आपके चेहरे के भाव और FACS के प्रश्न उत्तरित!
निम्नलिखित में फेसियल एक्शन कोडिंग सिस्टम (FACS) और चेहरे की अभिव्यक्तियों से संबंधित अक्सर और कभी-कभार पूछे जाने वाले प्रश्न शामिल हैं। ये उत्तर मुख्यतः एनिमेटरों, मॉडलर्स, रिगर्स और अन्य कलाकारों के साथ-साथ चेहरे की ट्रैकिंग तकनीक और डिजिटल मानवीय निर्माण पर काम करने वाले शोधकर्ताओं और इंजीनियरों के लिए तैयार किए गए हैं।. चूंकि इसमें बहुत सारा पाठ है, इसलिए अनुभाग के अनुसार ब्राउज़ करने या Ctrl+F का उपयोग करके प्रमुख शब्दों की खोज करने की सलाह दी जाती है।.
FACS की मूल बातें
FACS (चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली) क्या है?
FACS, या फेशियल एक्शन कोडिंग सिस्टम, एक वर्गीकरण प्रणाली है जिसे मानव चेहरे की दृश्यमान गतिविधियों को नाम देने और वर्णन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। चूंकि FACS शारीरिक रचना पर आधारित है और इसे अत्यंत विस्तार से दस्तावेजीकृत किया गया है, यह हमें जटिल चेहरे के भावों को वस्तुनिष्ठ और मानकीकृत तरीके से विभाजित करने की अनुमति देता है।.
पूर्ण स्पष्टीकरण पोस्ट जल्द ही आ रही है!
सीखने और अध्ययन के सुझाव
आप शुरुआती लोगों के लिए FACS का अध्ययन कहाँ करने की सलाह देते हैं?
यह निर्भर करता है। यदि आप एक कलाकार हैं, तो आप इस वेबसाइट, मेरी के माध्यम से FACS का अध्ययन कर सकते हैं। FACS चीट शीट, FACS मैनुअल, या मेरा FACS क्रैम सेशन; हालाँकि, आपको आधिकारिक FACS मैनुअल में उतना लाभ नहीं मिलेगा जब तक आप अलग दर्शकों के लिए डिज़ाइन की गई 500 पृष्ठों की पाठ्यपुस्तक भाषा को समझने के लिए समय और पैसा ($350) खर्च करने को तैयार न हों।. मैनुअल में कलाकारों के लिए उतनी प्रासंगिक जानकारी नहीं होगी।, क्योंकि इसे विशेष रूप से उपयोगकर्ताओं को संरचित अनुसंधान विधियों के साथ चेहरे की गतिविधियों को कोड करना सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।.
यदि आप अकादमिक या तकनीकी क्षेत्र में व्यवहारिक अनुसंधान करना चाहते हैं, तो FACS का आधिकारिक अध्ययन FACS मैनुअल के माध्यम से करें और किसी भी अनुपस्थित दृश्यों को पूरक करें। मेरी वेबसाइट, FACS चीट शीट, या मेरा FACS क्रैम सेशन. शैक्षणिक शोधकर्ताओं के लिए, एरिका रोसेनबर्ग महत्वाकांक्षी चेहरे के कोडर्स के लिए कार्यशालाएँ आयोजित करती हैं।.
FACS बहुत जटिल लगता है। मेरे जैसे छात्रों को कहाँ और कैसे शुरू करना चाहिए?
FACS जटिल लग सकता है, लेकिन असली चेहरा और भी जटिल है। मैंने बनाया FACS का सामना करें, क्योंकि FACS मैनुअल घना हो सकता है, और वहाँ कोई सुलभ (या गुणवत्तापूर्ण) संसाधन उपलब्ध नहीं हैं। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, आप मेरी वेबसाइट पर उपलब्ध संसाधनों का लाभ उठा सकते हैं, दोनों नि:शुल्क और भुगतान किया गया. आप अधिक मुफ्त संदर्भों, टिप्स और जानकारीपूर्ण पोस्ट के लिए मेरे सोशल्स को भी फॉलो कर सकते हैं (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / लिंक्डइन).
क्या FACS की कोई बाइबल है? मैं विभिन्न FACS AUs (एक्शन यूनिट्स) के संदर्भ कहाँ पा सकता हूँ?
सच्ची FACS बाइबिल FACS मैनुअल है, लेकिन मैं हमेशा अपनी में जोड़ता रहता हूँ। FACS चीट शीट! यह शीट मूल AUs को प्रदर्शित करने के लिए डिज़ाइन की गई है। मेरे पास संयोजन आकृतियाँ उपलब्ध हैं। प्रीमियम सदस्य, और मैं अक्सर अपने सभी सोशल अकाउंट्स (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel /) पर मुफ्त संदर्भ पोस्ट करती हूँ। लिंक्डइनविशिष्ट AU संयोजनों का अनुरोध करने के लिए, इस पृष्ठ के निचले भाग में दिए गए फॉर्म को भरें।.
कलाकारों को जब देखते समय अभिभूत होने से बचाने में मदद करने के लिए कोई तरकीबें? FACS का सामना करें भाषा? नए कलाकार पाते हैं कि वे एक साथ बहुत सारे आकारों को ट्रिगर करके जल्दी बहक जाते हैं, जो अंततः काउंटर एनिमेशन का कारण बन सकता है।.
चेहरे के हिस्सों से शुरू करें। भौंहों से शुरुआत करें – वे सबसे आसान हैं। FACS नामों पर ध्यान दें; वे शुरू में डरावने लग सकते हैं, लेकिन जब आपको एहसास होगा कि उनके नाम उनकी गतिविधियों की परिभाषा ही बताते हैं, तो वे आपके दोस्त बन जाएंगे! उदाहरण के लिए – “inner brow raiser” का क्या मतलब है? इसका मतलब है कि आपकी भौंह का भीतरी हिस्सा उठाया जा रहा है! FACS के साथ-साथ मूल शारीरिक रचना का अध्ययन करें। अपने ही चेहरे पर इन आकृतियों को बनाने का अभ्यास करें। वास्तविक जीवन में और जब आप फिल्में/शो/सोशल मीडिया वीडियो देखें तो इन गतिविधियों का अवलोकन करना शुरू करें। मुँह से संबंधित गतिविधियों को अंत में छोड़ दें।.
