Поширені запитання

Ваш вираз обличчя та відповіді на запитання FACS!

Нижче наведено відповіді на поширені та непоширені запитання, що стосуються системи кодування мімічних дій (FACS) та виразів обличчя. Відповіді в основному призначені для аніматорів, модельєрів, монтажників та інших художників, а також дослідників та інженерів, які працюють над технологіями відстеження обличчя та цифровою людиною. Оскільки тексту багато, рекомендується переглядати його за розділами або використовувати Ctrl+F для пошуку ключових слів.

Основи FACS

Що таке FACS (Система кодування мімічних дій)?

FACS, або Система кодування мімічних дій, - це система класифікації, розроблена для того, щоб називати та описувати видимі рухи людського обличчя. Оскільки FACS заснована на анатомічних даних і детально задокументована, вона дозволяє нам об'єктивно і стандартизовано розбивати складні вирази обличчя на складові.

Повний пост з поясненнями незабаром!

Поради щодо навчання та навчання

Де ви рекомендуєте початківцям вивчати FACS?

Залежить від того, хто ви. Якщо ви художник, ви можете вивчати FACS за допомогою цього веб-сайту, мого Шпаргалка з FACS, посібник FACS або мій Підготовка до сесії FACS; однак, ви можете не знайти стільки корисної інформації в офіційному посібнику FACS, якщо не готові витратити час і гроші ($350) на опрацювання 500 сторінок підручника, призначеного для іншої аудиторії. Посібник не міститиме стільки інформації, що стосується художників., оскільки він розроблений спеціально для того, щоб навчити користувачів кодувати рухи обличчя за допомогою структурованих методів дослідження.

Якщо ви працюєте в науці або техніці і хочете проводити поведінкові дослідження, вивчіть FACS офіційно за допомогою Посібника з FACS і доповніть будь-які відсутні візуальні матеріали за допомогою мій веб-сайт, Шпаргалка з FACS, або мій Підготовка до сесії FACS. Для академічних дослідників Еріка Розенберг проводить воркшопи для початківців кодувальників облич.

FACS здається дуже складним. З чого і як починати таким студентам, як я?

FACS може здатися складним, але справжнє обличчя ще складніше. Я створив Обличчям до FACSтому що Посібник з FACS може бути щільним, а доступні (або якісні) ресурси в Інтернеті не завжди доступні. Як згадувалося вище, ви можете скористатися ресурсами на моєму веб-сайті, як вільний і платні. Ви також можете стежити за моїми соціальними мережами, щоб отримати більше безкоштовних посилань, порад та інформаційних постів (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn).

Чи існує Біблія FACS? Де я можу знайти посилання на різні підрозділи FACS?

Справжньою біблією FACS є посібник FACS, але я постійно доповнюю свою колекцію Шпаргалка з FACS! Цей аркуш призначений для демонстрації базових АС. У мене є комбіновані форми для Преміум учасникиі я часто публікую безкоштовні посилання у всіх своїх соціальних акаунтах (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn). Щоб запросити конкретні комбінації AU, заповніть форму внизу цієї сторінки.

Будь-які хитрощі, які допоможуть художникам не розгубитися, дивлячись на Обличчям до FACS мову? Для більш "зелених" художників виявляється, що вони швидко розгублюються, запускаючи занадто багато фігур одночасно, що може призвести до контр-анімації.

Почніть з частин обличчя. Почніть з брів - вони найпростіші. Зверніть увагу на назви FACS; спочатку вони можуть здатися страшними, але як тільки ви зрозумієте, що їхні назви дають визначення їхніх рухів, вони стануть вашими друзями! Наприклад, що означає "внутрішній підйом брів"? Це означає, що піднімається внутрішня частина вашої брови! Вивчайте базову анатомію разом з FACS. Практикуйте виконання фігур на власному обличчі. Почніть спостерігати за рухами в реальному житті та під час перегляду фільмів / шоу / відео в соціальних мережах. Рухи ротом залиште наостанок.

Що стосується того, що ви можете захопитися запуску занадто великої кількості фігур одночасно - базове розуміння анатомії обличчя і FACS дозволить вам вивчити загальні рухи і комбінації, які трапляються в природному світі. Спостереження в реальному світі допоможуть вам розробити стратегію щодо того, що і коли запускати.

