Giảng dạy & Dịch vụ đào tạo
Học FACS và Giải phẫu khuôn mặt ở đâu?
Bạn cần nâng cao kỹ năng cho bản thân hoặc đội ngũ của mình về Hệ thống Mã hóa Hành động Khuôn mặt (FACS), đồng bộ môi hoặc giải phẫu khuôn mặt? Tôi cung cấp một loạt các khóa học được thiết kế dành cho mọi trình độ của nghệ sĩ (trong mô hình hóa hoạt hình, rigging, v.v.) hoặc nhà nghiên cứu (trong theo dõi, hành vi, cảm xúc, trí tuệ nhân tạo, v.v.) mong muốn hiểu sâu hơn về cách các biểu cảm khuôn mặt hoạt động.
Mỗi khóa học cung cấp mức độ chi tiết khác nhau, cho phép bạn lựa chọn thời gian đầu tư phù hợp. Từ các khóa đào tạo FACS kéo dài hai giờ đến các khóa học hát nhép và... Các khóa học của tôi là các khóa học kéo dài nhiều ngày, linh hoạt và không phụ thuộc vào ngành nghề cụ thể.
Khách hàng thường xuyên nhất của tôi là các studio đang bắt đầu triển khai các quy trình làm việc dựa trên FACS, tham gia vào công nghệ đồng bộ môi, hoặc hoàn thiện các quy trình làm việc hiện có về hoạt hình khuôn mặt. Tôi đã hợp tác với nhiều loại công ty, từ các studio game AAA đến các tập đoàn công nghệ lớn, startup và các đội ngũ độc lập nhỏ.
Được tin cậy bởi
Các khóa học được cung cấp
Từ FACS và giải phẫu khuôn mặt đến cơ sở ngôn ngữ của hoạt hình giọng nói, các khóa học của tôi được thiết kế để giúp bạn:
- Đồng bộ hóa đội ngũ của bạn với kiến thức cơ bản.
- Tích hợp hoạt hình, mô hình hóa và tạo khung xương bằng một ngôn ngữ chung.
- Loại bỏ những quan niệm sai lầm phổ biến
- Phát triển nhân vật phong phú hơn thông qua các phương pháp không phụ thuộc vào phong cách.
- Khám phá những cách mới để tạo ra những khuôn mặt biểu cảm.
Danh sách các khóa học hiện có. Nếu bạn đang tìm kiếm một khóa học cụ thể hơn, vui lòng liên hệ với chúng tôi., Các buổi giảng chuyên đề có thể được tổ chức theo yêu cầu.Hãy gửi email cho tôi để đặt lịch giảng bài theo yêu cầu – facetheFACS@melindaozel.com
Chỉ có FACS
Buổi ôn tập cấp tốc FACS
Đường tắt đến FACS+
Công nghệ FACS thế hệ mới + Đa dạng khuôn mặt
Hát nhép và hơn thế nữa
Tất tần tật về Lipsync
Các môn học chuyên ngành theo yêu cầu
Về tôi
Xin chào! Tôi là Melinda, một chuyên gia tư vấn và giảng viên về mọi khía cạnh liên quan đến khuôn mặt. Tôi chuyên về biểu cảm khuôn mặt, Hệ thống Mã hóa Hành động Khuôn mặt (FACS) và giải phẫu khuôn mặt. Nền tảng của tôi về khuôn mặt bắt đầu từ môi trường học thuật, sau đó chuyển sang lĩnh vực công nghệ, và hiện nay nằm ở giao điểm giữa nghệ thuật, khoa học và công nghệ.
Tôi áp dụng chuyên môn về biểu cảm của mình vào nhiều ngành công nghiệp (phim ảnh, trò chơi, công nghệ, v.v.) và các sản phẩm/phương tiện truyền thông (Emoji, theo dõi khuôn mặt AR/VR, nhân vật trò chơi AAA, động vật chân thực, trí tuệ nhân tạo, công nghệ deepfake, v.v.). Nếu nó có khuôn mặt, bạn đã đến đúng nơi.
Khám phá lịch sử các dự án đa ngành của tôi.
Phim và Nhân vật 3D
- Đây – Chuyên gia tư vấn biểu cảm khuôn mặt bằng trí tuệ nhân tạo (AI) kết hợp với siêu hình học (phim, có ghi tên)
- Hãy theo dõi bầu trời – Chuyên gia đồng bộ môi dựa trên trí tuệ nhân tạo (phim, có ghi tên)
- Jane, Apple+ TV – Chuyên gia tư vấn biểu cảm của loài linh trưởng (phim, được ghi tên)
- Gigi và Nate – Cố vấn diễn xuất cho loài linh trưởng (phim, không được ghi tên)
- Notorious B.I.G. HyperModel của Hyperreal – Nhà nghiên cứu biểu cảm
Công nghệ Thực tế ảo (VR) và Theo dõi khuôn mặt
- Meta Quest Pro, theo dõi khuôn mặt – Chuyên gia nghiên cứu biểu cảm & Chuyên gia dữ liệu biểu cảm
- Hệ thống và phương pháp áp dụng biểu thức cho avatar (Bằng sáng chế 10970907) – Đồng tác giả
- Hệ thống và phương pháp cải thiện hoạt ảnh của các avatar được tạo ra bằng máy tính (Bằng sáng chế 11270487) – Đồng tác giả
- Hệ thống và phương pháp cải thiện hoạt ảnh của các avatar được tạo bằng máy tính (Bằng sáng chế 11468616) – Đồng tác giả
- Oculus LipSync – Nhà nghiên cứu biểu cảm
Thiết kế sản phẩm
- Phản ứng của Facebook Care – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
- Bộ biểu tượng cảm xúc Facebook – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
- Phản ứng trên Bảng tin Facebook – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
- Facebook Cảm xúc/Hoạt động – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
Phản hồi từ khách hàng
Mark Flanagan
Quản lý Giáo dục và Đào tạo về Hoạt hình
Các buổi workshop với Epic Games & Netflix
Tôi đã có vinh dự được làm việc cùng Melinda tại hai công ty gần đây nhất của mình, Netflix và Epic Games. Tôi hoàn toàn tin tưởng và sẵn lòng giới thiệu cô ấy cho bất kỳ ai mong muốn nâng cao kiến thức, hiểu biết và ứng dụng của mình về biểu cảm khuôn mặt, đặc biệt là Hệ thống Mã hóa Hành động Khuôn mặt (FACS).
