Algengar spurningar

Andlitsdrættir þínir og FACS-spurningar svaraðar!

Hér á eftir er safn af algengum og sjaldgæfum spurningum um Facial Action Coding System (FACS) og andlitssvipbrigði. Svörin eru að mestu ætluð hreyfimyndagerðarmönnum, módelgerðarmönnum, riggurunum og öðrum listamönnum, sem og rannsakendum og verkfræðingum sem vinna að tækni til andlitsreksturs og stafrænum mannverum. Vegna þess að texti er mikill er mælt með að fletta eftir köflum eða nota Ctrl+F til að leita að lykilorðum.

Grunnatriði FACS

Hvað er FACS (Facial Action Coding System)?

FACS, eða Facial Action Coding System, er flokkunarkerfi sem hannað er til að nefna og lýsa sýnilegum hreyfingum mannandlitsins. Þar sem FACS byggir á líffærafræði og er skráð í mikilli smáatriðum gerir það okkur kleift að sundurgreina flóknar andlitsgreinar á hlutlægan og staðlaðan hátt.

Færsla með fullri útskýringum kemur fljótlega!

Lærslu- og námsráð

Hvar mælir þú með að byrjendur læri FACS?

Fer eftir. Ef þú ert listamaður geturðu lært FACS í gegnum þessa vefsíðu, mína FACS yfirlitsblað, FACS-handbókin, eða mín FACS-kúrsnám; þó gætirðu ekki fengið eins mikinn ávinning fyrir peningana í opinberu FACS-handbókinni nema þú sért tilbúinn að verja tíma og peninga ($350) til að fást við 500 blaðsíður af kennslubókamáli sem er hannað fyrir annað áhorfendahóp. Handbókin mun ekki innihalda eins miklar viðeigandi upplýsingar fyrir listamenn., þar sem það er sérstaklega hannað til að kenna notendum hvernig á að kóða andlitshreyfingar með uppbyggðum rannsóknaraðferðum.

Ef þú ert í háskóla- eða tæknigeiranum og vilt stunda hegðunarannsóknir, lærðu FACS formlega í FACS-handbókinni og bættu við öllum vantöldum sjónrænum þáttum með vefsíðan mín, FACS yfirlitsblað, eða mín FACS-kúrsnám. Fyrir fræðirannsakendur heldur Erika Rosenberg vinnustofur fyrir þá sem vilja verða andlitskóðara.

FACS virðist mjög flókið. Hvar og hvernig ættu nemendur eins og ég að byrja?

FACS kann að virðast flókið, en raunverulegt andlitið er enn flóknara. Ég bjó til Andspænis FACS, vegna þess að FACS-handbókin getur verið þétt og það eru ekki tiltækar (eða vandaðar) auðlindir þarna úti. Eins og áður hefur komið fram geturðu nýtt þér auðlindirnar á vefsíðunni minni, bæði ókeypis og greitt. Þú getur líka fylgt mér á samfélagsmiðlum fyrir fleiri ókeypis tilvísanir, ráð og fræðandi færslur (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn).

Er til FACS-biblía? Hvar get ég fundið tilvísanir í mismunandi FACS AUs (athöfnareiningar)?

Sanna FACS-biblían er FACS-handbókin, en ég er alltaf að bæta við mína FACS yfirlitsblað! Þetta blað er hannað til að sýna grunn-AU-gerðir. Ég hef samsetta forma í boði fyrir Premium-meðlimir, og ég birti oft ókeypis tilvísanir á öllum samfélagsmiðlareikningum mínum (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn). Til að óska eftir tilteknum AU-samsetningum, fylltu út eyðublaðið neðst á þessari síðu.

Eru einhver ráð sem geta hjálpað listamönnum að forðast að verða yfirbuguð þegar þeir skoða Andspænis FACS mál? Vegna þess að grænni listamenn komast fljótt í vandræði þegar of margar myndir eru virkjaðar í einu, sem getur endað með gagn-hreyfimyndun.

Byrjaðu á svæðum andlitsins. Byrjaðu á augabrúnunum – þær eru auðveldustu. Gefðu gaum að FACS-heitunum; þau kunna að hljóma ógnvekjandi í fyrstu, en þegar þú áttar þig á því að nöfnin gefa til kynna hvað hreyfingarnar fela í sér, verða þau þín vinir! Til dæmis – hvað þýðir “innri augabrúnarhækkari”? Það þýðir að innri hluti augabrúnarinnar er lyft! Lærðu grunnlíffærafræði ásamt FACS. Æfðu þig í að mynda þessi form á eigin andliti. Byrjaðu að fylgjast með hreyfingunum í raunveruleikanum og þegar þú horfir á kvikmyndir, sjónvarpsþætti eða myndbönd á samfélagsmiðlum. Geymdu hreyfingar varða og munns síðast.