Які ваші улюблені ресурси/навчальні посібники для оволодіння FACS?
Я створив Обличчям до FACS, оскільки джерела, що не входять до офіційного посібника FACS, майже завжди містять неточну інформацію та посилання. Сам посібник також може бути нечітким щодо певних мімічних дій. Мені знадобилися роки самостійного навчання та спостережень, щоб по-справжньому зрозуміти такі дії, як “стискання губ”, “поглиблення носогубної борозенки”, “стискання ніздрів” тощо. Мета цього веб-сайту — мінімізувати плутанину щодо FACS та боротися з неправдивими новинами про міміку.

Я достатньо добре опанував FACS завдяки посібнику FACS та наставникам, яких я мав під час стажування в Цюрихській лабораторії взаємодії та вираження: Віллібальду Руху, Трейсі Платт та Дженніфер Гофманн. З того моменту все, чого я навчився, було результатом досвіду, практики та спостережень у реальному світі.

Для початківців у вивченні анатомії я рекомендую:

  • Обличчя людини та мова міміки Карл-Герман Хьортсьо. Ця безкоштовна книга, яку можна завантажити, є корисним ресурсом для художників, які хочуть зрозуміти як FACS, так і анатомію обличчя. Хьортсьо є, по суті, родоначальником FACS. Без його внеску в дослідження анатомії та рухів обличчя FACS був би лише тінню того, чим є зараз. Більша частина FACS запозичена з робіт Хьортсьо, хоча він ніколи не отримував належної оцінки. 
  • Анатомія людини для художників: Елементи форми Еліота Голдфінгера. Мені подобається, як у цій книзі ефективно і в той же час просто описані м'язи обличчя. Це найзрозуміліша, найточніша книга, з якою я стикався, і вона фактично визнає різноманітність м'язів обличчя. Якщо ви шукаєте поглиблені ресурси з анатомії, вам доведеться пополювати на наукові статті!

Чи є якісь ресурси, які ви можете порекомендувати для пошуку хороших рекомендацій по обличчях? Ми створюємо розмовний штучний інтелект. Я працюю над анімацією, виразом обличчя та рухами тіла. Ми здебільшого робимо свою роботу вручну, і наші персонажі часто виглядають неприродно.

О, Боже. Шпаргалка з FACS і весь сайт наповнені посиланнями на основні вирази, емоції та промова. Я доступний для консультацій якщо вам потрібна допомога, щоб ваші персонажі виглядали більш природно.

Який найкращий підхід до вивчення FACS, адже є багато інформації. Чи існують якісь стратегії або методи, щоб вивчати їх більш ефективно?

Найкращий підхід — розділити обличчя на секції, наприклад, брови, очі, середня частина обличчя, нижня частина обличчя. Переконайтеся, що ви правильно вивчили кожну секцію з першого разу. Цей веб-сайт був створений саме для цієї мети. Після того, як ви отримаєте базові знання про FACS, наступним кроком буде терпіння. З часом все стане зрозумілим, якщо ви будете уважно спостерігати.

Я вивчаю обличчя вже понад 13 років, але деякі речі досі викликають у мене сумніви. Навіть анатоми не можуть дійти згоди з певних питань, що стосуються класифікації та поділу м'язів обличчя, тож пам'ятайте про це, коли наступного разу відчуєте розчарування чи пригніченість!

Емоції, поведінка та культура

Як FACS допомагає нам розпізнавати справжні людські емоції?

FACS допомагає нам аналізувати міміку і визначати, які м'язи задіяні; вона допомагає розпізнавати патерни і визначати, що відбувається на обличчі в різний час і в різних ситуаціях.

Чи існує баланс між руйнуванням речей у мистецтві та простотою використання для вираження емоцій?

Багато поширених виразів емоцій мають однакові мімічні дії, тож це залежить від проекту. У деяких випадках об'єднання речей у набори емоцій може виявитися незграбним і обмежуючим. В інших випадках це може бути корисним.

Чи існують культурні відмінності у FACS? Повинні бути певні відмінності у вираженні та передачі емоцій.

