新規履修登録の取り消し: LIPSYNC MECHANICS - 2027年3月のライブ

ライブ 2027年1月30日(土) · 午前9時(太平洋標準時) · オンライン

FACSセッション

式を作成・分解する。アクションユニットの仕組みを学ぶ。

高密度で視覚的なフェイシャル・アクション・コーディング・システム(FACS)集中コース。再視聴のためにデザインされています。長期的な参照に対応。.

中級~上級者向け・2.5時間の講義+30分の質疑応答・500枚以上のスライド・録画を3年間視聴可能

過去にFACS Cram Sessionをご購入された方は、こちらから録画映像をご覧いただけます: 2026年8月入学生 · 以前のコホート

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600組以上のアーティストやチームが参加した

エピック・ゲームズ、インダストリアル・ライト&マジック、ロデオFX、ネットフリックス、メタ、ラリアン・スタジオ、ブリザード

このコースについて

アニメーション、パフォーマンス・キャプチャー、表情トラッキングにおいて、フェイシャル・アクション・コーディング・システム(Facial Action Coding System:FACS)は表情に関する共通言語である。しかし、FACSはもともと観察研究のために設計されたため、抽象的で制作に応用するのが難しく感じられることがある。.

FACSクラムセッションは、アカデミックなチェックリストのアプローチを捨て、フェイシャル・アクションがどのように理解され、応用されるかを再考することで、そのギャップを埋める。表情を観察して説明するのではなく、形、構造、動きによって表情を定義することに焦点を当てます。各アクション・ユニットを動かす筋肉、力学、制約を学びます。.

この集中講義は、個人的な専門知識を身につけるにせよ、新しいパイプラインに入るにせよ、迅速な入門ガイドとして、また長期的な参考ツールとして役立つ。.

持ち帰るもの

  • 長年にわたる専門的な研究と製造の経験を凝縮した、2.5時間の集中講座
  • 一次FACS形状のコア構造と動きを特定するための体系的なツールキット
  • すべてのFACSアクションユニットの包括的なリファレンスライブラリ
  • ライブ講義の質疑応答30分、またはライブセッションを欠席した場合のメールサポート
  • ビジュアルに特化した500枚以上のスライド(写真、GIF、ビデオ、カスタムメイドのダイアグラム)
  • 講義スライドはPDFでダウンロード可能。
  • ライブ講義録画への3年間のアクセス

FACSの「クラム・セッション」の特長

フェイシャルメカニクスを通してFACSを内側から学ぶ。.

FACS塾では、筋肉、力学、構造を通して顔の動作を学ぶ。このインサイド・アウトのアプローチは、アーティストが表面的な説明を暗記するのではなく、表現の根本的な条件を学ぶことを促します。.

マスターFACSは動作コーディングではなく、生産用に構築されている。.

このコースでは、FACSは観察チェックリストとしてではなく、フェイシャルモーションを構築、評価、デバッグするためのツールとして扱われる。.

標準的なFACSのギャップやエッジケースを排除する。.

このセッションを通して、機能的に区別され、解剖学的に関連性があるにもかかわらず、既存のFACS文書では表現が乏しかったり、完全に欠けていたりする顔の動きを取り上げる。.

顔の動きのロジックを磨く.

このコースでは、理想化された例だけに頼るのではなく、顔の動作が曖昧であったり、ブレンドされていたり、不完全であったりする場合に、解剖学や構造から推論できるようにアーティストを訓練する。.

より良いフェイシャルモーション・コミュニケーターになる。.

あなたの役割に関係なく、FACS Cram Sessionは、標準化された言語を奨励することで、異なる背景を持つアーティストとより効果的にコミュニケーションをとることができるようにデザインされています。機械的なフレームワークを共有することで、主観的な意見の相違を減らし、アニメーター、リガー、TD、研究者間のコミュニケーションをスピードアップします。.

講義の中身を覗いてみる

500枚以上の解剖図、図解、および実際の顔の動きを収めたスライド。

前頭筋の変異

AU17 顎挙上器 対 AU15 口角下制器

リップパッカー vs. リップファンネラー

色分けされた解剖構造から顔の動きを解読し、実際の表情へと変換する。.

