Sessione FACS Cram
Accelerate la vostra comprensione del Facial Action Coding System (FACS) con ampi riferimenti visivi, contesto anatomico e analisi intuitive per gli artisti.
Questo corso include
- Una ripartizione completa di tutte le unità di azione FACS
- Lezione di 2 ore con possibilità di domande e risposte
- Oltre 380 diapositive di contenuti visivi (foto, GIF e diagrammi anatomici)
- PDF scaricabili come riferimento personale o per il team
Livello di abilità
Tutti
Tempo necessario per completare
2 ore
Sezioni
7
Diapositive
380+
Approvato da
Informazioni su questo corso
Il Facial Action Coding System (FACS) è essenziale per chiunque lavori nell'animazione facciale, nella performance capture o nella ricerca sull'espressività. Con la crescente fusione tra arte e tecnologia (face tracking, IA, esseri umani digitali, ecc.), sistemi affidabili e categorici come il FACS sono diventati sempre più importanti. Nonostante la crescente dipendenza intersettoriale dal FACS, i materiali di formazione originali del FACS come il Manuale FACS non soddisfano le esigenze produttive. Il loro formato statico e la loro portata anatomica limitata rendono difficile l'applicazione pratica nella nostra era di rapida crescita tecnologica.
Il Sessione FACS Cram affronta queste lacune e modernizza la formazione FACS abbinando l'anatomia all'applicazione ed espandendo il FACS per le pipeline di animazione. In oltre 380 diapositive, ogni azione facciale è supportata dal contesto anatomico, da riferimenti di movimento curati, da analisi granulari delle forme, da azioni aggiuntive basate sull'anatomia che non si trovano nel FACS tradizionale e da un linguaggio accessibile per aiutarti a comprendere l'arte e la scienza del movimento facciale a un livello più profondo.
Destinatari
A: Che tu sia un animatore, un modellatore, un rigger, un ricercatore, un tecnico di scansione o un intero team di studio, se desideri conoscere il FACS e i muscoli che controllano le espressioni facciali, questo corso fa al caso tuo. Il FACS Cram Session è progettato per allineare sia i singoli individui che i team attorno a una comprensione condivisa dei movimenti facciali.
A: I miei corsi sono pensati per persone con qualsiasi livello di esperienza. Anche se tratteremo le “nozioni di base” del FACS, ci sono molti malintesi e domande senza risposta su questo argomento. Quindi non mancheranno nuovi argomenti e prospettive, anche per i più esperti.
Cosa ti porti a casa
Ecco cosa potete aspettarvi di ottenere dalla sessione FACS Cram:
- Una ripartizione completa di tutte le unità di azione FACS
- 2 ore di lezione (124 minuti per il corso preregistrato)
- 20 minuti di domande e risposte per le lezioni dal vivo o assistenza via e-mail per le lezioni preregistrate
- 380+ diapositive di contenuti visivi (foto, GIF, video, diagrammi personalizzati)
- Copie PDF delle diapositive da conservare per te e il tuo team
- Accesso per 5 anni alle registrazioni delle lezioni dal vivo o alle sessioni preregistrate
Uno sguardo all'interno della lezione
Oltre 380 diapositive di anatomia visiva, diagrammi e movimenti facciali reali.
Decodifica i movimenti facciali dall'anatomia codificata a colori all'espressione reale.
Opzioni del corso
Corso FACS su richiesta
Perfetto per studenti individuali e piccoli gruppi-
Lezione di 2 ore con accesso immediato + domande e risposte via e-mail
-
Oltre 380 diapositive incentrate sull'aspetto visivo
-
Accesso alle registrazioni per 5 anni
-
Schede riassuntive bonus e PDF
Formazione Studio FACS
Progettato per allineare team e reparti di grandi dimensioni-
Lezione personalizzabile di 2 ore + domande e risposte dal vivo
-
Oltre 380 diapositive incentrate sull'aspetto visivo
-
Opzioni flessibili di programmazione e registrazione
-
Componenti aggiuntivi per feedback o revisioni di progetti
Programma
1 Lezione | 7 Sezioni
- Che cos'è esattamente il FACS?