Varðandi að láta of mörg form virkjast í einu – með grunnþekkingu á andlitslíffærafræði og FACS geturðu rannsakað algengar hreyfingar og samsetningar sem eiga sér stað í náttúrunni. Athuganir í raunveruleikanum munu hjálpa þér að móta stefnu um hvaða form eigi að virkja og hvenær.

Hvaða úrræði/kennsluleiðbeiningar eru uppáhalds hjá þér til að verða fær í FACS?
Ég bjó til Andspænis FACS, vegna þess að heimildir utan opinberu FACS-handbókarinnar innihalda næstum alltaf rangar upplýsingar og tilvísanir. Handbókin sjálf getur einnig verið óljós varðandi ákveðnar andlitshreyfingar. Það tók mig mörg ár af sjálfsnámi og athugun að skilja almennilega aðgerðir eins og “varatryggjandi”, “dýpkun nasolabialfellingar”, “nefrarþrýstingur” o.s.frv. Markmið þessarar vefsíðu er að draga úr ruglingi í FACS og berjast gegn fölskum fréttum um andlit.

Ég varð nægilega fær í FACS með FACS-handbókinni og leiðbeinendum sem ég hafði á starfsnámi mínu hjá Zurich Interaction and Expression Laboratory: Willibald Ruch, Tracey Platt og Jennifer Hofmann. Frá þeim tíma lærði ég allt sem ég lærði af reynslu, æfingu og athugunum í raunheiminum.

Fyrir byrjendur í líffærafræði mæli ég með:

  • Andlit manns og líkamsmál eftir Carl-Herman Hjortsjö. Þessi ókeypis niðurhalsbók er listamönnum gagnleg auðlind fyrir þá sem vilja skilja bæði FACS og andlitslíffærafræði. Hjortsjö er í raun langafi FACS. Án framlags hans til andlitslíffærafræði og rannsókna á hreyfingum andlitsins væri FACS aðeins brot af því sem það er nú. Mikið af FACS er tekið úr verkum Hjortsjö – þó hann fái aldrei næga viðurkenningu. 
  • Mannlíkamans fræði fyrir listamenn: Þættir formsins eftir Eliot Goldfinger. Mér finnst frábært hvernig þessi bók greinir andlitsvöðva á áhrifaríkan en einfaldan hátt. Hún er skýrasta og nákvæmasta bók sem ég hef rekist á og viðurkennir raunar fjölbreytileika andlitsvöðva. Fyrir frekari fræðslu um líffærafræði þarftu að leita í fræðigreinar!

Eru einhver úrræði sem þú gætir mælt með til að finna góðar andlitsvísanir? Við erum að byggja upp samtalsgervigreind. Ég vinn að hreyfimyndun, tjáningu og kyrrstæðum líkams­hreyfingum. Við vinnum að mestu leyti handvirkt og persónur okkar líta oft óeðlilega út.

Mín FACS yfirlitsblað og heila vefsíðu eru full af tilvísunum í grunn tjáningar, tilfinningar og ræða. Ég er tiltækur til ráðgjafar. Ef þú vilt fá hjálp við að láta persónur þínar líta náttúrulegar út.

Hver er besti nálgunin til að læra FACS? Það er mikið af upplýsingum. Eru einhverjar aðferðir eða tækni til að læra þau á skilvirkari hátt?

Besta nálgunin er að brjóta andlitið niður í hluta, t.d. augabrúnir, augu, miðhluti andlitsins, neðri hluti andlitsins. Gakktu úr skugga um að þú lærir hvern hluta almennilega í fyrsta sinn. Þessi vefsíða var búin til einmitt í því skyni. Þegar þú hefur fengið grunnskilning á FACS er næsta skref þitt að sýna þolinmæði. Með því að viðhalda gaumgæfilegu auga munu hlutirnir smám saman verða skýrari.

Ég hef rannsakað andlitið í yfir þrettán ár og er enn ruglaður yfir sumu. Jafnvel líffærafræðingar eiga erfitt með að vera sammála um ákveðin atriði varðandi flokkun og sundurliðun andlitsvöðva; mundu það næst þegar þér líður pirraður eða yfirþyrmdur!

Tilfinningar, hegðun og menning

Hvernig hjálpar FACS okkur að greina raunverulegar mannlegar tilfinningar?