ライブセッション

2027年1月30日(土) 午前9時(太平洋標準時)(東部標準時 午後12時・英国時間 午後5時・中央ヨーロッパ時間 午後6時)。

2.5時間の講義+30分の質疑応答。ライブ配信に参加できない場合でも、お申し込みいただいた方には、3年間録画映像の視聴権とダウンロード可能なPDF資料をご提供します。また、ライブ配信を見逃した方にはメールによるサポートもご利用いただけます。

コース概要

1レッスン | 7セクション

FACS入門:起源とアクションユニット
  • では、FACSとはいったい何なのか?
  • アクションユニット(AU)の説明
  • 留意すべき用語
  • FACS自習のヒントとコツ
上顔面 第1部:眉

眉の動きの原理:

  • AU1 – 内側眉挙筋、内側前頭筋
  • AU2 – 外側眉挙筋、外側前頭筋
  • AU4 – 眉下制筋、全3筋の分解(眉間筋、眉下制筋、眉間筋)
  • 眉の形と前頭筋の変化
  • 形状変化が表情知覚に及ぼす影響
  • 後頭筋と前頭筋のダイナミクス
上顔面 第2部:眼
  • 基本的な目の動き
    • AU5 - 上蓋レイザー
    • au6 - チークレイザー
    • AU7 - フタ締め
    • AU43 – 眼瞼閉鎖
    • AU45 – 瞬き
    • 非AU – 目を開けたままのまばたき
  • さまざまな目の組み合わせが持つ感情的・伝達的意味
  • 目の形と、それが目に基づく表情の見た目に与える影響
ミドルフェイス鼻とその近く
  • 鼻唇溝の再検討
  • ミドルフェイスアクション入門
    • au9 - 鼻のシワ
    • AU10 - 上唇レイザー
    • au11 - 鼻唇溝深化器
    • AU38 – 鼻孔拡張器
    • AU39 – 鼻孔圧縮器
リップコーナー・ムーバー上げ下げイリュージョン
  • 笑顔のような動作
    • AU12 - リップコーナープラー
    • au13「シャープリッププラー
    • AU14 - ディンプラー
    • AU20(&AU21) – 唇引き伸ばし器(&首締め付け器)
  • リップ・デプレッサーとリップ・デプレッサー・イリュージョン
    • AU15 - リップコーナーデプレッサー
    • AU16 - 下唇抑圧器
    • au17「チンレイザー
顔の下:口とその下
  • 口を使った複雑な動きのアマルガムとその下を解剖する
  • 口輪筋と口輪筋の作用の紹介
    • AU8 - 唇を合わせる
    • AU18 – 唇をすぼめる
    • AU22 – リップファンネラー
    • AU23 – リップタイトナー(水平型・垂直型)
    • AU24 – リッププレス
    • AU28 – 唇を吸う
  • パッカーやファンネルなどの前方投影アクションの違い
顎とアクションの説明
  • 顎と残された措置
    • AU25 – 唇が少し開いた **
    • AU26 – 驚きのあまり口が開いたまま
    • AU27 - 口のストレッチ
  • アクション描写入門
    • トングショー
    • 一口
    • ブロー
    • パフ
    • 吸う
    • 膨らみ

FACSコースに含まれるもの

  • すべてのフェイシャル・アクション・コーディング・システム(FACS)アクション・ユニットの機能優先の内訳
  • スライド500枚以上のビジュアル・コンテンツ(写真、GIF、解剖図)
  • 2.5時間の講義+30分の質疑応答
  • 3年間の録画アクセス
  • ダウンロード可能なPDF
  • 修了証

スキルレベル

中級~エキスパート

時間

2.5時間の集中講座

セクション

7

スライド

500+

対象読者

このコースはどのような方を対象としていますか?

