Face, FACS et au-delà : Conférences et formations en studio
Lorsque les équipes ne disposent pas d'un langage concret pour les comportements faciaux, les révisions piétinent, les plates-formes sont surchargées et les expressions dérivent vers l'étrange sans qu'un diagnostic clair ne soit possible.
Mes formations sur le FACS, l'anatomie faciale et la synchronisation labiale offrent aux équipes un cadre pratique pour analyser les mouvements faciaux et communiquer les décisions, ce qui permet à l'animation, au rigging, à la modélisation et à la recherche d'évaluer les visages de la même manière. Mon approche s'appuie sur une spécialisation approfondie en anatomie faciale et en FACS, affinée par des années de travail interprofessionnel dans les domaines du cinéma, des jeux, du suivi en temps réel et de l'IA.
Les studios demandent une formation lorsque...
- Ils adoptent un pipeline basé sur le FACS, mais l'interprétation de la forme varie d'un département à l'autre. Personne n'arrive à se mettre d'accord sur ce qu'est un tendeur de lèvres est censé ressembler, et lever de joues est un véritable gâchis.
- Ils intègrent de nouveaux artistes dans une filière déjà établie. Ils ont besoin de former rapidement les nouveaux talents et personne n'a le temps de lire un manuel de 500 pages.
- Les superviseurs et les directeurs ne cessent de signaler des expressions comme étant "hors service", mais ne peuvent pas expliquer pourquoi. L'équipe non plus.
- Ils s'orientent vers un travail sur le visage de plus haute fidélité et doivent systématiser leur approche à travers les personnages, les pipelines et les équipes.
Choisissez votre piste :
Il existe peu de ressources crédibles qui enseignent le système de codage des actions faciales (FACS). Il y en a encore moins qui l'enseignent sans le poids des techniques de codage facial. Si votre équipe a besoin de la rigueur d'un système normalisé, elle n'a pas besoin d'être un spécialiste du codage facial.
Je suis certifié FACS depuis 2012 et j'ai passé plus d'une décennie à éliminer les détails non pertinents et à les remplacer par des bases anatomiques plus solides. J'ai procédé à une rétro-ingénierie du système afin de donner la priorité à la mécanique musculaire, d'honorer la diversité anatomique et de traduire le discours des manuels en un langage que votre équipe peut utiliser.
Session de bachotage FACS
La voie rapide vers FACS+
FACS de niveau supérieur + diversité faciale
Formation à la synchronisation labiale pour l'animation et les systèmes automatisés
La synchronisation labiale est plus qu'une correspondance 1:1 entre les sons et les formes. Il s'agit d'un système coordonné de mécanique articulatoire, de contexte linguistique et de contraintes anatomiques.
Ma formation à la synchronisation labiale vous permet de dépasser les tableaux de visions simplifiés à l'extrême et d'embrasser la modularité de la parole avec des décompositions fonctionnelles d'abord. J'enseigne aux équipes la logique sous-jacente de l'articulation de la parole et comment utiliser cette connaissance pour construire des ensembles de formes dynamiques, des systèmes d'évaluation et des pipelines de production.
Que vous développiez un système de formes modulaires ou un pipeline de discours piloté par l'IA, ma formation vous permet d'utiliser des formules flexibles, basées sur le FACS, qui donnent la priorité à des performances crédibles et dynamiques.
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Formation sur mesure
Sujets spécialisés sur demande
A propos de moi
Bonjour ! Je m'appelle Melinda, je suis consultante et formatrice dans le domaine du visage. Je suis spécialisée dans les expressions faciales, le FACS (Facial Action Coding System) et l'anatomie faciale. Mon parcours dans le domaine du visage a débuté dans le milieu universitaire, puis s'est orienté vers la technologie, et se situe aujourd'hui à la croisée de l'art, de la science et de la technologie.
J'applique mon expertise en matière d'expression à divers secteurs (cinéma, jeux vidéo, technologie, etc.) et produits/médias (émoticônes, suivi du visage en RA/RV, personnages de jeux vidéo AAA, animaux photoréalistes, IA, technologies deepfake, etc.). Si cela a un visage, vous êtes au bon endroit.
Découvrez l'historique de mes projets multidisciplinaires.