FACS hjálpar okkur að greina andlitsdrætti og tilgreina hvaða vöðvar eru notaðir; það hjálpar okkur að greina mynstur og bera kennsl á hvað gerist á andlitinu á mismunandi tímum og í mismunandi aðstæðum.

Er jafnvægi milli þess að sundurliða hluti í list og þess að auðvelda notkun til að tjá tilfinningar?

Margir algengir andlitsdrættir til að tjá tilfinningar deila sömu andlitshreyfingum; það fer því eftir verkefninu. Í sumum tilfellum verður það klunnalegt og takmarkandi að flokka hluti saman sem tilfinningasett. Í öðrum tilfellum getur það verið gagnlegt.

Eru menningarlegar mismuningar í FACS? Það hlýtur að vera einhver munur á tjáningum og framsetningu tilfinninga.

FACS er kerfi sem lýsir vöðvabundnum andlitshreyfingum. Þó að við öll höfum mismunandi lögun, stærðir, tilvist, uppsetningu og styrk andlitsvöðva – breytast vöðvar þínir ekki eftir menningu þinni; hins vegar munu þær andlitshreyfingar sem þú notar til að tjá þig vera mismunandi, og þær breytingar má mæla með FACS. Hæfileikinn til að greina mynstur og mun á andlitshegðun er ástæðan fyrir því að FACS var þróað í fyrsta lagi!

Líffærafræði

Geturðu útskýrt hvernig andlitsvöðvar framkalla ákveðnar andlitsdrætti? Tengjast vöðvarnir allir beinum, eða tengjast sumir öðrum vöðvum eða bandvef? Hvaða flóknari vöðvavirkjanir koma þar við sögu?

Já, ég gæti talað um þetta í daga og haft marga greinar um þetta efni á þessari síðu. Nei, ekki allir andlitsvöðvar tengjast beini. Sumir gera það, aðrir ekki. Það er gríðarleg fjölbreytni í því hvernig andlitsvöðvar tengjast. Þar sem fjölbreytni andlitsvöðva er eitt af mínum uppáhalds rannsóknarefnum hef ég safnað saman upplýsingasafni um andlitsfjölbreytni; þó, vegna mikils tíma sem varið er í að afla þessara rannsókna, áskil ég mér niðurstöðurnar fyrir fyrirlestrar á framhaldsstigi eða viðskiptavinir. Með því sagt hyggst ég búa til yfirlitsblað sem sýnir uppruna og innsetningu hvers andlitsvöðva sem liggur að baki hverri andlitshreyfingu. Vonandi mun það hjálpa 🙂 !

FACS er nokkuð vel skjalfest kerfi sem byggir á vöðvum, en erfitt er að finna upplýsingar um laganna ofan á vöðvum. Hefurðu einhver ráð um hvernig við getum lært meira um hluti eins og fituplötur í andliti og hreyfingu eða slakun húðarinnar?

Amen við það! Það er greinilega skortur á aðgengilegum úrræðum um þau efni sem þú hefur lýst. Ég er aðdáandi fagmanns í fagurfræði, Tim Pearce. Hann hefur nokkur frábær Fiturof á andliti á YouTube-inu hans rás. Það eru líka margar góðar greinar um líffærafræði. Þú getur aldrei farið úrskeiðis með athugunaraflið og að skrá eigin dæmi. Þegar þú skoðar línurit um andlitslíffærafræði skaltu alltaf muna að þau eru einfölduð framsetning á fyrirbærum sem búa yfir mikilli breytileika; þess vegna getur það verið afar gagnlegt að fylgjast með fólki í náttúrunni og lesa rannsóknargreinar.

 

Teiknimynd

Þegar FACS er notað til andlitshreyfimyndunar persóna, þarf þá að búa til sérsniðið sett af FACS-kóðum fyrir hverja persónu til að hámarka náttúrulegt útlit?

Ef persónur þínar eru á raunsæra endanum af litrófinu getur verið mjög áhrifaríkt að búa til valkosti um afbrigði fyrir tjáningarform. Til dæmis, Ennarnar okkar hrukka sig allar mismunandi þegar við lyftum augabrúnunum.. Þó að allar fullkomnar augabrúnalyftingar feli í sér innri og ytri augabrúnalyftara, er útfærsla þeirra á hverju andliti einstök. Það eru ýmsar leiðir til að flokka og hópa þessar mismunandi útfærslur til að skapa fjölbreytni og valkosti. Ég hef unnið með stúdíóum að þróun slíkra lausna áður og væri fús til að gera það aftur. Endilega sendið mér verkefnis­tillögu á facetheFACS@melindaozel.com

Hver er venjulegur ferill til að gera 3D-andlitsanímatíon eftir að hafa FACS-kort? Geturðu farið frá myndbandi af manneskju sem talar -> dregið út þétt andlitsmerkjakort -> búið til 3D-anímerað andlit?

