Trabaja conmigo
Sistemas faciales y servicios de rendimiento
Capacitación y asesoría para equipos en las áreas de cine, videojuegos, inteligencia artificial y robótica. Capacitación de equipos, alineación de flujos de trabajo, infraestructura de datos y evaluación de modelos.
Equipos con los que he trabajado

Con quién trabajo
Equipos que crean, reparan o evalúan rostros, tanto en pantalla como en modelos y en robots.
Cine y videojuegos
Para los equipos de animación, rigging y personajes.
- Reseñas sobre rigs y blendshapes
- Sistemas de sincronización labial y de voz
- Sistemas de expresión para criaturas y personajes no humanos
- Capacitación en equipo sobre FACS y anatomía facial
IA y ML
Para equipos que desarrollan modelos de seguimiento facial, avatares y video generativo.
- Taxonomías de expresión y estándares de anotación
- Capacitación para anotadores
- Planificación de la recopilación y el registro de datos
- Revisión por expertos de los resultados del modelo: expresión y sincronización labial
Robótica
Para equipos que diseñan rostros para robots humanoides y estilizados.
- Bibliotecas de expresiones y poses para el control en tiempo real
- Auditorías de formas y reglas de coactivación
- Sincronización labial y formas del habla
- Talleres sobre anatomía facial y FACS
Consultoría
Para equipos que diseñan, reparan o evalúan sistemas faciales.
Datos de expresión
Diseño y evaluación de sistemas de datos sobre expresiones faciales.
- Estrategia de recolección de datos
- Lógica de etiquetado
- Diseño ROM para un entrenamiento y análisis confiables
Arquitectura de la plataforma
Diseño y corrección de sistemas faciales para una fiabilidad expresiva.
- Evaluación de rigs, blendshapes y correctivos.
- Orientación sobre granularidad de formas, divisiones y extensiones más allá del FACS estándar.
Dinámica del habla
Evaluación y diseño de sistemas de movimiento facial controlados por voz.
- Estrategias internas de fonemas y visemas
- Auditorías del sistema
- Capacitación para tuberías automatizadas e híbridas

Capacitación y talleres
Capacitación especializada para equipos que desarrollan sistemas faciales.
- FACS, anatomía facial e instrucción sobre sincronización labial para animación y tecnología
- Un lenguaje común para evaluar las estructuras, las formas y los movimientos faciales
- Formatos que van desde conferencias especializadas hasta talleres de varios días
Obras seleccionadas
Cine y televisión
Aquí Proporcioné imágenes de referencia, instrucciones para el rejuvenecimiento y datos de entrenamiento seleccionados para el rejuvenecimiento mediante IA de Tom Hanks, Robin Wright y Paul Bettany.
Observa los cielos Diseñé el marco de evaluación y los indicadores de calidad para la expresión y la sincronización labial en el doblaje visual con IA.
Jane (Apple TV+) Desarrollé el repertorio de expresiones de Graybeard, el chimpancé generado por computadora de la serie: más de 300 reacciones emocionales. Abarcó The New York Times.
Gigi y Nate Se desarrolló un sistema de expresión basado en FACS para el capuchino digital de Axis Studios. Cubierto por Animación en el Reino Unido.
IA y seguimiento facial
Meta y Quest Pro: seguimiento facial Miembro fundador del equipo de seguimiento facial. Definí la taxonomía de expresiones y los estándares de anotación para los ojos, la boca y el rostro completo, y capacité a los equipos de anotación subcontratados que los aplicaron a gran escala. Diseñé la estrategia de recolección de datos.
Patentes Co-inventor de tres patentes en animación de avatares y el seguimiento de expresiones.
Robótica
Cara de robot estilizada Desarrollé, en colaboración con el equipo de arte, una biblioteca modular de expresiones y posturas, diseñada para que la IA del robot la controle en tiempo de ejecución; esta selecciona y combina expresiones en tiempo real para adaptarlas al discurso y al contexto emocional.
Cara mecánica de un robot Se auditó el conjunto de formas faciales. Se definieron las reglas de coactivación, es decir, qué formas pueden activarse al mismo tiempo y qué combinaciones se deben fomentar o restringir, así como las etiquetas de formas utilizadas para el habla.
Empresa de robótica para parques temáticos Dirigí un taller de tres días sobre anatomía facial y FACS para un equipo multidisciplinario.
Capacitación
Entrenamiento en el estudio Impartí capacitación en anatomía facial, FACS y sincronización labial a equipos de Epic Games, ILM, Netflix, Blizzard, Larian y Rodeo FX.

Con quién trabajarías
Melinda Ozel
Soy experto en sistemas faciales y trabajo en los campos de la animación, la inteligencia artificial y la robótica. Fui miembro fundador del equipo de seguimiento facial de Meta Quest Pro y soy coinventor de tres patentes relacionadas con la animación de avatares. Mi trabajo en cine y televisión incluye el rejuvenecimiento mediante inteligencia artificial en Aquí, Sincronización labial con IA activada Observa los cielos, y un repertorio de expresión de 300 reacciones para el chimpancé CG en Jane.
Preguntas
¿Qué problemas suelen plantearte los equipos?
Expresiones que parecen extrañas sin una causa obvia, sincronización labial que se desvía del diálogo, etiquetas que difieren de un anotador a otro y rostros robóticos que caen en el valle inquietante.
¿Cuándo deberíamos llamarte?
Lo antes posible. Las decisiones como la taxonomía de expresiones, el conjunto de formas o el plan de captura son más fáciles y económicas de tomar correctamente antes de que se recopilen los datos o se construyan los rigs. También me dedico a solucionar problemas en sistemas que ya están en producción.
¿Cómo empieza un compromiso?
Con una breve llamada para entender el proyecto. Luego envío una propuesta por escrito que incluye el alcance, los entregables, el cronograma y el precio.
¿Qué necesitas de nosotros para empezar?
Ejemplos de con qué estás trabajando, como formas de rigs, resultados de modelos, muestras de datos o grabaciones de robots, además de tus objetivos y limitaciones.
¿Cómo se calcula el precio del trabajo?
La mayoría de los proyectos tienen un alcance fijo, con entregables definidos y un plazo establecido. El trabajo continuo o iterativo puede facturarse por hora.
¿Cómo son los entregables?
Dependiendo del proyecto: informes de revisión anotados, especificaciones de forma y postura, pautas de anotación, rúbricas de evaluación o materiales de capacitación y grabaciones.
¿Ya tienes un proyecto en mente?
O simplemente una pregunta específica. Sea como sea, empieza por aquí.
facetheFACS@melindaozel.com