Preguntas frecuentes

Respuestas a sus preguntas sobre expresión facial y FACS

A continuación se ofrece una mezcla de preguntas frecuentes e infrecuentes relacionadas con el sistema FACS (Facial Action Coding System) y las expresiones faciales. Las respuestas están dirigidas principalmente a animadores, modeladores, riggers y otros artistas, así como a investigadores e ingenieros que trabajan en tecnologías de seguimiento facial y humanos digitales. Como hay mucho texto, se recomienda navegar por secciones o utilizar Ctrl+F para buscar palabras clave.

Conceptos básicos de FACS

¿Qué es FACS (Facial Action Coding System)?

FACS, o Sistema de Codificación de Acciones Faciales, es un sistema de clasificación diseñado para nombrar y describir los movimientos visibles del rostro humano. Dado que el FACS tiene una base anatómica y está documentado con gran detalle, nos permite desglosar expresiones faciales complejas de forma objetiva y estandarizada.

Pronto publicaremos la explicación completa.

Consejos para aprender y estudiar

¿Dónde recomienda a los principiantes que estudien FACS?

Depende. Si eres artista, puedes estudiar FACS a través de este sitio web, mi Hoja de trucos FACS, el Manual FACS o mi Sesión de repaso FACS; Sin embargo, es posible que no le resulte tan rentable el Manual oficial de FACS, a menos que esté dispuesto a invertir tiempo y dinero ($350) en leer 500 páginas de lenguaje técnico diseñado para un público diferente. El Manual no tendrá tanta información relevante para los artistas., ya que está diseñado específicamente para enseñar a los usuarios a codificar los movimientos faciales con métodos de investigación estructurados.

Si usted está en el mundo académico o la tecnología que buscan hacer la investigación del comportamiento, estudiar FACS oficialmente a través del Manual FACS y complementar cualquier visual que falta con mi sitio web, Hoja de trucos FACS, o mi Sesión de repaso FACS. Para investigadores académicos, Erika Rosenberg organiza talleres para aspirantes a codificadores faciales.

FACS parece muy complicado. Por dónde y cómo deben empezar los estudiantes como yo?

FACS puede parecer complicado, pero la cara real es aún más complicada. He creado Afrontar el FACSEl Manual FACS puede ser denso, y no hay recursos accesibles (o de calidad) por ahí. Como se mencionó anteriormente, usted puede tomar ventaja de los recursos en mi sitio web, tanto gratis y pagado. También puedes seguir mis redes sociales para más referencias gratuitas, consejos y posts informativos (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn).

¿Existe una biblia FACS? ¿Dónde puedo encontrar referencias de diferentes UA (unidades de acción) FACS?

La verdadera biblia del FACS es el Manual FACS, pero siempre estoy añadiendo cosas a mi Hoja de trucos FACS¡! Esta hoja está diseñada para mostrar AUs básicos. Tengo formas combinadas disponibles para Miembros Premiumy suelo publicar referencias gratuitas en todas mis cuentas sociales (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn). Para solicitar combinaciones específicas de UA, rellene el formulario al final de esta página.

Algún truco para que los artistas no se sientan abrumados al mirar el Afrontar el FACS ¿lenguaje? Los artistas más ecologistas descubren que se dejan llevar rápidamente por la activación de demasiadas formas a la vez, lo que puede acabar contrarrestando la animación.

Empieza por secciones de la cara. Empieza por las cejas, son las más fáciles. Preste atención a los nombres FACS; al principio pueden asustarle, pero una vez que se dé cuenta de que sus nombres revelan la definición de sus movimientos, ¡se convertirán en sus amigos! Por ejemplo - ¿Qué significa "elevador interno de cejas"? Significa que la parte interna de su ceja se levanta. Estudia anatomía básica y FACS. Practica las formas en tu propia cara. Empieza a observar los movimientos en la vida real y cuando veas películas, series o vídeos en las redes sociales. Deja para el final los movimientos basados en la boca.

En cuanto a dejarse llevar por la idea de activar demasiadas formas a la vez, tener unos conocimientos básicos de anatomía facial y FACS le permitirá estudiar movimientos y combinaciones comunes que se dan en el mundo natural. Las observaciones del mundo real te ayudarán a orientar tu estrategia sobre qué disparar y cuándo.