FACS - це система, яка описує м'язові рухи обличчя. Хоча всі ми маємо відмінності у формах, розмірах, наявності, конфігурації та силі лицьових м'язів - ваші м'язи не змінюються залежно від вашої культури; однак, мімічні дії, які ви використовуєте для самовираження, будуть відрізнятися, і ці відмінності можна виміряти за допомогою FACS. Здатність виявляти закономірності та відмінності в мімічній поведінці - ось чому FACS був розроблений в першу чергу!

Анатомія

Чи можете ви розповісти про те, як м'язи обличчя створюють певні вирази? Чи всі м'язи з'єднуються з кістками, чи деякі з'єднуються з іншими м'язами або фасціями? Які найскладніші взаємодії між м'язами задіяні?

Так, я можу говорити про це днями і написати безліч статей на цю тему на цьому сайті. Ні, не всі м'язи обличчя пов'язані з кістками. Деякі - так, деякі - ні. Існує безліч варіантів того, як з'єднуються м'язи обличчя. Оскільки варіації лицьових м'язів є однією з моїх улюблених дослідницьких тем, я зібрав бібліотеку інформації про різноманітність обличчя; однак, через те, що я витратив багато часу на вивчення цього масиву досліджень, я приберігаю свої висновки для лекції просунутого рівня або клієнти. З огляду на це, я планую скласти шпаргалку, в якій буде вказано походження та вставлення кожного м'яза обличчя, що відповідає за кожну дію обличчя. Сподіваюся, це допоможе 🙂 !

FACS - це досить добре задокументована система, побудована навколо м'язів, але важко знайти інформацію про шари, що знаходяться над м'язами. Чи можете ви порадити, як можна дізнатися більше про такі речі, як жирові подушечки на обличчі, а також про ковзання або провисання шкіри?

Амінь! Безумовно, існує брак доступних ресурсів з тем, які ви описали. Я є шанувальником фахівця з естетики Тіма Пірса. Він має кілька чудових розпад жиру на обличчі на його YouTube канал. Існує також багато хороших статей з анатомії. Ви ніколи не помилитеся, якщо будете спостерігати і документувати власні приклади. Дивлячись на схеми анатомії обличчя, завжди пам'ятайте, що це спрощені зображення речей, які мають велику мінливість; саме тому спостереження за людьми в природному середовищі та читання наукових статей може бути надзвичайно корисним.

 

Анімація

Коли ви робите FACS для анімації обличчя суб'єктів, чи потрібно створювати спеціальний набір FACS для кожної особи, щоб досягти максимальної природності?

Якщо ваші персонажі належать до більш реалістичного типу, дуже ефективним може бути створення варіантів варіацій форм виразу обличчя. Наприклад, наші чола зморщуються по-різному, коли ми піднімаємо брови. Хоча повне підняття брів завжди передбачає підняття внутрішньої та зовнішньої частин брів, спосіб, у який це підняття виражається на кожному обличчі, має свої унікальні особливості. Існує кілька способів класифікації та групування цих відмінностей для створення різноманітності та варіантів. Я вже працював зі студіями над створенням таких рішень у минулому і буду радий зробити це знову. Не соромтеся надсилати мені свої проекти на адресу facetheFACS@melindaozel.com.

Який типовий процес анімації 3D обличчя після отримання карти FACS? Чи можете ви перейти від відео, на якому людина говорить, до вилучення щільної карти орієнтирів обличчя -> 3D-анімоване обличчя?

Як не аніматор, я не можу відповісти, який типовий процес, але можу сказати, що автоматизовані спроби відтворити мову з відеозаписів людей, які розмовляють, завжди мають нюанси, але дуже надійні помилки для різних утворень губ, необхідних для мовлення.

Які типові помилки, на вашу думку, роблять анімаційні команди, коли впроваджують FACS-стилістику в цифровий людський пайплайп?

Найбільшою проблемою є неточні форми FACS. Інші великі проблеми включають: 1. неврахування вторинних і третинних рухів фігури - наприклад, збереження руху занадто ізольованим і жорстким, 2. розбиття базового руху на частини, щоб дати аніматорам більше контролю - тоді аніматори не пам'ятають про рекомбінацію частин пізніше, коли створюють вираз обличчя. Деякі більш тонкі проблеми включають невідповідність між зморшками та рухом, рух на рівні поверхні, що не враховує зміни глибини, тощо.

