Le vostre domande sull'espressione facciale e sul FACS trovano risposta!
Qui di seguito sono elencate le domande più o meno frequenti relative al Facial Action Coding System (FACS) e alle espressioni facciali. Le risposte sono rivolte soprattutto ad animatori, modellatori, rigger e altri artisti, nonché a ricercatori e ingegneri che lavorano sulla tecnologia di tracciamento dei volti e sugli esseri umani digitali. Poiché il testo è molto esteso, si consiglia di sfogliare le sezioni o di usare Ctrl+F per cercare le parole chiave.
Nozioni di base sul FACS
Che cos'è il FACS (Facial Action Coding System)?
Il FACS, o Facial Action Coding System, è un sistema di classificazione progettato per denominare e descrivere i movimenti visibili del volto umano. Poiché il FACS è basato sull'anatomia e documentato in modo molto dettagliato, ci permette di scomporre le espressioni facciali complesse in modo oggettivo e standardizzato.
Il post con la spiegazione completa è in arrivo!
Suggerimenti per l'apprendimento e lo studio
Dove consiglia ai principianti di studiare il FACS?
Dipende. Se sei un artista, puoi studiare FACS attraverso questo sito web, il mio Foglio degli imbrogli FACS, il Manuale FACS, o il mio Sessione FACS Cram; tuttavia, potresti non trovare un buon rapporto qualità-prezzo nel manuale ufficiale FACS, a meno che tu non sia disposto a investire tempo e denaro ($350) per affrontare 500 pagine di linguaggio da manuale progettato per un pubblico diverso. Il manuale non conterrà molte informazioni rilevanti per gli artisti., poiché è stato progettato specificamente per insegnare agli utenti come codificare i movimenti facciali con metodi di ricerca strutturati.
Se siete in ambito accademico o tecnologico e volete fare ricerca comportamentale, studiate ufficialmente il FACS attraverso il Manuale FACS e integrate le immagini mancanti con il mio sito web, Foglio degli imbrogli FACS, o il mio Sessione FACS Cram. Per i ricercatori accademici, Erika Rosenberg organizza workshop per aspiranti codificatori facciali.
Il FACS sembra molto complicato. Da dove e come possono iniziare gli studenti come me?
Il FACS può sembrare complicato, ma il volto reale lo è ancora di più. Ho creato Affrontare il FACSperché il manuale FACS può essere molto denso e non ci sono risorse accessibili (o di qualità). Come già accennato, è possibile usufruire delle risorse presenti sul mio sito web, sia libero e pagato. Potete anche seguire i miei social per ulteriori riferimenti gratuiti, consigli e post informativi (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn).
Esiste una bibbia del FACS? Dove posso trovare i riferimenti delle diverse UA (unità d'azione) FACS?
La vera bibbia del FACS è il Manuale FACS, ma continuo ad aggiungere informazioni alla mia Foglio degli imbrogli FACS! Questo foglio è stato progettato per mostrare le AU di base. Sono disponibili forme combinate per Membri Premiume spesso pubblico referenze gratuite su tutti i miei account social (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn). Per richiedere combinazioni specifiche di AU, compilare il modulo in fondo a questa pagina.
Qualche trucco per aiutare gli artisti a non lasciarsi sopraffare quando guardano il sito Affrontare il FACS linguaggio? Per gli artisti più verdi è facile che si lascino travolgere dall'attivazione di troppe forme contemporaneamente, che possono finire per controanimare.
Iniziare con le sezioni del viso. Iniziate dalle sopracciglia, che sono le più facili. Prestate attenzione ai nomi dei FACS; all'inizio possono sembrare spaventosi, ma una volta capito che i loro nomi indicano la definizione dei loro movimenti, diventano vostri amici! Ad esempio, cosa significa "sollevatore interno del sopracciglio"? Significa che la parte interna del sopracciglio viene sollevata! Studiate l'anatomia di base e il FACS. Esercitatevi a eseguire le forme sul vostro viso. Iniziate a osservare i movimenti nella vita reale e quando guardate film, spettacoli e video sui social media. Lasciate per ultimi i movimenti della bocca.