एक साथ बहुत सारे शेप्स ट्रिगर करने में अति उत्साहित होने की बात करें तो—चेहरे की शारीरिक रचना और FACS की बुनियादी समझ होने से आप प्राकृतिक दुनिया में होने वाली सामान्य गतिविधियों और संयोजनों का अध्ययन कर सकते हैं। वास्तविक दुनिया के अवलोकन आपको यह रणनीति बनाने में मदद करेंगे कि क्या और कब ट्रिगर करना है।.
FACS में निपुण होने के लिए आपके पसंदीदा संसाधन/ट्यूटोरियल कौन से हैं?
मैंने बनाया FACS का सामना करें, क्योंकि आधिकारिक FACS मैनुअल के बाहर के संसाधन लगभग हमेशा गलत जानकारी और संदर्भ देते हैं। मैनुअल स्वयं भी कुछ चेहरे की क्रियाओं के संबंध में अस्पष्ट हो सकता है। मुझे “लिप टाइटनर,” “नेज़ोलैबियल फरो डीपर,” “नोस्ट्रिल कंप्रेसर,” आदि जैसी क्रियाओं को वास्तव में समझने में आत्म-अध्ययन और अवलोकन के वर्षों लगे। इस वेबसाइट का उद्देश्य FACS संबंधी भ्रम को कम करना और झूठी चेहरे की खबरों से मुकाबला करना है।.
मैं FACS मैनुअल और ज्यूरिख इंटरैक्शन एंड एक्सप्रेशन लैबोरेटरी में मेरी इंटर्नशिप के दौरान मिले मार्गदर्शकों—विलिबाल्ड रुच, ट्रेसी प्लेट और जेनिफर होफमैन—की बदौलत FACS में पर्याप्त रूप से निपुण हो गया। इसके बाद मैंने जो कुछ भी सीखा, वह अनुभव, अभ्यास और वास्तविक दुनिया के अवलोकन से आया।.
शुरुआती शरीर रचना संसाधनों के लिए, मैं अनुशंसा करता हूँ:
- पुरुष का चेहरा और हाव-भाव की भाषा कार्ल-हर्मन ह्योर्ट्स्यो द्वारा। यह मुफ्त, डाउनलोड करने योग्य पुस्तक उन लोगों के लिए एक कलाकार-अनुकूल संसाधन है जो FACS और चेहरे की शारीरिक रचना दोनों को समझना चाहते हैं। ह्योर्ट्स्यो मूलतः FACS के पितामह हैं। चेहरे की शारीरिक रचना और चेहरे की गति अध्ययन में उनके योगदान के बिना FACS आज जैसा है, उसका केवल एक छोटा सा अंश ही होता। FACS का अधिकांश हिस्सा ह्योर्ट्स्यो के कार्य से लिया गया है—हालांकि उन्हें पर्याप्त श्रेय कभी नहीं मिलता।.
- कलाकारों के लिए मानव शरीर रचना: रूप के तत्व इलियट गोल्डफिंगर द्वारा। मुझे यह किताब बहुत पसंद है क्योंकि यह चेहरे की मांसपेशियों को प्रभावी लेकिन सरल तरीके से समझाती है। यह अब तक की सबसे स्पष्ट और सटीक किताब है जो मैंने देखी है, और यह वास्तव में चेहरे की मांसपेशियों की विविधता को स्वीकार करती है। उन्नत शरीर रचना संबंधी संसाधनों के लिए आपको शोध पत्रों की खोज करनी होगी!
क्या आप अच्छे चेहरे के संदर्भ खोजने के लिए कोई संसाधन सुझा सकते हैं? हम संवादात्मक एआई बना रहे हैं। मैं एनिमेशन, अभिव्यक्ति और शरीर की निष्क्रिय गतिविधियों पर काम करता हूँ। हम ज्यादातर अपना काम मैन्युअल रूप से करते हैं और हमारे पात्र अक्सर अस्वाभाविक दिखते हैं।.
मेरा FACS चीट शीट और पूरी वेबसाइट मूलभूत अभिव्यक्तियों, भावनाओं और के संदर्भों से भरे हुए हैं भाषण. मैं परामर्श के लिए उपलब्ध हूँ। अगर आप अपने पात्रों को और अधिक प्राकृतिक दिखाने में मदद चाहते हैं।.
FACS सीखने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? इसके बारे में बहुत सारी जानकारी है। क्या इन्हें अधिक कुशलता से सीखने के लिए कोई रणनीति या तकनीक है?
सबसे अच्छा तरीका है चेहरे को खंडों में विभाजित करना, जैसे भौंहें, आँखें, मध्य चेहरा, निचला चेहरा। सुनिश्चित करें कि आप प्रत्येक खंड को पहली बार में ही ठीक से सीखें। यह वेबसाइट इसी उद्देश्य के लिए बनाई गई है। एक बार जब आपको FACS की बुनियादी समझ हो जाए, तो आपका अगला कदम धैर्य रखना है। समय के साथ, बारीकी से देखने पर चीजें समझ में आने लगेंगी।.
मैं पिछले 13 वर्षों से चेहरे का अध्ययन कर रहा हूँ और अभी भी कुछ बातों को लेकर उलझन में हूँ। यहां तक कि शरीर रचना विज्ञानी भी चेहरे की मांसपेशियों के वर्गीकरण और उनके विभाजन से जुड़े कुछ मुद्दों पर सहमत होने में संघर्ष करते हैं; इसलिए अगली बार जब आप निराश या अभिभूत महसूस करें तो इसे याद रखें!
भावनाएँ, व्यवहार, और संस्कृति
FACS हमें वास्तविक मानवीय भावनाओं को पहचानने में कैसे मदद करता है?
FACS हमें चेहरे के हाव-भाव को तोड़कर यह पहचानने में मदद करता है कि कौन-कौन सी मांसपेशियाँ काम में आ रही हैं; यह हमें पैटर्न पहचानने और यह निर्धारित करने में मदद करता है कि विभिन्न समयों और विभिन्न परिस्थितियों में चेहरे पर क्या हो रहा है।.
