顔、FACS、そしてその先へ:スタジオレクチャー&トレーニング
チームが顔の動作に関する具体的な言語を欠いている場合、レビューは停滞し、リグは過剰に作られ、表情は明確な診断のないまま不気味な方向へと流れていく。.
私のFACS、顔面解剖学、リップシンクのトレーニングは、チームに顔の動きを分析し、意思決定を伝えるための実践的なフレームワークを提供し、アニメーション、リギング、モデリング、リサーチが同じ方法で顔を評価できるようにします。私のアプローチは、映画、ゲーム、リアルタイムトラッキング、AIなど、業界を超えた長年の仕事を通して洗練された、顔面解剖学とFACSの深い専門性に基づいています。.
スタジオがトレーニングのために手を差し伸べるのは...
- 彼らはFACSベースのパイプラインを採用しているが、形状の解釈は部門によって異なる。何が リップタイトナー のように見えるはずである。 頬上げ はめちゃくちゃだ。.
- 彼らは、確立されたパイプラインに新しいアーティストをオンボードしている。新しい才能を素早くスキルアップさせる必要があり、500ページのマニュアルを読んでいる暇はない。.
- 上司やディレクターは「オフ」のフラグを立て続けているが、その理由を明確に説明できない。チームもそうだ。.
- 彼らはより忠実度の高いフェイシャルワークに移行しており、キャラクター、パイプライン、チームを横断してアプローチを体系化する必要がある。.
コースを選ぶ
フェイシャル・アクション・コーディング・システム(FACS)を教える信頼できる資料はほとんどない。フェイシャルコーディングの技術的な重みを伴わずに教えているものは、さらに少ない。あなたのチームには標準化されたシステムの厳密さが必要ですが、フェイシャル・コーダーになる必要はありません。.
私は2012年からFACSの認定医となり、10年以上かけて無関係な細部を取り除き、より強固な解剖学的基礎に置き換えてきました。筋肉のメカニズムを優先し、解剖学的な多様性を尊重し、教科書的な話をチームが使える言葉に置き換えるために、私はシステムをリバースエンジニアリングしてきました。.
次世代FACS+顔の多様性
アニメーションと自動システムのためのリップシンク・トレーニング
リップシンクは、音と形を1対1で対応させる以上のものです。調音力学、言語的文脈、解剖学的制約の協調システムなのだ。.
私のリップシンクトレーニングでは、単純化されすぎたビゼムチャートを卒業し、機能優先のブレイクダウンで音声のモジュール性を受け入れることができます。私は、音声アーティキュレーションの基本的なロジックと、その知識を使用してダイナミックなシェイプセット、評価システム、プロダクションパイプラインを構築する方法をチームに教えます。.
あなたがモジュラーシェイプシステムや忠実度の高いAI主導のスピーチパイプラインを開発しているかどうかにかかわらず、私のトレーニングは、信憑性の高いダイナミックなパフォーマンスを優先する柔軟なFACSベースの数式を装備しています。.
オーダーメイドのトレーニング
私について
こんにちは!私はメリンダです。顔に関するあらゆる事柄のコンサルタント兼教育者です。専門は表情、FACS(顔面動作コーディングシステム)、顔面解剖学です。顔に関する私の経歴は学術界に端を発し、テクノロジー分野へ移行し、現在は芸術、科学、テクノロジーの境界領域で活動しています。.
私は表情技術の専門知識を様々な業界(映画、ゲーム、テクノロジーなど)や製品・メディア(絵文字、AR/VR顔追跡、AAAゲームキャラクター、フォトリアリスティックな動物、AI、ディープフェイク技術など)に応用しています。顔を持つものなら、ここが最適な場所です。.
私の多分野にわたるプロジェクト実績をご覧ください。.
