FACS, Gesichtsanatomie und Lippensynchronisationstraining für Studios
Ich biete eine Reihe von Kursen zum Facial Action Coding System (FACS), zur Gesichtsanatomie und zur Lippensynchronisation an, die sich an Animatoren, Modellierer, technische Künstler und Forscher richten, die lernen möchten, wie Gesichter funktionieren.
Die Kurse reichen von zweistündigen Intensivkursen bis zu mehrtägigen Workshops. Egal, ob Sie ein AAA-Studio sind, das mit einer FACS-basierten Pipeline beginnt, oder ein Technologieunternehmen, das seine Gesichtsanimation verfeinert - meine Schulungen sind flexibel, umsetzbar und wurden in jahrelanger Zusammenarbeit mit großen Animationsstudios, Big Tech und Start-ups entwickelt.
Die Studios wenden sich an die Ausbildung, wenn...
- Sie verwenden eine FACS-basierte Pipeline, aber die Interpretation der Form variiert von Abteilung zu Abteilung. Niemand kann sich darauf einigen, was Lippenspanner aussehen soll, und Wangenerhöhung ist eine Katastrophe.
- Sie fügen neue Künstler in eine bestehende Pipeline ein. Sie müssen neue Talente schnell einarbeiten, und niemand hat Zeit für ein 500-seitiges Handbuch.
- Vorgesetzte und Direktoren bezeichnen Ausdrücke immer wieder als "unpassend", können aber nicht sagen, warum. Auch das Team kann das nicht.
- Sie bewegen sich in Richtung höherer Realitätsnähe und müssen ihren Ansatz für alle Charaktere, Pipelines und Teams systematisieren.
Wählen Sie Ihre Strecke:
Erlernen Sie das Facial Action Coding System (FACS) ohne den Ballast der Gesichtscodierungstechniken. Ersetzen Sie halbwillkürliche Intensitätsbewertungen und Regeln für die Beobachtung von außen durch anatomische Grundlagen, die die Muskelmechanik in den Vordergrund stellen, die anatomische Vielfalt berücksichtigen und die Lehrbuchsprache in eine Sprache übersetzen, die Ihr Team verwenden kann.
FACS-Paukstunde
Schneller Weg zu FACS+
FACS der nächsten Generation + Gesichtsvielfalt
Lippensynchronisationstraining für Animation und automatisierte Systeme
Lippensynchronität ist mehr als eine 1:1-Zuordnung von Lauten zu Formen. Es ist ein koordiniertes System aus artikulatorischer Mechanik, sprachlichem Kontext und anatomischen Zwängen. Überwinden Sie vereinfachte Visematogramme und machen Sie sich die Modularität der Sprache mit funktionalen Aufschlüsselungen zu eigen. Ich bringe Teams die zugrunde liegende Logik der Sprachartikulation bei und zeige ihnen, wie sie dieses Wissen nutzen können, um dynamische Formsätze, Bewertungssysteme und Produktionspipelines aufzubauen.
Alles über Lippensynchronisation
Maßgeschneiderte Ausbildung
Spezialthemen auf Anfrage
Über mich
Hallo! Ich bin Melinda, Beraterin und Pädagogin für alles, was mit Gesichtern zu tun hat. Ich bin spezialisiert auf Mimik, FACS (Facial Action Coding System) und Gesichtsanatomie. Mein Hintergrund im Bereich Gesichter hat seinen Ursprung in der Wissenschaft, wanderte dann in die Technik und befindet sich nun im Spannungsfeld zwischen Kunst, Wissenschaft und Technologie.
Ich wende mein Fachwissen im Bereich Mimik auf eine Vielzahl von Branchen (Film, Spiele, Technologie usw.) und Produkten/Medien (Emojis, AR/VR-Gesichtsverfolgung, AAA-Spielcharaktere, fotorealistische Tiere, KI, Deepfake-Technologien usw.) an. Wenn es ein Gesicht hat, sind Sie hier genau richtig.
Entdecken Sie meine multidisziplinäre Projektgeschichte.
