Kom bij mij werken

Gezichtsverzorgingssystemen en prestatiegerichte diensten

Training en advies voor teams in de film-, game-, AI- en robotica-sector. Teamtraining, afstemming van de werkstroom, data-infrastructuur en modelevaluatie.

Teams waarmee ik heb samengewerkt

Tot de klanten behoren onder meer Epic Games, Industrial Light & Magic, Rodeo FX, Netflix, Meta, Larian, Blizzard, EA en Metaphysic

Met wie ik samenwerk

Teams die gezichten ontwerpen, repareren of beoordelen, op het scherm, in modellen en in robots.

filmspellen

Film en games

Voor animatie-, rigging- en personageteams.

  • Beoordelingen van rigs en blendshapes
  • Lipsynchronisatie- en spraaksystemen
  • Uitdrukkingssystemen voor wezens en niet-menselijke personages
  • Teamtraining in FACS en gezichtsanatomie
ai-ml

AI en ML

Voor teams die modellen voor gezichtsherkenning, avatars en generatieve video’s ontwikkelen.

  • Taxonomieën voor expressie en annotatiestandaarden
  • Opleiding tot annotator
  • Planning van gegevensverzameling en -vastlegging
  • Beoordeling door experts van de modelresultaten: uitspraak en lipsynchronisatie
robotica

Robotica

Voor teams die gezichten ontwerpen voor humanoïde en gestileerde robots.

  • Bibliotheken met gezichtsuitdrukkingen en houdingen voor realtime besturing
  • Vormcontroles en regels voor gezamenlijke activering
  • Lipsynchronisatie en spraakvormen
  • Workshops over gezichtsanatomie en FACS

Consulting

Voor teams die gezichtsherkenningssystemen ontwerpen, repareren of evalueren.

Expressiegegevens

Ontwerp en evaluatie van gegevenssystemen voor gezichtsuitdrukking.

  • Strategie voor gegevensverzameling
  • Logica voor etikettering
  • ROM-ontwerp voor betrouwbare training en analyse

Boorinstallatiearchitectuur

Ontwerp en correctie van gezichtssystemen voor expressieve betrouwbaarheid.

  • Evaluatie van rigs, blendshapes en correctiemiddelen
  • Richtlijnen voor vormgranulariteit, splitsingen en uitbreidingen die verder gaan dan standaard FACS

Spraakdynamica

Evaluatie en ontwerp van spraakgestuurde gezichtsbewegingssystemen.

  • Interne strategieën voor fonemen en visemen
  • Systeemcontroles
  • Training voor geautomatiseerde en hybride pijplijnen
lecture-slides.pdf
Schema van de orbicularis oculi-spier uit een college over de anatomie van het gezicht

Opleidingen en workshops

Gespecialiseerde training voor teams die gezichtssystemen bouwen.

  • FACS, gezichtsanatomie en instructies voor lipsynchronisatie voor animatie en technologie
  • Een gemeenschappelijke taal voor het beoordelen van rigs, vormen en gezichtsbewegingen
  • Van gerichte lezingen tot meerdaagse workshops

Geselecteerde werken

Film en tv

Hier Ik heb de uiterlijke kenmerken en aanwijzingen voor het verjongen aangeleverd, evenals de zorgvuldig samengestelde trainingsgegevens voor het verjongen van Tom Hanks, Robin Wright en Paul Bettany met behulp van AI.

Kijk naar de lucht Het evaluatiekader en de kwaliteitsmaatstaven voor de uitspraak en lipsynchronisatie bij visuele nasynchronisatie met behulp van AI ontworpen.

Jane (Apple TV+) Het repertoire aan gezichtsuitdrukkingen voor Graybeard, de CG-chimpansee uit de serie, ontwikkeld: meer dan 300 emotionele reacties. Behandeld in The New York Times.

Gigi & Nate Een op FACS gebaseerd expressiesysteem ontwikkeld voor de digitale dubbelganger van de kapucijnaap van Axis Studios. Hierover is bericht in Animation UK.