¿Cuáles son sus recursos / tutoriales favoritos para dominar FACS?
He creado Afrontar el FACS, ya que los recursos ajenos al Manual oficial del FACS casi siempre contienen información y referencias inexactas. El propio manual también puede ser impreciso en lo que respecta a ciertas acciones faciales. Me llevó años de estudio y observación por mi cuenta comprender verdaderamente acciones como “apretar los labios”, “profundizar el surco nasolabial”, “comprimir las fosas nasales”, etc. El objetivo de este sitio web es minimizar la confusión sobre el FACS y combatir las noticias falsas sobre el rostro.

Adquirí un dominio suficiente de FACS gracias al Manual FACS y a los mentores que tuve durante mis prácticas en el Laboratorio de Interacción y Expresión de Zúrich: Willibald Ruch, Tracey Platt y Jennifer Hofmann. A partir de ahí, todo lo que aprendí fue a partir de la experiencia, la práctica y la observación del mundo real.

Para recursos de anatomía para principiantes, recomiendo:

  • La cara del hombre y el lenguaje mímico por Carl-Herman Hjortsjö. Este libro gratuito y descargable es un recurso muy útil para los artistas que desean comprender tanto el FACS como la anatomía facial. Hjortsjö es, en esencia, el precursor del FACS. Sin sus contribuciones a los estudios sobre anatomía y movimientos faciales, el FACS sería una mínima parte de lo que es hoy en día. Gran parte del FACS se ha tomado prestado del trabajo de Hjortsjö, aunque nunca se le ha reconocido lo suficiente. 
  • Anatomía humana para artistas: Los elementos de la forma de Eliot Goldfinger. Me encanta cómo este libro desglosa los músculos faciales de una manera eficaz pero simplista. Es el libro más claro y preciso que he encontrado, y reconoce la diversidad de los músculos faciales. Para recursos avanzados de anatomía, ¡tendrás que ir a la caza de trabajos de investigación!

¿Hay algún recurso que nos pueda recomendar para encontrar buenas referencias faciales? Estamos construyendo una IA conversacional. Yo trabajo en la animación, la expresión y los movimientos del cuerpo. La mayor parte del trabajo lo hacemos manualmente y nuestros personajes suelen tener un aspecto poco natural.

Mi Hoja de trucos FACS y sitio web completo están llenos de referencias para expresiones básicas, emociones y discurso. Estoy disponible para consultas. si quieres ayuda para que tus personajes parezcan más naturales.

Cuál es el mejor enfoque para aprender FACS, hay mucha información. ¿Existen estrategias o técnicas para aprenderlas de manera más eficiente?

Lo mejor es dividir el rostro en secciones, por ejemplo, cejas, ojos, parte media del rostro y parte inferior del rostro. Asegúrate de aprender bien cada sección desde el principio. Este sitio web se ha creado precisamente con ese fin. Una vez que tengas una comprensión básica del FACS, lo siguiente es tener paciencia. Con el tiempo, todo cobrará sentido si mantienes una mirada crítica.

Llevo más de 13 años estudiando el rostro y todavía hay algunas cosas que me confunden. Incluso los anatomistas tienen dificultades para ponerse de acuerdo en ciertas cuestiones relacionadas con la clasificación y el desglose de los músculos faciales, así que recuérdalo la próxima vez que te sientas frustrado o abrumado.

Emociones, comportamiento y cultura

¿Cómo nos ayuda FACS a reconocer las emociones humanas reales?

FACS nos ayuda a desglosar las expresiones faciales y a determinar con precisión qué músculos se están utilizando; nos ayuda a reconocer patrones y a identificar lo que ocurre en la cara en diferentes momentos y situaciones.

¿Existe un equilibrio entre la descomposición de las cosas en el arte y la facilidad para expresar emociones?

Muchas expresiones faciales comunes de emoción comparten las mismas acciones faciales, así que depende del proyecto. En algunos casos, agrupar las cosas como conjuntos de emociones terminará siendo torpe y limitante. En otros casos, puede ser útil.

¿Existen diferencias culturales en la FACS? Debe haber algunas diferencias en las expresiones y la presentación de las emociones.

