FACS-Paukstunde
Beschleunigen Sie Ihr Verständnis des Facial Action Coding System (FACS) mit umfangreichen visuellen Referenzen, anatomischem Kontext und künstlerfreundlichen Aufschlüsselungen.
Dieser Kurs umfasst
- Eine umfassende Aufschlüsselung aller FACS-Aktionselemente
- 2-stündiger Vortrag mit Frage-Antwort-Runde
- Über 380 Folien mit visuellen Inhalten (Fotos, GIFs und anatomische Diagramme)
- Herunterladbare PDF-Dateien zur persönlichen oder teaminternen Verwendung
Fähigkeitsstufe
Alle
Zeit bis zur Fertigstellung
2 Stunden
Abschnitte
7
Folien
380+
Vertraut von
Über diesen Kurs
Das Facial Action Coding System (FACS) ist für alle, die im Bereich Gesichtsanimation, Performance Capture oder Ausdrucksforschung tätig sind, unverzichtbar. Mit der zunehmenden Verschmelzung von Kunst und Technologie (Gesichtsverfolgung, KI, digitale Menschen usw.) werden zuverlässige, kategoriale Systeme wie FACS immer wichtiger. Trotz der zunehmenden branchenübergreifenden Abhängigkeit von FACS sind originale FACS-Schulungsmaterialien wie das FACS-Handbuch den Produktionsanforderungen nicht gerecht werden. Ihr statisches Format und ihr begrenzter anatomischer Anwendungsbereich erschweren die praktische Anwendung in unserer Zeit des rasanten technologischen Wachstums.
Die FACS-Paukstunde befasst sich mit diesen Lücken und modernisiert die FACS-Ausbildung durch die Verknüpfung von Anatomie und Anwendung und die Erweiterung von FACS für Animations-Pipelines. Auf über 380 Folien wird jede Gesichtsbewegung durch anatomische Zusammenhänge, kuratierte Bewegungsreferenzen, detaillierte Formanalysen, zusätzliche anatomisch basierte Bewegungen, die in herkömmlichen FACS nicht zu finden sind, und eine leicht verständliche Sprache ergänzt, damit Sie die Kunst und Wissenschaft der Gesichtsbewegungen auf einer tieferen Ebene verstehen können.
Zielgruppe
A: Egal, ob Sie Animator, Modellierer, Rigger, Forscher, Scan-Techniker oder ein ganzes Studio-Team sind – wenn Sie mehr über FACS und die Muskeln erfahren möchten, die Gesichtsausdrücke steuern, ist dieser Kurs genau das Richtige für Sie. Die FACS-Cram-Session wurde entwickelt, um sowohl Einzelpersonen als auch Teams auf ein gemeinsames Verständnis von Gesichtsbewegungen einzustimmen.
A: Meine Kurse sind für Menschen aller Erfahrungsstufen konzipiert. Obwohl wir die “Grundlagen” von FACS behandeln werden, gibt es viele Missverständnisse und unbeantwortete Fragen zu FACS. Es wird also auch für Fortgeschrittene jede Menge neues Material und neue Perspektiven geben.
Was Sie mitnehmen
Hier ist, was Sie von der FACS Cram Session erwarten können:
- Eine umfassende Aufschlüsselung aller FACS-Aktionselemente
- 2 Stunden Vorlesungszeit (124 Minuten für vorab aufgezeichnete Kurse)
- 20 Minuten Frage-Antwort-Runde für Live-Vorlesungen oder E-Mail-Support für aufgezeichnete Vorlesungen
- Mehr als 380 Folien mit visuell orientierten Inhalten (Fotos, GIFs, Videos, maßgeschneiderte Diagramme)
- PDF-Kopien der Folien für Sie und Ihr Team zum Aufbewahren
- 5 Jahre Zugang zu Live-Vorlesungsaufzeichnungen oder aufgezeichneten Sitzungen
Ein Blick in die Vorlesung
Über 380 Folien mit visueller Anatomie, Diagrammen und realen Gesichtsbewegungen.
Entschlüsseln Sie Gesichtsbewegungen von farbcodierten anatomischen Strukturen zu realen Ausdrucksformen.
Kursoptionen
FACS-Kurs auf Abruf
Perfekt für Einzelpersonen und kleine Teams-
Sofort verfügbare 2-stündige Vorlesung + Fragen und Antworten per E-Mail
-
Über 380 visuell orientierte Folien
-
5 Jahre Zugriff auf Aufzeichnungen
-
Bonus-Spickzettel & PDFs
Studio FACS-Schulung
Entwickelt, um größere Teams und Abteilungen aufeinander abzustimmen-
Individuell anpassbare 2-stündige Vorlesung + Live-Fragen und Antworten
-
Über 380 visuell orientierte Folien
-
Flexible Planungs- und Aufzeichnungsoptionen
-
Add-ons für Feedback oder Projektbewertungen
Lehrplan
1 Lektion | 7 Abschnitte
- Was genau ist also FACS?
