zapewnić, że nie będziecie zawiedzeni! Jej prelekcje są pełne materiałów zarówno dla nowicjuszy, jak i profesjonalistów. Gorąco polecam to sprawdzić.
Niezależnie od tego, czy jesteś animatorem próbującym stworzyć bardziej wiarygodne przedstawienie, artystą zajmującym się postaciami lub TD próbującym stworzyć bardziej realistyczne postacie lub rigi, inżynierem ML próbującym dokonać jakościowej oceny swoich badań w oparciu o podstawy anatomiczne, czy też kierownikiem / reżyserem próbującym pomóc swojemu zespołowi wydobyć z przedstawienia na ekranie maksymalny realizm – w tej prelekcji znajdziesz coś dla siebie.
Holly Price
Charakter TD
Warsztaty z nieujawnionym studiem
W zeszłym miesiącu Melinda dołączyła do nas podczas niesamowitej, dwugodzinnej sesji FACS Cram i było to jedno z najbardziej pouczających szkoleń, w jakich kiedykolwiek uczestniczyłem! Melinda ma ogromne umiejętności w zakresie przedstawiania potencjalnie złożonych informacji w interesujący i jasny sposób. Nasz zespół wyszedł z tego spotkania bogatszy o nową wiedzę i podekscytowany możliwością zgłębienia tematu FACS!
Nie mogę polecić usług prezentacyjnych Melindy, ani mnóstwa wyczerpujących i dogłębnych informacji na jej stronie internetowej wystarczająco wysoko. Nie wahaj się skontaktować z Melindą, jeśli szukasz jakiegokolwiek szkolenia FACS - jest ona absolutną przyjemnością do pracy i ogromnym atutem dla każdej edukacji zespołowej!