このコースは、アニメーター、モデラー、リガー、研究者、スキャン技術者など、すでに顔の演技に携わっており、FACSと表情を動かす表情筋を理解するための体系的なアプローチを求めている人を対象としている。.

このコースはどのような人には向いていないのでしょうか?

このコースは、FACSファイナルテスト(FFT)に合格することを主な目的とする方のためのものではありません。このコースでは、コーディング・ルールのチェックリスト、強度評価、眼球や頭部の動きなどは扱いません。その代わり、筋肉の解剖学、顔の仕組み、個人差に焦点を当て、統合的なアプローチを取ります。.

どの程度の経験が必要ですか?

このコースは、フェイシャルアニメーション、リギング、顔面解剖学、FACSに触れたことのあるアーティストや研究者を対象としています。しかし、飛び込む意志のある初心者は大歓迎です。.

アーティストがFACSセッションを選ぶ理由

競争が激しく、急速に進化する今日の市場において、専門的なFACSの知識はこれまで以上に求められている。好むと好まざるとにかかわらず、AIブームと自動化されたフェイシャル・キャプチャー手法の使用増加により、スタジオや新興企業はフェイシャル・モーションの構築と分解のための標準化されたソリューションを求める必要に迫られている。(ステップ4参照 ルーキー‘s “2026年に3Dアニメーターになるには:「AIに強い」キャリア・ロードマップ.”)Apple、Google、RobloxからDNEG、Rockstar、Steamrollerに至るまで、「FACSへの強い理解」は映画、ゲーム、技術職の定番要件となっている。.

スタイル化された、フォトリアリスティックな、アニメーション化された、またはリアルタイムの顔表現に携わるかどうかに関わらず、FACS Cram Sessionは、今日の市場ニーズに対応したフェイシャル・アクション・コーディング・システムの基礎スキルを身につけることができます。以下を習得してください:

  • 再観戦のために構成されたFACSインテンシブへの3年間のアクセス。.
  • 正準表現の参照、ダイアグラム、アクセス可能な定義を持つ用語。.
  • FACSの青写真は、シェイプアップや面接の復習のために手元に置いておきたい。.
  • 常勝のスキルセットは、希望する業界に軸足を置いたり、根付かせたりする力を与えてくれる。.

日程と料金

早期割引を利用すると240ドルお得です。登録の締め切りは1月29日(金)です。

今 · 早期割引

$457

~を通じて 2026年12月31日

通常

$587

2027年1月1日~1月22日

最終

$697

2027年1月23日~1月29日

すべての販売は返品不可となります。ライブ配信に参加できない場合でも、録画とPDFは受け取ることができます。

“「つい最近解雇されたばかりでしたが、このクラスに参加すればきっと多くのことを学べるだろうと思い、自費で受講しました……その費用は一銭たりとも無駄にはなりませんでした。」”

スティーブン・エクホルム ・シニア・キャラクターアーティスト

「Lipsync Mechanics」と「FACS Cram Session」のコースセットを10%割引で受講したい方は、メールでお問い合わせください。

スタジオレクチャーをお探しですか?私の チーム向けライブ・リモート・ワークショップ.

オプションの追加プラン · 297ドル · 定員10名

ご自身の専門分野の認定証を取得しましょう

コースを修了し、内容を十分に理解できたと感じたら、選択したトラックの課題に取り組みましょう。各トラックでは、8つの基本形状を扱います。具体的には、額から2つ、目から2つ、顔の中央部/鼻唇部から2つ、口/口輪筋から2つです。 提出された課題を私が確認し、書面または録画した解説動画でフィードバックをお送りします。審査に合格すると、そのトラックに対応する修了証が授与されます。

  • モデリング用のFACS基本形状 モデル8の指定ベース形状
  • リギング用のFACS基本形状 リグ8でベース形状を8つ指定し、それぞれについて0から1までのスライダースイープを提出してください
  • アニメーション用のFACS基本形状 任意のリグ上で、Animate 8で指定された基本形状(オンセット、ピーク、リリース)をアニメーション化する
  • 工学向けFACS基本形状 メールする 今取り組んでいることについて説明してください。そうすれば、あなたにぴったりの課題を考えておきます。