FACS es un sistema que describe los movimientos faciales basados en los músculos. Aunque todos tenemos diferencias en las formas, tamaños, presencia, configuraciones y fuerzas de los músculos faciales - tus músculos no cambian basados en tu cultura; sin embargo, las acciones faciales que usas para expresarte variarán, y esas variaciones pueden ser medidas a través del FACS. La habilidad de identificar patrones y diferencias en el comportamiento facial es la razón por la que el FACS fue desarrollado en primer lugar.

Anatomía

¿Puede explicar cómo los músculos faciales producen determinadas expresiones? ¿Todos los músculos están conectados al hueso o algunos están conectados a otros músculos o a la fascia? ¿Cuáles son algunas de las interacciones musculares más complejas?

Sí, podría hablar de ello durante días y escribir varios artículos sobre este tema en este sitio web. No, no todos los músculos faciales están conectados al hueso. Algunos sí, otros no. Hay una gran variedad de conexiones entre los músculos faciales. Como la variación de los músculos faciales es uno de mis temas de investigación favoritos, he recopilado una biblioteca de información sobre la diversidad facial; sin embargo, debido al tiempo intensivo dedicado a adquirir este cuerpo de investigación, reservo mis hallazgos para conferencias o clientes de nivel avanzado. Dicho esto, tengo pensado hacer una chuleta en la que se explique el origen y la inserción de cada músculo facial detrás de cada acción facial. ¡Espero que eso ayude!

FACS es un sistema bastante bien documentado que se basa en los músculos, pero es difícil encontrar información sobre las capas que se encuentran encima de los músculos. ¿Tiene algún consejo sobre cómo podemos aprender más sobre cosas como las almohadillas de grasa facial y el deslizamiento o flacidez de la piel?

¡Amén a eso! Definitivamente hay una falta de recursos accesibles sobre los temas que has descrito. Soy fan del profesional de la estética Tim Pearce. Tiene algunos excelentes descomposición de la grasa facial en su canal de YouTube canal. También hay muchos artículos buenos sobre anatomía. Nunca te equivocarás si te basas en tu capacidad de observación y documentas tus propios ejemplos. Cuando veas diagramas de anatomía facial, recuerda siempre que son representaciones simplificadas de cosas que tienen una gran variabilidad; por eso, observar a las personas en su entorno natural y leer artículos de investigación puede ser muy beneficioso.

 

Animación

Al realizar FACS para la animación facial de sujetos, ¿es necesario crear un conjunto personalizado de FACS para cada identidad con el fin de maximizar la naturalidad?

Si tus personajes se encuentran en el extremo más realista del espectro, puede resultar muy eficaz crear opciones de variación para las formas de expresión. Por ejemplo, Nuestras frentes se arrugan de manera diferente cuando levantamos las cejas.. Aunque todas las elevaciones completas de las cejas implican una elevación interna y externa, la forma en que se expresa esta elevación en cada rostro tiene características únicas. Hay varias formas de categorizar y agrupar estas diferencias para crear variedad y opciones. He trabajado con estudios para crear soluciones de este tipo en el pasado y estaría encantado de volver a hacerlo. No dude en enviarme su proyecto a facetheFACS@melindaozel.com.

¿Cuál es el proceso típico para animar la cara en 3D después de tener un mapa FACS? ¿Se puede pasar de un vídeo de una persona hablando -> extraer un mapa denso de puntos de referencia faciales -> animar una cara en 3D?

Como no soy animador, no puedo responder cuál es el proceso típico; sin embargo, puedo decir que los intentos automatizados de recrear el habla a partir de vídeos de personas hablando siempre tienen errores de matiz -pero muy fiables- para varias formaciones labiales necesarias para el habla.

¿Cuáles son los errores más comunes que ves que cometen los equipos de animación al adoptar un aparejo de estilo FACS en una línea de producción humana digital?

Tener formas FACS inexactas es el mayor problema. Otros problemas importantes son: 1. No tener en cuenta los movimientos secundarios y terciarios de una forma (por ejemplo, mantener el movimiento demasiado aislado y rígido). 2. Descomponer un movimiento básico para dar más control a los animadores, que luego no se acuerdan de recombinar las piezas al manejar las expresiones. Otros problemas más sutiles son la falta de correspondencia entre las arrugas y el movimiento, el movimiento superficial que no tiene en cuenta los cambios de profundidad, etc.