Per quanto riguarda la possibilità di innescare troppe forme contemporaneamente, una conoscenza di base dell'anatomia facciale e del FACS vi permetterà di studiare i movimenti e le combinazioni comuni che si verificano nel mondo naturale. Le osservazioni del mondo reale vi aiuteranno a guidare la vostra strategia su cosa attivare e quando.
Quali sono le vostre risorse/esercitazioni preferite per diventare esperti di FACS?
Ho creato Affrontare il FACS, perché le risorse al di fuori del manuale ufficiale FACS contengono quasi sempre informazioni e riferimenti imprecisi. Anche il manuale stesso può essere vago riguardo a determinate azioni facciali. Mi ci sono voluti anni di studio autonomo e osservazione per comprendere veramente azioni come “stringere le labbra”, “approfondire il solco naso-labiale”, “comprimere le narici”, ecc. L'obiettivo di questo sito web è ridurre al minimo la confusione sul FACS e combattere le notizie false sul volto.
Ho acquisito una competenza sufficiente nel FACS grazie al manuale FACS e ai mentori che ho avuto durante il mio tirocinio presso lo Zurich Interaction and Expression Laboratory: Willibald Ruch, Tracey Platt e Jennifer Hofmann. Da lì, tutto ciò che ho imparato è stato frutto dell'esperienza, della pratica e dell'osservazione del mondo reale.
Per chi è alle prime armi con l'anatomia, consiglio:
- Il volto dell'uomo e il linguaggio mimico di Carl-Herman Hjortsjö. Questo libro gratuito e scaricabile è una risorsa utile per gli artisti che desiderano comprendere sia il FACS che l'anatomia facciale. Hjortsjö è essenzialmente il padre del FACS. Senza il suo contributo agli studi sull'anatomia facciale e sui movimenti del viso, il FACS sarebbe solo una piccola parte di ciò che è oggi. Gran parte del FACS è stata presa in prestito dal lavoro di Hjortsjö, anche se a lui non viene mai riconosciuto il merito che merita.
- Anatomia umana per artisti: Gli elementi della forma di Eliot Goldfinger. Mi piace molto il modo in cui questo libro suddivide i muscoli facciali in modo efficace e semplicistico. È il libro più chiaro e accurato che ho incontrato e riconosce la diversità dei muscoli facciali. Per le risorse di anatomia avanzate, dovrete andare a caccia di documenti di ricerca!
Ci sono risorse che potrebbe consigliare per trovare buone referenze facciali? Stiamo costruendo un'intelligenza artificiale conversazionale. Io mi occupo dell'animazione, dell'espressione e dei movimenti del corpo. Lavoriamo per lo più manualmente e i nostri personaggi hanno spesso un aspetto innaturale.
Il mio Foglio degli imbrogli FACS e l'intero sito web sono ricchi di riferimenti per le espressioni di base, le emozioni e le discorso. Sono disponibile per consulenze se volete un aiuto per rendere i vostri personaggi più naturali.
Qual è l'approccio migliore per imparare il FACS, ci sono molte informazioni. Esistono strategie o tecniche per impararle in modo più efficiente?
L'approccio migliore consiste nel suddividere il viso in sezioni, ad esempio sopracciglia, occhi, parte centrale del viso, parte inferiore del viso. Assicurati di imparare bene ogni sezione fin dall'inizio. Questo sito web è stato creato proprio per questo scopo. Una volta acquisite le nozioni di base sul FACS, il passo successivo è avere pazienza. Con il tempo, osservando attentamente, tutto acquisterà senso.
Studio il viso da oltre 13 anni e alcune cose mi confondono ancora. Anche gli anatomisti faticano a mettersi d'accordo su alcune questioni relative alla classificazione e alla suddivisione dei muscoli facciali, quindi ricordatelo la prossima volta che vi sentite frustrati o sopraffatti!