ライブで一緒に確認してみませんか? 150ドルでZoomによるレビューを追加します。

コース修了後に利用可能です。2027年1月開講のコースは定員10名です。課題を提出していない場合、購入から14日以内であれば返金可能です。課題は購入から6ヶ月以内に提出してください。14日経過後は、レビューを同僚に譲渡するか、別のコースの受講料として充当することができます。

個人の体験談

このコースはFACSの理解に非常に有益でした。基本形状の深い探求により、映画やゲームにおけるフェイシャルアーティストとしてのキャリアにおいて、基本形状と顔面解剖学に対する理解が深まりました。メリンダはよくある誤解を的確に正し、複雑な概念を理解しやすくする点で素晴らしい指導をしてくれます。.

図解と動画の例は非常に役立ち、すぐに実践できる明確な視覚的ガイダンスを提供してくれました。このコースは費用対効果が素晴らしく、より正確で表現豊かな顔の形状を作成する能力を大幅に向上させてくれました。FACSの理解を深めたいと考えている方には強くお勧めします。.

デリック・セッソン
シニアフェイシャルアーティスト

FACSとその用語を短期間で習得したい方には、メリンダのFACS集中講座を強くお勧めします。詳細な解説、図解、解剖学的参照、そして他では得られない実際の事例が満載で、非常に明快かつ説得力のある方法で提示されています。フェイシャルアニメーションを理解したり再現したりしようとする方にとって、間違いなく必須のリソースです。.

クエンティン・ドフランセ
リアルタイム・リギング・スーパーバイザー

最近解雇された後でも、多くのことを学べるとわかっていながら、お金を払ってこのクラスに参加した。メリンダは簡潔で知的な方法で情報を伝え、混乱しがちな要素を完璧に理解できるように変換してくれる。彼女が参加者に残してくれる参考資料やリソースのおかげで、このクラスは、私の専門知識をさらに深め、プロとしてのアプローチを更新するきっかけとなった、素晴らしく貴重な体験のひとつとなった。メリンダは明らかにエキスパートであり、確かな教師である。.

スティーブン・エクホルム
シニアキャラクターアーティスト

スタジオお客様の声

私は過去2つの会社、NetflixとEpic Gamesでメリンダと仕事をする機会に恵まれました。表情、特にFACS(Facial Action Coding System)の知識、理解、応用を深めたい人には、迷わず彼女を推薦します。

この分野において、彼女ほど情熱と献身、そして知的好奇心に溢れた専門家は他に知りません。彼女はこれらを教育の才能と、自ら実演して説明する天性の能力と組み合わせています。コンサルタントとしてであれ講師としてであれ、彼女が企業やプロジェクトにもたらす価値は並外れており、今後も必ず彼女と再び仕事をするでしょう。 FACSに関する知識が必要な場合、彼女は世界一の「頼れる」人物です!

マーク・フラナガン
アニメーション教育&トレーニング・マネージャー
エピックゲームズとネットフリックスによるワークショップ

メリンダ・オゼル氏のFACSに関する知識は並外れており、彼女の講義はこの分野で私がこれまで受けた中で最高のものと言えます。彼女が真に卓越しているのは、顔の解剖学や表情に対する理解の深さ、それぞれの形状がどのように、そしてなぜ活性化し、組み合わさったり崩れたりするのかという点を理解しているだけでなく、それらがどのようなニュアンスや感情を伝えるべきかについても理解している点です。 私にとって、こうした点こそが、アニメーター、リギングTD、モデラーが最も正確なパフォーマンスを生み出す上で、彼女の授業が他に類を見ないほど有益である理由です。

このテーマで私が見たすべてのクラスの中で、メリンダほど明確に、熱意をもって、徹底的に説明し、このレベルの芸術的な実行と技術的な面を結びつけたものはありませんでした。初心者から上級者まで、誰もが彼女の詳細な指導から学び、向上していくのを目の当たりにしてきました。もし、あなたが自分のチームをレベルアップさせたいのであれば、私は彼女を推薦します。