- Aktionseinheiten (AUs) erklärt
- Wichtige Begriffe, die zu beachten sind
- Tipps & Tricks für das FACS-Selbststudium
Die Prinzipien der Augenbrauenbewegungen:
- AU1 – innerer Augenbrauenheber, medialer Frontalis
- AU2 – äußerer Augenbrauenheber, lateraler Frontalis
- AU4 – Augenbrauenabsenker, alle 3 Muskeln dekonstruiert (Corrugator supercilii, Depressor supercilii, Procerus)
- Augenbrauenform und Frontalis-Variation
- Die Auswirkungen von Formvariationen auf die Wahrnehmung von Ausdrücken
- Okzipitalis- und Frontalis-Dynamik
- Die grundlegenden Augenaktionen
- AU5 - Oberlidstraffung
- AU6 - Wangenaufsteller
- AU7 - Deckelspanner
- AU43 – Augenschluss
- AU45 – Blinken
- Nicht-AU – mit offenen Augen blinzeln
- Emotionale und kommunikative Bedeutung der verschiedenen Augenkombinationen
- Augenformen und ihre Auswirkungen auf das Aussehen von Augenausdrücken
- Überarbeitung der Nasolabialfurche
- Einführung in Aktionen mit mittlerem Gesicht
- AU9 – Nasenrunzler
- AU10 – Oberlippenheber
- AU11 – Nasolabialfalten-Vertiefung
- AU38 – Nasenflügelspreizer
- AU39 – Nasenflügelkompressor
- Lächelähnliche Aktionen
- AU12 – Lippeneckenzieher
- AU13 – Scharfer Lippenzieher
- AU14 – Dimpler
- AU20 (& AU21) – Lippenstrecker (& Halsstraffer)
- Lippendrücker und Lippendrückertäuschungen
- AU15 – Lippenwinkel-Depressor
- AU16 - Unterlippendrücker
- AU17 - Kinnhalter
- Das Amalgam komplexer mundbasierter Bewegungen zerlegen und unten
- Einführung in die Aktionen des Orbicularis oris und des Incisivus
- AU8 - Lippen zueinander
- AU18 – Lippenverziehen
- AU22 – Lippentrichter
- AU23 – Lippenstraffer (horizontale und vertikale Ausführungen)
- AU24 – Lippenpresse
- AU28 – Lippen saugen
- Unterscheidung von vorwärts gerichteten Aktionen wie Pucker und Funneler
- Kiefer und weitere Maßnahmen
- AU25 – Lippen geöffnet **
- AU26 – Kiefer fallen lassen
- AU27 - Mund-Dehnung
- Einführung in die Handlungsdeskriptoren
- Zungenschau
- beißen
- blasen
- puff
- saugen
- Ausbuchtung
Über den Kursleiter
Hallo! Ich bin Melinda, Beraterin und Pädagogin für alles, was mit Gesichtern zu tun hat. Ich bin spezialisiert auf Mimik, FACS (Facial Action Coding System) und Gesichtsanatomie. Mein Hintergrund im Bereich Gesichter hat seinen Ursprung in der Wissenschaft, wanderte dann in die Technik und befindet sich nun im Spannungsfeld zwischen Kunst, Wissenschaft und Technologie.
Ich wende mein Fachwissen im Bereich Mimik auf eine Vielzahl von Branchen (Film, Spiele, Technologie usw.) und Produkten/Medien (Emojis, AR/VR-Gesichtsverfolgung, AAA-Spielcharaktere, fotorealistische Tiere, KI, Deepfake-Technologien usw.) an. Wenn es ein Gesicht hat, sind Sie hier genau richtig.
Entdecken Sie unten meine multidisziplinäre Projektgeschichte.
- Hier – KI-Berater für Gesichtsausdrücke mit Metaphysik (Film, im Abspann genannt)
- Jane, Apple+ TV – Berater für Primatenausdruck (Serie, im Abspann genannt)
- Gigi & Nate – Berater für Primatenausdruck (Film, nicht im Abspann genannt)
- Notorious B.I.G. HyperModel von Hyperreal – Expression Researcher
- Meta Quest Pro, Gesichtsverfolgung – Forscher für Mimik und Spezialist für Mimikdaten
- System und Verfahren zum Anwenden eines Ausdrucks auf einen Avatar (Patent 10970907) – Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation computergenerierter Avatare (Patent 11270487) – Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation computergenerierter Avatare (Patent 11468616) – Miterfinder
- Oculus LipSync – Forscher für Mimik
- Facebook Care Reaktion – Emoji-Ausdrucksberater
- Facebook-Emoji-Sets – Berater für Emoji-Ausdruck
- Facebook-Newsfeed-Reaktionen – Berater für Emoji-Ausdruck
- Facebook-Gefühl/Aktivität – Berater für Emoji-Ausdruck
Studio-Referenzen
Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager
Workshops mit Epic Games und Netflix
Ich hatte das große Privileg, mit Melinda bei meinen letzten beiden Unternehmen, Netflix und Epic Games, zusammenzuarbeiten. Ich kann sie ohne zu zögern jedem empfehlen, der sein Wissen, sein Verständnis und seine Anwendung von Gesichtsausdrücken, insbesondere von FACS (Facial Action Coding System), verbessern möchte.
