Tvář, FACS a další: Přednášky a školení ve studiu
Když týmům chybí konkrétní jazyk pro chování obličeje, hodnocení se zdrží, platformy se přebudovávají a výrazy směřují k podivnosti bez jasné diagnózy.
Moje školení FACS, anatomie obličeje a synchronizace rtů poskytují týmům praktický rámec pro analýzu pohybu obličeje a sdělování rozhodnutí, což umožňuje animaci, riggingu, modelování a výzkumu hodnotit obličeje stejným způsobem. Můj přístup je založen na hluboké specializaci v anatomii obličeje a FACS, zdokonalené během let práce napříč odvětvími zahrnujícími film, hry, sledování v reálném čase a umělou inteligenci.
Studia se obracejí na školení, když...
- Přijímají potrubí založené na FACS, ale interpretace tvaru se v jednotlivých odděleních liší. Nikdo se nemůže shodnout na tom, co zpevňovač rtů má vypadat a zvyšovač lícní kosti je nepořádek.
- Zapojují nové umělce do zavedeného systému. Potřebují, aby se nově příchozí talenti rychle vzdělávali, a nikdo nemá čas na 500stránkový manuál.
- Nadřízení a ředitelé stále označují výrazy jako "mimo", ale nedokážou vysvětlit proč. To nedokáže ani tým.
- Přecházejí na práci s obličejem s vyšší věrností a potřebují systematizovat svůj přístup napříč postavami, produktovody a týmy.
Zvolte si skladbu:
Existuje jen málo důvěryhodných zdrojů, které učí systém kódování obličeje (Facial Action Coding System - FACS). Ještě méně je těch, které jej vyučují bez zátěže technického kódování obličeje. Váš tým sice potřebuje přísnost standardizovaného systému, ale nemusí se stát kodéry obličejů.
Od roku 2012 jsem držitelem certifikátu FACS a více než deset let jsem strávil odstraňováním nepodstatných detailů a jejich nahrazováním pevnějšími anatomickými základy. Zpětně jsem upravil systém tak, aby upřednostňoval svalovou mechaniku, ctil anatomickou rozmanitost a převáděl učebnicové pojmy do jazyka, který může váš tým používat.
FACS Cram Session
Rychlá cesta k systému FACS+
FACS na vyšší úrovni + rozmanitost obličejů
Školení Lipsync pro animace a automatizované systémy
Synchronizace rtů je více než jen mapování zvuků na tvary v poměru 1:1. Je to koordinovaný systém artikulační mechaniky, jazykového kontextu a anatomických omezení.
Moje školení synchronizace rtů vám umožní překonat příliš zjednodušené tabulky vizémů a přijmout modulárnost řeči s členěním podle funkcí. Učím týmy základní logiku artikulace řeči a jak tyto znalosti využít k vytváření dynamických tvarových sad, vyhodnocovacích systémů a produkčních potrubí.
Ať už vyvíjíte modulární tvarový systém, nebo vysoce věrný řečový kanál řízený umělou inteligencí, mé školení vás vybaví flexibilními vzorci založenými na systému FACS, které upřednostňují věrohodný a dynamický výkon.
Vše o synchronizaci rtů
Školení na míru
Speciální předměty na vyžádání
O mně
Ahoj! Jsem Melinda, konzultantka a lektorka v oblasti všeho, co souvisí s obličejem. Specializuji se na mimiku, FACS (Facial Action Coding System) a anatomii obličeje. Moje zkušenosti s obličeji mají akademický původ, přesunuly se do oblasti technologií a nyní se pohybují na pomezí umění, vědy a technologií.
Své odborné znalosti v oblasti výrazu uplatňuji v celé řadě odvětví (film, hry, technologie atd.) a produktů/médií (emoji, sledování obličeje v AR/VR, postavy z AAA her, fotorealistická zvířata, AI, deepfake technologie atd.). Pokud to má obličej, jste na správném místě.
Prozkoumejte historii mých multidisciplinárních projektů.