シャノン・トーマス
アーティスト・スーパーバイザー
ブリザードとのワークショップ

インソムニアック・ゲームズのキャラクター開発チームのために、メリンダのスタジオ講演を主催する機会に恵まれました!彼女の講演は、初心者にもプロフェッショナルにも役立つ情報がぎっしり詰まっている。ぜひチェックしてほしい。

より説得力のある演技を追求するアニメーター、より自然なキャラクターやリグを創り出すキャラクターアーティストやテクニカルディレクター、解剖学的根拠に基づいて研究を定性的に評価しようとする機械学習エンジニア、画面上の演技からリアリズムを最大限に引き出すチームを支援するスーパーバイザー/ディレクター——この講演には、あらゆる立場の方にとって有益な内容が含まれています。.

ジョシュ・ディカルロ
キャラクター技術ディレクター
インソムニアック・ゲームズとのワークショップ

先月、メリンダが2時間にわたる素晴らしいFACS集中講座を開催してくれました。これは私がこれまで参加した中で最も有益なトレーニングセッションの一つでした!メリンダは複雑になりがちな情報を、魅力的で分かりやすい方法で伝えることに非常に長けています。チーム全員が知識を深め、FACSをさらに深く学ぶ意欲に満ちた状態で講座を終えることができました!

メリンダさんのプレゼンテーションサービスや、彼女のウェブサイトに掲載されている膨大で詳細な情報は、とてもお勧めできるものではありません。FACSのトレーニングをお探しの方は、ぜひメリンダにご連絡ください。彼女は一緒に仕事をするのがとても楽しく、どんなチーム教育にとっても大きな財産です

ホーリープライス
キャラクターTD
非公開スタジオでのワークショップ

講師について

メリンダ・オゼル

こんにちは!私は メリンダ・オゼル, 顔に関するあらゆることのコンサルタントであり、教育者。専門は表情、FACS(Facial Action Coding System)、顔面解剖学。私の顔に関するバックグラウンドはアカデミアに端を発し、テクノロジーに移行し、現在はアート、サイエンス、テクノロジーの狭間で生きています。.

私は表情技術の専門知識を様々な業界(映画、ゲーム、テクノロジーなど)や製品・メディア(絵文字、AR/VR顔追跡、AAAゲームキャラクター、フォトリアリスティックな動物、AI、ディープフェイク技術など)に応用しています。顔を持つものなら、ここが最適な場所です。.

以下の私の多分野にわたるプロジェクト実績をご覧ください。.

映画と3Dキャラクター
  • ここに – メタフィジック社所属 AI表情コンサルタント(映画、クレジット記載)
  • ジェーン, Apple TV+ – 霊長類表情コンサルタント(番組クレジット)
  • ジジ&ネイト – 霊長類演技コンサルタント(映画、クレジットなし)
  • ノトーリアス・B.I.G. ハイパーモデル by ハイパーリアル – エクスプレッション・リサーチャー
VRと顔トラッキング技術
  • Meta Quest Pro、顔追跡 – 表情研究者および表情データ専門家
  • アバターへの表情適用システム及び方法(特許第10970907号)-共同発明者
  • コンピューター生成アバターのアニメーションを改善するシステムおよび方法(特許第11270487号)-共同発明者
  • コンピューター生成アバターのアニメーションを改善するシステムおよび方法(特許第11468616号) – 共同発明者
  • Oculus LipSync – エクスプレッションリサーチャー
プロダクトデザイン
  • Facebookケア反応 – 絵文字表現コンサルタント
  • Facebook絵文字セット – 絵文字表現コンサルタント
  • Facebookニュースフィードのリアクション – 絵文字表現コンサルタント
  • Facebookの感情/活動 – 絵文字表現コンサルタント

1月30日(土)。お席を確保しておいてください。

太平洋標準時午前9時・オンライン・録画は3年間視聴可能

スタジオやチーム向けに設計されています

話しましょう。.

facetheFACS@melindaozel.com