¿Hay algo "sorprendente" que hayas descubierto en tus estudios y que desearías que más animadores conocieran? ¿Hay algún principio FACS que crees que los nuevos animadores pasan por alto?

Descubro cosas sorprendentes todo el tiempo. En cuanto a los descubrimientos que me gustaría que más animadores conocieran, en realidad me gustaría que los animadores conocieran los principios básicos del movimiento facial. Es un gran obstáculo que un animador desconozca la mecánica facial básica y no pueda comunicar eficazmente sus necesidades a otros departamentos, como el de rigging.

¿Existen "subunidades" de acción o unidades de acción más pequeñas que hayan sido definidas por los animadores para desglosar más las cosas?

Hay muchas unidades de acción "secundarias" incompletas que se crean para facilitar su uso. Digo "incompletas" porque si estas subunidades no están bien pensadas y no se utilizan con precaución, pueden dar lugar a movimientos faciales poco naturales.

En cuanto a desgloses legítimos acordes con la anatomía, estoy seguro de que existen. He tenido que desglosar mi propia lista de subunidades de acción para definir mejor los movimientos del habla. Algunos animadores me han dicho que han desglosado los mismos movimientos para crear un habla realista. Una de las subunidades de acción críticas que he añadido a mis recursos FACS es una forma que llamo "apretamiento vertical de labios". Puedes buscarla en Google o en mi Hoja de trucos FACS para saber más.

Aparejo

¿La mayoría de los riggers crean los rigs FACS utilizando formas de mezcla o uniones?

La mayoría de las empresas con las que he trabajado utilizan formas de mezcla. Las formas de mezcla dan resultados de más calidad, pero pueden ser costosas y voluminosas. Las juntas son más baratas, pero también tienen peor aspecto.

No estoy seguro de cómo formular la pregunta exactamente... Teniendo en cuenta que el objetivo de un rig de control es simplificar los movimientos complejos para que un animador pueda trabajar de forma rápida y eficiente (de lo contrario sólo estaríamos animando vértices) - FACS parece hacer hincapié en dividir las cosas en sus grupos musculares individuales (nivel anatómico). ¿Cómo crees que los animadores pueden controlar grupos complejos de músculos con precisión pero también "convenientemente"?

Las combinaciones de formas convenientes tendrán que hacerse caso por caso. Depende del contexto, como el diseño del personaje, su comportamiento, el público al que va dirigido, etc. Me encantaría trabajar con un rigger para crear herramientas que ayuden a los animadores a crear formas complejas para situaciones concretas.

Trabajé en un episodio de Marvel's "What If?" en un personaje que sólo tenía 5 formas en el rig facial. Crees que hay una estilización que puede salirse con la suya con menos FACS para transmitir variedad de emociones?

Es increíble que sólo hubiera 5 formas en el aparejo facial. Eso pone muchas cosas en perspectiva. Creo que la estilización puede salirse con la suya con menos formas FACS. Depende del personaje. Por ejemplo, los emojis no tienen nariz, lo que elimina algunas formas. Si quisieras animar a Hello Kitty, no tendrías que preocuparte por las formas de la boca o las cejas. En algunos humanos estilizados, podrías eliminar un puñado de formas que se parezcan lo suficiente a otras formas. Una vez más, ¡depende!

¿Cuáles crees que son las 3-5 UA más importantes y útiles para construir un personaje fundamental (tal vez algo así como una pequeña colección de rocas) para expresar / emocionar / "hablar"?

LOL. ¿Una piedra? Si es sólo hablar: algunas expresiones de cejas y algunos movimientos sencillos de la boca. Para que te diga más, tendrías que ser un cliente!

¿Cuál es el flujo de trabajo recomendado para trabajar con equipos FACS?

Haz listas de control. Tenga documentación a mano. Hay tantas expresiones y opciones que puede ser fácil olvidarse de las cosas / volverse repetitivo con los mismos movimientos.

¿Qué expresiones principales (AUs) utilizarías si quisieras hacer el sistema de formas de mezcla más optimizado (por ejemplo, si tienes un juego con unos recursos muy limitados). ¿Qué tan atenuado podrías hacer este sistema en su forma más básica?

Depende del juego. ¿De qué trata el juego? ¿Cómo son los personajes? ¿Qué quieres que sienta y experimente tu público?

Modelado

¿Cómo se relaciona FACS con las formas de mezcla? ¿Son las unidades de acción adecuadas para los juegos? 

