FACS-Paukstunde
Die Mechanik und Bewegung hinter der Mimik
Ein hochverdichteter, visuell geprägter Intensivkurs zum Facial Action Coding System (FACS), der monatelange Recherchen und Nachschlagen erspart. Entwickelt für die Wiederholung. Gebaut für langfristige Referenz.
FACS-Kurs umfasst
- Eine funktionsorientierte Aufschlüsselung aller Aktionseinheiten des Facial Action Coding System (FACS)
- Über 380 Folien mit visuellen Inhalten (Fotos, GIFs und anatomische Diagramme)
- 2-stündiger Vortrag mit Frage-Antwort-Runde
- Herunterladbare PDF-Dateien zur persönlichen oder teaminternen Verwendung
Fähigkeitsstufe
Fortgeschrittene bis Experten
Zeit
2 Stunden intensiv
Abschnitte
7
Folien
380+
Vertraut von
Über diesen Kurs
In den Bereichen Animation, Performance Capture und Mimik-Tracking ist das Facial Action Coding System (FACS) die gemeinsame Sprache der Mimik. Da FACS jedoch ursprünglich für die Beobachtungsforschung entwickelt wurde, kann es sich abstrakt anfühlen und in der Produktion schwer anwendbar sein.
Die FACS Cram Session überbrückt diese Lücke, indem sie den akademischen Checklisten-Ansatz über Bord wirft und das Verständnis und die Anwendung von Gesichtshandlungen neu gestaltet. Anstatt Ausdrücke zu beobachten und zu beschreiben, liegt der Schwerpunkt darauf, sie durch Form, Struktur und Bewegung zu definieren. Sie lernen die Muskeln, die Mechanik und die Zwänge kennen, die jede Handlungseinheit steuern.
Ganz gleich, ob Sie persönliches Fachwissen aufbauen oder funktionsübergreifende Teams aufeinander abstimmen, dieses Intensivprogramm dient sowohl als schneller Leitfaden für die Einarbeitung als auch als langfristiges Nachschlagewerk.
Zielgruppe
A: Dieser Kurs richtet sich an Animatoren, Modellierer, Rigger, Forscher und Scan-Techniker, die bereits mit der Gesichtsdarstellung arbeiten und einen strukturierten Ansatz für das Verständnis von FACS und der für den Ausdruck verantwortlichen Gesichtsmuskeln suchen. Die FACS Cram Session wurde entwickelt, um Einzelpersonen und Teams auf ein gemeinsames Verständnis von Gesichtsbewegungen auszurichten.
A: Dieser Kurs richtet sich an Künstler und Forscher, die bereits Erfahrung mit Gesichtsanimation, Rigging, Gesichtsanatomie oder FACS haben.
Was Sie mitnehmen
Hier ist, was Sie von der FACS Cram Session erwarten können:
- Jahrelange spezialisierte Forschungs- und Produktionserfahrung destilliert in einem 2-stündigen Intensivkurs
- Ein systematisches Toolkit zur Ermittlung der Kernstruktur und der Bewegung von primären FACS-Formen
- Eine umfassende Referenzbibliothek aller FACS-Aktionseinheiten
- 20 Minuten Frage-Antwort-Runde für Live-Vorlesungen oder E-Mail-Support für aufgezeichnete Vorlesungen
- Mehr als 380 Folien mit visuell orientierten Inhalten (Fotos, GIFs, Videos, maßgeschneiderte Diagramme)
- PDF-Kopien der Folien für Sie und Ihr Team zum Aufbewahren
- 5 Jahre Zugang zu Live-Vorlesungsaufzeichnungen oder aufgezeichneten Sitzungen
Ein Blick in die Vorlesung
Über 380 Folien mit visueller Anatomie, Diagrammen und realen Gesichtsbewegungen.
Entschlüsseln Sie Gesichtsbewegungen von farbcodierten anatomischen Strukturen zu realen Ausdrucksformen.
Was macht die FACS Cram Session anders
Learn FACS through facial mechanics from the inside out. The FACS Cram Session teaches facial actions through muscles, mechanics, and structure. This inside-out approach encourages artists to learn the underlying conditions of expressions rather than memorizing surface descriptions.
Master FACS built for production, not behavioral coding. In this course, FACS is treated as a tool for building, evaluating, and debugging facial motion – not as an observational checklist.
Eliminate the gaps and edge cases in standard FACS. Throughout this session, we cover facial movements that are functionally distinct and anatomically relevant but poorly-represented or missing entirely in existing FACS documentation.