Sem ekki hreyfimyndagerðarmaður get ég ekki svarað hvað venjulegur vinnsluferill er; ég get hins vegar sagt að sjálfvirkar tilraunir til að endurskapa tal úr myndböndum af fólki sem talar sýni alltaf fínlegar – en afar áreiðanlegar – villur í mismunandi varamyndunum sem nauðsynlegar eru fyrir tal.

Hvaða algengar villur sérð þú teymi sem búa til hreyfimyndir gera þegar þau taka FACS-stílgrind inn í stafrænan mann í vinnsluferli?

Ónákvæmar FACS-lagaform eru stærsta vandamálið. Önnur stór vandamál eru meðal annars: 1. ekki að taka tillit til annarrar og þriðju hreyfinga forms – t.d. að halda hreyfingunni of einangraðri og stífri, 2. að sundurliða grunn hreyfingu til að gefa teiknimyndagerðarmönnum meiri stjórn – og síðan að teiknimyndagerðarmenn manni ekki eftir að sameina hlutana aftur síðar þegar þeir stýra tjáningunni. Nokkur fínlegri vandamál eru ósamræmi milli hrukka og hreyfinga, yfirborðshreyfingar sem taka ekki tillit til dýptarbreytinga o.s.frv.

Er eitthvað “óvænt” sem þú hefur uppgötvað í rannsóknum þínum og vildir að fleiri teiknimyndagerðarmenn vissu um? Eru einhver FACS-prinsip sem þú telur að nýir teiknimyndagerðarmenn vanrækja?

Ég uppgötva alltaf eitthvað óvænta! Varðandi uppgötvanir sem ég vildi að fleiri teiknimyndagerðarmenn þekktu – ég vildi í raun að teiknimyndagerðarmenn þekktu grundvallarreglur um hreyfingu andlitsins. Það er gríðarleg hindrun þegar teiknimyndagerðarmaðurinn þekkir ekki grunnvöxt andlitsins og getur ekki miðlað þörfum sínum á skilvirkan hátt til annarra deilda, eins og rigging-deildarinnar.

Eru til ‘undir’-aðgerðaeiningar eða minni aðgerðaeiningar sem hreyfimyndagerðarmenn hafa skilgreint til að brjóta hlutina enn frekar niður?

Það eru til margar vafasamar “sub”-hreyfieiningar sem eru hannaðar til að auðvelda notkun. Ég kalla þær “vafasamar”, því ef þessar "sub"-einingar eru ekki vel ígrunduð og notaðar með varúð geta þær leitt til óeðlilegra andlitshreyfinga.

Varðandi lögmæt sundurliðun í samræmi við líffærafræði, þá er ég viss um að slíkar til séu. Ég hef þurft að sundurgreina eigin lista yfir undireiningar hreyfieininga til að skilgreina talhreyfingar betur. Ég hef fengið hreyfimyndagerðarmenn til að hafa samband við mig og segja að þeir hafi sundurgreint sömu hreyfingar til að búa til raunsæjan tal. Ein af lykilundireiningunum sem ég hef bætt við FACS-auðlindir mínar er form sem ég kalla “lóðrétt varakantþrengjandi”. Þú getur googlað það eða leitað að því á mínu FACS yfirlitsblað til að læra meira.

Treflingar

Nota flestir riggarar FACS-grindur með blöndunarlögunum eða liðum?

Þeir sem ég hef unnið með nota aðallega blend shapes. Blend shapes gefa þér gæðameiri niðurstöður en geta verið kostnaðarsamir og klunnalegir. Liðamót eru ódýrari en líta líka ódýrari út.

Ég er ekki viss um hvernig ég eigi nákvæmlega að orða spurninguna… Með það í huga að tilgangur stýritækis er að einfalda flóknar hreyfingar svo hreyfigreinar geti unnið hratt og skilvirkt (annars værum við bara að hreyfa hnúta) – FACS virðist leggja áherslu á að brjóta hlutina niður í einstök vöðvahópa (líffærafræðilegt stig). Hvernig heldurðu að hreyfigreinar geti stjórnað flóknum vöðvahópum nákvæmlega en líka á þægilegan hátt?

