Buổi ôn tập cấp tốc FACS
Cơ chế và chuyển động đằng sau các biểu cảm khuôn mặt
Một khóa học chuyên sâu, tập trung vào hình ảnh với mật độ cao, giúp các đội tiết kiệm hàng tháng trời nghiên cứu và tìm kiếm tài liệu tham khảo. Được thiết kế để xem lại. Được xây dựng để sử dụng lâu dài.
Khóa học này bao gồm
- Phân tích theo chức năng của tất cả các đơn vị hành động FACS
- Hơn 380 slide nội dung hình ảnh (hình ảnh, GIF và sơ đồ giải phẫu)
- Buổi giảng 2 giờ kèm phần hỏi đáp
- Tệp PDF có thể tải xuống để tham khảo cá nhân hoặc cho nhóm.
Trình độ kỹ năng
Từ trung cấp đến chuyên gia
Thời gian
2 giờ học tập trung
Các phần
7
Bản trình chiếu
380+
Được tin cậy bởi
Về khóa học này
Trong lĩnh vực hoạt hình, thu thập dữ liệu biểu diễn và theo dõi biểu cảm, Hệ thống Mã hóa Biểu cảm Khuôn mặt (FACS) là ngôn ngữ chung để mô tả biểu cảm khuôn mặt. Tuy nhiên, vì FACS ban đầu được thiết kế cho nghiên cứu quan sát, nó có thể cảm thấy trừu tượng và khó áp dụng trong sản xuất.
Buổi học cấp tốc FACS (FACS Cram Session) giúp lấp đầy khoảng trống đó bằng cách từ bỏ phương pháp danh sách kiểm tra học thuật và định hình lại cách hiểu và áp dụng các hành động khuôn mặt. Thay vì quan sát và mô tả các biểu cảm, trọng tâm được đặt vào việc định nghĩa chúng thông qua hình dạng, cấu trúc và chuyển động. Bạn sẽ học về các cơ, cơ chế và giới hạn điều khiển từng đơn vị hành động.
Dù bạn đang phát triển chuyên môn cá nhân hay phối hợp các đội ngũ đa chức năng, khóa học này vừa là hướng dẫn onboarding nhanh chóng vừa là công cụ tham khảo lâu dài.
Đối tượng mục tiêu
A: Khóa học này dành cho các nhà làm phim hoạt hình, nhà thiết kế mô hình, kỹ thuật viên rigging, nhà nghiên cứu và kỹ thuật viên quét 3D đã có kinh nghiệm làm việc với biểu cảm khuôn mặt và mong muốn có một phương pháp hệ thống để hiểu về Hệ thống Phân tích Biểu cảm Khuôn mặt (FACS) và các cơ mặt điều khiển biểu cảm. Khóa học FACS Cram Session được thiết kế để giúp cá nhân và đội ngũ thống nhất quan điểm về chuyển động khuôn mặt.
A: Khóa học này dành cho các nghệ sĩ và nhà nghiên cứu đã có kiến thức cơ bản về hoạt hình khuôn mặt, rigging, giải phẫu khuôn mặt hoặc FACS.
Bạn sẽ mang theo điều gì
Dưới đây là những gì bạn có thể mong đợi đạt được từ buổi học cấp tốc FACS:
- Nhiều năm kinh nghiệm nghiên cứu chuyên sâu và sản xuất được cô đọng thành một khóa học chuyên sâu 2 giờ.
- Một bộ công cụ hệ thống để xác định cấu trúc cơ bản và chuyển động của các hình dạng FACS chính.
- Thư viện tham khảo toàn diện về tất cả các đơn vị hành động FACS
- 20 phút hỏi đáp cho các buổi giảng trực tiếp hoặc hỗ trợ qua email cho các buổi giảng đã ghi sẵn.
- Hơn 380 slide nội dung tập trung vào hình ảnh (hình ảnh, GIF, video, sơ đồ tùy chỉnh)
- Bản sao PDF của các slide để bạn và đội ngũ của bạn lưu giữ.
- Quyền truy cập trong 5 năm vào các bản ghi âm bài giảng trực tiếp hoặc các buổi học đã được ghi sẵn.
Nhìn vào bên trong buổi giảng
Hơn 380 slide về giải phẫu học hình ảnh, sơ đồ và chuyển động khuôn mặt thực tế.
Giải mã chuyển động khuôn mặt từ cấu trúc giải phẫu được mã hóa màu thành biểu cảm thực tế.