Hone your facial motion logic. Rather than relying on idealized examples alone, this course trains artists to reason from anatomy and structure when facial actions appear ambiguous, blended, or incomplete.
Become a better facial motion communicator. Regardless of your role, the FACS Cram Session is designed to help you communicate more effectively with artists of different backgrounds by encouraging a standardized language. Having shared mechanical framework reduces subjective disagreements and speeds up communication between animators, riggers, TDs, and researchers.
Kursoptionen
FACS-Kurs auf Abruf
Persönliche FACS-Kompetenz aufbauen-
Sofortiger Zugang zu einem 2-stündigen Intensivkurs + Fragen und Antworten per E-Mail
-
Über 380 visuell orientierte Folien
-
5 Jahre Zugriff auf Aufzeichnungen
-
Spickzettel & PDFs zum Herunterladen
Studio FACS-Schulung
Aufbau von organisatorischen Kenntnissen in FACS-
2-stündiger Live-Intensivkurs + Fragen und Antworten
-
Über 380 visuell orientierte Folien
-
Flexible Planungs- und Aufzeichnungsoptionen
-
Teamressourcen + optionale Ausdrucksprüfungen
Lehrplan
1 Lektion | 7 Abschnitte
- Was genau ist also FACS?
- Aktionseinheiten (AUs) erklärt
- Wichtige Begriffe, die zu beachten sind
- Tipps & Tricks für das FACS-Selbststudium
Die Prinzipien der Augenbrauenbewegungen:
- AU1 – innerer Augenbrauenheber, medialer Frontalis
- AU2 – äußerer Augenbrauenheber, lateraler Frontalis
- AU4 – Augenbrauenabsenker, alle 3 Muskeln dekonstruiert (Corrugator supercilii, Depressor supercilii, Procerus)
- Augenbrauenform und Frontalis-Variation
- Die Auswirkungen von Formvariationen auf die Wahrnehmung von Ausdrücken
- Okzipitalis- und Frontalis-Dynamik
- Die grundlegenden Augenaktionen
- AU5 - Oberlidstraffung
- AU6 - Wangenaufsteller
- AU7 - Deckelspanner
- AU43 – Augenschluss
- AU45 – Blinken
- Nicht-AU – mit offenen Augen blinzeln
- Emotionale und kommunikative Bedeutung der verschiedenen Augenkombinationen
- Augenformen und ihre Auswirkungen auf das Aussehen von Augenausdrücken
- Überarbeitung der Nasolabialfurche
- Einführung in Aktionen mit mittlerem Gesicht
- AU9 – Nasenrunzler
- AU10 – Oberlippenheber
- AU11 – Nasolabialfalten-Vertiefung
- AU38 – Nasenflügelspreizer
- AU39 – Nasenflügelkompressor
- Lächelähnliche Aktionen
- AU12 – Lippeneckenzieher
- AU13 – Scharfer Lippenzieher
- AU14 – Dimpler
- AU20 (& AU21) – Lippenstrecker (& Halsstraffer)
- Lippendrücker und Lippendrückertäuschungen
- AU15 – Lippenwinkel-Depressor
- AU16 - Unterlippendrücker
- AU17 - Kinnhalter
- Das Amalgam komplexer mundbasierter Bewegungen zerlegen und unten
- Einführung in die Aktionen des Orbicularis oris und des Incisivus
- AU8 - Lippen zueinander
- AU18 – Lippenverziehen
- AU22 – Lippentrichter
- AU23 – Lippenstraffer (horizontale und vertikale Ausführungen)
- AU24 – Lippenpresse
- AU28 – Lippen saugen
- Unterscheidung von vorwärts gerichteten Aktionen wie Pucker und Funneler
- Kiefer und weitere Maßnahmen
- AU25 – Lippen geöffnet **
- AU26 – Kiefer fallen lassen
- AU27 - Mund-Dehnung
- Einführung in die Handlungsdeskriptoren
- Zungenschau
- beißen
- blasen
- puff
- saugen
- Ausbuchtung
Warum Studios die FACS Cram Session wählen
Wenn Teams nicht über ein standardisiertes Ausdrucksgerüst verfügen, kommt es schnell zu Missverständnissen. Animatoren und Rigger sprechen unterschiedliche Sprachen, Erfassungsdaten gehen in der Übersetzung verloren und Iterationszyklen ziehen sich hin.