Film & 3D-Zeichen
- Hier – KI-Berater für Gesichtsausdrücke mit Metaphysik (Film, im Abspann genannt)
- Beobachte den Himmel – KI-basierter Lippensynchronisationsexperte (Film, im Abspann genannt)
- Jane, Apple+ TV – Berater für Primatenausdruck (Serie, im Abspann genannt)
- Gigi & Nate – Berater für Primatenausdruck (Film, nicht im Abspann genannt)
- Notorious B.I.G. HyperModel von Hyperreal – Expression Researcher
VR & Gesichtsverfolgungstechnologie
- Meta Quest Pro, Gesichtsverfolgung – Forscher für Mimik und Spezialist für Mimikdaten
- System und Verfahren zur Anwendung eines Ausdrucks auf einen Avatar (Patent 10970907) - Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation von computergenerierten Avataren (Patent 11270487) - Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation von computergenerierten Avataren (Patent 11468616) - Miterfinder
- Oculus LipSync – Forscher für Mimik
Produktdesign
- Facebook Care Reaktion – Emoji-Ausdrucksberater
- Facebook-Emoji-Sets – Berater für Emoji-Ausdruck
- Facebook-Newsfeed-Reaktionen – Berater für Emoji-Ausdruck
- Facebook-Gefühl/Aktivität – Berater für Emoji-Ausdruck
Empfehlungsschreiben
Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager
Workshops mit Epic Games und Netflix
Ich hatte das große Privileg, mit Melinda bei meinen letzten beiden Unternehmen, Netflix und Epic Games, zusammenzuarbeiten. Ich kann sie ohne zu zögern jedem empfehlen, der sein Wissen, sein Verständnis und seine Anwendung von Gesichtsausdrücken, insbesondere von FACS (Facial Action Coding System), verbessern möchte.
Ich kenne einfach keinen Experten auf diesem Gebiet, der mehr Leidenschaft, Engagement und intellektuelle Neugier mitbringt. Dazu kommen ihr Talent für die Lehre und ihre Gabe, Dinge anhand persönlicher Beispiele zu erklären. Ob als Beraterin oder Dozentin – ihr Beitrag für jedes Unternehmen und jedes Projekt ist außerordentlich wertvoll, und ich bin mir sicher, dass ich in Zukunft wieder mit ihr zusammenarbeiten werde. Wenn Sie etwas über FACS wissen möchten, ist sie weltweit die erste Anlaufstelle!
Shannon Thomas
Künstlerischer Betreuer
Workshops mit Blizzard
Melinda Ozels Kenntnisse über FACS sind außergewöhnlich, und ihre Kurse sind die besten, die ich je zu diesem Thema gesehen habe. Was sie wirklich auszeichnet, ist ihr Verständnis der Gesichtsanatomie und der Mimik, wie und warum jede Form entsteht, sich kombiniert oder auflöst, aber auch, welche Stimmung oder Emotion sie vermitteln soll.
Für mich macht dies ihre Kurse einzigartig wertvoll, da sie Animatoren, Rigging-TDs und Modellierern dabei helfen, möglichst präzise Darstellungen zu erstellen.
Von all den Kursen, die ich zu diesem Thema gesehen habe, hat keiner die technischen Aspekte mit diesem Niveau der künstlerischen Ausführung verbunden oder sie so klar, enthusiastisch und gründlich erklärt wie Melinda. Von Anfängern bis hin zu den erfahrensten Künstlern habe ich erlebt, wie jeder von ihrer detaillierten Anleitung lernen und sich verbessern konnte. Wenn Sie lernen oder Ihr Team verbessern wollen, kann ich sie nicht genug empfehlen.
Josh Dicarlo
Direktor für Charaktertechnologie
Workshop mit Insomniac Games
Ich hatte das Privileg, einen von Melindas Studio-Vorträgen für unsere Charakterentwicklungsteams bei Insomniac Games zu halten, und ich kann Ihnen versichern, dass Sie nicht enttäuscht sein werden! Ihre Vorträge sind vollgepackt mit Informationen sowohl für den Anfänger als auch für den Profi. Ich kann nur empfehlen, sich das anzuschauen.
Ob Sie nun Animator sind und versuchen, glaubwürdigere Darstellungen zu schaffen, Charakter-Artist oder TD, der plausiblere Charaktere oder Rigs entwickeln möchte, ML-Ingenieur, der Ihre Forschung anhand anatomischer Grundlagen qualitativ bewerten möchte, oder Supervisor/Regisseur, der seinem Team dabei helfen möchte, das Maximum an Realismus aus einer Darstellung auf dem Bildschirm herauszuholen – dieser Vortrag hat für jeden etwas zu bieten.
Holly Price
Zeichen TD
Workshop mit unbekanntem Studio
Melinda hat uns letzten Monat zu einer unglaublichen zweistündigen FACS-Cram-Sitzung begleitet, und es war eine der informativsten Schulungen, an denen ich je teilgenommen habe! Melinda versteht es hervorragend, potenziell komplexe Informationen auf ansprechende und klare Weise zu präsentieren. Unser Team fühlte sich nach der Schulung gut informiert und war begeistert, sich noch intensiver mit FACS zu beschäftigen!
Ich kann Melindas Präsentationsdienste und die Fülle an ausführlichen und detaillierten Informationen auf ihrer Website nur wärmstens empfehlen. Zögern Sie nicht, Melinda zu kontaktieren, wenn Sie eine FACS-Schulung suchen - es ist ein absolutes Vergnügen, mit ihr zu arbeiten, und sie ist eine große Bereicherung für jede Teamausbildung!