Þægilegar formablöndur þarf að útfæra í hverju tilviki fyrir sig. Það fer eftir samhengi – eins og persónuhönnun, persónuhegðun, markhópur o.s.frv. Mig langar að vinna með riggara til að búa til verkfæri sem geta aðstoðað teiknimyndagerðarmenn við flókna formasmíði fyrir tiltekin senaríó.

Ég vann að þætti í Marvel-þáttunum “What If?” við persónu sem hafði aðeins fimm andlitsform í andlitsríglinum. Heldurðu að til sé stílvæðing sem geti komist af með færri FACS-hreyfingar til að miðla fjölbreytni tilfinninga?

Ótrúlegt að það hafi aðeins verið fimm andlitsform í andlitsstýringunni! Það setur margt í nýtt ljós. Ég tel að stílvæðing geti komist af með færri FACS-lagaform. Það fer eftir persónunni. Til dæmis hafa emoji enga nefa; þannig hverfa nokkur lagaform. Ef þú vildir teikna hreyfimynd af Hello Kitty, þyrftirðu ekki að hafa áhyggjur af munnhir eða augabrúnalagaformum. Í sumum stílvönduðum mannamyndum gætirðu fjarlægt nokkur lagaform sem líta nægilega svipuð út til annarra. Enn og aftur, það fer eftir!

Hvað finnst þér vera 3–5 mikilvægustu og gagnlegustu AUs til að byggja upp grundvallarpersónu (kannski eins og lítinn steinasafn) til að tjá / sýna tilfinningar / “tala”?

LOL. Steinn? Ef hann er bara að tala: nokkrar augabrúnahreyfingar og einfaldar munnshreyfingar. Til þess að ég geti sagt þér meira, þyrftir þú að vera viðskiptavinur!

Hvert er ráðlagt vinnuflæði við vinnu með FACS-tækjum?

Gerðu athugunarlista. Hafðu skjöl við höndina. Það eru svo margar hreyfingar og valkostir að auðvelt er að gleyma hlutum eða endurtaka sömu hreyfingar.

Hvaða helstu svipbrigðaeiningar (AUs) myndir þú nota ef þú vildir búa til sem best fínstillt blend shape kerfi (til dæmis ef þú ert með leik með mjög takmörkuðum auðlindum)? Hversu mikið gætir þú rýmkað þetta kerfi í sínum einfaldasta mynd?

Fer eftir leiknum. Um hvað snýst leikurinn? Hvernig líta persónurnar út? Hvað viltu að áhorfendur þínir finni og upplifi?

Líkanagerð

Hvernig tengist FACS blöndunarformum? Og eru aðgerðaeiningar frammistöðuvænar fyrir leiki? 

Blandaðar gerðir eru yfirleitt byggðar á FACS-gerðum eða samsetningu ýmissa FACS-gerða. Mörg leikjafyrirtæki nota FACS í tækni sinni og hreyfimyndagerð. Þú getur stillt stýritæki sem tákna aðgerðaeiningar.

Eru einhver smáatriði sem þarf að hafa í huga þegar FACS er notað til að búa til stílfærða en samt raunsæja persónu eins og Alitu úr Alita: Battle Angel?

Auðvitað. Hvenær sem er verið að breyta uppbyggingu andlitsins, fylgja áskoranir við að þýða hreyfingar og flytja mikilvæga andlitsvísi.

Hvaða andlitsbyggingarlíkan hefur nákvæmustu FACS-táknin? Ég þekki Character Creator og FaceBuilder.

Nú á dögum býð ég upp á mat á verkfærum eftir þörfum fyrir viðskiptavini. Endilega hafðu samband ef þú vilt vinna saman: facetheFACS@melindaozel.com

VFX

Í teiknimyndagerðar- og VFX-heiminum vinnum við oft með persónur sem eru örugar eða ljótar. Hefurðu rannsakað meiðsli og hvernig þau geta haft áhrif á FACS?


Ég hef rannsakað valinn fjölda áverka- og sjúkdómsbundinna ástanda sem hafa áhrif á andlitsdrætti. Hingað til hef ég einkum einbeitt mér að því sem kallast globe luxation – ástandi þar sem augun geta stungist verulega út úr augnholunum (þ.e. poppað út úr andlitinu). Þetta getur stafað af skjaldkirtilssjúkdómi eða höfuðáfalli. Það eru svo mörg önnur áhugaverð tilfelli til rannsóknar. Ég tek einn dag í einu! Ef það eru tilteknir tegundir örmynda eða meiðsla sem þú vilt sjá, sendu mér tölvupóst á facetheFACS@melindaozel.com

Hefurðu einhver ráð til að forðast “óhugnanleg” tilfinningar þegar um talandi dýr er að ræða, til dæmis hvernig á að beita mannmyndun hreyfingum án þess að skapa undarlegar tilfinningar? Til dæmis munurinn á Planet of the Apes og Lion King kvikmyndunum?