Điều gì làm cho buổi ôn tập FACS khác biệt?
FACS được giảng dạy từ cơ học ra ngoài.
Các hành động trên khuôn mặt được giải thích thông qua cơ bắp, cơ chế và cấu trúc. Phương pháp tiếp cận từ trong ra ngoài này khuyến khích các nghệ sĩ tìm hiểu các điều kiện cơ bản của biểu cảm thay vì ghi nhớ các mô tả bề ngoài.
Được thiết kế cho sản xuất, không phải cho lập trình hành vi.
FACS được xem như một công cụ để xây dựng, đánh giá và gỡ lỗi chuyển động khuôn mặt – không phải là một danh sách kiểm tra quan sát.
Làm rõ các khoảng trống và trường hợp đặc biệt trong tiêu chuẩn FACS.
Khóa học tập trung vào các chuyển động khuôn mặt có tính chất chức năng riêng biệt và có ý nghĩa giải phẫu, nhưng lại được mô tả thiếu sót (hoặc hoàn toàn thiếu) trong các mô tả truyền thống của FACS. Những khoảng trống này thường gây ra sự nhầm lẫn trong quá trình hoạt hình, thiết lập khung xương và hệ thống khuôn mặt.
Được thiết kế để suy luận khi tham chiếu không còn hiệu lực.
Thay vì chỉ dựa vào các ví dụ lý tưởng, buổi học này hướng dẫn các nghệ sĩ phân tích dựa trên giải phẫu và cấu trúc khi các hành động trên khuôn mặt trở nên mơ hồ, pha trộn hoặc chưa hoàn chỉnh.
Được thiết kế để đảm bảo sự đồng bộ giữa các đội.
Khung cơ khí chung giúp giảm thiểu sự bất đồng chủ quan và tăng tốc độ giao tiếp giữa các nhà làm phim hoạt hình, kỹ sư khung xương, kỹ sư kỹ thuật (TD) và nhà nghiên cứu.
Các tùy chọn khóa học
Khóa học FACS theo yêu cầu
Xây dựng chuyên môn cá nhân về FACS-
Khóa học cấp tốc 2 giờ truy cập ngay lập tức + Hỏi đáp qua email
-
Hơn 380 slide tập trung vào yếu tố hình ảnh
-
Quyền truy cập trong 5 năm vào các bản ghi âm
-
Bảng tóm tắt và tài liệu PDF có thể tải xuống
Đào tạo Studio FACS
Xây dựng khả năng vận hành linh hoạt trong hệ thống FACS-
Buổi học trực tiếp 2 giờ chuyên sâu + Hỏi đáp
-
Hơn 380 slide tập trung vào yếu tố hình ảnh
-
Lịch trình linh hoạt & các tùy chọn ghi âm
-
Nguồn lực của đội + Kiểm tra biểu thức tùy chọn
Chương trình giảng dạy
1 Bài học | 7 Phần
- Vậy, chính xác thì FACS là gì?
- Đơn vị hành động (AUs) được giải thích
- Các thuật ngữ quan trọng cần lưu ý
- Mẹo và thủ thuật cho việc tự học FACS
Các nguyên tắc của chuyển động lông mày:
- AU1 – cơ nâng lông mày trong, cơ trán trước trong
- AU2 – cơ nâng lông mày ngoài, cơ frontalis bên
- AU4 – cơ hạ lông mày, tất cả 3 cơ được phân tích chi tiết (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Hình dáng lông mày & sự biến đổi của cơ frontalis
- Ảnh hưởng của sự biến đổi hình dạng đối với nhận thức về biểu cảm
- Động học của cơ occipitalis và frontalis
- Các động tác cơ bản của mắt
- AU5 – Thiết bị nâng mí mắt trên
- AU6 – Máy nâng má
- AU7 – Thiết bị siết nắp
- AU43 – Đóng mắt
- AU45 – nhấp nháy
- Không thuộc AU – Mở mắt chớp mắt
- Ý nghĩa cảm xúc và giao tiếp của các kết hợp ánh mắt khác nhau
- Hình dáng mắt và cách chúng có thể ảnh hưởng đến vẻ ngoài của các biểu cảm liên quan đến mắt
- Xem xét lại nếp nhăn quanh mũi và miệng
- Giới thiệu về các động tác khuôn mặt giữa
- AU9 – thiết bị làm nhăn mũi
- AU10 – Thiết bị nâng môi trên
- AU11 – Chất làm sâu nếp nhăn quanh mũi và miệng
- AU38 – dụng cụ giãn lỗ mũi
- AU39 – Máy nén mũi
- Các hành động giống như nụ cười
- AU12 – Dụng cụ kéo góc môi
- AU13 – dụng cụ kéo môi sắc bén
- AU14 – Dimpler
- AU20 (và AU21) – dụng cụ kéo căng môi (và dụng cụ siết chặt cổ)
- Công cụ ép môi và ảo giác ép môi
- AU15 – dụng cụ ấn góc môi
- AU16 – dụng cụ ép môi dưới
- AU17 – Thiết bị nâng cằm
- Phân tích sự kết hợp phức tạp của các chuyển động miệng và các cấu trúc bên dưới.