क्या कला में चीज़ों को बारीकी से विखंडित करने और भावनाओं को व्यक्त करने में उपयोग में आसानी के बीच कोई संतुलन है?
कई सामान्य भावनात्मक चेहरे के हाव-भाव समान चेहरे की क्रियाएँ साझा करते हैं; इसलिए यह परियोजना पर निर्भर करता है। कुछ मामलों में भावनाओं के सेट के रूप में चीज़ों को एक साथ समूहित करना अंततः अड़चनों भरा और सीमित करने वाला हो सकता है। अन्य मामलों में यह सहायक हो सकता है।.
क्या FACS में सांस्कृतिक अंतर हैं? अभिव्यक्तियों और भावनाओं की प्रस्तुति में कुछ अंतर तो होंगे ही।.
FACS एक प्रणाली है जो मांसपेशियों द्वारा संचालित चेहरे की गतिविधियों का वर्णन करती है। हालांकि हम सभी के चेहरे की मांसपेशियों के आकार, आकार-प्रकार, उपस्थिति, विन्यास और ताकत में भिन्नता होती है – आपकी मांसपेशियाँ आपकी संस्कृति के आधार पर नहीं बदलतीं; फिर भी, आप स्वयं को व्यक्त करने के लिए जिन चेहरे की क्रियाओं का उपयोग करते हैं, वे भिन्न-भिन्न होती हैं, और इन भिन्नताओं को FACS के माध्यम से मापा जा सकता है। चेहरे के व्यवहार में पैटर्न और भिन्नताओं की पहचान करने की क्षमता ही वह कारण है जिसके लिए FACS को सबसे पहले विकसित किया गया था!
शरीर रचना
क्या आप बता सकते हैं कि चेहरे की मांसपेशियाँ कुछ विशिष्ट भाव कैसे उत्पन्न करती हैं? क्या ये सभी मांसपेशियाँ हड्डियों से जुड़ी होती हैं, या कुछ अन्य मांसपेशियों या फेशिया से जुड़ी होती हैं? इसमें शामिल कुछ अधिक जटिल मांसपेशीय अंतःक्रियाएँ क्या हैं?
हाँ, मैं इस पर दिनों तक बात कर सकता हूँ और इस साइट पर इस विषय पर कई लेख हो सकते हैं। नहीं, सभी चेहरे की मांसपेशियाँ हड्डी से जुड़ी नहीं होतीं। कुछ जुड़ी होती हैं; कुछ नहीं। चेहरे की मांसपेशियों के जुड़ने के तरीकों में बहुत विविधता होती है। चूंकि चेहरे की मांसपेशियों की विविधता मेरे पसंदीदा शोध विषयों में से एक है, मैंने चेहरे की विविधता पर जानकारी का एक पुस्तकालय संकलित किया है; हालाँकि, इस शोध सामग्री को प्राप्त करने में लगे गहन समय के कारण, मैं अपने निष्कर्षों को सुरक्षित रखता हूँ। उन्नत-स्तरीय व्याख्यान या ग्राहक. इतना कहने के बाद – मैं एक चीट शीट बनाने की योजना बना रहा हूँ जिसमें प्रत्येक चेहरे की क्रिया के पीछे प्रत्येक चेहरे के मांसपेशी के उद्गम और प्रवेश बिंदु को दर्शाया जाएगा। उम्मीद है कि इससे मदद मिलेगी 🙂 !
FACS मांसपेशियों के आधार पर बनी एक अच्छी तरह से प्रलेखित प्रणाली है, लेकिन मांसपेशियों के ऊपर की परतों के बारे में जानकारी मिलना मुश्किल है। क्या आपके पास कोई सुझाव है कि हम चेहरे की वसा पैड और त्वचा के फिसलने या ढीली पड़ने जैसी चीजों के बारे में और कैसे जान सकते हैं?
बिल्कुल सही! आपने जिन विषयों का वर्णन किया है, उन पर सुलभ संसाधनों की निश्चित रूप से कमी है। मैं सौंदर्यशास्त्र विशेषज्ञ टिम पियर्स का प्रशंसक हूँ। उनके पास कुछ बेहतरीन उनके यूट्यूब पर चेहरे की चर्बी का टूटना चैनल। बहुत सारे अच्छे शरीर रचना संबंधी पेपर भी हैं। अवलोकन की शक्ति और अपने स्वयं के उदाहरणों को दस्तावेज़ित करने से आप कभी गलत नहीं हो सकते। चेहरे की शरीर रचना के आरेखों को देखते समय हमेशा याद रखें कि वे ऐसी चीज़ों के सरलीकृत प्रतिनिधित्व हैं जिनमें बहुत अधिक परिवर्तनशीलता होती है; इसीलिए प्राकृतिक दुनिया में लोगों का अवलोकन करना और शोध पत्र पढ़ना अत्यंत लाभकारी हो सकता है।.
एनिमेशन
विषयों की चेहरे की एनिमेशन के लिए FACS करते समय, प्राकृतिकता को अधिकतम करने के लिए क्या आपको प्रत्येक पहचान के लिए FACS का एक कस्टम सेट बनाना चाहिए?
यदि आपके पात्र अधिक यथार्थवादी छोर पर हैं, तो अभिव्यक्ति के आकारों के लिए विविधता विकल्प बनाना बहुत प्रभावी हो सकता है। उदाहरण के लिए, हमारे माथे पर भौंहें चढ़ाने पर सभी की झुर्रियाँ अलग-अलग पड़ती हैं।. हालाँकि सभी पूर्ण भौंह उठाने की प्रक्रियाओं में आंतरिक भौंह उठाने वाला और बाहरी भौंह उठाने वाला शामिल होता है, प्रत्येक चेहरे पर इन दोनों की अभिव्यक्ति की विशिष्टताएँ अलग-अलग होती हैं। इन अंतरों को वर्गीकृत और समूहित करने के कई तरीके हैं, जिससे विविधता और विकल्प तैयार किए जा सकते हैं। मैंने अतीत में स्टूडियो के साथ मिलकर ऐसे समाधान बनाए हैं और मुझे ऐसा फिर से करने में खुशी होगी। आप बेझिझक मुझे facetheFACS@melindaozel.com पर कोई प्रोजेक्ट प्रस्तावित कर सकते हैं।
FACS मैप मिलने के बाद 3D चेहरे को एनिमेट करने की सामान्य प्रक्रिया क्या है? क्या आप किसी व्यक्ति के बोलते हुए वीडियो से -> घने चेहरे के लैंडमार्क मैप को निकालकर -> 3D एनिमेटेड चेहरा बना सकते हैं?