- Spiegazione delle unità d'azione (UA)
- Termini chiave da tenere a mente
- Consigli e suggerimenti per l'autoapprendimento del FACS
I principi dei movimenti delle sopracciglia:
- AU1 – sollevatore interno della sopracciglia, frontale mediale
- AU2 – sollevatore della sopracciglia esterno, frontale laterale
- AU4 – abbassatore delle sopracciglia, tutti e 3 i muscoli decostruiti (corrugatore supercilii, depressore supercilii, procerus)
- Forma del sopracciglio e variazione dei frontali
- Gli effetti della variazione di forma sulla percezione dell'espressione
- Dinamica occipitale e frontale
- Le azioni oculari di base
- AU5 - sollevatore della palpebra superiore
- AU6 - guancia alzata
- AU7 - chiusura del coperchio
- AU43 – chiusura degli occhi
- AU45 – lampeggiare
- non AU – occhi aperti-sbattere le palpebre
- Significato emotivo e comunicativo delle diverse combinazioni di occhi
- Le forme degli occhi e il modo in cui possono influenzare l'aspetto delle espressioni oculari
- Rivisitazione del solco nasolabiale
- Introduzione alle azioni per la faccia centrale
- AU9 - rughetta del naso
- AU10 - sollevatore del labbro superiore
- AU11 - approfonditore del solco nasale
- AU38 – dilatatore nasale
- AU39 – compressore nasale
- Azioni simili al sorriso
- AU12 - estrattore d'angolo a labbro
- AU13 - estrattore a labbro tagliente
- AU14 - dimmeratore
- AU20 (e AU21) – estensore labiale (e tenditore cervicale)
- Illusioni di abbassamento del labbro e di abbassamento delle labbra
- AU15 - depressore dell'angolo del labbro
- AU16 - depressore delle labbra inferiori
- AU17 - mentoniera
- Sezionare l'amalgama dei movimenti complessi della bocca e di seguito
- Introduzione alle azioni dell'orbicolare e dell'incisivo
- AU8 – labbra rivolte l'una verso l'altra
- AU18 – labbra increspate
- AU22 - imbuto a labbro
- AU23 – tenditore per labbra (tipi orizzontale e verticale)
- AU24 - pressa per labbra
- AU28 - le labbra succhiano
- Differenziare le azioni di proiezione in avanti come pucker e funneler
- Mascella e azioni rimanenti
- AU25 – labbra socchiuse **
- AU26 – bocca aperta
- AU27 - tratto di bocca
- Introduzione ai descrittori d'azione
- spettacolo della lingua
- morso
- soffio
- soffio
- succhiare
- rigonfiamento
Informazioni sull'insegnante
Ciao! Sono Melinda, consulente ed educatrice in tutto ciò che riguarda il viso. Sono specializzata in espressioni facciali, FACS (Facial Action Coding System) e anatomia facciale. Il mio background nel campo dei volti ha avuto origine nel mondo accademico, è poi passato alla tecnologia e ora vive nello spazio tra arte, scienza e tecnologia.
Applico la mia esperienza nel campo dell'espressività a una vasta gamma di settori (cinema, videogiochi, tecnologia, ecc.) e prodotti/media (Emoji, tracciamento del volto in AR/VR, personaggi di videogiochi AAA, animali fotorealistici, IA, tecnologie deepfake, ecc.). Se ha un volto, sei nel posto giusto.
Esplora la mia storia di progetti multidisciplinari qui sotto.
- Qui – Consulente per le espressioni facciali con Metaphysic (film, accreditato)
- Jane, Apple+ TV – Consulente per le espressioni dei primati (programma televisivo, accreditato)
- Gigi e Nate – Consulente per l'espressione dei primati (film, non accreditato)
- Notorious B.I.G. HyperModel di Hyperreal – Ricercatore di espressioni
- Meta Quest Pro, tracciamento del volto – Ricercatore di espressioni e specialista di dati relativi alle espressioni
- Sistema e metodo per applicare un'espressione a un avatar (brevetto 10970907) – Co-inventore
- Sistemi e metodi per migliorare l'animazione di avatar generati al computer (brevetto 11270487) – Co-inventore
- Sistemi e metodi per migliorare l'animazione di avatar generati al computer (brevetto 11468616) – Co-inventore
- Oculus LipSync – Ricercatore di espressioni
- Reazione di Facebook Care – Consulente di espressioni emoji
- Set di emoji di Facebook – Consulente per le espressioni emoji
- Reazioni al newsfeed di Facebook – Consulente per l'espressione delle emoji
- Facebook Sentimenti/Attività – Consulente per l'espressione delle emoji
Testimonianze dello studio
Mark Flanagan
Responsabile dell'istruzione e della formazione in materia di animazione
Workshop con Epic Games e Netflix
Ho avuto il grande privilegio di lavorare con Melinda nelle mie ultime due aziende, Netflix ed Epic Games. Non esito a raccomandarla a chiunque voglia approfondire la conoscenza, la comprensione e l'applicazione delle espressioni facciali, in particolare del FACS (Facial Action Coding System).
