Session de bachotage FACS
La mécanique et le mouvement derrière les expressions faciales
Une intensité visuelle de haute densité qui permet aux équipes d'économiser des mois de recherche et de recherche de références. Conçu pour être revu. Construit pour une référence à long terme.
Ce cours comprend
- Ventilation de toutes les unités d'action de la FACS en fonction de leur fonction première
- Plus de 380 diapositives de contenu visuel (photos, GIF et schémas anatomiques)
- Conférence de 2 heures avec possibilité de poser des questions
- PDF téléchargeables pour référence personnelle ou collective
Niveau de compétence
De niveau intermédiaire à expert
L'heure
2 heures intensives
Sections
7
Diapositives
380+
Reconnu par
À propos de ce cours
Le Facial Action Coding System (FACS) est le langage commun de l'expression faciale dans les domaines de l'animation, de la capture des performances et du suivi des expressions. Cependant, le FACS ayant été conçu à l'origine pour la recherche observationnelle, il peut sembler abstrait et difficile à appliquer en production.
La FACS Cram Session comble cette lacune en abandonnant l'approche académique de la liste de contrôle et en recadrant la façon dont les actions faciales sont comprises et appliquées. Au lieu d'observer et de décrire les expressions, l'accent est mis sur leur définition à travers la forme, la structure et le mouvement. Vous apprendrez à connaître les muscles, les mécanismes et les contraintes qui régissent chaque unité d'action.
Qu'il s'agisse de développer une expertise personnelle ou d'aligner des équipes interfonctionnelles, cette méthode intensive sert à la fois de guide d'intégration rapide et d'outil de référence à long terme.
Public visé
A : Ce cours s'adresse aux animateurs, aux modeleurs, aux riggers, aux chercheurs et aux techniciens de numérisation qui travaillent déjà avec la performance faciale et qui souhaitent une approche structurée pour comprendre la FACS et les muscles faciaux qui dirigent l'expression. La FACS Cram Session est conçue pour aligner les individus et les équipes autour d'une compréhension commune du mouvement facial.
A : Ce cours s'adresse aux artistes et aux chercheurs ayant une expérience préalable de l'animation faciale, du rigging, de l'anatomie faciale ou du FACS.
Ce que vous retenez
Voici ce que vous pouvez attendre de la session FACS Cram :
- Des années de recherche spécialisée et d'expérience en matière de production sont distillées dans un cours intensif de 2 heures.
- Une boîte à outils systématique pour identifier la structure centrale et le mouvement des formes primaires FACS
- Une bibliothèque de référence complète de toutes les unités d'action de la FACS
- 20 minutes de questions-réponses pour les cours en direct ou assistance par e-mail pour les cours préenregistrés
- 380+ diapositives de contenu visuel (photos, GIFs, vidéos, diagrammes personnalisés)
- Copies PDF des diapositives à conserver pour vous et votre équipe
- Accès pendant 5 ans aux enregistrements des cours en direct ou aux sessions préenregistrées
Un aperçu de la conférence
Plus de 380 diapositives d'anatomie visuelle, de schémas et de mouvements faciaux réels.
Décodez les mouvements faciaux à partir d'une anatomie codée par couleur pour obtenir une expression réelle.
Ce qui différencie la FACS Cram Session
La FACS a enseigné de la mécanique vers l'extérieur
Les actions faciales sont expliquées à travers les muscles, la mécanique et la structure. Cette approche encourage les artistes à apprendre les conditions sous-jacentes des expressions plutôt que de mémoriser des descriptions superficielles.
Conçu pour la production, pas pour le codage comportemental
La FACS est considérée comme un outil de construction, d'évaluation et de débogage du mouvement facial, et non comme une liste de contrôle d'observation.
Clarifie les lacunes et les cas limites de la norme FACS
Le cours aborde les mouvements faciaux qui sont fonctionnellement distincts et anatomiquement pertinents, mais mal représentés (ou totalement absents) dans les descriptions FACS traditionnelles. Ces lacunes sont souvent source de confusion dans l'animation, le truquage et les systèmes faciaux.