Emozioni, comportamento e cultura
In che modo il FACS ci aiuta a riconoscere le emozioni umane reali?
Il FACS ci aiuta a scomporre le espressioni facciali e a individuare i muscoli utilizzati; ci aiuta a riconoscere gli schemi e a identificare ciò che avviene sul viso in momenti e situazioni diverse.
Esiste un equilibrio tra la scomposizione delle cose nell'arte e la facilità d'uso per esprimere le emozioni?
Molte espressioni facciali comuni condividono le stesse azioni facciali, quindi dipende dal progetto. In alcuni casi, raggruppare le cose come insiemi di emozioni finirà per essere goffo e limitante. In altri casi può essere utile.
Ci sono differenze culturali nel FACS? Ci devono essere delle differenze nelle espressioni e nella presentazione delle emozioni.
Il FACS è un sistema che descrive i movimenti facciali basati sui muscoli. Sebbene tutti noi abbiamo differenze nelle forme, nelle dimensioni, nella presenza, nelle configurazioni e nella forza dei muscoli facciali, i muscoli non cambiano in base alla cultura di appartenenza; tuttavia, le azioni facciali utilizzate per esprimersi variano e queste variazioni possono essere misurate attraverso il FACS. La capacità di identificare modelli e differenze nel comportamento facciale è il motivo per cui il FACS è stato sviluppato!
Anatomia
Potete parlare di come i muscoli facciali producono determinate espressioni? I muscoli si collegano tutti all'osso o alcuni si collegano ad altri muscoli o alla fascia? Quali sono le interazioni muscolari più complesse?
Sì, potrei parlarne per giorni interi e ho scritto più volte su questo argomento in tutto il sito. No, non tutti i muscoli facciali sono collegati alle ossa. Alcuni lo sono, altri no. Esiste una grande varietà di variazioni in termini di connessione dei muscoli facciali. Poiché la variazione dei muscoli facciali è uno dei miei argomenti di ricerca preferiti, ho compilato una biblioteca di informazioni sulla diversità facciale; tuttavia, a causa dell'intenso tempo dedicato all'acquisizione di questo corpo di ricerca, riservo le mie scoperte a lezioni o clienti di livello avanzato. Detto questo, ho intenzione di creare un foglio riassuntivo che illustri l'origine e l'inserimento di ciascun muscolo facciale dietro ogni azione facciale. Spero che possa essere d'aiuto 🙂 !
Il FACS è un sistema abbastanza ben documentato costruito intorno ai muscoli, ma è difficile trovare informazioni sugli strati superiori ai muscoli. Ha qualche consiglio su come imparare di più su cose come i cuscinetti di grasso del viso e la pelle che scivola o cede?
Amen! C'è sicuramente una carenza di risorse accessibili sugli argomenti che hai descritto. Sono un fan del professionista dell'estetica Tim Pearce. Ha delle ottime decomposizione del grasso facciale sul suo canale YouTube canale. Ci sono anche molti ottimi articoli sull'anatomia. Non si può mai sbagliare con il potere dell'osservazione e della documentazione dei propri esempi. Quando si osservano i diagrammi dell'anatomia facciale, è importante ricordare che si tratta di rappresentazioni semplificate di elementi che presentano una grande variabilità; ecco perché osservare le persone nel mondo reale e leggere articoli di ricerca può essere estremamente utile.
Animazione
Quando si esegue il FACS per l'animazione facciale dei soggetti, è necessario creare un set personalizzato di FACS per ogni identità per massimizzare la naturalezza?