Không có chuyên gia nào trong lĩnh vực này mà tôi biết có đam mê, sự cống hiến và tinh thần tò mò trí tuệ hơn cô ấy. Cô ấy kết hợp điều này với tài năng giảng dạy và khả năng giải thích thông qua minh họa cá nhân. Dù là tư vấn viên hay giảng viên, giá trị mà cô ấy mang lại cho bất kỳ công ty hay dự án nào đều vô cùng đặc biệt, và tôi chắc chắn sẽ tiếp tục hợp tác với cô ấy trong tương lai. Nếu bạn cần biết về FACS, cô ấy là người số 1 trên thế giới mà bạn nên tìm đến!
Shannon Thomas
Giám đốc Nghệ thuật
Các buổi workshop với Blizzard
Kiến thức của Melinda Ozel về FACS (Phân tích và Phân loại Biểu cảm Khuôn mặt) là vô cùng xuất sắc, và các lớp học của cô là những lớp hay nhất mà tôi từng tham gia về chủ đề này. Điểm mạnh thực sự của cô nằm ở mức độ hiểu biết sâu sắc về giải phẫu khuôn mặt và biểu cảm, cách thức và lý do tại sao mỗi hình dạng biểu cảm được kích hoạt, kết hợp hoặc tách biệt, cũng như ý nghĩa cảm xúc hoặc trạng thái tâm lý mà chúng muốn truyền tải.
Đối với tôi, điều này khiến các lớp học của cô trở nên đặc biệt hữu ích trong việc giúp các nhà làm phim hoạt hình, kỹ sư rigging và nhà thiết kế mô hình tạo ra những hiệu ứng chuyển động chính xác nhất.
Trong tất cả các khóa học về chủ đề này mà tôi đã tham gia, không có khóa học nào kết hợp các khía cạnh kỹ thuật với mức độ thực hiện nghệ thuật cao như vậy, cũng như giải thích một cách rõ ràng, nhiệt tình và chi tiết như Melinda. Từ trình độ cơ bản cho đến các nghệ sĩ có kinh nghiệm nhất, tôi đã chứng kiến mọi người học hỏi và tiến bộ nhờ vào hướng dẫn chi tiết của cô. Nếu bạn đang tìm kiếm người hướng dẫn để học hỏi hoặc nâng cao trình độ cho đội ngũ của mình, tôi không thể khuyến khích bạn đủ lời.
Josh Dicarlo
Giám đốc Công nghệ Nhân vật
Buổi workshop với Insomniac Games
Tôi đã có vinh dự được tổ chức một trong những buổi nói chuyện của Melinda’s Studio cho đội ngũ phát triển nhân vật tại Insomniac Games, và tôi có thể đảm bảo với các bạn rằng các bạn sẽ không thất vọng! Các buổi nói chuyện của cô ấy chứa đựng rất nhiều kiến thức hữu ích cho cả những người mới bắt đầu lẫn những chuyên gia. Tôi khuyên các bạn nên tham gia buổi nói chuyện này.
Dù bạn là một nhà làm phim hoạt hình đang cố gắng tạo ra những màn trình diễn chân thực hơn, một nghệ sĩ thiết kế nhân vật hoặc kỹ sư kỹ thuật (TD) đang cố gắng tạo ra những nhân vật hoặc khung xương (rig) hợp lý hơn, một kỹ sư trí tuệ nhân tạo (ML) đang cố gắng đánh giá chất lượng nghiên cứu của mình dựa trên cơ sở giải phẫu học, hay một giám đốc sản xuất / đạo diễn đang cố gắng giúp đội ngũ của mình tận dụng tối đa sự chân thực trong màn trình diễn trên màn hình – bài thuyết trình này đều có điều gì đó dành cho bạn.
Holly Giá
Nhân vật TD
Buổi workshop với studio chưa được tiết lộ
Melinda đã tham gia cùng chúng tôi trong một buổi đào tạo FACS Cram kéo dài 2 giờ vô cùng ấn tượng vào tháng trước, và đây là một trong những buổi đào tạo hữu ích nhất mà tôi từng tham gia! Melinda có kỹ năng xuất sắc trong việc trình bày thông tin phức tạp một cách sinh động và dễ hiểu. Đội ngũ của chúng tôi đã cảm thấy được trang bị kiến thức và hào hứng muốn tìm hiểu sâu hơn về FACS!
Tôi không thể khen ngợi đủ về dịch vụ trình bày của Melinda, cũng như lượng thông tin phong phú và chi tiết trên trang web của cô ấy. Nếu bạn đang tìm kiếm bất kỳ khóa đào tạo FACS nào, hãy liên hệ với Melinda ngay lập tức – cô ấy là một người tuyệt vời để hợp tác và là một tài sản quý giá cho bất kỳ đội ngũ đào tạo nào!