Sesión de estudio de FACS
Mecánica y movimiento de las expresiones faciales
Un intensivo de alta densidad visual que ahorra a los equipos meses de investigación y búsqueda de referencias. Diseñado para volver a verlo. Diseñado para referencias a largo plazo.
Este curso incluye
- Desglose por funciones de todas las unidades de acción FACS
- Más de 380 diapositivas de contenido visual (fotos, GIF y diagramas anatómicos).
- Conferencia de 2 horas con opciones de preguntas y respuestas.
- Archivos PDF descargables para referencia personal o del equipo.
Nivel de habilidad
De intermedio a experto
Tiempo
Intensivo de 2 horas
Secciones
7
Diapositivas
380+
Con la confianza de
Acerca de este curso
El Sistema de Codificación de la Acción Facial (FACS) es el lenguaje común de la expresión facial en la animación, la captura de la actuación y el seguimiento de la expresión. Sin embargo, dado que el FACS se diseñó originalmente para la investigación observacional, puede parecer abstracto y difícil de aplicar en la producción.
La FACS Cram Session salva esa distancia abandonando el enfoque académico de la lista de comprobación y replanteando cómo se entienden y aplican las acciones faciales. En lugar de observar y describir expresiones, la atención se centra en definirlas a través de la forma, la estructura y el movimiento. Aprenderá los músculos, la mecánica y las limitaciones que rigen cada unidad de acción.
Tanto si está creando experiencia personal como alineando equipos interfuncionales, este intensivo sirve tanto de guía rápida de incorporación como de herramienta de referencia a largo plazo.
Público destinatario
A: Este curso está dirigido a animadores, modeladores, riggers, investigadores y técnicos de escaneado que ya trabajan con el rendimiento facial y desean un enfoque estructurado para comprender FACS y los músculos faciales que impulsan la expresión. FACS Cram Session está diseñado para alinear a individuos y equipos en torno a una comprensión compartida del movimiento facial.
A: Este curso está dirigido a artistas e investigadores con experiencia previa en animación facial, rigging, anatomía facial o FACS.
Lo que te llevas contigo
Esto es lo que usted puede esperar obtener de la Sesión FACS Cram:
- Años de investigación especializada y experiencia en producción destilados en un curso intensivo de 2 horas.
- Un conjunto de herramientas sistemáticas para identificar la estructura central y el movimiento de las formas FACS primarias
- Una completa biblioteca de referencia de todas las unidades de actuación FACS
- 20 minutos de preguntas y respuestas para conferencias en directo o asistencia por correo electrónico para conferencias pregrabadas.
- Más de 380 diapositivas de contenido visual (fotos, GIF, vídeos, diagramas personalizados)
- Copias en PDF de las diapositivas para que usted y su equipo las conserven.
- Acceso durante 5 años a grabaciones de conferencias en directo o sesiones pregrabadas.
Una mirada al interior de la conferencia
Más de 380 diapositivas de anatomía visual, diagramas y movimientos faciales reales.
Descifra los movimientos faciales a partir de la anatomía codificada por colores para obtener expresiones reales.
¿Qué hace diferente a la Sesión de Preparación FACS?
FACS se enseña desde la mecánica
Las acciones faciales se explican a través de los músculos, la mecánica y la estructura. Este enfoque de dentro hacia fuera anima a los artistas a aprender las condiciones subyacentes de las expresiones en lugar de memorizar descripciones superficiales.
Creado para la producción, no para la codificación del comportamiento
El FACS se trata como una herramienta para construir, evaluar y depurar el movimiento facial, no como una lista de comprobación observacional.
Aclara las lagunas y los casos extremos de las FACS estándar
El curso aborda los movimientos faciales que son funcionalmente distintos y anatómicamente relevantes, pero que están mal representados (o faltan por completo) en las descripciones tradicionales de FACS. Estas lagunas suelen causar confusión en la animación, el rigging y los sistemas faciales.
Construido para razonar cuando la referencia se rompe
En lugar de basarse únicamente en ejemplos idealizados, esta sesión capacita a los artistas para razonar a partir de la anatomía y la estructura cuando las acciones faciales parecen ambiguas, mezcladas o incompletas.
Diseñado para alinear a todos los equipos
Un marco mecánico compartido reduce los desacuerdos subjetivos y agiliza la comunicación entre animadores, riggers, TD e investigadores.
Opciones de cursos
Curso FACS bajo demanda
Aumentar la experiencia personal en FACS-
Intensivo de 2 horas de acceso instantáneo + preguntas y respuestas por correo electrónico
-
Más de 380 diapositivas centradas en el aspecto visual.
-
Acceso a las grabaciones durante 5 años
-
Hojas de trucos y PDF descargables
Formación del estudio FACS
Establecer fluidez organizativa en FACS-
Intensivo en directo de 2 horas + preguntas y respuestas
-
Más de 380 diapositivas centradas en el aspecto visual.
-
Opciones flexibles de programación y grabación
-
Recursos de equipo + auditorías de expresión opcionales
Programa de estudios
1 lección | 7 secciones
- ¿Qué es exactamente FACS?