Se i tuoi personaggi sono più realistici, può essere molto efficace creare opzioni di variazione per le forme espressive. Ad esempio, le nostre fronti si corrugano tutte in modo diverso quando alziamo le sopracciglia. Sebbene il sollevamento completo delle sopracciglia coinvolga sia la parte interna che quella esterna, il modo in cui ciò viene espresso su ciascun volto presenta caratteristiche uniche. Esistono diversi modi per classificare e raggruppare queste differenze al fine di creare varietà e opzioni. In passato ho collaborato con alcuni studi per sviluppare soluzioni di questo tipo e sarei felice di farlo di nuovo. Non esitate a propormi un progetto all'indirizzo facetheFACS@melindaozel.com.
Qual è il processo tipico per animare il volto 3D dopo aver ottenuto una mappa FACS? È possibile passare da un video di una persona che parla -> estrarre una mappa densa di punti di riferimento facciali -> animare il volto in 3D?
Non essendo un animatore, non sono in grado di rispondere a quale sia il processo tipico; tuttavia, posso dire che i tentativi automatizzati di ricreare il parlato da video di persone che parlano presentano sempre errori sfumati, ma altamente affidabili, per le varie formazioni labiali necessarie per il parlato.
Quali sono gli errori più comuni che vede commettere ai team di animazione quando adottano un rig in stile FACS in una pipeline umana digitale?
L'imprecisione delle forme FACS è il problema principale. Altri problemi importanti sono: 1. non tenere conto dei movimenti secondari e terziari di una forma, ad esempio mantenendo il movimento troppo isolato e rigido, 2. scomporre un movimento di base per dare agli animatori un maggiore controllo e poi gli animatori non ricordarsi di ricombinare i pezzi in un secondo momento quando guidano le espressioni. Alcuni problemi più sottili includono la mancata corrispondenza tra rughe e movimento, il movimento a livello di superficie che non tiene conto dei cambiamenti di profondità, ecc.
C'è qualcosa di "sorprendente" che ha scoperto nei suoi studi e che vorrebbe che più animatori conoscessero? C'è qualche principio FACS che secondo lei viene trascurato dai nuovi animatori?
Scopro sempre cose sorprendenti! Per quanto riguarda le scoperte che vorrei fossero conosciute da più animatori, vorrei che gli animatori fossero consapevoli dei principi di base del movimento facciale. È un ostacolo enorme quando un animatore non conosce la meccanica facciale di base e non riesce a comunicare efficacemente le proprie esigenze agli altri reparti, come il rigging.
Esistono unità di azione "secondarie" o unità di azione più piccole che sono state definite dagli animatori per suddividere ulteriormente le cose?
Ci sono molte unità d'azione "secondarie" che sono state create per facilitare l'uso. Dico "sommarie" perché se queste unità secondarie non sono ben studiate e utilizzate con cautela, possono dare origine a movimenti facciali innaturali.
Per quanto riguarda le suddivisioni legittime in base all'anatomia, sono sicuro che esistono. Ho dovuto scomporre il mio elenco di sottounità d'azione per definire meglio i movimenti del parlato. Alcuni animatori mi hanno contattato dicendo che hanno scomposto gli stessi movimenti per creare un parlato realistico. Una delle sub-unità d'azione critiche che ho aggiunto alle mie risorse FACS è una forma che chiamo "stringi labbra verticale". Potete cercarla su Google o sul mio sito Foglio degli imbrogli FACS per saperne di più.
Montaggio
La maggior parte dei rigger crea rig FACS utilizzando blend shape o giunti?
Quelli con cui ho lavorato utilizzano per lo più forme di fusione. Le forme miste offrono risultati di maggiore qualità, ma possono essere costose e ingombranti. Le giunzioni sono più economiche, ma anche di aspetto più scadente.
Non sono sicuro di come formulare esattamente la domanda... Tenendo presente che lo scopo di un rig di controllo è quello di semplificare movimenti complessi in modo che un animatore possa lavorare in modo rapido ed efficiente (altrimenti ci limiteremmo ad animare i vertici) - FACS sembra enfatizzare la scomposizione delle cose nei loro singoli gruppi muscolari (livello anatomico). Come pensate che gli animatori possano controllare gruppi complessi di muscoli in modo accurato ma anche 'conveniente'?