Conçu pour raisonner lorsque la référence est défaillante
Plutôt que de s'appuyer uniquement sur des exemples idéalisés, cette session forme les artistes à raisonner à partir de l'anatomie et de la structure lorsque les actions faciales semblent ambiguës, mélangées ou incomplètes.
Conçu pour une harmonisation entre les équipes
Un cadre mécanique commun réduit les désaccords subjectifs et accélère la communication entre les animateurs, les truqueurs, les techniciens et les chercheurs.
Options de cours
Cours FACS à la demande
Renforcer l'expertise personnelle de la FACS-
Accès instantané à une formation intensive de 2 heures + questions-réponses par courriel
-
Plus de 380 diapositives axées sur le visuel
-
Accès aux enregistrements pendant 5 ans
-
Fiches de contrôle et PDF téléchargeables
Formation Studio FACS
Établir une maîtrise organisationnelle de la FACS-
Cours intensif de 2 heures en direct + Q&R
-
Plus de 380 diapositives axées sur le visuel
-
Options flexibles de programmation et d'enregistrement
-
Ressources de l'équipe + audits d'expression facultatifs
Programme
1 leçon | 7 sections
- Qu'est-ce que la FACS ?
- Unités d'action (UA) expliquées
- Termes clés à garder à l'esprit
- Conseils et astuces pour l'auto-apprentissage de la FACS
Les principes des mouvements des sourcils :
- AU1 – muscle releveur du sourcil interne, frontalis médial
- AU2 – muscle releveur du sourcil externe, frontalis latéral
- AU4 – abaisseur des sourcils, les 3 muscles décomposés (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Forme des sourcils et variation du frontalis
- Les effets de la variation de la forme sur la perception de l'expression
- Dynamique de l'occipital et du frontal
- Les actions de base de l'œil
- AU5 - lever de paupière supérieur
- AU6 - lever de joue
- AU7 - resserreur de couvercle
- AU43 – fermeture des yeux
- AU45 – clignotement
- non-AU – yeux ouverts-clignement
- Signification émotionnelle et communicative des différentes combinaisons d'yeux
- La forme des yeux et la manière dont elle peut affecter l'apparence des expressions basées sur les yeux
- Réexamen du sillon nasogénien
- Introduction aux actions de la face centrale
- AU9 - rideau de nez
- AU10 - lever de la lèvre supérieure
- AU11 - approfondissement du sillon nasogénien
- AU38 – dilatateur nasal
- AU39 – compresseur nasal
- Des actions qui ressemblent à un sourire
- AU12 - tireur de coin de lèvre
- AU13 - tireur de lèvres pointu
- AU14 - gradateur
- AU20 (et AU21) – étireur de lèvres (et serre-cou)
- Dépresseurs de lèvres et illusions sur les dépresseurs de lèvres
- AU15 - abaisseur du coin des lèvres
- AU16 - dépresseur de la lèvre inférieure
- AU17 - Mentonnière
- Disséquer l'amalgame des mouvements complexes basés sur la bouche et ci-dessous
- Introduction aux actions de l'orbicularis oris et de l'incisivus
- AU8 - lèvres l'une envers l'autre
- AU18 – plissement des lèvres
- AU22 – entonnoir à lèvres
- AU23 – serre-lèvres (types horizontal et vertical)
- AU24 – presse à lèvres
- AU28 – succion des lèvres
- Différencier les actions de projection vers l'avant, telles que les actions d'aspiration et d'entonnoir
- Mâchoire et actions restantes
- AU25 – lèvres entrouvertes **
- AU26 – bouche bée
- AU27 - étirement de la bouche
- Introduction aux descripteurs d'action
- spectacle de la langue
- morsure
- souffler
- bouffée
- aspirer
- bourrelet
Pourquoi les studios choisissent la FACS Cram Session
Lorsque les équipes ne disposent pas d'un cadre d'expression normalisé, la mauvaise communication s'installe rapidement. Les animateurs et les truqueurs parlent des langues différentes, les données de capture se perdent dans la traduction et les cycles d'itération s'éternisent.