एक गैर-एनिमेटर के रूप में, मैं यह नहीं बता सकता कि सामान्य प्रक्रिया क्या है; हालांकि, मैं यह कह सकता हूँ कि लोगों के बोलने वाले वीडियो से भाषण को स्वचालित रूप से पुनः सृजित करने के प्रयासों में हमेशा सूक्ष्म—लेकिन अत्यधिक विश्वसनीय—त्रुटियाँ होती हैं, जो भाषण के लिए आवश्यक विभिन्न होंठ संरचनाओं से संबंधित होती हैं।.
आप FACS-स्टाइल रिग को डिजिटल ह्यूमन पाइपलाइन में अपनाते समय एनीमेशन टीमों द्वारा की जाने वाली सामान्य गलतियाँ क्या हैं?
गलत FACS शेप्स होना सबसे बड़ी समस्या है। अन्य बड़े मुद्दों में शामिल हैं: 1. किसी आकार की द्वितीयक और तृतीयक गतिविधियों का ध्यान न रखना – उदाहरण के लिए गति को बहुत अलग-थलग और कठोर रखना, 2. एनिमेटर्स को अधिक नियंत्रण देने के लिए एक मूल गति को विभाजित करना – फिर अभिव्यक्तियों को चलाते समय एनिमेटर्स उन टुकड़ों को फिर से जोड़ना भूल जाते हैं। कुछ और सूक्ष्म मुद्दों में झुर्रियों और गति के बीच असंगतता, सतही गति का गहराई में होने वाले परिवर्तनों को ध्यान में न रखना आदि शामिल हैं।.
क्या आपने अपनी पढ़ाई में कुछ “आश्चर्यजनक” पाया है, जिसके बारे में आप चाहेंगे कि अधिक एनिमेटर जानकार हों? क्या कोई FACS सिद्धांत हैं जिन्हें आप सोचते हैं कि नए एनिमेटर अक्सर अनदेखा कर देते हैं?
मैं हमेशा आश्चर्यजनक चीजें खोजता रहता हूँ! जहाँ तक उन खोजों की बात है, जिनके बारे में मैं चाहता हूँ कि और अधिक एनिमेटर जानकार हों – मैं वास्तव में चाहता हूँ कि एनिमेटर चेहरे की गति के मूल सिद्धांतों से परिचित हों। जब कोई एनिमेटर चेहरे की बुनियादी यांत्रिकी से अनभिज्ञ होता है और अपनी आवश्यकताओं को रिगिंग जैसे अन्य विभागों तक प्रभावी ढंग से संप्रेषित नहीं कर पाता, तो यह एक बड़ी बाधा बन जाती है।.
क्या एनिमेटर्स ने चीज़ों को और भी बारीकी से विभाजित करने के लिए ‘सब’ एक्शन यूनिट्स या और भी छोटे एक्शन यूनिट्स परिभाषित किए हैं?
उपयोग में आसानी के लिए कई संदिग्ध “सब” एक्शन यूनिट बनाए गए हैं। मैं “संदिग्ध” इसलिए कह रहा हूँ क्योंकि यदि इन सब यूनिट्स को अच्छी तरह से सोचे-समझे बिना और सावधानी से उपयोग नहीं किया गया, तो ये चेहरे की अस्वाभाविक हरकतों का कारण बन सकते हैं।.
जहाँ तक शरीर रचना के अनुरूप वैध विभाजनों की बात है, मुझे यकीन है कि वे मौजूद हैं। मुझे वाक्-गतिविधियों को बेहतर ढंग से परिभाषित करने में मदद के लिए अपनी ही उप-एक्शन यूनिट्स की सूची को विभाजित करना पड़ा। कई एनिमेटर्स ने मुझसे संपर्क किया और कहा कि उन्होंने यथार्थवादी वाक्-गतिविधियाँ बनाने के लिए उन्हीं गतिविधियों को विभाजित किया है। मैंने अपने FACS संसाधनों में जो एक महत्वपूर्ण उप-एक्शन यूनिट जोड़ी है, वह एक आकार है जिसे मैं “वर्टिकल लिप टाइटनर” कहता हूँ। आप इसे गूगल कर सकते हैं या मेरी पर खोज सकते हैं। FACS चीट शीट और अधिक जानने के लिए।.
रस्सीबाज़ी
क्या अधिकांश रिगर्स ब्लेंड शेप्स या जॉइंट्स का उपयोग करके FACS रिग्स बनाते हैं?
जिनके साथ मैंने काम किया है, वे ज्यादातर ब्लेंड शेप्स का उपयोग करते हैं। ब्लेंड शेप्स आपको बेहतर गुणवत्ता वाले परिणाम देते हैं, लेकिन ये महंगे और भारी हो सकते हैं। जॉइंट्स सस्ते होते हैं, लेकिन दिखने में भी सस्ते लगते हैं।.
मुझे ठीक से यह सवाल कैसे पूछना है, यह समझ नहीं आ रहा… ध्यान में रखते हुए कि कंट्रोल रिग का मकसद जटिल गतिविधियों को सरल बनाना है ताकि एनिमेटर जल्दी और कुशलता से काम कर सके (अन्यथा हम सिर्फ वर्ट्स को एनिमेट कर रहे होते) – FACS ऐसा लगता है कि चीज़ों को उनके अलग-अलग मांसपेशी समूहों (शारीरिक स्तर) में विभाजित करने पर जोर देता है। आपको क्या लगता है कि एनिमेटर जटिल मांसपेशी समूहों को सटीक रूप से लेकिन साथ ही ‘सुविधाजनक’ तरीके से कैसे नियंत्रित कर सकते हैं?
