面部钻机是一个复杂的系统,有许多活动部件,许多人对其有不同的理解。当角色、部门或流水线之间出现不一致时,很少有明显的起因或解决方法。当团队需要一个具有解剖学和技术深度的外部专家来诊断问题所在并确定前进方向时,我就会出现。.
我对钻机和 blendshape 的评论并不只是简单地罗列修复方法。每一条说明都以解剖学和肌肉力学为基础。团队在学习过程中会明白哪些地方需要修改,为什么要修改,以及如何将这些推理应用到之后的每一个造型中。.
有些项目没有现成的剧本。当工作室需要为卷尾猴、黑猩猩或运动角色设计面部系统,并提出特定用途的 ROM 要求时,工作就从研究开始。我调查解剖学,找出差距,然后从头开始建立一个定制框架,反复进行建模、装配和动画,直到团队能够独立执行。.