Le combinazioni di forme convenienti dovranno essere realizzate caso per caso. Dipende dal contesto, come il design del personaggio, il suo comportamento, il pubblico desiderato, ecc. Mi piacerebbe lavorare con un rigger per creare strumenti che possano assistere gli animatori nella costruzione di forme complesse per scenari specifici.
Ho lavorato a un episodio di Marvel's "What If?" su un personaggio che aveva solo 5 forme sul rig del viso. Crede che esista una stilizzazione che possa cavarsela con meno FACS per trasmettere una varietà di emozioni?
Incredibile che ci fossero solo 5 forme sul face rig! Questo mette in prospettiva molte cose. Credo che la stilizzazione possa essere realizzata con un numero inferiore di forme FACS. Dipende dal personaggio. Per esempio, gli emoji non hanno il naso, quindi questo elimina alcune forme. Se si volesse animare Hello Kitty, non ci si dovrebbe preoccupare delle forme della bocca o delle sopracciglia. In alcuni esseri umani stilizzati, è possibile rimuovere una manciata di forme abbastanza simili ad altre. Anche in questo caso, dipende!
Quali sono, secondo voi, le 3-5 UA più importanti e utili per costruire un personaggio fondamentale (magari qualcosa come una piccola collezione di rocce) da esprimere/emozionare/"parlare"?
LOL. Un sasso? Se si tratta solo di parlare: qualche espressione delle sopracciglia e qualche semplice movimento della bocca. Per potervi dire di più, dovreste essere un cliente!
Qual è il flusso di lavoro consigliato per lavorare con le piattaforme FACS?
Preparare liste di controllo. Tenete a portata di mano la documentazione. Le espressioni e le opzioni sono così tante che può essere facile dimenticarsi di qualcosa o diventare ripetitivi con gli stessi movimenti.
Quali espressioni principali (AU) utilizzereste se voleste realizzare il sistema di blend shape più ottimizzato (ad esempio, se avete un gioco con risorse molto limitate). Quanto si potrebbe attenuare questo sistema nella sua forma più elementare?
Dipende dal gioco. Di cosa parla il gioco? Che aspetto hanno i personaggi? Cosa volete che il vostro pubblico provi e sperimenti?
Modellazione
Qual è il rapporto tra FACS e forme di miscela? E le unità d'azione sono adatte alle prestazioni dei giochi?
Le forme di fusione sono in genere basate sulle forme FACS o su una combinazione di varie forme FACS. Molte aziende di giochi utilizzano FACS per la tecnologia e l'animazione. È possibile impostare i controller che rappresentano le unità di azione.
Ci sono sfumature nell'uso del FACS quando si crea un personaggio stilizzato ma realistico come Alita di Alita Battle Angel?
Naturalmente. Ogni volta che si modificano le strutture del viso, ci sono delle difficoltà nel tradurre i movimenti e nel far migrare importanti punti di riferimento facciali.
Quale modellatore per la costruzione del volto ha le rappresentazioni FACS più accurate? Conosco Character Creator e FaceBuilder.
In questi giorni mi riservo di valutare gli strumenti in base alle esigenze dei clienti. Sentitevi liberi di contattarmi se volete lavorare insieme: facetheFACS@melindaozel.com
VFX
Nel mondo dell'animazione e dei VFX, lavoriamo spesso su personaggi sfregiati o sfigurati. Avete studiato casi di lesioni e come queste possono influenzare il FACS?
Ho studiato una serie di lesioni e patologie che influenzano le espressioni facciali. Finora, la maggior parte delle mie ricerche ha riguardato una condizione chiamata lussazione del globo oculare, che causa una significativa protrusione degli occhi dalle orbite (ovvero gli occhi che "saltano fuori" dal viso). Può essere causata da malattie della tiroide o traumi cranici. Ci sono molti altri casi interessanti da studiare. Prendo un giorno alla volta! Se ci sono tipi specifici di cicatrici o lesioni che vorreste vedere, scrivetemi all'indirizzo facetheFACS@melindaozel.com.