सुविधाजनक आकार संयोजनों को प्रत्येक मामले के आधार पर तैयार करना होगा। यह संदर्भ पर निर्भर करता है – जैसे कि पात्र डिज़ाइन, पात्र का व्यवहार, लक्षित दर्शक, आदि। मैं एक रिगर के साथ मिलकर ऐसे उपकरण बनाना चाहूँगा जो विशिष्ट परिदृश्यों में एनिमेटरों को जटिल आकार निर्माण में सहायता कर सकें।.
मैंने मार्वल के “व्हाट इफ़?” के एक एपिसोड पर काम किया था, जिसमें एक पात्र के फेस रिग में केवल पाँच शेप थे। क्या आपको लगता है कि कोई ऐसा स्टाइलाइज़ेशन हो सकता है जो कम FACS के साथ भी विभिन्न भावनाओं को व्यक्त कर सके?
यह आश्चर्यजनक है कि फेस रिग पर केवल 5 आकार ही थे! इससे कई चीजें सही परिप्रेक्ष्य में दिखती हैं। मुझे लगता है कि स्टाइलाइज़ेशन कम FACS शेप्स के साथ भी काम चला सकता है। यह किरदार पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, इमोजीज़ के पास नाक नहीं होती; इसलिए कुछ शेप्स की जरूरत नहीं रहती। अगर आप हैलो किटी को एनिमेट करना चाहें, तो आपको मुंह या भौंह के शेप्स की चिंता करने की जरूरत नहीं होगी। कुछ स्टाइलाइज़्ड इंसानों में, आप कुछ ऐसे शेप्स हटा सकते हैं जो दूसरे शेप्स से काफी मिलते-जुलते हों। फिर भी, यह निर्भर करता है!
आपको क्या लगता है कि एक मौलिक चरित्र (शायद चट्टानों का एक छोटा संग्रह) बनाने के लिए, जो अपनी भावनाएँ व्यक्त/एमोत/“बोल” सके, 3-5 सबसे महत्वपूर्ण और उपयोगी एयू कौन से हैं?
LOL. एक पत्थर? अगर यह सिर्फ बोल रहा है: कुछ भौंहों की अभिव्यक्तियाँ और कुछ सरल मुँह की हरकतें। मुझे और बताने के लिए, तुम्हें एक होना पड़ेगा ग्राहक!
FACS रिग्स के साथ काम करने के लिए अनुशंसित कार्यप्रवाह क्या है?
चेकलिस्ट बनाएं। दस्तावेज़ पास में रखें। इतने सारे एक्सप्रेशन और विकल्प हैं कि चीज़ें भूल जाना या एक ही गतिविधियों को बार-बार दोहराना आसान हो सकता है।.
यदि आप सबसे अधिक अनुकूलित ब्लेंड शेप सिस्टम बनाना चाहते हैं (उदाहरण के लिए, यदि आपके पास संसाधनों की बहुत सीमित मात्रा वाला एक गेम है), तो आप कौन से मुख्य एक्सप्रेशन (एयू) का उपयोग करेंगे? आप इस सिस्टम को इसकी सबसे मूल रूप में कितना सरल बना सकते हैं?
यह खेल पर निर्भर करता है। खेल किस बारे में है? पात्र कैसे दिखते हैं? आप अपने दर्शकों को क्या महसूस कराना और अनुभव कराना चाहते हैं?
मॉडलिंग
FACS का ब्लेंड शेप्स से क्या संबंध है? और क्या एक्शन यूनिट्स गेम्स के लिए प्रदर्शन-अनुकूल हैं?
ब्लेंड शेप्स आमतौर पर FACS शेप्स या विभिन्न FACS शेप्स के संयोजन पर आधारित होते हैं। कई गेम कंपनियाँ अपनी तकनीक और एनीमेशन के लिए FACS का उपयोग करती हैं। आप ऐसे कंट्रोलर्स सेट कर सकते हैं जो एक्शन यूनिट्स का प्रतिनिधित्व करते हैं।.
क्या अलिट: बैटल एंजेल की अलिट जैसे एक स्टाइलाइज़्ड फिर भी यथार्थवादी पात्र को बनाने में FACS का उपयोग करने में कोई सूक्ष्मताएँ हैं?
बेशक। जब भी आप चेहरे की संरचनाओं में बदलाव करते हैं, तो आंदोलनों का अनुवाद करने और महत्वपूर्ण चेहरे के लैंडमार्क को स्थानांतरित करने में चुनौतियाँ होती हैं।.
कौन सा फेस बिल्डिंग मॉडलर FACS के सबसे सटीक प्रतिनिधित्व प्रदान करता है? मैं कैरेक्टर क्रिएटर और फेसबिल्डर से परिचित हूँ।.
इन दिनों मैं ग्राहकों के लिए आवश्यकतानुसार उपकरणों का मूल्यांकन करता हूँ। यदि आप साथ काम करना चाहते हैं तो बेझिझक संपर्क करें: facetheFACS@melindaozel.com
वीएफएक्स
एनिमेशन/वीएफएक्स की दुनिया में हम अक्सर जख्मी/विकृत पात्रों पर काम करते हैं। क्या आपने चोटों के मामलों का अध्ययन किया है और यह जाना है कि वे FACS को कैसे प्रभावित कर सकती हैं?
मैंने चेहरे के हाव-भाव को प्रभावित करने वाली कुछ चुनिंदा चोटों और रोगजन्य स्थितियों का अध्ययन किया है। अब तक, मैंने सबसे अधिक शोध ग्लोब लक्सेशन नामक स्थिति पर किया है – एक ऐसी स्थिति जिसमें आपकी आँखें अपनी कक्षों से काफी बाहर निकल सकती हैं (यानी आपके चेहरे से बाहर उछल सकती हैं)। यह थायरॉयड रोग या सिर की चोट के कारण हो सकता है। अध्ययन के लिए और भी कई दिलचस्प मामले हैं। मैं एक दिन को एक बार में लेता हूँ! यदि आप किसी विशेष प्रकार के निशान या चोटें देखना चाहते हैं, तो मुझे facetheFACS@melindaozel.com पर ईमेल करें।
क्या आपके पास बोलने वाले जानवरों को लेकर “अजीब” भावनाओं से बचने के लिए कोई सुझाव हैं, जैसे बिना अजीब महसूस कराए मानवरूप गतिविधियाँ कैसे लागू करें? उदाहरण के लिए Planet of the Apes और Lion King फिल्मों में क्या अंतर है?
