FACSセッション

The Mechanics & Motion Behind Facial Expressions

A high-density, visually-driven intensive that saves teams months of research and reference hunting. Designed for rewatch. Built for long-term reference.

このコースには以下が含まれます

スキルレベル

中級~エキスパート

時間

2時間インテンシブ

セクション

7

スライド

380+

信頼されている

FACSが協力したブランドのロゴ:インダストリアル・ライト&マジック、エピックゲームズ、エレクトロニック・アーツ、メタ、ハイパーリアル、ブリザード、ネットフリックス、ザ・ミル

このコースについて

Across animation, performance capture, and expression tracking, the Facial Action Coding System (FACS) is the shared language of facial expression. However, because FACS was originally designed for observational research, it can feel abstract and difficult to apply in production.

The FACS Cram Session bridges that gap by ditching the academic checklist approach and reframing how facial actions are understood and applied. Instead of observing and describing expressions, the focus is on defining them through shape, structure, and motion. You’ll learn the muscles, mechanics, and constraints that drive each action unit.

Whether you’re building personal expertise or aligning cross-functional teams, this intensive serves as both a rapid onboarding guide and a long-term reference tool.

対象読者

A: このコースは、アニメーター、モデラー、リガー、研究者、スキャン技術者など、すでに顔のパフォーマンスを扱っていて、FACSと表情を動かす顔の筋肉を理解するための体系的なアプローチを求めている人を対象としています。FACS Cram Sessionは、個人とチームが顔の動きに関する理解を共有するためにデザインされています。.

A: このコースは、フェイシャルアニメーション、リギング、フェイシャルアトミー、FACSに触れたことのあるアーティストや研究者を対象としています。.

持ち帰るもの

FACSセッションで得られるものは以下の通りです:

講義の中身を覗いてみる

380枚以上の視覚解剖学スライド、図解、および実際の顔面運動。.

色分けされた解剖構造から顔の動きを解読し、実際の表情へと変換する。.

What makes the FACS Cram Session different​

FACS taught from mechanics outward
Facial actions are explained through muscles, mechanics, and structure. This inside-out approach encourages artists to learn the underlying conditions of expressions rather than memorizing surface descriptions.

Built for production, not behavioral coding
FACS is treated as a tool for building, evaluating, and debugging facial motion – not as an observational checklist.

Clarifies gaps and edge cases in standard FACS
The course addresses facial movements that are functionally distinct and anatomically relevant, but poorly represented (or missing entirely) in traditional FACS descriptions. These gaps frequently cause confusion in animation, rigging, and facial systems.

Built for reasoning when reference breaks down
Rather than relying on idealized examples alone, this session trains artists to reason from anatomy and structure when facial actions appear ambiguous, blended, or incomplete.

Designed for alignment across teams
A shared mechanical framework reduces subjective disagreements and speeds up communication between animators, riggers, TDs, and researchers.

コースオプション

オンデマンド FACS コース

FACSの専門知識を身につける
$ 595 単発購入
  • インスタント・アクセス2時間集中+EメールQ&A
  • 380枚以上の視覚的要素を重視したスライド
  • 録音への5年間のアクセス権
  • ダウンロード可能なチートシートとPDF

スタジオFACSトレーニング

FACSの組織的な流暢さを確立する
柔軟な料金体系 チームの規模と範囲に応じたカスタム価格
  • 2時間集中ライブ+Q&A
  • 380枚以上の視覚的要素を重視したスライド
  • 柔軟なスケジュール設定と録画オプション
  • チーム・リソース+オプションの表現監査

シラバス

1レッスン | 7セクション

  • では、FACSとはいったい何なのか?
  • アクションユニット(AU)の説明
  • 留意すべき用語
  • FACS自習のヒントとコツ

眉の動きの原理:

  • AU1 – 内側眉挙筋、内側前頭筋
  • AU2 – 外側眉挙筋、外側前頭筋
  • AU4 – 眉下制筋、全3筋の分解(眉間筋、眉下制筋、眉間筋)
  • 眉の形と前頭筋の変化
  • 形状変化が表情知覚に及ぼす影響
  • 後頭筋と前頭筋のダイナミクス
  • 基本的な目の動き
    • AU5 - 上蓋レイザー
    • au6 - チークレイザー
    • AU7 - フタ締め
    • AU43 – 眼瞼閉鎖
    • AU45 – 瞬き
    • 非AU – 目を開けたままのまばたき
  • さまざまな目の組み合わせが持つ感情的・伝達的意味
  • 目の形と、それが目に基づく表情の見た目に与える影響
  • 鼻唇溝の再検討
  • ミドルフェイスアクション入門
    • au9 - 鼻のシワ
    • AU10 - 上唇レイザー
    • au11 - 鼻唇溝深化器
    • AU38 – 鼻孔拡張器
    • AU39 – 鼻孔圧縮器
  • 笑顔のような動作
    • AU12 - リップコーナープラー
    • au13「シャープリッププラー
    • AU14 - ディンプラー
    • AU20(&AU21) – 唇引き伸ばし器(&首締め付け器)
  • リップ・デプレッサーとリップ・デプレッサー・イリュージョン
    • AU15 - リップコーナーデプレッサー
    • AU16 - 下唇抑圧器
    • au17「チンレイザー
  • 口を使った複雑な動きのアマルガムとその下を解剖する
  • 口輪筋と口輪筋の作用の紹介
    • AU8 - 唇を合わせる
    • AU18 – 唇をすぼめる
    • AU22 – リップファンネラー
    • AU23 – リップタイトナー(水平型・垂直型)
    • AU24 – リッププレス
    • AU28 – 唇を吸う
  • パッカーやファンネルなどの前方投影アクションの違い
  • 顎と残された措置
    • AU25 – 唇が少し開いた **
    • AU26 – 驚きのあまり口が開いたまま
    • AU27 - 口のストレッチ
  • アクション描写入門
    • トングショー
    • 一口
    • ブロー
    • パフ
    • 吸う
    • 膨らみ

スタジオがFACS Cram Sessionを選ぶ理由

When teams lack a standardized expression framework, miscommunication compounds quickly. Animators and riggers speak different languages, capture data gets lost in translation, and iteration cycles drag on.

FACSクラムセッションは、組織的な流暢さを確立することで、これらの問題を解決します。各チームは次のことを学びます:

  • 共通の語彙 アニメーション、リギング、テクニカルアートの間の行き来を減らすことができる
  • 正規表現の参照 パイプライン間の一貫性を維持する
  • オンボーディング時間の短縮 FACSベースのワークフローに入る新入社員のために
  • 部門を超えたコンピテンシーの共有, 個々の専門家への依存を減らす

新しいフェイシャル・キャプチャー・パイプラインの立ち上げ、プロダクションの拡大、既存チームのレベルアップなど、このインテンシブなプログラムにより、全員の足並みを揃えることができます。速い。.

講師について

こんにちは!私はメリンダです。顔に関するあらゆる事柄のコンサルタント兼教育者です。専門は表情、FACS(顔面動作コーディングシステム)、顔面解剖学です。顔に関する私の経歴は学術界に端を発し、テクノロジー分野へ移行し、現在は芸術、科学、テクノロジーの境界領域で活動しています。.

私は表情技術の専門知識を様々な業界(映画、ゲーム、テクノロジーなど)や製品・メディア(絵文字、AR/VR顔追跡、AAAゲームキャラクター、フォトリアリスティックな動物、AI、ディープフェイク技術など)に応用しています。顔を持つものなら、ここが最適な場所です。.

以下の私の多分野にわたるプロジェクト実績をご覧ください。.

  • ここに – メタフィジック社所属 AI表情コンサルタント(映画、クレジット記載)
  • ジェーン, Apple TV+ – 霊長類表情コンサルタント(番組クレジット)
  • ジジ&ネイト – 霊長類演技コンサルタント(映画、クレジットなし)
  • ノトーリアス・B.I.G. ハイパーモデル by ハイパーリアル – エクスプレッション・リサーチャー
  • Meta Quest Pro、顔追跡 – 表情研究者および表情データ専門家
  • アバターへの表情適用システム及び方法(特許第10970907号)-共同発明者
  • コンピューター生成アバターのアニメーションを改善するシステムおよび方法(特許第11270487号)-共同発明者
  • コンピューター生成アバターのアニメーションを改善するシステムおよび方法(特許第11468616号) – 共同発明者
  • Oculus LipSync – エクスプレッションリサーチャー

 

  • Facebookケア反応 – 絵文字表現コンサルタント
  • Facebook絵文字セット – 絵文字表現コンサルタント
  • Facebookニュースフィードのリアクション – 絵文字表現コンサルタント
  • Facebookの感情/活動 – 絵文字表現コンサルタント

スタジオお客様の声

マーク・フラナガン
アニメーション教育&トレーニング・マネージャー

エピックゲームズとネットフリックスによるワークショップ

私は過去2つの会社、NetflixとEpic Gamesでメリンダと仕事をする機会に恵まれました。表情、特にFACS(Facial Action Coding System)の知識、理解、応用を深めたい人には、迷わず彼女を推薦します。

この分野において、彼女ほど情熱と献身、そして知的好奇心に溢れた専門家は他に知りません。彼女はこれらを教育の才能と、自ら実演して説明する天性の能力と組み合わせています。コンサルタントとしてであれ講師としてであれ、彼女が企業やプロジェクトにもたらす価値は並外れており、今後も必ず彼女と再び仕事をするでしょう。 FACSに関する知識が必要な場合、彼女は世界一の「頼れる」人物です!