Die FACS Cram Session löst diese Probleme, indem sie die organisatorischen Abläufe vereinfacht. Die Teams gehen mit:
- Ein gemeinsames Vokabular die das Hin- und Herwechseln zwischen Animation, Rigging und technischem Design reduziert
- Referenzen für kanonische Ausdrücke die die Konsistenz zwischen den Pipelines aufrechterhalten
- Verkürzte Einführungszeit für Neueinsteiger in FACS-basierte Arbeitsabläufe
Abteilungsübergreifende geteilte Zuständigkeit, Verringerung der Abhängigkeit von einzelnen Spezialisten
Ganz gleich, ob Sie eine neue Gesichtserfassungs-Pipeline einführen, die Produktion hochfahren oder ein bestehendes Team aufstocken möchten - mit diesem Intensivkurs werden alle Beteiligten auf den gleichen Stand gebracht. Schnell.
Über den Kursleiter
Hallo! Ich bin Melinda Ozel, Ich bin Beraterin und Ausbilderin für alles, was mit dem Gesicht zu tun hat. Ich bin spezialisiert auf Gesichtsausdrücke, FACS (Facial Action Coding System) und Gesichtsanatomie. Mein Hintergrund zu Gesichtern stammt aus dem akademischen Bereich, wanderte in die Technik und bewegt sich nun im Spannungsfeld zwischen Kunst, Wissenschaft und Technologie.
Ich wende mein Fachwissen im Bereich Mimik auf eine Vielzahl von Branchen (Film, Spiele, Technologie usw.) und Produkten/Medien (Emojis, AR/VR-Gesichtsverfolgung, AAA-Spielcharaktere, fotorealistische Tiere, KI, Deepfake-Technologien usw.) an. Wenn es ein Gesicht hat, sind Sie hier genau richtig.
Entdecken Sie unten meine multidisziplinäre Projektgeschichte.
- Hier – KI-Berater für Gesichtsausdrücke mit Metaphysik (Film, im Abspann genannt)
- Jane, Apple+ TV – Berater für Primatenausdruck (Serie, im Abspann genannt)
- Gigi & Nate – Berater für Primatenausdruck (Film, nicht im Abspann genannt)
- Notorious B.I.G. HyperModel von Hyperreal – Expression Researcher
- Meta Quest Pro, Gesichtsverfolgung – Forscher für Mimik und Spezialist für Mimikdaten
- System und Verfahren zum Anwenden eines Ausdrucks auf einen Avatar (Patent 10970907) – Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation computergenerierter Avatare (Patent 11270487) – Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation computergenerierter Avatare (Patent 11468616) – Miterfinder
- Oculus LipSync – Forscher für Mimik
- Facebook Care Reaktion – Emoji-Ausdrucksberater
- Facebook-Emoji-Sets – Berater für Emoji-Ausdruck
- Facebook-Newsfeed-Reaktionen – Berater für Emoji-Ausdruck
- Facebook-Gefühl/Aktivität – Berater für Emoji-Ausdruck
Studio-Referenzen
Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager
Workshops mit Epic Games und Netflix
Ich hatte das große Privileg, mit Melinda bei meinen letzten beiden Unternehmen, Netflix und Epic Games, zusammenzuarbeiten. Ich kann sie ohne zu zögern jedem empfehlen, der sein Wissen, sein Verständnis und seine Anwendung von Gesichtsausdrücken, insbesondere von FACS (Facial Action Coding System), verbessern möchte.
Ich kenne einfach keinen Experten auf diesem Gebiet, der mehr Leidenschaft, Engagement und intellektuelle Neugier mitbringt. Dazu kommen ihr Talent für die Lehre und ihre Begabung, Dinge anhand persönlicher Beispiele zu erklären. Ob als Beraterin oder Dozentin – ihr Beitrag für jedes Unternehmen und jedes Projekt ist außerordentlich wertvoll, und ich bin mir sicher, dass ich in Zukunft wieder mit ihr zusammenarbeiten werde. Wenn Sie etwas über FACS wissen möchten, ist sie weltweit die erste Anlaufstelle!
Shannon Thomas
Künstlerischer Betreuer
Workshops mit Blizzard
Melinda Ozels Kenntnisse über FACS sind außergewöhnlich, und ihre Kurse sind die besten, die ich je zu diesem Thema gesehen habe. Was sie wirklich auszeichnet, ist ihr Verständnis der Gesichtsanatomie und der Mimik, wie und warum jede Form entsteht, sich kombiniert oder auflöst, aber auch, welche Stimmung oder Emotion sie vermitteln soll.