Чи є щось "дивовижне", що ви відкрили для себе під час навчання, про що хотіли б, щоб більше аніматорів знали? Чи є якісь принципи FACS, які, на вашу думку, не беруть до уваги аніматори-початківці?

Я постійно відкриваю для себе дивовижні речі! Щодо відкриттів, про які хотілося б, щоб більше аніматорів знали - я б хотіла, щоб аніматори знали основні принципи руху обличчя. Це величезна перешкода, коли аніматор не знає базової механіки обличчя і не може ефективно донести свої потреби до інших відділів, наприклад, такелажників.

Чи існують "під" одиниці дії або менші одиниці дії, які були визначені аніматорами для подальшої деталізації?

Існує багато схематичних "під-блоків" дій, які зроблені для зручності використання. Я кажу "схематичні", тому що якщо ці підгрупи не продумані і не використовуються з обережністю, вони можуть призвести до неприродних рухів обличчя.

Що стосується законних розбивок відповідно до анатомії, я впевнений, що вони існують. Мені доводилося розбивати свій власний список одиниць піддій, щоб краще визначити мовні рухи. До мене зверталися аніматори, які розповідали, що вони розбивали ті самі рухи для створення реалістичної мови. Однією з важливих піддій, які я додав до своїх ресурсів FACS, є фігура, яку я називаю "вертикальний стискач губ". Ви можете погуглити її або знайти на моїй сторінці Шпаргалка з FACS щоб дізнатися більше.

Такелаж

Більшість такелажників створюють FACS-обладнання, використовуючи змішані форми або з'єднання?

Ті, з ким я працював, здебільшого використовували бленд-фігури. Вони дають більш якісні результати, але можуть бути дорогими і громіздкими. З'єднання дешевші, але й виглядають дешевше.

Я не впевнений, як точно сформулювати питання... Маючи на увазі, що мета контролера - спростити складні рухи, щоб аніматор міг працювати швидко та ефективно (інакше ми б просто анімацію вертушок) - FACS, здається, робить акцент на розбивці речей на окремі групи м'язів (анатомічний рівень). Як, на вашу думку, аніматори можуть контролювати складні групи м'язів точно, але водночас "зручно"?

Зручні комбінації форм потрібно підбирати в кожному конкретному випадку. Це залежить від контексту - дизайну персонажа, його поведінки, бажаної аудиторії тощо. Я б хотів попрацювати з ригером над створенням інструментів, які допоможуть аніматорам створювати складні форми для конкретних сценаріїв.

Я працював над епізодом серіалу Marvel "Що, якщо?" над персонажем, у якого було лише 5 форм для обличчя. Як ви вважаєте, чи існує стилізація, яка може обійтися меншою кількістю FACS, щоб передати різноманітність емоцій?

Дивно, що на вибійній установці було всього 5 фігур! Це ставить багато речей в перспективу. Я думаю, що стилізація може обійтися і меншою кількістю форм FACS. Це залежить від персонажа. Наприклад, у смайликів немає носа, тож це позбавляє нас кількох фігур. Якщо ви хочете анімувати Hello Kitty, вам не доведеться турбуватися про форму рота або брів. У деяких стилізованих людей ви можете видалити кілька фігур, які виглядають досить схожими на інші фігури. Знову ж таки, це залежить від ситуації!

Які, на вашу думку, 3-5 найбільш важливих і корисних AU для створення фундаментального персонажа (можливо, щось на кшталт невеликої колекції каміння), щоб виражати/емоції/"говорити"?

LOL. Камінь? Якщо це просто розмова: деякі вирази брів і деякі прості рухи рота. Щоб я міг розповісти тобі більше, ти маєш бути клієнт!

Який рекомендований робочий процес для роботи з установками FACS?

Складіть контрольні списки. Майте під рукою документацію. Існує так багато виразів і варіантів, що можна легко про щось забути/повторювати одні й ті ж рухи.

Які основні вирази (AU) ви б використовували, якби хотіли створити найбільш оптимізовану систему форми блендів (наприклад, якщо у вас гра з дуже обмеженими ресурсами). Наскільки витонченою ви могли б зробити цю систему в її найпростішій формі?

Залежить від гри. Про що гра? Як виглядають персонажі? Що ви хочете, щоб ваша аудиторія відчула і пережила?