Avete qualche consiglio per evitare sensazioni "inquietanti" sugli animali parlanti, ad esempio come applicare movimenti antropomorfi senza creare strane sensazioni? Per esempio, la differenza tra il Pianeta delle Scimmie e i film del Re Leone?
Se si fa in modo che un leone abbia esattamente l'aspetto di un leone ma che parli e cantare proprio come un essere umano, risulterà strano. Non c'è molto che si possa fare al riguardo, se non scendere a compromessi sul realismo. Personalmente, vorrei che la tendenza a replicare i classici animati del passato in remake fotorealistici cessasse. Sentimenti personali a parte, se indosso il mio cappello da lavoro, ci sono una serie di trucchi e compromessi che possono essere fatti per ridurre la stranezza, ma non credo che sia possibile eliminarla completamente. Per quanto riguarda Planet, è molto più fattibile antropomorfizzare animali con capacità simili a quelle degli esseri umani.
Ci sono forme umane FACS o pose particolari che secondo lei l'industria dei VFX fatica a raggiungere nei personaggi fotorealistici?
I più evidenti sono l'innalzamento delle guance e l'inarcamento del naso; ci sono anche molte altre forme sottili che potrebbero essere migliorate.
Tecnologia
Come si può paragonare il FACS a ciò che viene fatto nel deep learning?
La maggior parte delle aziende che si occupano di tracciamento dei volti e delle emozioni si affida a FACS per l'apprendimento automatico. Utilizzano FACS per tracciare le loro pipeline di dati. Raccolgono dati con espressioni basate su FACS. Addestrano le loro macchine con una classificazione basata su FACS e così via. Anche se non utilizzate un approccio basato su FACS, avete comunque bisogno di FACS per identificare e comunicare le aree di fallimento, al fine di valutare le esigenze di dati per migliorare la tecnologia.
Esistono dataset FACS esistenti che possiamo utilizzare per addestrare un modello di apprendimento automatico con il volto e il parlato?
Da quello che ho visto lavorando nel settore tecnologico sul tracciamento dei volti, la maggior parte dei set di dati sono pieni di dati impuri. È necessario essere in grado di esaminare i dati e ripulire molti rifiuti. Se si dispone di risorse, è consigliabile creare sistemi di raccolta ed etichettatura dei dati interni. Se state costruendo i vostri team di raccolta dati, leggete Bias nel tracciamento delle emozioni.
Mi consigliate qualche applicazione che estragga FACS in modo robusto? Potete consigliare qualche applicazione per l'estrazione di FACS?
Se per applicazione che estrae FACS si intende un rilevatore/tracciatore FACS automatico, direi di no. Non consiglio vivamente nessuna applicazione. Alcune applicazioni possono rilevare espressioni molto semplici e ad alta intensità, ma spesso non riescono a rilevare espressioni sottili o stratificate. Penso che siamo ancora lontani da qualcosa di veramente robusto, soprattutto a causa della negligenza dei dati della maggior parte delle aziende tecnologiche leader. Per saperne di più qui e qui.
L'iPhone ha 52 espressioni, sono sufficienti per una buona animazione? In caso contrario, come si può utilizzare un iPhone per aggiungere altre forme FACS?
Stai cercando un personaggio semi-stilizzato o molto stilizzato con movimenti di base? Se sì, potrebbe andare bene. Se invece stai cercando personaggi più fotorealistici ed espressivi, non otterrai il livello di qualità di cui hai bisogno. Essendo più orientato all'osservazione e alla critica, non saprei dirti come aggiungere altre forme FACS; tuttavia, sono disponibile per una consulenza se desideri comunicarmi quali sono le tue esigenze per i tuoi personaggi, cosa desideri ottenere in termini di espressività e quali forme potresti dover aggiungere per ottenere il risultato desiderato: facetheFACS@melindaozel.com
Stiamo vivendo un boom di avatar 3D dal vivo, ma mancano molte espressioni facciali. Come pensa che si possano migliorare le performance umane digitali in tempo reale?