- Explicación de las unidades de acción (UA)
- Términos clave a tener en cuenta
- Consejos y trucos para el autoaprendizaje FACS
Los principios del movimiento de las cejas:
- AU1 – elevador interno de la ceja, frontal medial
- AU2: elevador externo de la ceja, frontal lateral
- AU4: bajador de cejas, los tres músculos descompuestos (corrugador superciliar, depresor superciliar y procerus).
- Forma de la ceja y variación del frontal
- Efectos de la variación de la forma en la percepción de la expresión
- Dinámica occipital y frontal
- Las acciones oculares básicas
- AU5 - elevador de la tapa superior
- AU6 - levantador de mejillas
- AU7 - tensor de la tapa
- AU43 – cierre de ojos
- AU45 - parpadeo
- no AU – abrir los ojos y parpadear
- Significado emocional y comunicativo de las distintas combinaciones de ojos
- Formas de los ojos y cómo pueden afectar al aspecto de las expresiones oculares
- El surco nasogeniano
- Introducción a las acciones de la cara central
- AU9 - arrugador de nariz
- AU10 - levantamiento del labio superior
- AU11 - profundizador del surco nasolabial
- AU38 - dilatador de fosas nasales
- AU39 - compresor de fosas nasales
- Acciones similares a sonreír
- AU12 - tirador de la esquina del labio
- AU13 - tirador de labios afilados
- AU14 - regulador
- AU20 (y AU21): extensor labial (y tensor cervical)
- Depresores labiales e ilusiones de depresores labiales
- AU15 - depresor del rincón del labio
- AU16 - depresor del labio inferior
- AU17 - elevador de la barbilla
- Diseccionando la amalgama de movimientos complejos basados en la boca y abajo
- Introducción a las acciones orbicularis oris e incisivus
- AU8 - labios hacia el otro
- AU18 - fruncido de labios
- AU22 - embudo de labios
- AU23 – tensador labial (tipos horizontal y vertical)
- AU24 - prensador de labios
- AU28 - los labios chupan
- Diferenciar las acciones de proyección hacia delante como el fruncido y el embudo
- Mandíbula y acciones pendientes
- AU25 – labios entreabiertos **
- AU26 - la caída de la mandíbula
- AU27 - estiramiento de la boca
- Introducción a los descriptores de acción
- muestra de lengua
- morder
- soplar
- puff
- chupa
- bulto
Por qué los estudios eligen la FACS Cram Session
Cuando los equipos carecen de un marco de expresión estandarizado, la falta de comunicación se agrava rápidamente. Los animadores y los riggers hablan idiomas distintos, los datos de captura se pierden en la traducción y los ciclos de iteración se alargan.
La FACS Cram Session resuelve estos problemas estableciendo fluidez organizativa. Los equipos se van con:
- Un vocabulario común que reduce las idas y venidas entre animación, rigging y arte técnico.
- Referencias de expresiones canónicas que mantengan la coherencia en todos los conductos
- Reducción del tiempo de incorporación para nuevos empleados que se incorporen a flujos de trabajo basados en FACS
Competencias compartidas entre departamentos, reducir la dependencia de especialistas individuales
Tanto si está poniendo en marcha un nuevo proceso de captura facial como si está ampliando la producción o mejorando un equipo existente, este intensivo consigue que todo el mundo esté alineado. Rápido.
Acerca del instructor
¡Hola! Soy Melinda, consultora y educadora en todo lo relacionado con el rostro. Me especializo en expresiones faciales, FACS (Sistema de Codificación de Acciones Faciales) y anatomía facial. Mi experiencia en rostros se originó en el ámbito académico, migró a la tecnología y ahora se encuentra en el espacio entre el arte, la ciencia y la tecnología.
Aplico mi experiencia en expresión facial a una amplia gama de sectores (cine, videojuegos, tecnología, etc.) y productos/medios (emojis, seguimiento facial con RA/RV, personajes de videojuegos AAA, animales fotorrealistas, IA, tecnologías deepfake, etc.). Si tiene cara, estás en el lugar adecuado.
Explora mi historial de proyectos multidisciplinares a continuación.
- Aquí – Consultor de expresiones faciales con metafísica (película, acreditado)
- Jane, Apple+ TV – Consultor de expresión de primates (programa, acreditado)
- Gigi y Nate – Asesor de expresión de primates (película, sin acreditar)
- Notorious B.I.G. HyperModel por Hyperreal – Investigador de expresión
- Meta Quest Pro, seguimiento facial – Investigador de expresiones y especialista en datos de expresiones
- Sistema y método para aplicar una expresión a un avatar (patente 10970907) – Co-inventor
- Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por ordenador (patente 11270487) – Co-inventor
- Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por ordenador (patente 11468616) – Co-inventor
- Oculus LipSync – Investigador de expresiones faciales
- Reacción de Facebook Care: consultor de expresiones emoji
- Conjuntos de emojis de Facebook: consultor de expresión de emojis
- Reacciones en el feed de noticias de Facebook: consultor de expresiones emoji
- Sentimiento/actividad en Facebook: consultor de expresiones emoji
Testimonios del estudio
Mark Flanagan
Director de Educación y Formación en Animación
Talleres con Epic Games y Netflix
He tenido el gran privilegio de trabajar con Melinda en mis 2 últimas empresas, Netflix y Epic Games. No tengo ninguna duda en recomendarla a cualquiera que quiera aumentar su conocimiento, comprensión y aplicación de las expresiones faciales, en particular FACS (Facial Action Coding System).