Non conosco nessun altro esperto in materia che abbia più passione, dedizione e curiosità intellettuale di lei. A questo aggiunge un talento per l'insegnamento e una predisposizione a spiegare attraverso dimostrazioni personali. Sia come consulente che come docente, il valore che apporta a qualsiasi azienda o progetto è straordinario, e sono certo che lavorerò ancora con lei in futuro. Se avete bisogno di informazioni sul FACS, lei è la persona numero 1 al mondo a cui rivolgersi!
Shannon Thomas
Supervisore dell'artista
Workshop con Blizzard
La conoscenza di Melinda Ozel in materia di FACS è eccezionale e le sue lezioni sono le migliori che abbia mai visto su questo argomento. Ciò in cui eccelle davvero è il livello di comprensione dell'anatomia e delle espressioni facciali, come e perché ogni forma si attiva, si combina o si rompe, ma anche quale tono o emozione devono trasmettere.
A mio avviso, questo rende le sue lezioni particolarmente utili per aiutare animatori, rigging TD e modellatori a creare performance estremamente accurate.
Di tutti i corsi che ho visto su questo argomento, nessuno ha mai coniugato gli aspetti tecnici con questo livello di esecuzione artistica, né li ha spiegati in modo così chiaro, entusiasta e completo come ha fatto Melinda. Dai principianti fino agli artisti più anziani, ho visto tutti imparare e migliorare grazie alle sue istruzioni dettagliate. Se state cercando di imparare o di migliorare il vostro team, non potrò mai raccomandarla abbastanza.
Josh Dicarlo
Direttore Tecnologico Caratteri
Workshop con Insomniac Games
Ho avuto il privilegio di ospitare una delle conferenze dello Studio di Melinda per i nostri team di sviluppo dei personaggi di Insomniac Games e posso assicurarvi che non rimarrete delusi! Le sue conferenze sono ricche di contenuti sia per i principianti che per i professionisti. Vi consiglio vivamente di dare un'occhiata.
Che tu sia un animatore che cerca di creare performance più credibili, un character artist o un TD che cerca di creare personaggi o rig più plausibili, un ingegnere ML che cerca di valutare qualitativamente la tua ricerca rispetto alle sue basi anatomiche, o un supervisore/regista che cerca di aiutare il tuo team a ottenere il massimo realismo dalle performance sullo schermo, in questo intervento troverai qualcosa che fa al caso tuo.
Prezzo Holly
Carattere TD
Workshop con studio segreto
Melinda si è unita a noi per un'incredibile sessione FACS Cram di 2 ore il mese scorso ed è stata una delle sessioni di formazione più istruttive a cui abbia mai partecipato! Melinda è molto brava a presentare informazioni potenzialmente complesse in modo coinvolgente e chiaro. Il nostro team si è sentito istruito ed entusiasta di approfondire il FACS!
Non potrò mai raccomandare abbastanza i servizi di presentazione di Melinda e la pletora di informazioni esaustive e approfondite sul suo sito web. Non esitate a contattare Melinda se siete alla ricerca di una formazione FACS: è un piacere assoluto lavorare con lei e un'enorme risorsa per qualsiasi team di formazione!
Testimonianze individuali
Derrick Sesson
Truccatore senior
Questo corso è stato estremamente utile per la mia comprensione del FACS. L'approfondimento delle forme primarie mi ha fornito una comprensione più approfondita delle forme primarie e dell'anatomia facciale per la mia carriera di artista facciale nel cinema e nei videogiochi. Melinda fa un ottimo lavoro nel correggere i comuni malintesi, rendendo più facili da comprendere concetti complessi.
I diagrammi e gli esempi video sono stati incredibilmente utili, offrendo una guida visiva chiara che ho potuto applicare immediatamente. Questo corso ha avuto un ottimo rapporto qualità-prezzo e ha migliorato significativamente la mia capacità di creare forme facciali più accurate ed espressive. Lo consiglio vivamente a chiunque desideri approfondire la propria comprensione del FACS.
Quentin Defrance
Supervisore del rigging in tempo reale
Steven Ekholm
Artista senior dei personaggi
Affina le tue conoscenze del settore e impara oggi stesso il FACS!
Torna a Lezioni e formazione.