- Giới thiệu về các động tác của cơ orbicularis oris và cơ incisivus
- AU8 – môi hướng về nhau
- AU18 – Môi cong
- AU22 – Ống dẫn môi
- AU23 – Máy làm căng môi (loại ngang và dọc)
- AU24 – Máy ép môi
- AU28 – Hút môi
- Phân biệt các hành động hướng về phía trước như pucker và funneler
- Hàm và các hành động còn lại
- AU25 – môi hé mở **
- AU26 – Ngạc nhiên đến mức há hốc mồm
- AU27 – Kéo giãn miệng
- Giới thiệu về các từ mô tả hành động
- Trình diễn lưỡi
- cắn
- thổi
- phồng
- hút
- phình ra
Tại sao các studio lựa chọn FACS Cram Session?
Khi các đội không có khung làm việc chuẩn hóa, sự hiểu lầm sẽ nhanh chóng gia tăng. Các nhà làm phim hoạt hình và kỹ sư rigging sử dụng ngôn ngữ khác nhau, dữ liệu thu thập bị mất mát trong quá trình chuyển đổi, và các chu kỳ lặp lại kéo dài.
Buổi học tập trung FACS giải quyết những vấn đề này bằng cách xây dựng sự thành thạo trong tổ chức. Các đội sẽ rời đi với:
- Từ vựng thông dụng Điều này giúp giảm bớt sự trao đổi qua lại giữa các bộ phận hoạt hình, thiết kế khung xương và nghệ thuật kỹ thuật.
- Tham chiếu đến các biểu thức chuẩn đảm bảo tính nhất quán trên các đường ống
- Giảm thời gian đào tạo ban đầu Đối với nhân viên mới tham gia vào các quy trình làm việc dựa trên FACS
Năng lực chung giữa các bộ phận, Giảm sự phụ thuộc vào các chuyên gia cá nhân.
Dù bạn đang triển khai một quy trình thu thập dữ liệu khuôn mặt mới, mở rộng quy mô sản xuất hay nâng cao năng lực cho đội ngũ hiện có, khóa đào tạo chuyên sâu này sẽ giúp tất cả mọi người đồng lòng. Nhanh chóng.
Về giảng viên
Xin chào! Tôi là Melinda, một chuyên gia tư vấn và giảng viên về mọi khía cạnh liên quan đến khuôn mặt. Tôi chuyên về biểu cảm khuôn mặt, Hệ thống Mã hóa Hành động Khuôn mặt (FACS) và giải phẫu khuôn mặt. Nền tảng của tôi về khuôn mặt bắt đầu từ môi trường học thuật, sau đó chuyển sang lĩnh vực công nghệ, và hiện nay nằm ở giao điểm giữa nghệ thuật, khoa học và công nghệ.
Tôi áp dụng chuyên môn về biểu cảm của mình vào nhiều ngành công nghiệp (phim ảnh, trò chơi, công nghệ, v.v.) và các sản phẩm/phương tiện truyền thông (Emoji, theo dõi khuôn mặt AR/VR, nhân vật trò chơi AAA, động vật chân thực, trí tuệ nhân tạo, công nghệ deepfake, v.v.). Nếu nó có khuôn mặt, bạn đã đến đúng nơi.
Khám phá lịch sử các dự án đa ngành của tôi dưới đây.