No conozco a ningún otro experto en la materia que tenga tanta pasión, dedicación y curiosidad intelectual. Ella combina estas cualidades con un gran talento para la enseñanza y una habilidad especial para explicar las cosas mediante demostraciones personales. Ya sea como consultora o como profesora, el valor que aporta a cualquier empresa o proyecto es extraordinario, y estoy seguro de que volveré a trabajar con ella en el futuro. Si necesitas saber algo sobre FACS, ¡ella es la persona número uno a la que acudir en todo el mundo!
Shannon Thomas
Supervisor de artistas
Talleres con Blizzard
El conocimiento de Melinda Ozel sobre FACS es excepcional, y sus clases son las mejores que he visto sobre este tema. Donde realmente destaca es en el nivel en el que comprende la anatomía y las expresiones faciales, cómo y por qué cada forma se activa, se combina o se rompe, pero también qué tono o emoción transmiten.
Para mí, esto hace que sus clases sean especialmente beneficiosas para ayudar a los animadores, técnicos de rigging y modeladores a crear las interpretaciones más precisas.
De todas las clases que he visto sobre este tema, ninguna ha unido los aspectos técnicos con este nivel de ejecución artística, ni lo ha explicado con tanta claridad, entusiasmo y profundidad como lo ha hecho Melinda. Desde el nivel de principiante hasta el de los artistas más veteranos, he sido testigo de cómo todos han aprendido y mejorado gracias a su detallada instrucción. Si estás buscando aprender o subir de nivel a tu equipo, no puedo recomendarla lo suficiente.
Josh Dicarlo
Director de Tecnología de Carácter
Taller con Insomniac Games
He tenido el privilegio de acoger una de las charlas de Melinda Studio para nuestros equipos de desarrollo de personajes en Insomniac Games y puedo asegurar que no os decepcionará. Sus charlas están repletas de información tanto para principiantes como para profesionales. Os recomiendo encarecidamente que le echéis un vistazo.
Tanto si eres un animador que intenta crear actuaciones más creíbles, un artista de personajes o un técnico que intenta crear personajes o rigs más plausibles, un ingeniero de ML que intenta evaluar cualitativamente tu investigación en función de su base anatómica, o un supervisor/director que intenta ayudar a tu equipo a sacar hasta la última gota de realismo de una actuación en pantalla, esta charla te resultará interesante.
Holly Price
Carácter TD
Taller con estudio no revelado
Melinda se unió a nosotros el mes pasado para una increíble sesión intensiva de FACS de dos horas, ¡y fue una de las sesiones de formación más informativas a las que he asistido! Melinda tiene una gran habilidad para presentar información potencialmente compleja de una manera clara y atractiva. ¡Nuestro equipo quedó con la sensación de haber aprendido mucho y con ganas de profundizar en FACS!
No puedo recomendar lo suficiente los servicios de presentación de Melinda, o la plétora de información exhaustiva y en profundidad en su sitio web. ¡No dude en ponerse en contacto con Melinda si está buscando cualquier formación de FACS - es un placer absoluto trabajar con ella y un gran activo para cualquier equipo de educación!
Testimonios individuales
Derrick Sesson
Artista facial sénior
Este curso me resultó muy útil para comprender mejor el FACS. El análisis en profundidad de las formas primarias me permitió comprender mejor las formas primarias y la anatomía facial, lo que me resultará muy útil en mi carrera como artista facial en el cine y los videojuegos. Melinda hace un excelente trabajo corrigiendo conceptos erróneos comunes y facilitando la comprensión de conceptos complejos.
Los diagramas y los ejemplos en vídeo fueron increíblemente útiles, ya que ofrecían una guía visual clara que pude aplicar de inmediato. Este curso tuvo una excelente relación calidad-precio y ha mejorado significativamente mi capacidad para crear formas faciales más precisas y expresivas. Lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que desee profundizar en su comprensión del FACS.
Quentin Defrance
Supervisor de montaje en tiempo real
Steven Ekholm
Artista sénior de personajes
Incluso después de haber sido despedido recientemente, pagué para participar en esta clase sabiendo que iba a aprender mucho ... y valió la pena cada centavo. Melinda transmite la información de una manera sucinta e inteligente que traduce los elementos confusos en algo que tiene perfecto sentido. Con la abundancia añadida de referencias y recursos que deja a los asistentes, resultó ser una de esas maravillosas y raras experiencias que realmente me ayudaron a ampliar mis conocimientos y me inspiraron para actualizar mi enfoque como profesional. Melinda es claramente una experta y una profesora sólida, y recomiendo encarecidamente aprender de ella.
Perfeccione sus conocimientos del sector y aprenda FACS ahora.
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