Film a 3D postavy
- Zde – Konzultant pro výraz obličeje s využitím metafyziky (film, uveden v titulcích)
- Sledujte oblohu – Lipsync Expert založený na umělé inteligenci (film, uveden v titulcích)
- Jane, Apple+ TV – konzultant pro výraz primátů (seriál, uveden v titulcích)
- Gigi & Nate – Konzultant pro výraz primátů (film, neuveden v titulcích)
- Notorious B.I.G. HyperModel od Hyperreal – Výzkumník výrazů
Technologie VR a sledování obličeje
- Meta Quest Pro, sledování obličeje – výzkumník výrazů a specialista na data o výrazech
- Systém a metoda pro použití výrazu na avatara (patent 10970907) – spoluvynálezce
- Systémy a metody pro zlepšení animace počítačově generovaných avatarů (patent 11270487) – spoluautor vynálezu
- Systémy a metody pro zlepšení animace počítačově generovaných avatarů (patent 11468616) – spoluvynálezce
- Oculus LipSync – Výzkumník výrazů
Návrh produktu
- Reakce Facebook Care – Konzultant pro emoji výrazy
- Sady emodži pro Facebook – Poradce pro emodži
- Reakce na Facebooku – Konzultant pro vyjadřování pomocí emodži
- Facebook Feeling/Aktivita – Konzultant pro vyjádření emodži
Zkušenosti
Mark Flanagan
Manažer pro vzdělávání a školení v oblasti animace
Workshopy s Epic Games a Netflixem
Měl jsem tu čest pracovat s Melindou ve dvou posledních společnostech, Netflixu a Epic Games. Bez váhání ji doporučuji všem, kteří chtějí prohloubit své znalosti, porozumění a aplikaci mimiky, zejména systému FACS (Facial Action Coding System).
Neznám žádného odborníka v této oblasti, který by měl více nadšení, odhodlání a intelektuální zvídavosti. To vše kombinuje s talentem pro výuku a darem vysvětlovat pomocí osobních ukázek. Ať už jako konzultantka nebo lektorka, přínos, který přináší jakékoli společnosti nebo projektu, je mimořádný, a jsem si jistý, že s ní v budoucnu budu znovu spolupracovat. Pokud potřebujete vědět něco o FACS, je ona tou nejlepší osobou na světě, na kterou se můžete obrátit!
Shannon Thomas
Vedoucí uměleckého dohledu
Workshopy s Blizzardem
Melinda Ozel má výjimečné znalosti o FACS a její kurzy jsou nejlepší, jaké jsem kdy na toto téma viděl. Opravdu vyniká v tom, jak dobře rozumí anatomii obličeje a výrazům, jak a proč se jednotlivé tvary aktivují, kombinují nebo rozpadají, ale také jaké nálady nebo emoce mají vyjadřovat.
Pro mě to znamená, že její kurzy jsou jedinečně prospěšné pro animátory, rigging TD a modeláře, protože jim pomáhají vytvářet co nejpřesnější výkony.
Ze všech kurzů, které jsem na toto téma viděla, nikdo nikdy nespojil technické aspekty s takovou úrovní uměleckého provedení a nevysvětlil to tak jasně, nadšeně a důkladně jako Melinda. Byl jsem svědkem toho, jak se z jejích podrobných instrukcí učili a zlepšovali všichni, od začátečníků až po nejstarší umělce. Pokud se chcete něco naučit nebo zvýšit úroveň svého týmu, nemohu ji dostatečně doporučit.
Josh Dicarlo
Ředitel pro charakterovou technologii
Workshop s Insomniac Games
Měl jsem tu čest hostit jednu z přednášek Melindina studia pro naše týmy vývoje postav v Insomniac Games a mohu vás ujistit, že nebudete zklamáni! Její přednášky jsou nabité zbožím pro začátečníky i profesionály. Vřele doporučuji se na ně podívat.
Ať už jste animátor, který se snaží vytvořit věrohodnější výkon, charakterový umělec nebo TD, který se snaží vytvořit uvěřitelnější postavy nebo rigy, ML inženýr, který se snaží kvalitativně vyhodnotit svůj výzkum na základě anatomických základů, nebo supervizor/režisér, který se snaží pomoci svému týmu vytěžit z výkonu na obrazovce maximum realismu – v této přednášce si určitě najdete něco pro sebe.
Holly Price
Postava TD
Workshop s utajeným studiem
Melinda se k nám minulý měsíc připojila na úžasnou dvouhodinovou FACS Cram session a bylo to jedno z nejinformativnějších školení, jaké jsem kdy absolvoval! Melinda je velmi zručná v prezentování potenciálně složitých informací poutavým a srozumitelným způsobem. Náš tým měl po skončení pocit, že se něco naučil, a byl nadšený, že se může do FACS ponořit ještě hlouběji!
Nemohu dostatečně doporučit Melindiny prezentační služby ani množství vyčerpávajících a podrobných informací na jejích webových stránkách. Neváhejte se na Melindu obrátit, pokud hledáte jakékoliv školení FACS - je s ní naprostá radost spolupracovat a je obrovským přínosem pro jakékoliv týmové vzdělávání!