Моделювання

Як FACS пов'язаний з формами блендів? І чи придатна продуктивність екшн-блоків для ігор? 

Бленд-фігури зазвичай базуються на FACS-фігурах або комбінації різних FACS-фігур. Багато ігрових компаній використовують FACS для своїх технологій та анімації. Ви можете налаштувати контролери, які представляють одиниці дії.

Чи є якісь нюанси у використанні FACS при створенні стилізованого, але реалістичного персонажа, такого як Аліта з "Бойового ангела Аліти"?

Звісно. Кожного разу, коли ви змінюєте структуру обличчя, виникають проблеми з тим, як передати рухи і перемістити важливі орієнтири обличчя.

У якому редакторі обличчя найточніше відображається FACS? Я знайомий з Character Creator та FaceBuilder.

На сьогоднішній день я надаю клієнтам інструменти для оцінювання за потребою. Не соромтеся звертатися, якщо ви хочете працювати разом: facetheFACS@melindaozel.com

VFX

У світі анімації / VFX ми часто працюємо зі шрамами / понівеченими персонажами. Чи вивчали ви випадки травм і як вони можуть впливати на FACS?


Я вивчав деякі травми та захворювання, які впливають на міміку обличчя. Наразі найбільше досліджень я присвятив так званому вивиху очного яблука — стану, при якому очі можуть значно випирати з очниць (тобто вилізати з обличчя). Це може бути спричинено захворюванням щитовидної залози або травмою голови. Є ще багато інших цікавих випадків, які варто вивчити. Я працюю над цим щодня! Якщо є конкретні типи рубців або травм, які ви хотіли б побачити, напишіть мені на електронну адресу facetheFACS@melindaozel.com.

Чи є у вас якісь поради, як уникнути "дивних" відчуттів від тварин, що розмовляють, наприклад, як застосовувати антропоморфні рухи, не створюючи дивних відчуттів? Наприклад, чим відрізняється "Планета мавп" від "Короля Лева"?

Якщо зробити лева схожим на лева, але при цьому розмовляти і співати точно як людина, це буде дивно. Ви не можете нічого з цим вдіяти, окрім як поступитися реалістичністю. Особисто я хотів би, щоб тенденція до відтворення класичних анімаційних фільмів у вигляді фотореалістичних ремейків припинилася. Особисті почуття відкинувши, якщо я подивлюся на це з професійної точки зору, то є ряд прийомів і компромісів, які можна застосувати, щоб зменшити дивність, але я не думаю, що її можна повністю позбутися. Що стосується Planet, то набагато простіше антропоморфізувати тварин, які мають схожі з людьми здібності.

Чи є якісь особливі людські форми / пози FACS, які, на вашу думку, індустрія VFX намагається досягти у фотореалістичних персонажах?

Найпомітніші з них, які я бачу, - це підйомник щік і зморшка для носа; є багато інших тонких форм, які також можна було б покращити.

Технологія

Як ви порівнюєте FACS з тим, що робиться в глибокому навчанні?

Більшість компаній, що займаються відстеженням облич та емоцій, покладаються на FACS для машинного навчання. Вони використовують FACS для планування своїх конвеєрів даних. Вони збирають дані за допомогою виразів на основі FACS. Вони навчають свої машини класифікації на основі FACS тощо. Навіть якщо ви не використовуєте підхід на основі FACS, він все одно потрібен для виявлення та повідомлення про області збоїв, щоб оцінити потреби в даних для вдосконалення технології.

Чи існують якісь існуючі набори даних FACS, які ми могли б використати для навчання моделі машинного навчання з обличчям та мовою?

З того, що я бачив, працюючи з технологіями відстеження облич, більшість наборів даних пронизані нечистими даними. Вам потрібно вміти ретельно перевіряти дані і вичищати багато сміття. Якщо у вас є ресурси, рекомендується створити власну систему збору та маркування даних. Якщо ви створюєте власні команди для роботи з даними, будь ласка, прочитайте Упередженість у відстеженні емоцій.

Чи можете ви порекомендувати програми, які надійно витягують FACS? Чи можете ви порекомендувати програму для вилучення FACS?