यदि आप एक शेर को बिल्कुल शेर जैसा दिखाएँ लेकिन बोले और गाना ठीक इंसान की तरह, यह अजीब होने वाला है। यथार्थवाद से समझौता करने के अलावा आप इसके बारे में ज्यादा कुछ नहीं कर सकते। व्यक्तिगत रूप से, मैं चाहता हूँ कि पहले से एनिमेटेड क्लासिक्स को फोटो-यथार्थ रीमेक में बदलने का चलन बंद हो जाए। व्यक्तिगत भावनाओं को एक तरफ रखकर, अगर मैं व्यावहारिक दृष्टिकोण अपनाऊँ, तो अजीबपन को कम करने के लिए कई हैक्स और समझौते किए जा सकते हैं – लेकिन मुझे नहीं लगता कि आप इससे पूरी तरह छुटकारा पा सकते हैं। जहाँ तक 'Planet' की बात है, मनुष्यों जैसी क्षमताओं वाले जानवरों का मानवरूप देना कहीं ज़्यादा संभव है।.
क्या कोई विशेष FACS मानव आकृतियाँ/मुद्राएँ हैं जिन्हें आप सोचते हैं कि VFX उद्योग फोटोरियलिस्टिक पात्रों में प्राप्त करने में संघर्ष करता है?
मैं जो सबसे प्रमुख देखता हूँ वे हैं गाल उठाने वाला और नाक पर झुर्रियाँ डालने वाला; कई अन्य सूक्ष्म आकार भी हैं जिन्हें बेहतर बनाया जा सकता है।.
प्रौद्योगिकी
आप FACS की तुलना डीप लर्निंग में किए जाने वाले कार्यों से कैसे करते हैं?
अधिकांश फेस ट्रैकिंग और इमोशन ट्रैकिंग कंपनियाँ मशीन लर्निंग के लिए FACS पर निर्भर करती हैं। वे FACS का उपयोग अपनी डेटा पाइपलाइनों को मैप करने के लिए करती हैं। वे FACS-आधारित अभिव्यक्तियों से डेटा एकत्र करती हैं। वे अपनी मशीनों को FACS-आधारित वर्गीकरण आदि के साथ प्रशिक्षित करती हैं। भले ही आप FACS-आधारित दृष्टिकोण का उपयोग न करें, फिर भी तकनीक में सुधार के लिए डेटा की आवश्यकताओं का आकलन करने हेतु विफलता के क्षेत्रों की पहचान और संचार के लिए आपको FACS की आवश्यकता होती है।.
क्या कोई मौजूदा FACS डेटासेट हैं जिन्हें हम चेहरे और भाषण के साथ मशीन लर्निंग मॉडल को प्रशिक्षित करने के लिए उपयोग कर सकते हैं?
जैसा कि मैंने टेक में फेस ट्रैकिंग पर काम करते हुए देखा है, अधिकांश डेटासेट अशुद्ध डेटा से भरे होते हैं। आपको डेटा की बारीकी से जांच करनी होगी और बहुत सारा कचरा साफ करना होगा। यदि आपके पास संसाधन हैं, तो इन-हाउस डेटा संग्रह और लेबलिंग सिस्टम बनाने की सलाह दी जाती है। यदि आप अपनी खुद की डेटा टीमें बना रहे हैं, तो कृपया पढ़ें। भावना ट्रैकिंग में पक्षपात.
क्या आप कोई ऐसी एप्लिकेशन सुझा सकते हैं जो FACS को मजबूती से निकाल सके? क्या आप FACS निष्कर्षण के लिए कोई ऐप सुझा सकते हैं?
अगर आप FACS निकालने वाले एप्लिकेशन से मतलब एक स्वचालित FACS डिटेक्टर/ट्रैकर से लगा रहे हैं, तो मैं कहूँगा नहीं। मैं किसी भी एप्लिकेशन की जोरदार सिफारिश नहीं करता। कुछ एप्लिकेशन बहुत सरल, उच्च तीव्रता वाले भावों का पता लगा सकते हैं; हालांकि वे अक्सर सूक्ष्म या परतदार भावों का पता लगाने में विफल रहते हैं। मुझे लगता है कि वास्तव में मजबूत किसी समाधान से हम अभी काफी दूर हैं, खासकर अधिकांश प्रमुख तकनीकी कंपनियों की डेटा उपेक्षा के कारण। और पढ़ें यहाँ और यहाँ.
iPhones में 52 अभिव्यक्तियाँ हैं, क्या यह अच्छी एनीमेशन के लिए पर्याप्त है? यदि नहीं, तो आप iPhone में और FACS आकार जोड़ने के लिए कैसे उपयोग करते हैं?
क्या आप बुनियादी गतिविधियों वाले अर्ध-शैलीकृत से लेकर बहुत ही शैलीकृत पात्र बना रहे हैं? यदि हाँ, तो यह ठीक हो सकता है। यदि आप अधिक फोटो-यथार्थवादी और अभिव्यक्तिपूर्ण पात्र चाहते हैं, तो यह आपको आवश्यक गुणवत्ता के स्तर तक नहीं पहुंचा पाएगा। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो अवलोकन और आलोचना की ओर अधिक झुकाव रखता है, मैं आपको यह नहीं बता सकता कि FACS के और आकार कैसे जोड़ें; हालांकि, यदि आप मुझसे परामर्श करना चाहते हैं तो मैं उपलब्ध हूँ, ताकि आप मुझे बता सकें कि आपके पात्रों के लिए आपकी क्या आवश्यकताएँ हैं / अभिव्यक्ति के मामले में आप क्या हासिल करना चाहते हैं / आपको अपनी इच्छित अभिव्यक्ति पाने के लिए कौन से आकार जोड़ने होंगे: facetheFACS@melindaozel.com
हम 3D लाइव अवतारों में तेज़ी देख रहे हैं, लेकिन उनमें कई चेहरे के भाव गायब हैं। आप कैसे सोचते हैं कि हम रीयल-टाइम डिजिटल मानव प्रदर्शनों में सुधार कर सकते हैं?