Ef þú lætur ljón líta út nákvæmlega eins og ljón en talar og syngja Alveg eins og hjá manni verður þetta skrýtið. Það er lítið sem þú getur gert í því nema fórna raunsæinu. Persónulega vildi ég að tískan um að endurgera gamlar teiknimyndaklassíkur sem ljósraunsæar endurgerðir myndi hætta. Persónulegar tilfinningar til hliðar, ef ég set vinnuhattinn á mig, eru til ýmsar lausnir og málamiðlanir sem hægt er að beita til að draga úr óhugnanleikanum – en ég held ekki að hægt sé að losna við hann alveg. Varðandi Planet, er mun auðveldara að mannvæða dýr sem hafa svipaða getu og menn.

Eru einhver tilteknar FACS-mannlegar líkamsgerðir eða líkamsstöður sem þú telur að VFX-iðnaðurinn eigi erfitt með að ná fram í ljósmyndrealískum persónum?

Mest áberandi sem ég sé eru kinnahækkari og nefrukkur; það eru margar aðrar fínlegar myndir sem mætti einnig bæta.

Tækni

Hvernig berðu saman FACS við það sem gert er í djúpnámi?

Flest fyrirtæki sem vinna með andlitsgreiningu og tilfinningagreiningu treysta á FACS fyrir vélanám. Þau nota FACS til að kortleggja gagnaleiðir sínar. Þau safna gögnum með FACS-bundnum tjáningum. Þau þjálfa vélar sínar með FACS-bundinni flokkun o.s.frv. Jafnvel þó þú notir ekki FACS-bundna nálgun þarftu samt sem áður FACS til að greina og miðla upplýsingum um misheppnuð svæði til að meta gagnþarfir og bæta tæknina.

Eru til einhverjir FACS-gagnasett sem við gætum notað til að þjálfa vélanámarlíkan með andliti og tali?

Úr því sem ég hef séð við tækniþróun á andlitsrekningu eru flestar gagnasöfn fullar af óhreinum gögnum. Þú þarft að geta skoðað gögnin gaumgæfilega og hreinsað út mikið rusl. Ef þú hefur úrræði er mælt með að búa til innanhúss kerfi til gagnasöfnunar og merkimiðunar. Ef þú ert að byggja þín eigin gagnateymi, vinsamlegast lestu Halla í tilfinningagreiningu.

Mælir þú með einhverjum forritum sem draga fram FACS áreiðanlega? Geturðu mælt með einhverju forriti til að draga fram FACS?

Ef með forriti sem dregur fram FACS er átt við sjálfvirkan FACS-skynjara/eftirlitskerfi, myndi ég segja nei. Ég mæli ekki eindregið með neinum forritum. Sum forrit geta greint mjög einföld, öflug tjáningarform; þau mistakast þó oft við að greina fínleg eða flókin tjáningarform. Ég tel að við séum enn langt frá því að hafa eitthvað sem raunverulega er áreiðanlegt, einkum vegna gagnaáskilnaðar flestra leiðandi tæknifyrirtækja. Lestu meira hér og hér.

iPhones hefur 52 andlitshreyfingar, er það nóg fyrir góða hreyfimyndagerð? Ef ekki, hvernig notarðu iPhone til að bæta við fleiri FACS-lagaformum?

Ertu að stefna að hálf-stílvæððum til mjög stílvæððum persónum með grunn hreyfingar? Ef svo er, gæti það verið í lagi. Ef þú ert að stefna að ljósmyndrealískum og tjáningarfullum persónum, mun það ekki ná þeim gæðastigi sem þú þarft. Sem einhver sem er meira í hlutverki athugunar og gagnrýni gæti ég ekki sagt þér hvernig á að bæta við fleiri FACS-lagaformum; hins vegar er ég tiltækur til ráðgjafar ef þú vilt segja mér hvaða þarfir þú hefur fyrir persónurnar þínar / hvað þú vilt ná fram hvað varðar tjáningu / hvaða form þú gætir þurft að bæta við til að ná því sem þú vilt: facetheFACS@melindaozel.com

Við erum að upplifa mikla útbreiðslu 3D lifandi avataranna, en þeim vantar margar andlitsdrætti. Hvernig heldurðu að við getum bætt rauntímaleg frammistöðu stafrænna manna?