Für mich macht dies ihre Kurse einzigartig wertvoll, da sie Animatoren, Rigging-TDs und Modellierern dabei helfen, möglichst präzise Darstellungen zu erstellen.
Von all den Kursen, die ich zu diesem Thema gesehen habe, hat keiner die technischen Aspekte mit diesem Niveau der künstlerischen Ausführung verbunden oder sie so klar, enthusiastisch und gründlich erklärt wie Melinda. Von Anfängern bis hin zu den erfahrensten Künstlern habe ich erlebt, wie jeder von ihrer detaillierten Anleitung lernen und sich verbessern konnte. Wenn Sie lernen oder Ihr Team verbessern wollen, kann ich sie nicht genug empfehlen.
Josh Dicarlo
Direktor für Charaktertechnologie
Workshop mit Insomniac Games
Ich hatte das Privileg, einen von Melindas Studio-Vorträgen für unsere Charakterentwicklungsteams bei Insomniac Games zu halten, und ich kann Ihnen versichern, dass Sie nicht enttäuscht sein werden! Ihre Vorträge sind vollgepackt mit Informationen sowohl für den Anfänger als auch für den Profi. Ich kann nur empfehlen, sich das anzuschauen.
Ob Sie nun Animator sind und versuchen, glaubwürdigere Darstellungen zu schaffen, Charakterdesigner oder TD, der plausiblere Charaktere oder Rigs entwickeln möchte, ML-Ingenieur, der Ihre Forschung anhand anatomischer Grundlagen qualitativ bewerten möchte, oder Supervisor/Regisseur, der seinem Team dabei helfen möchte, das Maximum an Realismus aus einer Darstellung auf der Leinwand herauszuholen – dieser Vortrag hat für jeden etwas zu bieten.
Holly Price
Zeichen TD
Workshop mit unbekanntem Studio
Melinda hat uns letzten Monat zu einer unglaublichen zweistündigen FACS-Cram-Sitzung begleitet, und es war eine der informativsten Schulungen, an denen ich je teilgenommen habe! Melinda versteht es hervorragend, potenziell komplexe Informationen auf ansprechende und klare Weise zu präsentieren. Unser Team fühlte sich gut informiert und war begeistert, sich noch intensiver mit FACS zu beschäftigen!
Ich kann Melindas Präsentationsdienste und die Fülle an ausführlichen und detaillierten Informationen auf ihrer Website nur wärmstens empfehlen. Zögern Sie nicht, Melinda zu kontaktieren, wenn Sie eine FACS-Schulung suchen - es ist ein absolutes Vergnügen, mit ihr zu arbeiten, und sie ist eine große Bereicherung für jede Teamausbildung!
Individuelle Erfahrungsberichte
Derrick Sesson
Senior-Gesichtsmaler
Dieser Kurs war für mein Verständnis von FACS äußerst hilfreich. Die eingehende Auseinandersetzung mit Primärformen hat mir ein tieferes Verständnis von Primärformen und Gesichtsanatomie für meine Karriere als Gesichtsmalerin in Film und Spielen vermittelt. Melinda leistet hervorragende Arbeit bei der Korrektur häufiger Missverständnisse und macht komplexe Konzepte leichter verständlich.
Die Diagramme und Videobeispiele waren unglaublich hilfreich und boten klare visuelle Anleitungen, die ich sofort anwenden konnte. Dieser Kurs war sein Geld absolut wert und hat meine Fähigkeit, genauere und ausdrucksstärkere Gesichtsformen zu erstellen, erheblich verbessert. Ich würde ihn jedem empfehlen, der sein Verständnis von FACS vertiefen möchte.
Quentin Defrance
Echtzeit-Rigging-Supervisor
Steven Ekholm
Senior-Charakter-Künstler
Selbst nachdem ich kürzlich entlassen wurde, habe ich für die Teilnahme an diesem Kurs bezahlt, weil ich wusste, dass ich viel lernen würde... und es war jeden Cent wert. Melinda vermittelt Informationen in einer knappen, intelligenten Art und Weise, die verwirrende Elemente in einen perfekten Sinn verwandelt. Mit der zusätzlichen Fülle an Nachschlagewerken und Ressourcen, die sie den Teilnehmern mit auf den Weg gibt, war es eine dieser wunderbaren und seltenen Erfahrungen, die mir wirklich geholfen haben, mein Fachwissen zu erweitern und mich dazu inspiriert haben, meinen Ansatz als Profi zu aktualisieren. Melinda ist eindeutig eine Expertin und eine solide Lehrerin, und ich kann nur empfehlen, von ihr zu lernen.
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