इसमें दो भाग हैं:
1. तकनीक.चेहरा ट्रैकिंग तकनीक अभी पूरी तरह से उस स्तर पर नहीं है जहाँ हम इसे चाहते हैं। तकनीक को कला के साथ सामंजस्य स्थापित करके सफल लाइव अवतार बनाए जा सकते हैं। यह आकलन करने के लिए कि ट्रैकिंग तकनीक विभिन्न चेहरों पर कैसे प्रतिक्रिया करती है, व्यापक शोध और अवलोकन करने की आवश्यकता है। इसके अतिरिक्त, अवतारों के लक्ष्यों का मूल्यांकन भी किया जाना चाहिए। संदर्भ के आधार पर, किन अभिव्यक्तियों को प्राथमिकता दी जानी चाहिए? अवतारों का उपयोग किस परिस्थिति के लिए किया जा रहा है, इस पर निर्भर करते हुए, विभिन्न अभिव्यक्तियों को अलग-अलग प्राथमिकता स्तर मिलेंगे।.
2. कला. भले ही तकनीक उस स्तर पर न हो जहाँ हम इसे चाहते हैं, आप कला के माध्यम से इसका काफी हिस्सा नकली बना सकते हैं। कला के माध्यम से ऐसा करना तब किया जा सकता है जब आपके पास यह स्पष्ट विचार हो कि तकनीक में क्या काम नहीं कर रहा है और आप अपने अवतार अभिव्यक्तियों के लिए किस चीज़ को प्राथमिकता देना चाहते हैं। जब मैं मेटा में था, तो मैंने डेटा के साथ गहनता से काम किया और यह अध्ययन किया कि तकनीक विभिन्न चेहरों पर कैसे प्रदर्शन करती है। इन कमियों की पहचान करने से मैं एक मॉडलर के साथ प्रभावी ढंग से काम कर सका और कला के माध्यम से बार-बार आने वाली समस्याओं को मास्क कर सका। अधिकांश सफल दिखने वाले अवतार कला के माध्यम से तकनीकी समस्याओं को मास्क करके ही प्राप्त किए जाते हैं।.
FACS द्वारा विभिन्न उच्चारणों का समर्थन कैसे किया जा सकता है, और शैलीबद्ध पात्रों के लिए विभिन्न उच्चारण चेहरे के भावों/गतिविधियों को कैसे प्रभावित करते हैं?
बोली जाने वाली भाषा में ध्वनि की सबसे छोटी अर्थपूर्ण इकाइयों को ध्वनिम (फोनिम) कहा जाता है। विभिन्न भाषाएँ विभिन्न ध्वनिम समूहों से बनी होती हैं। कला और भाषण तकनीक में, ध्वनिमों को उनके उत्पादन के समय दिखने वाले स्वरूप के आधार पर समूहित किया जाता है। दूसरे शब्दों में, ध्वनिमों को हमारे मुँह द्वारा उन्हें उत्पन्न करने के लिए बनाए गए सामान्य आकारों के आधार पर समूहित किया जाता है। इन दृश्य रूप से समूहित ध्वनिमों को कहा जाता है विज़ीम. एक उदाहरण हैं अलग-अलग ध्वनियों का जो एक ही विज़ीम बनाते हैं: द्विओष्ठ ध्वनियाँ B, M, और P। यद्यपि B, M, और P अलग-अलग ध्वनियाँ हैं, जब हम इन ध्वनियों का उच्चारण करते हैं, तो हमारे होंठ मूलतः एक ही विन्यास में आ जाते हैं। B, M, और P का उत्पादन एक जैसा दिखता है; इसलिए, B, M, और P एक ही विज़ीम का निर्माण करते हैं। FACS आकारों का उपयोग किसी विज़ीम का मोटे तौर पर प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है, हालांकि बारीक विवरण इसमें शामिल नहीं हो सकते (इस उत्तर के अंत में चर्चा की गई है)।.
जब एक ही शब्द पर विभिन्न ध्वनियाँ लागू होती हैं, तो उच्चारण भिन्नताएँ उत्पन्न होती हैं। उदाहरण के लिए, “car” शब्द पर विचार करें। अमेरिकी अंग्रेज़ी संस्करण “car” में “a” का उच्चारण ब्रिटिश अंग्रेज़ी संस्करण से अलग करता है; इसलिए अमेरिकी अंग्रेज़ी एक अलग ध्वनि का उपयोग करती है। इसके अतिरिक्त, अमेरिकी अंग्रेज़ी संस्करण "r" का उच्चारण करता है जबकि ब्रिटिश अंग्रेज़ी संस्करण ऐसा नहीं करता।.
हालाँकि “car” शब्द अमेरिकी और ब्रिटिश दोनों अंग्रेज़ी में एक ही अर्थ वाला एक ही शब्द है, इसका उच्चारण उन ध्वनियों से मिलकर बनता है जो इस बात पर निर्भर करते हैं कि कौन-सी अंग्रेज़ी बोली जा रही है।.
यदि FACS आकारों का उपयोग किसी विज़ीम की संरचना तैयार करने के लिए किया जाता है, और एक शब्द जिसे विभिन्न उच्चारण लहजों में बोला जाता है वह विभिन्न ध्वनियों से मिलकर बना होता है, तो वह शब्द अक्सर विभिन्न विज़ीमों से मिलकर बना होता है। बदलते विज़ीम सूत्र का अर्थ है कि विभिन्न उच्चारण लहजों में एक ही शब्द पर अलग-अलग FACS आकार लागू किए जा सकते हैं। इस विखंडन का मतलब है कि भाषण की ध्वनियों और शब्दों के ध्वन्यात्मक विकल्पों पर विचार करना बहुत महत्वपूर्ण है – न कि उन अक्षरों पर जो शब्दों का निर्माण करते हैं।.
FACS और भाषण के साथ मुख्य समस्याएँ उन ध्वनियों से उत्पन्न होती हैं जो चेहरे की अभिव्यक्ति की यांत्रिकी के बाहर उत्पन्न होती हैं – जैसे गले से निकलने वाली भाषाएँ। इसके अतिरिक्त, सामान्यतः FACS में भाषण के आकारों के संबंध में कुछ कड़ियाँ गायब हैं – यहाँ तक कि अमेरिकी अंग्रेज़ी के लिए भी। इस कमी के कारण मैंने “वर्टिकल लिप टाइटनर” और “वाई-अक्ष डिम्प्लर” जैसी उप-क्रिया इकाइयों को परिभाषित किया है। (देखें FACS चीट शीट विवरण के लिए।
मेरा काम
क्या आप चेहरे की व्यायाम करते हैं? यदि हाँ – तो कितनी बार?