- Đây – Chuyên gia tư vấn biểu cảm khuôn mặt bằng trí tuệ nhân tạo (AI) kết hợp với siêu hình học (phim, có ghi tên)
- Jane, Apple+ TV – Chuyên gia tư vấn biểu cảm của loài linh trưởng (phim, được ghi tên)
- Gigi và Nate – Cố vấn diễn xuất cho loài linh trưởng (phim, không được ghi tên)
- Notorious B.I.G. HyperModel của Hyperreal – Nhà nghiên cứu biểu cảm
- Meta Quest Pro, theo dõi khuôn mặt – Chuyên gia nghiên cứu biểu cảm & Chuyên gia dữ liệu biểu cảm
- Hệ thống và phương pháp áp dụng biểu thức cho avatar (Bằng sáng chế 10970907) – Đồng tác giả
- Hệ thống và phương pháp cải thiện hoạt ảnh của các avatar được tạo ra bằng máy tính (Bằng sáng chế 11270487) – Đồng tác giả
- Hệ thống và phương pháp cải thiện hoạt ảnh của các avatar được tạo bằng máy tính (Bằng sáng chế 11468616) – Đồng tác giả
- Oculus LipSync – Nhà nghiên cứu biểu cảm
- Phản ứng của Facebook Care – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
- Bộ biểu tượng cảm xúc Facebook – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
- Phản ứng trên Bảng tin Facebook – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
- Facebook Cảm xúc/Hoạt động – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
Đánh giá từ khách hàng của studio
Mark Flanagan
Quản lý Giáo dục và Đào tạo về Hoạt hình
Các buổi workshop với Epic Games & Netflix
Tôi đã có vinh dự được làm việc cùng Melinda tại hai công ty gần đây nhất của mình, Netflix và Epic Games. Tôi hoàn toàn tin tưởng và sẵn lòng giới thiệu cô ấy cho bất kỳ ai mong muốn nâng cao kiến thức, hiểu biết và ứng dụng của mình về biểu cảm khuôn mặt, đặc biệt là Hệ thống Mã hóa Hành động Khuôn mặt (FACS).
Không có chuyên gia nào trong lĩnh vực này mà tôi biết có đam mê, sự cống hiến và tinh thần tò mò trí tuệ hơn cô ấy. Cô ấy kết hợp điều này với tài năng giảng dạy và khả năng giải thích thông qua minh họa cá nhân. Dù là tư vấn viên hay giảng viên, giá trị mà cô ấy mang lại cho bất kỳ công ty hay dự án nào đều vô cùng đặc biệt, và tôi chắc chắn sẽ tiếp tục hợp tác với cô ấy trong tương lai. Nếu bạn cần biết về FACS, cô ấy là người số 1 trên thế giới mà bạn nên tìm đến!
Shannon Thomas
Giám đốc Nghệ thuật
Các buổi workshop với Blizzard
Kiến thức của Melinda Ozel về FACS (Phân tích và Phân loại Biểu cảm Khuôn mặt) là vô cùng xuất sắc, và các lớp học của cô là những lớp hay nhất mà tôi từng tham gia về chủ đề này. Điểm mạnh thực sự của cô nằm ở mức độ hiểu biết sâu sắc về giải phẫu khuôn mặt và biểu cảm, cách thức và lý do tại sao mỗi hình dạng biểu cảm được kích hoạt, kết hợp hoặc tách biệt, cũng như ý nghĩa cảm xúc hoặc trạng thái tâm lý mà chúng muốn truyền tải.
Đối với tôi, điều này khiến các lớp học của cô trở nên đặc biệt hữu ích trong việc giúp các nhà làm phim hoạt hình, kỹ sư rigging và nhà thiết kế mô hình tạo ra những hiệu ứng chuyển động chính xác nhất.
Trong tất cả các khóa học về chủ đề này mà tôi đã tham gia, không có khóa học nào kết hợp các khía cạnh kỹ thuật với mức độ thực hiện nghệ thuật cao như vậy, cũng như giải thích một cách rõ ràng, nhiệt tình và chi tiết như Melinda. Từ trình độ cơ bản cho đến các nghệ sĩ có kinh nghiệm nhất, tôi đã chứng kiến mọi người học hỏi và tiến bộ nhờ vào hướng dẫn chi tiết của cô. Nếu bạn đang tìm kiếm người hướng dẫn để học hỏi hoặc nâng cao trình độ cho đội ngũ của mình, tôi không thể khuyến khích bạn đủ lời.
Josh Dicarlo
Giám đốc Công nghệ Nhân vật
Buổi workshop với Insomniac Games
Tôi đã có vinh dự được tổ chức một trong những buổi nói chuyện của Melinda’s Studio cho đội ngũ phát triển nhân vật tại Insomniac Games, và tôi có thể đảm bảo với các bạn rằng các bạn sẽ không thất vọng! Các buổi nói chuyện của cô ấy chứa đựng rất nhiều kiến thức hữu ích cho cả những người mới bắt đầu lẫn những chuyên gia. Tôi khuyên các bạn nên tham gia buổi nói chuyện này.
