चेहरे की प्रणालियों पर परामर्श

चेहरे की AI बनाने वाली टीमें अक्सर व्यवहार का मूल्यांकन करने के लिए व्यवस्थित तरीके नहीं अपनातीं। वे विश्वसनीय रूप से यह नहीं बता सकतीं कि कौन सा मॉडल बेहतर है, अभिव्यक्तियाँ क्यों विफल होती हैं, या पाइपलाइन में समस्या कहाँ उत्पन्न होती है। मैं ऐसे मूल्यांकन ढाँचे तैयार करता हूँ जो इन निर्णयों का निदान संभव बनाते हैं, जिनमें मॉडल की स्थिति का मूल्यांकन, डेटा निदान, एनोटेशन मानक, और वह इन-हाउस दस्तावेज़ीकरण शामिल है जो मेरी अनुपस्थिति में भी इन प्रणालियों को उपयोगी बनाए रखता है।.

मैं जो फ्रेमवर्क क्लाइंट्स को लाता हूँ, वे बड़े पैमाने पर चेहरे के डेटा इंफ्रास्ट्रक्चर बनाने से प्राप्त हैं। मेटा में, मैंने क्वेस्ट प्रो फेस ट्रैकिंग के पीछे के एनोटेशन मानकों और संग्रह प्रोटोकॉल को परिभाषित किया, सुरक्षित अवतार एनिमेशन में तीन पेटेंट. तब से, मैंने Flawless AI में मॉडल मूल्यांकन ढाँचे विकसित किए हैं और Affectiva में अभिव्यक्ति पहचान मानक बनाए हैं।.

एपिक गेम्स - मेटाह्यूमन और डिजिटल ह्यूमन्स के लिए FACS कंसल्टिंग
लारियन स्टूडियोज़ - चेहरे की एनीमेशन और FACS प्रशिक्षण
आईएलएम - इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक चेहरे के भाव संसाधन
मेटा - चेहरे के व्यवहार पर अनुसंधान और डिजिटल अवतार
नेटफ्लिक्स - चेहरे की एनिमेशन और अभिव्यक्ति प्रशिक्षण
ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट - कैरेक्टर रिगिंग और FACS प्रशिक्षण
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (EA) - AAA गेम विकास के लिए FACS प्रशिक्षण
Metaphysic.ai - एआई चेहरे का यथार्थवाद और उत्पन्न व्यवहार

एआई / टेक

कोई दो फेसियल एआई पाइपलाइनें एक जैसी समस्याएँ नहीं रखतीं। कुछ भी सुझाने से पहले, मैं एक डायग्नोस्टिक से शुरुआत करता हूँ, ताकि मैं आपके डेटा, आपके मॉडल, आपके उपयोग के मामलों और खामियों को समझ सकूँ। उसके बाद, एंगेजमेंट्स में आमतौर पर निम्नलिखित का कोई न कोई संयोजन शामिल होता है:

  • मॉडल और डेटा ऑडिट
  • टिप्पणी रणनीति और दस्तावेज़ीकरण
  • विक्रेता मूल्यांकन और मानकीकरण
  • गोल्ड सेट डेवलपमेंट
  • स्वचालित प्रदर्शन मापन ढाँचे

दायरा और गहराई पूरी तरह इस बात पर निर्भर करते हैं कि आप कहाँ हैं और आप क्या बनाने की कोशिश कर रहे हैं।.

एनिमेशन

फेसियल रिग्स जटिल प्रणालियाँ होती हैं जिनमें कई चलने वाले हिस्से होते हैं और जिन्हें कई लोग अलग-अलग तरह से समझते हैं। जब पात्रों, विभागों या पाइपलाइनों में असंगतियाँ आने लगती हैं, तो यह शायद ही कभी स्पष्ट होता है कि वे कहाँ से शुरू हुईं या उन्हें कैसे ठीक किया जाए। मैं तब शामिल होता हूँ जब टीमों को एक बाहरी दृष्टि की आवश्यकता होती है, जिसमें शारीरिक और तकनीकी गहराई हो, ताकि यह पता लगाया जा सके कि चीजें कहाँ टूट रही हैं और आगे का रास्ता निर्धारित किया जा सके।.

मेरे रिग और ब्लेंडशेप समीक्षाएँ केवल सुधारों की सूची नहीं हैं। प्रत्येक टिप्पणी शरीर रचना और मांसपेशियों की यांत्रिकी पर आधारित होती है। टीमें यह समझकर निकलती हैं कि क्या बदलना है, क्यों बदलना है, और इस तर्क को बाद में आने वाले हर आकार पर कैसे लागू करना है।.

कुछ परियोजनाओं के लिए कोई पूर्वनिर्धारित प्लेबुक नहीं होती। जब किसी स्टूडियो को कैपुचिन, चिंपांज़ी या उपयोग-मामले-विशिष्ट ROM आवश्यकताओं वाले किसी स्पोर्ट्स कैरेक्टर के लिए चेहरे की प्रणाली की ज़रूरत होती है, तो काम शोध से शुरू होता है। मैं शरीर रचना का अध्ययन करता हूँ, कमियों की पहचान करता हूँ, और शून्य से एक कस्टम फ्रेमवर्क तैयार करता हूँ, मॉडलिंग, रिगिंग और एनीमेशन के साथ पुनरावृत्ति करते हुए जब तक कि टीम स्वतंत्र रूप से काम करने में सक्षम न हो जाए।.

आइए आपके प्रोजेक्ट के बारे में बात करें।.

स्टूडियो और टीमों के लिए डिज़ाइन किया गया

चलो बात करें।.

facetheFACS@melindaozel.com