シャノン・トーマス
アーティスト・スーパーバイザー

ブリザードとのワークショップ

メリンダ・オゼルのFACSに関する知識は卓越しており、彼女の授業はこの分野で私がこれまでに見た中で最高です。彼女が真に優れているのは、顔の解剖学と表情に対する理解の深さ、各形状がどのように、なぜ発動し、組み合わさり、あるいは崩れるのか、そしてそれらが伝えるべきトーンや感情が何であるかを理解している点にあります。.

このテーマで私が見たすべてのクラスの中で、メリンダほど明確に、熱意をもって、徹底的に説明し、このレベルの芸術的な実行と技術的な面を結びつけたものはありませんでした。初心者から上級者まで、誰もが彼女の詳細な指導から学び、向上していくのを目の当たりにしてきました。もし、あなたが自分のチームをレベルアップさせたいのであれば、私は彼女を推薦します。

ジョシュ・ディカルロ
キャラクター技術ディレクター

インソムニアック・ゲームズとのワークショップ

インソムニアック・ゲームズのキャラクター開発チームのために、メリンダのスタジオ講演を主催する機会に恵まれました!彼女の講演は、初心者にもプロフェッショナルにも役立つ情報がぎっしり詰まっている。ぜひチェックしてほしい。

より説得力のある演技を追求するアニメーター、より自然なキャラクターやリグを創り出すキャラクターアーティストやテクニカルディレクター、解剖学的根拠に基づいて研究を定性的に評価しようとする機械学習エンジニア、画面上の演技からリアリズムを最大限に引き出すチームを支援するスーパーバイザー/ディレクター——この講演には、あらゆる立場の方にとって有益な内容が含まれています。.

ホーリープライス
キャラクターTD

非公開スタジオでのワークショップ

先月、メリンダが2時間にわたる素晴らしいFACS集中講座を開催してくれました。これは私がこれまで参加した中で最も有益なトレーニングセッションの一つでした!メリンダは複雑になりがちな情報を、魅力的で分かりやすい方法で伝えることに非常に長けています。チーム全員が知識を深め、FACSをさらに深く学ぶ意欲に満ちた状態で講座を終えることができました!

メリンダさんのプレゼンテーションサービスや、彼女のウェブサイトに掲載されている膨大で詳細な情報は、とてもお勧めできるものではありません。FACSのトレーニングをお探しの方は、ぜひメリンダにご連絡ください。彼女は一緒に仕事をするのがとても楽しく、どんなチーム教育にとっても大きな財産です

個人の体験談

デリック・セッソン
シニアフェイシャルアーティスト

このコースはFACSの理解に非常に有益でした。基本形状の深い探求により、映画やゲームにおけるフェイシャルアーティストとしてのキャリアにおいて、基本形状と顔面解剖学に対する理解が深まりました。メリンダはよくある誤解を的確に正し、複雑な概念を理解しやすくする点で素晴らしい指導をしてくれます。.

図解と動画の例は非常に役立ち、すぐに実践できる明確な視覚的ガイダンスを提供してくれました。このコースは費用対効果が素晴らしく、より正確で表現豊かな顔の形状を作成する能力を大幅に向上させてくれました。FACSの理解を深めたいと考えている方には強くお勧めします。.

クエンティン・ドフランセ
リアルタイム・リギング・スーパーバイザー

FACSとその用語を短期間で習得したい方には、メリンダのFACS集中講座を強くお勧めします。詳細な解説、図解、解剖学的参照、そして他では得られない実際の事例が満載で、非常に明快かつ説得力のある方法で提示されています。フェイシャルアニメーションを理解したり再現したりしようとする方にとって、間違いなく必須のリソースです。.

スティーブン・エクホルム
シニアキャラクターアーティスト

最近解雇された後でも、多くのことを学べるとわかっていながら、お金を払ってこのクラスに参加した。メリンダは簡潔で知的な方法で情報を伝え、混乱しがちな要素を完璧に理解できるように変換してくれる。彼女が参加者に残してくれる参考資料やリソースのおかげで、このクラスは、私の専門知識をさらに深め、プロとしてのアプローチを更新するきっかけとなった、素晴らしく貴重な体験のひとつとなった。メリンダは明らかにエキスパートであり、確かな教師である。.

業界の知識を磨き、今すぐFACSを学ぼう。.

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スタジオやチーム向けに設計されています

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facetheFACS@melindaozel.com