Questo aspetto è diviso in due parti:
1. La tecnologia. La tecnologia di tracciamento dei volti non è del tutto al passo con i tempi. Il successo degli avatar dal vivo può essere ottenuto armonizzando la tecnologia con l'arte. È necessario condurre ricerche e osservazioni approfondite per valutare come la tecnologia di tracciamento risponde ai diversi volti. Inoltre, è necessario valutare gli obiettivi degli avatar. In base al contesto, quali espressioni sono prioritarie? A seconda delle situazioni in cui gli avatar vengono utilizzati, le diverse espressioni avranno diversi livelli di priorità.
2. L'arte. Anche se la tecnologia non è al punto giusto, si può fingere molto attraverso l'arte. Si può fingere attraverso l'arte una volta che si ha un'idea chiara di ciò che non funziona nella tecnologia e di ciò che si vuole privilegiare per le espressioni dell'avatar. Quando lavoravo a Meta, ho lavorato intensamente con i dati e ho studiato le prestazioni della tecnologia su diversi volti. Essere in grado di identificare queste carenze mi ha permesso di lavorare efficacemente con un modellatore per mascherare i problemi ricorrenti attraverso il lato artistico. La maggior parte degli avatar dall'aspetto riuscito si ottiene grazie all'arte che maschera i problemi tecnici.
In che modo accenti diversi possono essere supportati da FACS e come le diverse pronunce influiscono sulle espressioni facciali e sui movimenti dei personaggi stilizzati?
Le più piccole unità di suono significative in una lingua parlata sono chiamate fonemi. Lingue diverse sono costituite da insiemi di fonemi diversi. Nell'arte e nella tecnologia vocale, i fonemi sono raggruppati in base al loro aspetto quando vengono prodotti. In altre parole, i fonemi sono raggruppati in base alle forme generali che la nostra bocca assume per produrli. Questi fonemi raggruppati visivamente vengono definiti visiere. Un esempio di fonemi distinti che formano un unico visema sono i suoni bilabiali: B, M e P. Sebbene B, M e P siano fonemi distinti, quando produciamo questi suoni le nostre labbra assumono essenzialmente la stessa configurazione. La produzione di B, M e P ha lo stesso aspetto; pertanto, B, M e P costituiscono un unico visema. Le forme FACS possono essere utilizzate per rappresentare grossolanamente un visema, anche se possono mancare dettagli più fini (discussi alla fine di questa risposta).
Gli accenti nascono quando alla stessa parola vengono applicati fonemi diversi. Ad esempio, consideriamo la parola "car". La versione americana dell'inglese pronuncia la "a" di "car" in modo diverso dalla versione inglese britannica; pertanto, l'inglese americano utilizza un fonema differente.
Sebbene "car" sia la stessa parola con lo stesso significato sia nell'inglese americano che in quello britannico, la sua pronuncia è composta da fonemi diversi a seconda dell'inglese utilizzato.
Se le forme FACS sono utilizzate per creare lo scheletro di un visema, e una parola pronunciata con accenti diversi è composta da fonemi diversi, allora quella parola è spesso composta anche da visemi diversi. La formula variabile del visema significa che si possono applicare forme FACS diverse alle stesse parole con accenti diversi. Questa suddivisione significa che è molto importante considerare i suoni del discorso e le opzioni fonemiche delle parole, non le lettere che le compongono.
I principali problemi relativi al FACS e al linguaggio derivano dai fonemi prodotti al di fuori della meccanica dell'espressione facciale, ad esempio nelle lingue gutturali. Inoltre, il FACS in generale presenta alcune lacune per quanto riguarda le forme del linguaggio, anche per l'inglese americano. Questa carenza è il motivo per cui ho definito delle sotto-unità di azione come “stringitore verticale delle labbra” e “dimpler dell'asse y”. (Vedi Foglio degli imbrogli FACS per i dettagli).