La FACS Cram Session résout ces problèmes en établissant une fluidité organisationnelle. Les équipes repartent avec :
- Un vocabulaire commun qui réduit les allers-retours entre l'animation, le rigging et l'art technique
- Références d'expressions canoniques qui maintiennent la cohérence entre les pipelines
- Réduction du temps d'intégration pour les nouvelles recrues entrant dans les flux de travail basés sur le FACS
Compétences partagées entre les services, la réduction de la dépendance à l'égard des spécialistes individuels
Qu'il s'agisse de lancer un nouveau pipeline de capture faciale, d'augmenter la production ou de mettre à niveau une équipe existante, cette formation intensive permet d'aligner tout le monde. Rapide.
À propos du formateur
Bonjour ! Je m'appelle Melinda, je suis consultante et formatrice dans le domaine du visage. Je suis spécialisée dans les expressions faciales, le FACS (Facial Action Coding System) et l'anatomie faciale. Mon parcours dans le domaine du visage a débuté dans le milieu universitaire, puis s'est orienté vers la technologie, et se situe aujourd'hui à la croisée de l'art, de la science et de la technologie.
J'applique mon expertise en matière d'expression à divers secteurs (cinéma, jeux vidéo, technologie, etc.) et produits/médias (émoticônes, suivi du visage en RA/RV, personnages de jeux vidéo AAA, animaux photoréalistes, IA, technologies deepfake, etc.). Si cela a un visage, vous êtes au bon endroit.
Découvrez ci-dessous l'historique de mes projets multidisciplinaires.
- Ici – Consultant en expressions faciales IA avec Metaphysic (film, crédité)
- Jane, Apple+ TV – Consultant en expressions primates (émission, crédité)
- Gigi & Nate – Consultant en expression des primates (film, non crédité)
- Notorious B.I.G. HyperModel par Hyperreal – Chercheur en expression
- Meta Quest Pro, suivi du visage – Chercheur en expressions faciales et spécialiste des données sur les expressions faciales
- Système et méthode pour appliquer une expression à un avatar (brevet 10970907) – Co-inventeur
- Systèmes et méthodes pour améliorer l'animation d'avatars générés par ordinateur (brevet 11270487) – Co-inventeur
- Systèmes et méthodes pour améliorer l'animation d'avatars générés par ordinateur (brevet 11468616) – Co-inventeur
- Oculus LipSync – Chercheur en expression faciale
- Réaction Facebook Care – Consultant en expressions Emoji
- Jeux d'émoticônes Facebook – Consultant en expression par émoticônes
- Réactions au fil d'actualité Facebook – Consultant en expression par emojis
- Sentiment/activité Facebook – Consultant en expression par emojis
Témoignages du studio
Mark Flanagan
Responsable de l'éducation et de la formation à l'animation
Ateliers avec Epic Games et Netflix
J'ai eu le grand privilège de travailler avec Melinda dans mes deux dernières entreprises, Netflix et Epic Games. Je n'hésite pas à la recommander à tous ceux qui souhaitent améliorer leur connaissance, leur compréhension et leur application des expressions faciales, en particulier du FACS (Facial Action Coding System).
Je ne connais aucun autre expert dans ce domaine qui fasse preuve d'autant de passion, de dévouement et de curiosité intellectuelle. Elle combine ces qualités avec un talent pour l'enseignement et un don pour expliquer les choses à travers des démonstrations personnelles. Que ce soit en tant que consultante ou conférencière, la valeur qu'elle apporte à toute entreprise ou projet est extraordinaire, et je suis certain que je travaillerai à nouveau avec elle à l'avenir. Si vous avez besoin d'informations sur le FACS, elle est la personne à contacter numéro 1 dans le monde !
Shannon Thomas
Artiste superviseur
Ateliers avec Blizzard
Melinda Ozel possède une connaissance exceptionnelle du FACS, et ses cours sont les meilleurs que j'ai jamais vus sur ce sujet. Elle excelle particulièrement dans sa compréhension de l'anatomie et des expressions faciales, de la manière dont chaque forme se déclenche, se combine ou se brise, mais aussi du ton ou de l'émotion qu'elles sont censées transmettre.