Dù bạn là một nhà làm phim hoạt hình đang cố gắng tạo ra những màn trình diễn chân thực hơn, một nghệ sĩ thiết kế nhân vật hoặc kỹ sư kỹ thuật (TD) đang cố gắng tạo ra những nhân vật hoặc khung xương (rig) hợp lý hơn, một kỹ sư trí tuệ nhân tạo (ML) đang cố gắng đánh giá chất lượng nghiên cứu của mình dựa trên cơ sở giải phẫu học, hay một giám đốc sản xuất / đạo diễn đang cố gắng giúp đội ngũ của mình tận dụng tối đa sự chân thực trong màn trình diễn trên màn hình – bài thuyết trình này đều có điều gì đó dành cho bạn.
Holly Giá
Nhân vật TD
Buổi workshop với studio chưa được tiết lộ
Melinda đã tham gia cùng chúng tôi trong một buổi đào tạo FACS Cram kéo dài 2 giờ vô cùng ấn tượng vào tháng trước, và đây là một trong những buổi đào tạo hữu ích nhất mà tôi từng tham gia! Melinda có kỹ năng xuất sắc trong việc trình bày thông tin phức tạp một cách sinh động và dễ hiểu. Đội ngũ của chúng tôi đã cảm thấy được trang bị kiến thức và hào hứng muốn tìm hiểu sâu hơn về FACS!
Tôi không thể khen ngợi đủ về dịch vụ trình bày của Melinda, cũng như lượng thông tin phong phú và chi tiết trên trang web của cô ấy. Nếu bạn đang tìm kiếm bất kỳ khóa đào tạo FACS nào, hãy liên hệ với Melinda ngay lập tức – cô ấy là một người tuyệt vời để hợp tác và là một tài sản quý giá cho bất kỳ đội ngũ đào tạo nào!
Những lời chứng thực cá nhân
Derrick Sesson
Chuyên gia trang điểm cao cấp
Khóa học này đã mang lại lợi ích to lớn cho việc hiểu biết của tôi về FACS. Việc nghiên cứu sâu rộng về các hình dạng cơ bản đã giúp tôi có cái nhìn sâu sắc hơn về các hình dạng cơ bản và giải phẫu khuôn mặt, điều này rất quan trọng cho công việc của tôi với tư cách là một nghệ sĩ trang điểm khuôn mặt trong lĩnh vực điện ảnh và trò chơi. Melinda đã làm rất tốt trong việc chỉnh sửa những hiểu lầm phổ biến, giúp các khái niệm phức tạp trở nên dễ hiểu hơn.
Các sơ đồ và ví dụ video vô cùng hữu ích, cung cấp hướng dẫn trực quan rõ ràng mà tôi có thể áp dụng ngay lập tức. Khóa học này có giá trị tuyệt vời so với chi phí, và nó đã giúp tôi cải thiện đáng kể khả năng tạo ra các hình dạng khuôn mặt chính xác và biểu cảm hơn. Tôi khuyên mạnh mẽ cho bất kỳ ai muốn nâng cao hiểu biết về FACS.
Quentin Defrance
Giám sát viên lắp đặt thời gian thực
Steven Ekholm
Nghệ sĩ thiết kế nhân vật cấp cao
Dù mới bị sa thải gần đây, tôi vẫn quyết định tham gia khóa học này vì biết mình sẽ học được rất nhiều… và nó thực sự đáng từng đồng. Melinda truyền đạt thông tin một cách súc tích và thông minh, biến những yếu tố phức tạp thành những điều dễ hiểu. Với những tài liệu tham khảo và nguồn tài nguyên bổ sung mà cô ấy cung cấp cho học viên, đây thực sự là một trong những trải nghiệm tuyệt vời và hiếm có, giúp tôi nâng cao chuyên môn và truyền cảm hứng để cập nhật phương pháp làm việc của mình. Melinda rõ ràng là một chuyên gia và một giáo viên giỏi, và tôi khuyên bạn nên học hỏi từ cô ấy.
Nâng cao kiến thức chuyên môn của bạn và học FACS ngay hôm nay.
Trở lại Bài giảng & Đào tạo.