Las formas Blend suelen basarse en formas FACS o en una combinación de varias formas FACS. Muchas compañías de juegos utilizan FACS para su tecnología y animación. Puedes configurar controladores que representen unidades de acción.

¿Hay algún matiz en el uso de FACS cuando se crea un personaje estilizado pero realista como Alita de Alita Battle Angel?

Por supuesto. Siempre que se modifican las estructuras faciales, hay que traducir los movimientos y migrar los puntos de referencia faciales importantes.

¿Qué modelador de construcción de rostros tiene las representaciones FACS más precisas? Conozco Character Creator y FaceBuilder.

En la actualidad, me reservo la evaluación de herramientas según las necesidades de los clientes. No dudes en ponerte en contacto conmigo si quieres que trabajemos juntos: facetheFACS@melindaozel.com

VFX

En el mundo de la animación / VFX, a menudo trabajamos con personajes con cicatrices / desfigurados. Ha estudiado casos de lesiones y cómo pueden afectar a la FACS?


He estudiado una serie de lesiones y enfermedades que afectan a las expresiones faciales. Hasta ahora, la mayor parte de mi investigación se ha centrado en algo llamado luxación del globo ocular, una afección en la que los ojos pueden sobresalir significativamente de sus órbitas (es decir, salirse de la cara). Puede estar causada por una enfermedad tiroidea o un traumatismo craneal. Hay muchos otros casos interesantes que estudiar. ¡Lo tomo día a día! Si hay algún tipo específico de cicatriz o lesión que le gustaría ver, envíeme un correo electrónico a facetheFACS@melindaozel.com.

¿Tienes algún consejo para evitar sensaciones "extrañas" en los animales parlantes, como por ejemplo cómo aplicar movimientos antropomórficos sin crear sensaciones extrañas? ¿Por ejemplo, la diferencia entre las películas del Planeta de los Simios y las del Rey León?

Si haces que un león parezca exactamente un león pero hable y cantar Exactamente igual que un humano, va a resultar extraño. No hay mucho que se pueda hacer al respecto, salvo renunciar al realismo. Personalmente, me gustaría que se acabara la tendencia de replicar clásicos animados antiguos en remakes fotorrealistas. Dejando a un lado mis opiniones personales, si me pongo mi gorra de trabajo, hay una serie de trucos y concesiones que se pueden hacer para reducir lo extraño, pero no creo que se pueda eliminar por completo. En cuanto a Planet, es mucho más factible antropomorfizar animales con capacidades similares a las de los humanos.

¿Hay alguna forma o pose humana FACS en particular que crea que a la industria de los efectos visuales le cuesta alcanzar en personajes fotorrealistas?

Las más notables que veo son la elevación de las mejillas y la arruga de la nariz; hay muchas otras formas sutiles que también podrían mejorarse.

Tecnología

¿Cómo se compara FACS con lo que se hace en aprendizaje profundo?

La mayoría de las empresas de seguimiento facial y seguimiento de emociones confían en FACS para el aprendizaje automático. Utilizan FACS para trazar sus conductos de datos. Recopilan datos con expresiones basadas en FACS. Entrenan a sus máquinas con clasificación basada en FACS, etc. Incluso si usted no utiliza un enfoque basado en FACS, usted todavía necesita FACS para identificar y comunicar las áreas de fracaso con el fin de evaluar las necesidades de datos para mejorar la tecnología.

¿Existen conjuntos de datos FACS que podamos utilizar para entrenar un modelo de aprendizaje automático con la cara y el habla?

Por lo que he visto trabajando en tecnología de seguimiento facial, la mayoría de los conjuntos de datos están plagados de datos impuros. Tendrías que ser capaz de escudriñar los datos y limpiar un montón de basura. Si se dispone de recursos, se recomienda crear sistemas internos de recogida y etiquetado de datos. Si está creando sus propios equipos de datos, lea Sesgo en el seguimiento de las emociones.

¿Me recomiendan alguna aplicación que extraiga FACS de forma robusta? ¿Me recomiendan alguna aplicación para la extracción de FACS?