Якщо під додатком, який витягує FACS, ви маєте на увазі автоматизований детектор/трекер FACS, то я б сказав, що ні. Я не рекомендую жодних програм. Деякі програми можуть виявляти дуже прості, високоінтенсивні вирази; однак вони часто не можуть виявити тонкі або багаторівневі вирази. Я думаю, що ми ще дуже далекі від того, щоб створити щось дійсно надійне, особливо через недбале ставлення до даних більшості провідних технологічних компаній. Читати далі тут. і тут..

iPhone має 52 вирази, чи достатньо цього для хорошої анімації? Якщо ні, то як ви використовуєте iPhone, щоб додати більше FACS-фігур?

Ви хочете створити напівстилізованого або дуже стилізованого персонажа з базовими рухами? Якщо так, то це може бути нормально. Якщо ви хочете створити більш фотореалістичних і виразних персонажів, то це не дозволить вам досягти необхідного рівня якості. Як людина, яка більше займається спостереженням і критикою, я не можу підказати вам, як додати більше форм FACS; однак я готовий проконсультувати вас, якщо ви розповісте мені, які потреби у вас є щодо персонажів, чого ви хочете досягти в плані виразності, які форми вам можуть знадобитися, щоб отримати бажаний результат: facetheFACS@melindaozel.com

Ми переживаємо бум 3D-аватарів у реальному часі, але їм бракує виразу обличчя. Як, на вашу думку, ми можемо покращити цифрові людські перформанси в реальному часі?

Тут є дві частини:

1. Техніка. Технологія відстеження обличчя ще не до кінця розвинена, як ми того хочемо. Успішні живі аватари можна створити, гармонізуючи технологію з мистецтвом. Необхідно провести широкі дослідження і спостереження, щоб оцінити, як технологія відстеження реагує на різні обличчя. Крім того, необхідно оцінити цілі, які переслідують аватари. Виходячи з контексту, які вирази є пріоритетними? Залежно від ситуації, в якій використовуються аватари, різні вирази матимуть різний рівень пріоритетності.

2. Мистецтво. Навіть якщо технологія не є такою, як ми хотіли б, ви можете багато чого підробити за допомогою мистецтва. Імітувати це за допомогою мистецтва можна лише тоді, коли ви маєте чітке уявлення про те, що не працює в технології, і що ви хочете зробити пріоритетним для вираження ваших аватарів. Коли я працював у Meta, я інтенсивно працював з даними і вивчав, як технологія працює на різних обличчях. Вміння виявляти ці недоліки дозволило мені ефективно працювати з модельєром, щоб замаскувати повторювані проблеми за допомогою мистецтва. Більшість успішних аватарів досягаються завдяки художньому маскуванню технічних проблем.

Як FACS може підтримувати різні акценти, і як різні вимови впливають на вираз обличчя / рухи стилізованих персонажів?

Найменші значущі одиниці звуку в розмовній мові називаються фонемами. Різні мови складаються з різних наборів фонем. У мистецтві та техніці мовлення фонеми групуються за тим, як вони виглядають, коли їх вимовляють. Іншими словами, фонеми групуються разом на основі загальних форм, які формує наш рот, щоб їх вимовити. Ці візуально згруповані фонеми називаються віземи. Прикладом різних фонем, які утворюють одну візему, є білабіальні звуки: Б, М і П. Хоча Б, М і П є різними фонемами, коли ми вимовляємо ці звуки, наші губи набувають по суті однакової конфігурації. Вимова Б, М і П виглядає однаково, отже, Б, М і П складають одну візему. Форми FACS можна використовувати для грубого представлення віземи, хоча дрібні деталі можуть бути відсутніми (це обговорюється в кінці відповіді).

Наголос виникає, коли до одного й того ж слова застосовуються різні фонеми. Наприклад, візьмемо слово "car". Американський варіант англійської мови вимовляє "a" у слові car інакше, ніж британський; отже, американська англійська використовує іншу фонему Крім того, американський варіант англійської мови вимовляє "r", тоді як британський варіант не вимовляє. 

Хоча "car" - це одне й те саме слово з однаковим значенням в американській та британській англійській, його вимова складається з різних фонем, залежно від того, яка англійська використовується.

Якщо форми FACS використовуються для створення скелета віземи, а слово, яке вимовляється з різними наголосами, складається з різних фонем, то це слово також часто складається з різних візей. Формула змінної віземи означає, що до одних і тих самих слів з різними наголосами можна застосувати різні форми FACS. Така розбивка означає, що дуже важливо враховувати звуки мови та фонематичні варіанти слів, а не літери, з яких складаються слова.