Il mio lavoro
Pratica esercizi per il viso? Se sì, con quale frequenza?
Mi esercito quasi ogni giorno. A seconda dell'area del viso che sto studiando in quel momento, ciò che pratico cambia. Non eseguo l'intera gamma di azioni FACS tutti i giorni, ma di sicuro lavoro sempre su qualche muscolo facciale!
Qual è il processo per ottenere una revisione del portfolio?
Guarda il mio Revisione del portafoglio pagina 😀
Ha svolto qualche ruolo con i MetaHuman di Epic?
L'ho fatto! Ho lavorato con alcuni dei loro team per migliorare il rig attraverso la formazione e la consulenza in anatomia facciale. I risultati dovrebbero essere visibili quando verrà rilasciata una versione successiva del prodotto.
Ci sono film o videogiochi per i quali è stato consulente e di cui è particolarmente orgoglioso?
Sì! Sono davvero orgoglioso di aver partecipato alla realizzazione di due film fondamentali realizzati con l'ausilio dell'intelligenza artificiale. Ho lavorato al ringiovanimento di Tom Hanks, Robin Wright e Paul Bettany nel film di Robert Zemickis Qui, e ho lavorato alla tecnologia di sincronizzazione labiale per Guarda i cieli. Sono stato anche orgoglioso di lavorare alla progettazione delle Emoji per Meta, un prodotto utilizzato da oltre un miliardo di persone!
Ci sono progetti che vi interessano più di altri (drammatici/comici, stilizzati/fotorealistici, VR/2D)?
Come consulente, mi piacciono sia i progetti stilizzati che quelli fotorealistici. Ognuno ha le proprie sfide. Lo stesso vale per il dramma e la commedia! Come spettatore, mi piacciono di più le commedie e gli stilizzati.
Varie
Come affrontereste le espressioni facciali degli zombie?
Riserverei le espressioni facciali degli zombie ai movimenti funzionali necessari per mangiare e attaccare, dato che nella letteratura classica sugli zombie è soprattutto questo che fanno! Mascella e bocca sarebbero la priorità. Si può anche modificare il funzionamento di questi movimenti in base ai vari livelli di deterioramento.
In qualità di fotografo di ritratti, mi chiedo quale sia l'utilità di FACS nel mio lavoro. Sarebbe utile per pianificare in anticipo un servizio fotografico o analizzare le immagini finali per vedere quale trasmette meglio l'emozione che si vuole ottenere? Il FACS toglierebbe onestà?
Come fotografo, non direi che devi essere un maestro del FACS, ma avere un occhio per le espressioni rigide/false/di disagio può essere utile soprattutto quando (1) decidi quali scatti selezionare per i tuoi clienti e (2) aiuti i tuoi modelli a sembrare più rilassati.
Facevo la modella per i fotografi ritrattisti e avere una buona consapevolezza del viso mi permetteva di posare meglio. Ad esempio, mi sono resa conto che mantenere una posa troppo a lungo attivava muscoli aggiuntivi che non volevo avere nello scatto; quindi mi assicuravo di avere una buona comunicazione con il mio fotografo e di sapere quando poteva scattare la foto. Sapere quando avrebbero scattato mi ha aiutato ad assumere la posa al momento giusto e a rendere l'espressione più naturale. Sono anche riuscita a ridurre le espressioni nervose rilassando il viso quando lo sentivo teso.
Un'operazione simile potrebbe essere fatta anche dal fotografo. Se non siete naturalmente abili nel leggere le espressioni e gli stati d'animo delle persone, il FACS può essere particolarmente utile. Ho lavorato con molti fotografi che non avevano un occhio naturale per individuare il disagio nelle pose, e sicuramente avrebbero potuto utilizzare alcune conoscenze tecniche di FACS.