Þetta skiptist í tvo hluta:

1. Tæknimaðurinn.Tækni til andlitsrekningar er ekki alveg þar sem við viljum hafa hana. Árangursríkar lifandi avatarar má búa til með því að samræma tæknina við listina. Þarf að framkvæma umfangsmiklar rannsóknir og athuganir til að meta hvernig rekningartæknin bregst við mismunandi andlitum. Auk þess þarf að meta markmið avataranna. Í ljósi samhengi, hvaða svipbrigði eru forgangsverðmæt? Fer eftir aðstæðum sem avatararnir eru notaðir í, munu mismunandi svipbrigði hafa mismunandi forgangsstig.

2. Listin. Þó tæknin sé ekki þar sem við viljum hafa hana, er hægt að herma eftir miklu af því með list. Það er hægt að herma eftir því með list þegar þú hefur skýra hugmynd um hvað virkar ekki í tækninni og hvað þú vilt forgangsraða fyrir tjáningar avatarins þíns. Þegar ég var hjá Meta vann ég mikið með gögnin og rannsakaði hvernig tæknin virkaði á mismunandi andlitum. Að geta greint þessi vanskil gerði mér kleift að vinna áhrifaríkt með módelara til að fela endurtekin vandamál með listfræðilegri vinnu. Flestir vel heppnaðir avatarar nást með því að fela tæknivandamál með listfræðilegri vinnu.

Hvernig er hægt að styðja mismunandi hreim með FACS, og hvernig hafa mismunandi framburðir áhrif á andlitsdrætti/hreyfingar stílvæddra persóna?

Minni merkingarbærustu hljóðeiningar í töluðu máli kallast hljóðbrigði. Mismunandi tungumál eru mynduð úr mismunandi hljóðbrigðasöfnum. Í listum og taltækni eru hljóðbrigði flokkuð saman eftir því hvernig þau líta út þegar þau eru framleidd. Með öðrum orðum eru hljóðbrigði flokkuð saman út frá almennu lögun sem munnir okkar mynda til að framleiða þau. Þessi sjónrænt flokkuðu hljóðbrigði kallast sjónreitur. Eitt dæmi um aðskilin hljóðeiningar sem mynda eina sjónræna hljóðeiningu eru tvívarahljóðin B, M og P. Þó B, M og P séu aðskilin hljóðeiningar, taka varir okkar í meginatriðum sömu stöðu þegar við framleiðum þessi hljóð. Munnstillingin við framkvæmd B, M og P er sú sama; því mynda B, M og P eitt visem. FACS-form má nota til að gefa grófa mynd af visemi, þó fínni smáatriði kunni að vanta (rædd við lok þessa svars).

Hreimur kemur fram þegar mismunandi hljóðeiningar eru notaðar í sama orði. Til dæmis skulum við skoða orðið “car”. Í bandarískri ensku er “a”-ið í car borið fram öðruvísi en í breskri ensku; þess vegna notar bandarísk ensk önnur hljóðeining. Auk þess er “r”-ið borið fram í bandarískri ensku en ekki í breskri ensku. 

Þó að “car” sé sama orðið með sömu merkingu í bandarísku og bresku ensku, er framburður þess samsettur úr mismunandi hljóðeiningum eftir því hvaða enska er notuð.

Ef FACS-form eru notuð til að mynda grunnskel visems, og orð sem fram er borið með mismunandi áherslum samanstendur af mismunandi hljóðeiningum, þá samanstendur það orð oft einnig af mismunandi visemum. Breytileg visemiformúla þýðir að mismunandi FACS-formi megi beita sömu orðum undir mismunandi áherslum. Þessi sundurliðun gerir það mjög mikilvægt að huga að hljóðum talmálsins og hljóðeiningavalkostum orða – ekki stöfum sem mynda orðin sjálf.

Helstu vandamál FACS og talmáls stafa af hljóðeiningum sem myndast utan vélrænnar andlitshreyfingar – t.d. í kverkatungumálum. Auk þess vantar nokkur tengsl í FACS almennt þegar kemur að lögun talmáls – jafnvel í bandarísku ensku. Þessi skortur er ástæðan fyrir því að ég hef skilgreint undihreyfieiningar eins og “lóðrétt varatökkunarhreyfieiningu” og “Y-ás holmyndunarhreyfieiningu.” (Sjá FACS yfirlitsblað fyrir nánari upplýsingar.)

