Ansiktssystem och prestandatjänster

Jag utbildar och konsulterar spel-, film- och teknikstudior i allt som rör ansiktsbehandling: från teamutbildning och pipelineanpassning till datainfrastruktur och modellutvärdering.

Epic Games - FACS Consulting för metamänniskor och digitala människor
Larian Studios - Ansiktsanimering och FACS-utbildning
ILM - Industrial Light & Magic Resurser för ansiktsuttryck
Meta - Forskning om ansiktsbeteende och digitala avatarer
Netflix - Utbildning i ansiktsanimation och ansiktsuttryck
Blizzard Entertainment - Utbildning i karaktärsriggning och FACS
Electronic Arts (EA) - FACS-utbildning för utveckling av AAA-spel
Metaphysic.ai - AI ansiktsrealism och generativt beteende

Data om uttryck

Utformning och utvärdering av datasystem för ansiktsuttryck.

  • Strategi för datainsamling
  • Logik för märkning
  • ROM-design för tillförlitlig utbildning och analys

Riggens arkitektur

Design och korrigering av ansiktssystem för uttrycksfull tillförlitlighet.

  • Utvärdering av riggar, blendshapes och korrektiv
  • Vägledning om formgranularitet, uppdelningar och tillägg utöver standard FACS

Dynamik i talet

Utvärdering och utformning av system för talstyrda ansiktsrörelser.

  • In-house strategier för fonem/visem
  • Systemrevisioner
  • Utbildning för automatiserade och hybrida pipelines

Utbildning & workshops

Specialiserad utbildning för team som bygger ansiktssystem.

  • FACS, ansiktsanatomi och lip sync-instruktion för animation och teknik
  • Gemensamt språk för utvärdering av riggar, former och ansiktsrörelser
  • Format som sträcker sig från fokuserade föreläsningar till flerdagars workshops

Kontakta mig

Utformad för studior och team

Låt oss prata.

facetheFACS@melindaozel.com