मैं लगभग हर दिन अभ्यास करता हूँ। उस समय मैं चेहरे के किस क्षेत्र का अध्ययन कर रहा हूँ, उसके आधार पर मेरा अभ्यास बदल जाता है। मैं हर दिन FACS की सभी क्रियाओं का पूरा दायरा नहीं दोहराता, लेकिन मैं निश्चित रूप से हमेशा किसी न किसी चेहरे की मांसपेशी का व्यायाम करता रहता हूँ!
पोर्टफोलियो समीक्षा प्राप्त करने की प्रक्रिया क्या है?
मेरा देखें पोर्टफोलियो समीक्षा पृष्ठ 😀
क्या आपने एपिक के मेटाह्यूमन्स के साथ कोई भूमिका निभाई?
मैंने किया! मैंने चेहरे की शारीरिक रचना पर प्रशिक्षण और परामर्श के माध्यम से उनके कुछ टीमों के साथ रिग को बेहतर बनाने पर काम किया। उत्पाद के अगले संस्करण के जारी होने पर परिणाम दिखाई देंगे।.
क्या आपको तुरंत कोई ऐसी फिल्में या वीडियो गेम याद आते हैं, जिनके लिए आपने सलाहकार के रूप में काम किया हो और जिन पर आपको विशेष गर्व हो?
हाँ! मुझे दो आधारभूत एआई-सहायित फिल्म रिलीज़ का हिस्सा बनकर बहुत गर्व हो रहा है। मैंने रॉबर्ट ज़ेमेकिस की फिल्म में टॉम हैंक्स, रॉबिन राइट और पॉल बेटनी के डी-एजिंग पर काम किया। यहाँ, और मैंने के लिए लिपसिंक तकनीक पर काम किया। आसमान पर नजर रखें. मुझे मेटा के लिए इमोजी डिज़ाइन पर काम करने पर भी गर्व था, यह एक ऐसा उत्पाद है जिसका उपयोग एक अरब से अधिक लोग करते हैं!
क्या ऐसे प्रोजेक्ट हैं जो आपको दूसरों की तुलना में अधिक आकर्षित करते हैं (नाटकीय/हास्यप्रद, शैलीबद्ध/फोटो-यथार्थवादी, वीआर/2डी)?
एक सलाहकार के रूप में, मुझे स्टाइलाइज़्ड और फोटोरियलिस्टिक दोनों तरह की परियोजनाएँ पसंद हैं। प्रत्येक की अपनी चुनौतियाँ होती हैं। ड्रामा और कॉमेडी के साथ भी यही बात है! एक दर्शक के रूप में, मुझे कॉमेडी और स्टाइलाइज़्ड फिल्में अधिक पसंद हैं।.
विविध
आप ज़ॉम्बी के चेहरे के हाव-भाव को कैसे पेश करेंगे?
मैं ज़ॉम्बी के चेहरे के हाव-भाव को खाने और हमला करने के लिए आवश्यक कार्यात्मक गतिविधियों तक ही सीमित रखूँगा, क्योंकि क्लासिक ज़ॉम्बी साहित्य में वे मुख्यतः यही करते हैं! जबड़ा और मुँह प्राथमिकता होंगे। आप क्षय के विभिन्न स्तरों के आधार पर इन गतिविधियों के काम करने के तरीके को भी बदल सकते हैं।.
एक पोर्ट्रेट फोटोग्राफर के रूप में, मैं सोचता हूँ कि FACS मेरे काम में कहाँ फिट बैठेगा। क्या फोटोशूट से पहले इसकी योजना बनाना उपयोगी होगा या अंतिम तस्वीरों का विश्लेषण करना कि कौन सी तस्वीर आपके द्वारा चाहें गए भाव को सबसे अच्छी तरह व्यक्त करती है? क्या FACS ईमानदारी छीन लेगा?
एक फोटोग्राफर के रूप में, मैं यह नहीं कहूंगा कि आपको FACS में माहिर होना जरूरी है, लेकिन सख्त, नकली या असहज भावों को पहचानने वाली नजर होना उपयोगी हो सकता है, खासकर (1) अपने ग्राहकों के लिए कौन-से शॉट्स चुनने हैं यह तय करते समय और (2) अपने मॉडलों को अधिक आरामदायक दिखाने में मदद करते समय।.
मैं पहले पोर्ट्रेट फोटोग्राफरों के लिए मॉडलिंग करता था, और चेहरे के बारे में अच्छी जागरूकता होने से मैं बेहतर पोज़ दे पाता था। उदाहरण के लिए, मैंने यह महसूस किया कि किसी पोज़ को बहुत देर तक बनाए रखने से अतिरिक्त मांसपेशियाँ सक्रिय हो जाती थीं, जिन्हें मैं अपनी तस्वीर में नहीं चाहता था; इसलिए मैं यह सुनिश्चित करता था कि मेरा फोटोग्राफर से अच्छा संचार हो और मुझे पता हो कि वे कब तस्वीर खींचने वाले हैं। यह जानना कि वे कब तस्वीर लेंगे, मुझे सही समय पर पोज़ देने और भाव को अधिक प्राकृतिक दिखाने में मदद करता था। जब भी मेरा चेहरा तनने लगता था, तो मैं उसे आराम देकर घबराहट वाले भावों को कम कर पाता था।.
फोटोग्राफर की ओर से भी इसी तरह की चीजें की जा सकती हैं। यदि आप स्वाभाविक रूप से लोगों के हाव-भाव या मनोदशा को पढ़ने में कुशल नहीं हैं, तो FACS विशेष रूप से लाभदायक हो सकता है। मैंने कई फोटोग्राफरों के साथ काम किया है जिन्हें पोज़ में असुविधा पहचानने की स्वाभाविक दृष्टि नहीं थी, और उन्हें निश्चित रूप से कुछ तकनीकी FACS ज्ञान की आवश्यकता थी।.