 

Verkið mitt

Heldurðu utan um andlitsæfingar? Ef já – hversu oft?

Ég æfi næstum á hverjum degi. Hvað ég æfi breytist eftir því hvaða svæði andlitsins ég er að rannsaka hverju sinni. Ég fer ekki í gegnum alla aðgerðir FACS-kerfisins á hverjum degi, en ég er vissulega alltaf að æfa einhver andlitsvöðva!

Hver er ferlið við að fá umsögn á portfóliói?

Kíktu á mitt Verkasafnsskoðun síða 😀

Áttir þú þátt í einhverju með MetaHumans frá Epic?

Ég gerði það! Ég vann með sumum teymum þeirra að því að bæta grímubúnaðinn með þjálfun og ráðgjöf um andlitslíffærafræði. Niðurstöðurnar ættu að sjást þegar nýrri útgáfa af vörunni kemur út.

Á hvaða kvikmyndum eða tölvuleikjum sem þú hefur ráðlagt ert þú sérstaklega stoltur af? 

Já! Ég er svo stoltur að hafa verið hluti af tveimur grundvallar kvikmyndauppræðsum sem nýttu gervigreindaraðstoð. Ég vann að því að yngja upp Tom Hanks, Robin Wright og Paul Bettany í kvikmyndum Robert Zemeckis. Hér, og ég vann að tækni fyrir varaskýrslugerð hjá Vöktu himininn. Ég var líka stoltur af því að vinna að emoji-hönnun fyrir Meta, vöru sem yfir milljarður manna notar!

Eru verkefni sem höfða til þín meira en önnur (dramísk/kómísk, stílvönduð/ljósmyndrealísk, VR/2D)?

Sem ráðgjafi nýt ég bæði stílfærðra og ljósmyndrealískra verkefna. Hvert þeirra hefur sínar eigin áskoranir. Það sama gildir um drama og gamanleik! Sem áhorfandi líkar mér betur við gamanleik og stílfærð verkefni.

Ýmislegt

Hvernig myndir þú nálgast andlitsdrætti zombís?

Ég myndi varðveita andlitsdrætti zombísins fyrir hreyfingar sem nauðsynlegar eru til að borða og ráðast á, því í klassískum zombísögum gera þeir einmitt það! Æxli og munnur yrðu í forgangi. Þú getur líka breytt því hvernig þessar hreyfingar virka eftir því hversu mikil niðurbrotið er.

Sem andlitsmyndafotógrafi velti ég því fyrir mér hvar FACS myndi falla inn í vinnu mína. Mynduð þið telja það gagnlegt að skipuleggja fyrir myndatöku eða greina lokamyndirnar til að sjá hvaða myndir miðla best þeim tilfinningum sem þið sækist eftir? Mynduð þið telja að FACS drægi úr heiðarleika?

Sem ljósmyndari myndi ég ekki segja að þú þurfir að vera FACS-sérfræðingur, en það getur verið gagnlegt að hafa auga fyrir stífum, fölsuðum eða óþægilegum svipbrigðum, sérstaklega þegar (1) þú velur hvaða skot þú sýnir viðskiptavinum þínum og (2) þú hjálpar módelunum þínum að líta afslappaðri út.

Ég var áður fyrirsæta hjá andlitsmyndatökumönnum, og góð meðvitund um andlitið gerði mér kleift að pósa betur. Til dæmis áttaði ég mig á því að það að halda sömu pósu of lengi virkjaði aukavöðva sem ég vildi ekki sjá á myndinni; þess vegna sá ég til þess að eiga góð samskipti við ljósmyndarann minn og vita hvenær hann gat tekið myndina. Að vita hvenær myndin yrði tekin hjálpaði mér að ná pósunni á réttum tíma og láta svipbrigðin líta náttúruleg út. Ég gat einnig dregið úr taugaveikluðum svipbrigðum með því að slaka á andliti mínu þegar ég fann það stífna.

Svipaða hluti má einnig gera af hálfu ljósmyndarans. Ef þú ert ekki náttúrulega fær um að lesa í svipbrigði og skap fólks gæti FACS reynst sérstaklega gagnlegt. Ég hef unnið með mörgum ljósmyndurum sem höfðu ekki náttúrulegt auga fyrir óþægindum í líkamsstöðum, og þeir hefðu hiklaust getað nýtt sér tæknilega þekkingu á FACS.

Hannað fyrir stúdíó og teymi

Tölum.

facetheFACS@melindaozel.com