Si por aplicación que extrae FACS quieres decir - un detector / rastreador FACS automatizado - diría que no. No recomiendo encarecidamente ninguna aplicación. Algunas aplicaciones pueden detectar expresiones muy simples, de alta intensidad; sin embargo, a menudo fallan en la detección de expresiones sutiles o en capas. Creo que estamos muy lejos de algo que sea realmente robusto, especialmente debido a la negligencia de datos de la mayoría de las principales empresas tecnológicas. Leer más aquí y aquí.

El iPhone tiene 52 expresiones, ¿es suficiente para una buena animación? Si no, ¿cómo utilizar un iPhone para añadir más formas FACS?

¿Buscas un personaje entre semiestilizado y muy estilizado con movimientos básicos? Si es así, podría estar bien. Si buscas personajes más fotorrealistas y expresivos, no vas a conseguir el nivel de calidad que necesitas. Como soy más bien una persona observadora y crítica, no sabría decirte cómo añadir más formas FACS; sin embargo, estoy disponible para asesorarte si quieres contarme cuáles son tus necesidades para tus personajes, qué quieres conseguir en términos de expresividad y qué formas podrías necesitar añadir para obtener lo que deseas: facetheFACS@melindaozel.com

Estamos teniendo un boom de avatares 3D en vivo, pero les faltan muchas expresiones faciales. Cómo cree que podemos mejorar las actuaciones humanas digitales en tiempo real?

Esto tiene dos partes:

1. La tecnología. La tecnología de seguimiento facial no está del todo donde queremos que esté. El éxito de los avatares en vivo pasa por armonizar la tecnología con el arte. Hay que investigar y observar a fondo cómo responde la tecnología de seguimiento a los distintos rostros. Además, hay que evaluar los objetivos de los avatares. Según el contexto, ¿qué expresiones son prioritarias? Dependiendo de las situaciones en las que se utilicen los avatares, las distintas expresiones tendrán distintos niveles de prioridad.

2. El arte. Aunque la tecnología no esté donde queremos que esté, se puede fingir mucho a través del arte. Se puede fingir a través del arte una vez que se tiene una idea clara de lo que no funciona en la tecnología y de lo que se quiere priorizar para las expresiones de los avatares. Cuando estaba en Meta, trabajé intensamente con los datos y estudié cómo funcionaba la tecnología en diferentes rostros. Ser capaz de identificar esas deficiencias me permitió trabajar eficazmente con un modelador para enmascarar los problemas recurrentes a través de la parte artística. La mayoría de los avatares de buen aspecto se consiguen enmascarando los problemas técnicos mediante el arte.

¿Cómo puede FACS admitir diferentes acentos y cómo influyen las distintas pronunciaciones en las expresiones faciales y los movimientos de los personajes estilizados?

Las unidades sonoras más pequeñas de una lengua hablada se denominan fonemas. Las distintas lenguas se componen de diferentes conjuntos de fonemas. En el arte y la tecnología del habla, los fonemas se agrupan por su aspecto cuando se producen. En otras palabras, los fonemas se agrupan según las formas generales que adopta nuestra boca al producirlos. Estos fonemas agrupados visualmente se denominan visemes. Un ejemplo de fonemas distintos que forman un único visema son los sonidos bilabiales: B, M y P. Aunque B, M y P son fonemas distintos, cuando producimos esos sonidos, nuestros labios adoptan esencialmente la misma configuración. La producción de B, M y P tiene el mismo aspecto; por lo tanto, B, M y P constituyen un único visema. Las formas FACS se pueden utilizar para representar grosso modo un visema, aunque pueden faltar detalles más finos (que se comentan al final de esta respuesta).

Los acentos surgen cuando se aplican fonemas diferentes a la misma palabra. Por ejemplo, consideremos la palabra "car". La versión inglesa americana pronuncia la "a" de car de forma diferente a la versión inglesa británica; por lo tanto, el inglés americano utiliza un fonema diferente Además, la versión inglesa americana pronuncia la "r" mientras que la versión inglesa británica no lo hace. 

Aunque "car" es la misma palabra con el mismo significado en inglés americano y británico, su pronunciación se compone de fonemas diferentes según el inglés que se utilice.

Si las formas FACS se utilizan para crear el esqueleto de un visema, y una palabra pronunciada con diferentes acentos se compone de diferentes fonemas, entonces esa palabra también se compone a menudo de diferentes visemas. La fórmula variable del visema significa que se pueden aplicar diferentes formas FACS a las mismas palabras con diferentes acentos. Este desglose significa que es muy importante tener en cuenta los sonidos del habla y las opciones fonémicas de las palabras, no las letras que las componen.