Film et personnages 3D
- Ici – Consultant en expressions faciales IA avec Metaphysic (film, crédité)
- Surveillez le ciel – Expert en synchronisation labiale basé sur l'IA (film, crédité)
- Jane, Apple+ TV – Consultant en expressions primates (émission, crédité)
- Gigi & Nate – Consultant en expression des primates (film, non crédité)
- Notorious B.I.G. HyperModel par Hyperreal – Chercheur en expression
Technologie de RV et de suivi des visages
- Meta Quest Pro, suivi du visage – Chercheur en expressions faciales et spécialiste des données sur les expressions faciales
- Système et méthode pour appliquer une expression à un avatar (brevet 10970907) – Co-inventeur
- Systèmes et méthodes pour améliorer l'animation d'avatars générés par ordinateur (brevet 11270487) – Co-inventeur
- Systèmes et méthodes pour améliorer l'animation d'avatars générés par ordinateur (brevet 11468616) – Co-inventeur
- Oculus LipSync – Chercheur en expression faciale
Conception de produits
- Réaction Facebook Care – Consultant en expressions Emoji
- Jeux d'émoticônes Facebook – Consultant en expression par émoticônes
- Réactions au fil d'actualité Facebook – Consultant en expression par emojis
- Sentiment/activité Facebook – Consultant en expression par emojis
Témoignages
Mark Flanagan
Responsable de l'éducation et de la formation à l'animation
Ateliers avec Epic Games et Netflix
J'ai eu le grand privilège de travailler avec Melinda dans mes deux dernières entreprises, Netflix et Epic Games. Je n'hésite pas à la recommander à tous ceux qui souhaitent améliorer leur connaissance, leur compréhension et leur application des expressions faciales, en particulier du FACS (Facial Action Coding System).
Je ne connais aucun autre expert dans ce domaine qui fasse preuve d'autant de passion, de dévouement et de curiosité intellectuelle. Elle combine ces qualités avec un talent pour l'enseignement et un don pour expliquer les choses à travers des démonstrations personnelles. Que ce soit en tant que consultante ou conférencière, la valeur qu'elle apporte à toute entreprise ou projet est extraordinaire, et je suis certain que je travaillerai à nouveau avec elle à l'avenir. Si vous avez besoin d'informations sur le FACS, elle est la personne à contacter numéro 1 dans le monde !
Shannon Thomas
Artiste superviseur
Ateliers avec Blizzard
Melinda Ozel possède une connaissance exceptionnelle du FACS, et ses cours sont les meilleurs que j'ai jamais vus sur ce sujet. Elle excelle particulièrement dans sa compréhension de l'anatomie et des expressions faciales, de la manière dont chaque forme se déclenche, se combine ou se brise, mais aussi du ton ou de l'émotion qu'elles sont censées transmettre.
Pour moi, cela rend ses cours particulièrement utiles pour aider les animateurs, les techniciens de rigging et les modélisateurs à créer les performances les plus précises possibles.
De tous les cours que j'ai vus sur ce sujet, aucun n'a jamais marié les aspects techniques avec ce niveau d'exécution artistique, ni ne l'a expliqué de manière aussi claire, enthousiaste et approfondie que Melinda. Du débutant à l'artiste le plus expérimenté, j'ai vu tout le monde apprendre et s'améliorer grâce à ses instructions détaillées. Si vous cherchez à apprendre ou à améliorer votre équipe, je ne saurais trop vous la recommander.
Josh Dicarlo
Directeur de la technologie des caractères
Atelier avec Insomniac Games
J'ai eu le privilège d'accueillir l'une des conférences de Melinda Studio pour nos équipes de développement de personnages chez Insomniac Games et je peux vous assurer que vous ne serez pas déçus ! Ses conférences sont pleines à craquer d'informations pour les novices comme pour les professionnels. Je vous recommande vivement d'y jeter un coup d'œil.
Que vous soyez un animateur cherchant à créer des performances plus crédibles, un artiste spécialisé dans la création de personnages ou un directeur technique cherchant à créer des personnages ou des rigs plus plausibles, un ingénieur en apprentissage automatique cherchant à évaluer qualitativement vos recherches par rapport à leurs fondements anatomiques, ou un superviseur/réalisateur cherchant à aider votre équipe à tirer le maximum de réalisme d'une performance à l'écran, cette conférence vous intéressera.
Holly Price
Caractère TD
Atelier avec studio non divulgué
Melinda s'est jointe à nous le mois dernier pour une incroyable session FACS Cram de deux heures, qui a été l'une des formations les plus instructives auxquelles j'ai jamais assisté ! Melinda est très douée pour présenter des informations potentiellement complexes de manière claire et captivante. Notre équipe s'est sentie enrichie et enthousiaste à l'idée d'approfondir ses connaissances sur le FACS !
Je ne saurais trop recommander les services de présentation de Melinda, ou la pléthore d'informations exhaustives et approfondies sur son site web. N'hésitez pas à contacter Melinda si vous cherchez une formation FACS - c'est un plaisir absolu de travailler avec elle et un atout considérable pour la formation de toute équipe !