Pour moi, cela rend ses cours particulièrement utiles pour aider les animateurs, les techniciens de rigging et les modélisateurs à créer les performances les plus précises possibles.
De tous les cours que j'ai vus sur ce sujet, aucun n'a jamais marié les aspects techniques avec ce niveau d'exécution artistique, ni ne l'a expliqué de manière aussi claire, enthousiaste et approfondie que Melinda. Du débutant à l'artiste le plus expérimenté, j'ai vu tout le monde apprendre et s'améliorer grâce à ses instructions détaillées. Si vous cherchez à apprendre ou à améliorer votre équipe, je ne saurais trop vous la recommander.
Josh Dicarlo
Directeur de la technologie des caractères
Atelier avec Insomniac Games
J'ai eu le privilège d'accueillir l'une des conférences de Melinda Studio pour nos équipes de développement de personnages chez Insomniac Games et je peux vous assurer que vous ne serez pas déçus ! Ses conférences sont pleines à craquer d'informations pour les novices comme pour les professionnels. Je vous recommande vivement d'y jeter un coup d'œil.
Que vous soyez un animateur cherchant à créer des performances plus crédibles, un artiste spécialisé dans la création de personnages ou un directeur technique cherchant à créer des personnages ou des rigs plus plausibles, un ingénieur en apprentissage automatique cherchant à évaluer qualitativement vos recherches par rapport à leurs fondements anatomiques, ou un superviseur/réalisateur cherchant à aider votre équipe à tirer le maximum de réalisme d'une performance à l'écran, cette conférence vous intéressera.
Holly Price
Caractère TD
Atelier avec studio non divulgué
Melinda s'est jointe à nous le mois dernier pour une incroyable session FACS Cram de deux heures, qui a été l'une des formations les plus instructives auxquelles j'ai jamais assisté ! Melinda est très douée pour présenter des informations potentiellement complexes de manière claire et captivante. Notre équipe s'est sentie enrichie et enthousiaste à l'idée d'approfondir ses connaissances sur le FACS !
Je ne saurais trop recommander les services de présentation de Melinda, ou la pléthore d'informations exhaustives et approfondies sur son site web. N'hésitez pas à contacter Melinda si vous cherchez une formation FACS - c'est un plaisir absolu de travailler avec elle et un atout considérable pour la formation de toute équipe !
Témoignages individuels
Derrick Sesson
Artiste senior spécialisé dans les visages
Ce cours m'a été extrêmement utile pour comprendre le FACS. L'étude approfondie des formes primaires m'a permis de mieux comprendre les formes primaires et l'anatomie du visage, ce qui m'est très utile dans ma carrière d'artiste facial dans le cinéma et les jeux vidéo. Melinda fait un excellent travail en corrigeant les idées reçues courantes, ce qui rend les concepts complexes plus faciles à comprendre.
Les schémas et les exemples vidéo m'ont été extrêmement utiles, car ils m'ont fourni des indications visuelles claires que j'ai pu mettre en pratique immédiatement. Ce cours offre un excellent rapport qualité-prix et m'a permis d'améliorer considérablement ma capacité à créer des formes faciales plus précises et plus expressives. Je le recommande vivement à tous ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension du FACS.
Quentin Defrance
Superviseur de montage en temps réel
Steven Ekholm
Artiste senior spécialisé dans les personnages
Même après avoir été récemment licenciée, j'ai payé pour participer à ce cours en sachant que j'apprendrais beaucoup... et cela valait chaque centime. Melinda transmet l'information d'une manière succincte et intelligente qui rend les éléments confus parfaitement logiques. Avec l'abondance de références et de ressources qu'elle laisse aux participants, ce cours s'est avéré être l'une de ces expériences merveilleuses et rares qui m'ont vraiment aidé à renforcer mon expertise et m'ont inspiré pour actualiser mon approche en tant que professionnel. Melinda est manifestement une experte et une solide enseignante, et je recommande vivement d'apprendre à ses côtés.
Affinez vos connaissances du secteur et apprenez FACS dès maintenant.
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