映画と3Dキャラクター
- ここに – メタフィジック社所属 AI表情コンサルタント(映画、クレジット記載)
- 空を見よ – AIベースのリップシンクエキスパート(映画、クレジット記載)
- ジェーン, Apple TV+ – 霊長類表情コンサルタント(番組クレジット)
- ジジ&ネイト – 霊長類演技コンサルタント(映画、クレジットなし)
- ノトーリアス・B.I.G. ハイパーモデル by ハイパーリアル – エクスプレッション・リサーチャー
VRと顔トラッキング技術
- Meta Quest Pro、顔追跡 – 表情研究者および表情データ専門家
- アバターへの表情適用システム及び方法(特許第10970907号)-共同発明者
- コンピューター生成アバターのアニメーションを改善するシステムおよび方法(特許第11270487号)-共同発明者
- コンピューター生成アバターのアニメーションを改善するシステムおよび方法(特許第11468616号) – 共同発明者
- Oculus LipSync – エクスプレッションリサーチャー
プロダクトデザイン
- Facebookケア反応 – 絵文字表現コンサルタント
- Facebook絵文字セット – 絵文字表現コンサルタント
- Facebookニュースフィードのリアクション – 絵文字表現コンサルタント
- Facebookの感情/活動 – 絵文字表現コンサルタント
お客様の声
マーク・フラナガン
アニメーション教育&トレーニング・マネージャー
エピックゲームズとネットフリックスによるワークショップ
私は過去2つの会社、NetflixとEpic Gamesでメリンダと仕事をする機会に恵まれました。表情、特にFACS(Facial Action Coding System)の知識、理解、応用を深めたい人には、迷わず彼女を推薦します。
この分野において、彼女ほど情熱と献身、そして知的好奇心に溢れた専門家は他に知りません。彼女はこれらを教育の才能と、自ら実演して説明する天性の能力と組み合わせています。コンサルタントとしてであれ講師としてであれ、彼女が企業やプロジェクトにもたらす価値は並外れており、今後も必ず彼女と再び仕事をするでしょう。 FACSに関する知識が必要な場合、彼女は世界一の「頼れる」人物です!
シャノン・トーマス
アーティスト・スーパーバイザー
ブリザードとのワークショップ
メリンダ・オゼルのFACSに関する知識は卓越しており、彼女の授業はこの分野で私がこれまでに見た中で最高です。彼女が真に優れているのは、顔の解剖学と表情に対する理解の深さ、各形状がどのように、なぜ発動し、組み合わさり、あるいは崩れるのか、そしてそれらが伝えるべきトーンや感情が何であるかを理解している点にあります。.
私にとって、彼女の授業はアニメーター、リギング技術者、モデラーが最も正確な演技を創り出す上で、他に類を見ない有益さをもたらす。.
このテーマで私が見たすべてのクラスの中で、メリンダほど明確に、熱意をもって、徹底的に説明し、このレベルの芸術的な実行と技術的な面を結びつけたものはありませんでした。初心者から上級者まで、誰もが彼女の詳細な指導から学び、向上していくのを目の当たりにしてきました。もし、あなたが自分のチームをレベルアップさせたいのであれば、私は彼女を推薦します。
ジョシュ・ディカルロ
キャラクター技術ディレクター
インソムニアック・ゲームズとのワークショップ
インソムニアック・ゲームズのキャラクター開発チームのために、メリンダのスタジオ講演を主催する機会に恵まれました!彼女の講演は、初心者にもプロフェッショナルにも役立つ情報がぎっしり詰まっている。ぜひチェックしてほしい。
より説得力のある演技を追求するアニメーター、より自然なキャラクターやリグを創り出すキャラクターアーティストやテクニカルディレクター、解剖学的根拠に基づいて研究を定性的に評価しようとする機械学習エンジニア、画面上の演技からリアリズムを最大限に引き出すチームを支援するスーパーバイザー/ディレクター——この講演には、あらゆる立場の方にとって有益な内容が含まれています。.
ホーリープライス
キャラクターTD
非公開スタジオでのワークショップ
先月、メリンダが2時間にわたる素晴らしいFACS集中講座を開催してくれました。これは私がこれまで参加した中で最も有益なトレーニングセッションの一つでした!メリンダは複雑になりがちな情報を、魅力的で分かりやすい方法で伝えることに非常に長けています。チーム全員が知識を深め、FACSをさらに深く学ぶ意欲に満ちた状態で講座を終えることができました!
メリンダさんのプレゼンテーションサービスや、彼女のウェブサイトに掲載されている膨大で詳細な情報は、とてもお勧めできるものではありません。FACSのトレーニングをお探しの方は、ぜひメリンダにご連絡ください。彼女は一緒に仕事をするのがとても楽しく、どんなチーム教育にとっても大きな財産です