Основні проблеми з FACS і мовленням виникають через фонеми, що утворюються поза механізмом міміки, наприклад, у гортанних мовах. Крім того, FACS загалом має кілька прогалин, що стосуються форм мовлення, навіть для американської англійської мови. Ця прогалина є причиною, чому я визначив такі підодиниці дії, як “вертикальне стискання губ” і “вигин по осі Y”. (Див. Шпаргалка з FACS за подробицями).

 

Моя робота

Чи практикуєте ви гімнастику для обличчя? Якщо так, то як часто?

Я практикуюся майже щодня. Залежно від того, яку ділянку обличчя я опрацьовую в даний момент, змінюється і те, що я практикую. Я не проходжу весь спектр дій FACS щодня, але я точно завжди працюю над якимись лицьовими м'язами!

Як отримати рецензію на портфоліо?

Поглянь на мою Огляд портфоліо сторінка 😀

Чи грали ви якусь роль у MetaHumans від Epic?

Так і було! Я працював з деякими з їхніх команд над вдосконаленням установки за допомогою тренінгу з анатомії обличчя + консультування. Результати повинні бути помітні після виходу наступної версії продукту.

Чи є якісь фільми або відеоігри, які ви консультували, і якими ви особливо пишаєтесь? 

Так! Я дуже пишаюся тим, що брав участь у створенні двох фундаментальних фільмів, знятих за допомогою штучного інтелекту. Я працював над омолодженням Тома Хенкса, Робін Райт і Пола Беттані у фільмі Роберта Земікіса «Джунглі». Ось., і я працював над технологією синхронізації губ для Спостерігайте за небом. Я також пишався тим, що працював над дизайном Emoji для Meta, продукту, яким користуються понад мільярд людей!

Чи є проекти, які промовляють до вас більше, ніж інші (драматичні/комедійні, стилізовані/фотореалістичні, VR/2D)?

Як консультант, я люблю як стилізовані, так і фотореалістичні проекти. У кожного з них є свої виклики. Те саме з драмою та комедією! Як глядач, я більше люблю комедію та стилізацію.

Різне

Як би ви підійшли до зомбі-міміки?

Я б зарезервував вираз обличчя зомбі для функціональних рухів, необхідних для їжі та нападу, оскільки в класичній літературі про зомбі саме цим вони і займаються в першу чергу! Щелепи та рот будуть пріоритетними. Ви також можете змінювати ці рухи в залежності від рівня погіршення стану здоров'я.

Як портретному фотографу, мені цікаво, як FACS вписується в мою роботу. Чи було б корисно планувати фотосесію заздалегідь або аналізувати фінальні зображення, щоб зрозуміти, які з них найкраще передають емоцію, яку ви шукаєте? Чи не позбавить FACS чесності?

Як фотограф, я б не сказав, що вам потрібно бути майстром FACS, але вміння помічати застиглі / фальшиві / незручні вирази обличчя може бути корисним, особливо коли (1) ви вирішуєте, які знімки вибрати для ваших клієнтів, і (2) допомагаєте вашим моделям виглядати більш розкуто.

Раніше я позувала для портретних фотографів, і хороша обізнаність з обличчям дозволила мені краще позувати. Наприклад, я зрозуміла, що занадто довге перебування в позі активізує додаткові м'язи, які я не хотіла б бачити на знімку; тому я намагалася налагодити комунікацію з фотографом/знати, коли він зможе зробити знімок. Знання того, коли буде зроблено знімок, допомогло мені стати в позу в потрібний момент і зробити вираз обличчя більш природним. Я також змогла зменшити нервовий вираз обличчя, розслабивши його, коли відчувала, що воно напружується.

Подібні речі можна зробити і з боку фотографа. Якщо ви не вмієте від природи читати вираз обличчя/настрій людей, FACS може бути особливо корисною. Я працював з багатьма фотографами, які не мали природної здатності помічати дискомфорт у позах, і вони, безумовно, могли б скористатися деякими технічними знаннями FACS.

Розроблено для студій та команд

Давайте поговоримо.

facetheFACS@melindaozel.com