Ich kenne einfach keinen Experten auf diesem Gebiet, der mehr Leidenschaft, Engagement und intellektuelle Neugier mitbringt. Dazu kommen ihr Talent für die Lehre und ihre Begabung, Dinge anhand persönlicher Beispiele zu erklären. Ob als Beraterin oder Dozentin – ihr Beitrag für jedes Unternehmen und jedes Projekt ist außerordentlich wertvoll, und ich bin mir sicher, dass ich in Zukunft wieder mit ihr zusammenarbeiten werde. Wenn Sie etwas über FACS wissen möchten, ist sie weltweit die erste Anlaufstelle!
Shannon Thomas
Künstlerischer Betreuer
Workshops mit Blizzard
Melinda Ozels Kenntnisse über FACS sind außergewöhnlich, und ihre Kurse sind die besten, die ich je zu diesem Thema gesehen habe. Was sie wirklich auszeichnet, ist ihr Verständnis der Gesichtsanatomie und der Mimik, wie und warum jede Form entsteht, sich kombiniert oder auflöst, aber auch, welche Stimmung oder Emotion sie vermitteln soll.
Für mich macht dies ihre Kurse einzigartig wertvoll, da sie Animatoren, Rigging-TDs und Modellierern dabei helfen, möglichst präzise Darstellungen zu erstellen.
Von all den Kursen, die ich zu diesem Thema gesehen habe, hat keiner die technischen Aspekte mit diesem Niveau der künstlerischen Ausführung verbunden oder sie so klar, enthusiastisch und gründlich erklärt wie Melinda. Von Anfängern bis hin zu den erfahrensten Künstlern habe ich erlebt, wie jeder von ihrer detaillierten Anleitung lernen und sich verbessern konnte. Wenn Sie lernen oder Ihr Team verbessern wollen, kann ich sie nicht genug empfehlen.
Josh Dicarlo
Direktor für Charaktertechnologie
Workshop mit Insomniac Games
Ich hatte das Privileg, einen von Melindas Studio-Vorträgen für unsere Charakterentwicklungsteams bei Insomniac Games zu halten, und ich kann Ihnen versichern, dass Sie nicht enttäuscht sein werden! Ihre Vorträge sind vollgepackt mit Informationen sowohl für den Anfänger als auch für den Profi. Ich kann nur empfehlen, sich das anzuschauen.
Ob Sie nun Animator sind und versuchen, glaubwürdigere Darstellungen zu schaffen, Charakterdesigner oder TD, der plausiblere Charaktere oder Rigs entwickeln möchte, ML-Ingenieur, der Ihre Forschung anhand anatomischer Grundlagen qualitativ bewerten möchte, oder Supervisor/Regisseur, der seinem Team dabei helfen möchte, das Maximum an Realismus aus einer Darstellung auf der Leinwand herauszuholen – dieser Vortrag hat für jeden etwas zu bieten.
Holly Price
Zeichen TD
Workshop mit unbekanntem Studio
Melinda hat uns letzten Monat zu einer unglaublichen zweistündigen FACS-Cram-Sitzung begleitet, und es war eine der informativsten Schulungen, an denen ich je teilgenommen habe! Melinda versteht es hervorragend, potenziell komplexe Informationen auf ansprechende und klare Weise zu präsentieren. Unser Team fühlte sich gut informiert und war begeistert, sich noch intensiver mit FACS zu beschäftigen!
Ich kann Melindas Präsentationsdienste und die Fülle an ausführlichen und detaillierten Informationen auf ihrer Website nur wärmstens empfehlen. Zögern Sie nicht, Melinda zu kontaktieren, wenn Sie eine FACS-Schulung suchen - es ist ein absolutes Vergnügen, mit ihr zu arbeiten, und sie ist eine große Bereicherung für jede Teamausbildung!
Individuelle Erfahrungsberichte
Derrick Sesson
Senior-Gesichtsmaler
Dieser Kurs war für mein Verständnis von FACS äußerst hilfreich. Die eingehende Auseinandersetzung mit Primärformen hat mir ein tieferes Verständnis von Primärformen und Gesichtsanatomie für meine Karriere als Gesichtsmalerin in Film und Spielen vermittelt. Melinda leistet hervorragende Arbeit bei der Korrektur häufiger Missverständnisse und macht komplexe Konzepte leichter verständlich.
Die Diagramme und Videobeispiele waren unglaublich hilfreich und boten klare visuelle Anleitungen, die ich sofort anwenden konnte. Dieser Kurs war sein Geld absolut wert und hat meine Fähigkeit, genauere und ausdrucksstärkere Gesichtsformen zu erstellen, erheblich verbessert. Ich würde ihn jedem empfehlen, der sein Verständnis von FACS vertiefen möchte.
Quentin Defrance
Echtzeit-Rigging-Supervisor
Steven Ekholm
Senior-Charakter-Künstler
Vertiefen Sie Ihr Branchenwissen und lernen Sie noch heute FACS kennen!
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