AI en gezichtsherkenning

Meta, Quest Pro: gezichtsherkenning Medeoprichter van het team voor gezichtsherkenning. Heeft de taxonomie van gezichtsuitdrukkingen en de annotatiestandaarden voor de ogen, de mond en het volledige gezicht vastgesteld, en de uitbestede annotatieteams opgeleid die deze op grote schaal hebben toegepast. Heeft de strategie voor gegevensverzameling vormgegeven.

Octrooien Mede-uitvinder van drie patenten in avataranimatie en het volgen van gezichtsuitdrukkingen.

Robotica

Gestileerd robotgezicht Samen met het kunstteam heb ik een modulaire bibliotheek met gezichtsuitdrukkingen en houdingen ontwikkeld, die is ontworpen om tijdens de uitvoering te worden aangestuurd door de AI van de robot. Deze AI selecteert en combineert gezichtsuitdrukkingen in realtime, zodat ze aansluiten bij de spraak en de emotionele context.

Mechanisch robotgezicht De set met gezichtsvormen is gecontroleerd. Er zijn regels voor gelijktijdige activering vastgesteld, dat wil zeggen welke vormen tegelijkertijd kunnen worden geactiveerd en welke combinaties moeten worden gestimuleerd of beperkt, evenals de vormlabels die voor spraak worden gebruikt.

Bedrijf dat robotica voor pretparken ontwikkelt Gaf een driedaagse workshop over gezichtsanatomie en FACS voor een multidisciplinair team.

Opleiding

Studio-training Ik heb trainingen gegeven op het gebied van gezichtsanatomie, FACS en lipsynchronisatie aan teams bij Epic Games, ILM, Netflix, Blizzard, Larian en Rodeo FX.

Melinda Ozel

Met wie je zou samenwerken

Melinda Ozel

Ik ben een expert op het gebied van gezichtsherkenningssystemen en houd me bezig met animatie, AI en robotica. Ik was een van de oprichters van het Meta Quest Pro-team voor gezichtsherkenning en ben mede-uitvinder van drie octrooien op het gebied van avatar-animatie. Mijn werk voor film en tv omvat onder meer het gebruik van AI voor verjonging in Hier, AI-lipsynchronisatie ingeschakeld Kijk naar de lucht, en een expressierepertoire van 300 reacties voor de CG-chimpansee in Jane.

Meer over mij

Vragen

Met wat voor problemen komen teams meestal bij u terecht?

Uitdrukkingen die er zonder duidelijke reden vreemd uitzien, lipsynchronisatie die niet synchroon loopt met de spraak, labels die per annotator verschillen, en robotgezichten die in de ‘uncanny valley’ terechtkomen.

Wanneer moeten we je erbij halen?

Zo vroeg mogelijk. Beslissingen over bijvoorbeeld je expressietaxonomie, vormenset of verzamelplan kun je gemakkelijker en goedkoper goed regelen voordat er gegevens worden verzameld of rigs worden gebouwd. Ik werk ook aan het optimaliseren van systemen die al in productie zijn.

Hoe begint een verloving?

Na een kort telefoongesprek om het project te bespreken, stuur ik een schriftelijk voorstel met daarin de omvang, de te leveren resultaten, de tijdsplanning en de prijs.

Wat heb je van ons nodig om aan de slag te gaan?

Voorbeelden van het materiaal waarmee je werkt, zoals rig-vormen, modelresultaten, gegevensvoorbeelden of robotbeelden, plus je doelstellingen en beperkingen.

Hoe wordt de prijs van het werk bepaald?

De meeste projecten hebben een vaste omvang, met vastgestelde deliverables en een tijdschema. Voor doorlopende of iteratieve werkzaamheden kan op uurbasis worden gefactureerd.

Hoe zien de te leveren resultaten eruit?

Afhankelijk van het project: beoordelingsrapporten met annotaties, specificaties voor vorm en houding, richtlijnen voor annotatie, beoordelingsschema’s, of trainingsmateriaal en opnames.

Heb je al een project in gedachten?

Of gewoon een specifieke vraag. Hoe dan ook, begin hier.

Laten we het over je project hebben.

Of e-mail me op: facetheFACS@melindaozel.com

Ontworpen voor studio's en teams

Laten we praten.

facetheFACS@melindaozel.com