Los principales problemas con el FACS y el habla provienen de los fonemas producidos fuera de la mecánica de la expresión facial, por ejemplo, los idiomas guturales. Además, el FACS en general tiene algunos eslabones perdidos en lo que respecta a las formas del habla, incluso para el inglés americano. Esta deficiencia es la razón por la que he definido subunidades de acción como “tensor vertical de labios” y “hendidura del eje y”. (Véase Hoja de trucos FACS para más detalles).

 

Mi trabajo

¿Practica ejercicios faciales? En caso afirmativo, ¿con qué frecuencia?

Practico casi todos los días. Dependiendo de la zona de la cara que esté estudiando en ese momento, lo que practico cambia. No realizo todas las acciones de FACS todos los días, ¡pero sin duda siempre estoy ejercitando algún músculo facial!

¿Cómo es el proceso de revisión de una cartera?

Echa un vistazo a mi Revisión de la cartera página 😀

¿Tuvo algún papel con los MetaHumanos de Epic?

Yo lo hice. He trabajado con algunos de sus equipos en la mejora del rig mediante formación y asesoramiento sobre anatomía facial. Los resultados serán visibles cuando salga una versión posterior del producto.

¿Se le ocurre alguna película o videojuego del que haya sido consultor y del que se sienta especialmente orgulloso? 

¡Sí! Estoy muy orgulloso de haber participado en dos estrenos cinematográficos fundamentales asistidos por IA. Trabajé en el rejuvenecimiento de Tom Hanks, Robin Wright y Paul Bettany en la película de Robert Zemickis Aquí, y trabajé en la tecnología de sincronización labial para Observa los cielos. También me enorgullece haber trabajado en el diseño de emojis para Meta, ¡un producto que utilizan más de mil millones de personas!

¿Hay proyectos que le atraen más que otros (dramáticos/comédicos, estilizados/fotorrealistas, VR/2D)?

Como asesor, disfruto tanto con los proyectos estilizados como con los fotorrealistas. Cada uno tiene sus propios retos. Lo mismo ocurre con el drama y la comedia. Como espectador, me gustan más la comedia y los estilizados.

Varios

¿Cómo enfocarías las expresiones faciales de los zombis?

Yo reservaría las expresiones faciales de los zombis para los movimientos funcionales necesarios para comer y atacar, ya que en la literatura clásica de zombis eso es principalmente lo que hacen. La mandíbula y la boca serían la prioridad. También puedes modificar el funcionamiento de esos movimientos en función de los distintos niveles de deterioro.

Como fotógrafo de retratos, me pregunto dónde encajaría FACS en mi trabajo. ¿Sería útil para planificar con antelación una sesión de fotos o analizar las imágenes finales para ver cuál transmite mejor la emoción que buscas? ¿Quitaría FACS honestidad?

Como fotógrafo, no diría que necesitas ser un maestro de FACS, pero tener un ojo para las expresiones rígidas / falsas / incómodas puede ser útil especialmente cuando (1) decides qué tomas seleccionar para tus clientes y (2) ayudas a tus modelos a parecer más relajados.

Solía trabajar como modelo para fotógrafos de retratos, y tener una buena conciencia facial me permitía posar mejor. Por ejemplo, me di cuenta de cosas como que mantener una pose demasiado tiempo activaba músculos adicionales que no quería que aparecieran en la foto, así que me aseguraba de tener una buena comunicación con mi fotógrafo y de saber cuándo podían hacer la foto. Saber cuándo iban a hacer la foto me ayudó a hacer la pose en el momento adecuado y a que la expresión pareciera más natural. También pude reducir las expresiones nerviosas relajando la cara cuando la sentía tensa.

El fotógrafo también podría hacer lo mismo. Si usted no es naturalmente hábil en la lectura de las expresiones de la gente / estados de ánimo, FACS puede ser particularmente beneficioso. He trabajado con muchos fotógrafos que no tenían un ojo natural para captar la incomodidad en las poses, y seguramente les habría venido bien algún conocimiento técnico de FACS.

Diseñado para estudios y equipos

Hablemos.

facetheFACS@melindaozel.com