Sesión de estudio de FACS

La mecánica y el movimiento detrás de las expresiones faciales

Un curso intensivo de alta densidad y gran impacto visual que ahorra a los equipos meses de investigación y búsqueda de referencias. Diseñado para volver a verlo. Creado para servir de referencia a largo plazo.

Este curso incluye

Nivel de habilidad

De nivel intermedio a experto

Tiempo

2 horas intensivas

Secciones

7

Diapositivas

380+

Con la confianza de

Logotipos de marcas con las que ha trabajado Face the FACS: Industrial Light & Magic, Epic Games, EA, Meta, Hyperreal, Blizzard, Netflix, The Mill.

Acerca de este curso

En animación, captura de movimiento y seguimiento de expresiones, el Sistema de Codificación de Acciones Faciales (FACS) es el lenguaje común de las expresiones faciales. Sin embargo, dado que el FACS se diseñó originalmente para la investigación observacional, puede resultar abstracto y difícil de aplicar en la producción.

La sesión intensiva de FACS cubre esa brecha al abandonar el enfoque académico basado en listas de verificación y replantear la forma en que se entienden y aplican las acciones faciales. En lugar de observar y describir las expresiones, se centra en definirlas a través de la forma, la estructura y el movimiento. Aprenderás los músculos, la mecánica y las limitaciones que impulsan cada unidad de acción.

Tanto si estás desarrollando tus conocimientos personales como si estás coordinando equipos multifuncionales, este curso intensivo te servirá como guía rápida de incorporación y como herramienta de referencia a largo plazo.

Público destinatario

R: Este curso está dirigido a animadores, modeladores, riggers, investigadores y técnicos de escaneo que ya trabajan con el rendimiento facial y desean un enfoque estructurado para comprender el FACS y los músculos faciales que controlan la expresión. La sesión intensiva de FACS está diseñada para que las personas y los equipos compartan una comprensión común del movimiento facial.

R: Este curso está dirigido a artistas e investigadores con conocimientos previos sobre animación facial, rigging, anatomía facial o FACS.

Lo que te llevas contigo

Esto es lo que usted puede esperar obtener de la Sesión FACS Cram:

Una mirada al interior de la conferencia

Más de 380 diapositivas de anatomía visual, diagramas y movimientos faciales reales.

Descifra los movimientos faciales a partir de la anatomía codificada por colores para obtener expresiones reales.

¿Qué hace diferente a la sesión intensiva de FACS?

FACS enseñado desde la mecánica hacia afuera
Las acciones faciales se explican a través de los músculos, la mecánica y la estructura. Este enfoque de adentro hacia afuera anima a los artistas a aprender las condiciones subyacentes de las expresiones en lugar de memorizar descripciones superficiales.

Diseñado para la producción, no para la codificación del comportamiento.
El FACS se considera una herramienta para crear, evaluar y depurar movimientos faciales, no una lista de verificación observacional.

Aclara las lagunas y los casos extremos en el FACS estándar.
El curso aborda los movimientos faciales que son funcionalmente distintos y anatómicamente relevantes, pero que están mal representados (o faltan por completo) en las descripciones tradicionales del FACS. Estas lagunas suelen causar confusión en la animación, el rigging y los sistemas faciales.

Diseñado para razonar cuando la referencia falla
En lugar de basarse únicamente en ejemplos idealizados, esta sesión enseña a los artistas a razonar a partir de la anatomía y la estructura cuando las acciones faciales parecen ambiguas, mezcladas o incompletas.

Diseñado para la alineación entre equipos
Un marco mecánico compartido reduce los desacuerdos subjetivos y agiliza la comunicación entre animadores, riggers, técnicos digitales e investigadores.

Opciones de cursos

Curso FACS bajo demanda

Desarrolle conocimientos personales sobre FACS
$ 595 Compra única
  • Acceso instantáneo a un curso intensivo de 2 horas + preguntas y respuestas por correo electrónico.
  • Más de 380 diapositivas centradas en el aspecto visual
  • Acceso a las grabaciones durante 5 años.
  • Fichas de referencia y archivos PDF descargables

Formación en Studio FACS

Establecer fluidez organizativa en FACS
Tarifas flexibles Precios personalizados según el tamaño del equipo y el alcance del proyecto.
  • Clase intensiva en vivo de 2 horas + preguntas y respuestas
  • Más de 380 diapositivas centradas en el aspecto visual
  • Opciones flexibles de programación y grabación
  • Recursos del equipo + auditorías de expresión opcionales

Programa de estudios

1 lección | 7 secciones

  • ¿Qué es exactamente FACS?
  • Explicación de las unidades de acción (UA)
  • Términos clave a tener en cuenta
  • Consejos y trucos para el autoaprendizaje FACS

Los principios del movimiento de las cejas:

  • AU1: elevador de cejas interno, frontal medial
  • AU2: elevador del ceño externo, frontal lateral
  • AU4: músculo que baja las cejas, los tres músculos descompuestos (corrugador superciliar, depresor superciliar y procerus).
  • Forma de la ceja y variación del frontal
  • Efectos de la variación de la forma en la percepción de la expresión
  • Dinámica occipital y frontal
  • Las acciones oculares básicas
    • AU5 - elevador de la tapa superior
    • AU6 - levantador de mejillas
    • AU7 - tensor de la tapa
    • AU43 – cierre de ojos
    • AU45 – parpadeo
    • no AU – abrir los ojos y parpadear
  • Significado emocional y comunicativo de las distintas combinaciones de ojos
  • Formas de los ojos y cómo pueden afectar al aspecto de las expresiones oculares
  • El surco nasogeniano
  • Introducción a las acciones de la cara central
    • AU9 - arrugador de nariz
    • AU10 - levantamiento del labio superior
    • AU11 - profundizador del surco nasolabial
    • AU38 – dilatador nasal
    • AU39 – compresor nasal
  • Acciones similares a sonreír
    • AU12 - tirador de la esquina del labio
    • AU13 - tirador de labios afilados
    • AU14 - regulador
    • AU20 (y AU21): extensor labial (y tensor cervical)
  • Depresores labiales e ilusiones de depresores labiales
    • AU15 - depresor del rincón del labio
    • AU16 - depresor del labio inferior
    • AU17 - elevador de la barbilla
  • Diseccionando la amalgama de movimientos complejos basados en la boca y abajo
  • Introducción a las acciones orbicularis oris e incisivus
    • AU8 - labios hacia el otro
    • AU18 – fruncir los labios
    • AU22 – embudo labial
    • AU23 – tensador de labios (tipos horizontal y vertical)
    • AU24 – Prensa labial
    • AU28 – chupar los labios
  • Diferenciar las acciones de proyección hacia delante como el fruncido y el embudo
  • Mandíbula y acciones pendientes
    • AU25 – labios entreabiertos **
    • AU26 – Quedarse con la boca abierta
    • AU27 - boca estirada
  • Introducción a los descriptores de acción
    • muestra de lengua
    • morder
    • soplar
    • puff
    • chupa
    • bulto

¿Por qué los estudios eligen FACS Cram Session?

Cuando los equipos carecen de un marco de expresión estandarizado, los malentendidos se acumulan rápidamente. Los animadores y los riggers hablan idiomas diferentes, los datos capturados se pierden en la traducción y los ciclos de iteración se prolongan.

La sesión intensiva de FACS resuelve estos problemas estableciendo una fluidez organizativa. Los equipos salen con:

  • Vocabulario común que reduce las idas y venidas entre animación, rigging y arte técnico.
  • Referencias de expresiones canónicas que mantienen la coherencia en todas las líneas de trabajo.
  • Reducción del tiempo de incorporación para los nuevos empleados que se incorporan a los flujos de trabajo basados en FACS
  • Competencia compartida entre departamentos, reduciendo la dependencia de especialistas individuales.

Ya sea que estés lanzando un nuevo proceso de captura facial, ampliando la producción o mejorando un equipo ya existente, este curso intensivo permite que todos se pongan al día rápidamente.

Acerca del instructor

¡Hola! Soy Melinda, consultora y educadora en todo lo relacionado con el rostro. Me especializo en expresiones faciales, FACS (Sistema de Codificación de Acciones Faciales) y anatomía facial. Mi experiencia en rostros se originó en el ámbito académico, migró a la tecnología y ahora se encuentra en el espacio entre el arte, la ciencia y la tecnología.

Aplico mi experiencia en expresión facial a una amplia gama de industrias (cine, videojuegos, tecnología, etc.) y productos/medios (emojis, seguimiento facial con RA/RV, personajes de videojuegos AAA, animales fotorrealistas, IA, tecnologías deepfake, etc.). Si tiene cara, estás en el lugar adecuado.

Explora mi historial de proyectos multidisciplinarios a continuación.

  • Aquí – Consultor de expresiones faciales con metafísica (película, acreditado)
  • Jane, Apple+ TV – Consultor de expresión de primates (programa, acreditado)
  • Gigi y Nate – Asesor de expresión de primates (película, sin acreditar)
  • Notorious B.I.G. HyperModel por Hyperreal – Investigador de expresión
  • Meta Quest Pro, seguimiento facial: investigador de expresiones y especialista en datos de expresiones.
  • Sistema y método para aplicar una expresión a un avatar (patente 10970907) – Co-inventor
  • Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por computadora (patente 11270487) – Co-inventor
  • Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por computadora (patente 11468616) – Co-inventor
  • Oculus LipSync – Investigador de expresiones faciales

 

  • Reacción de Facebook Care: consultor de expresiones emoji
  • Conjuntos de emojis de Facebook: asesor de expresión de emojis
  • Reacciones en el feed de noticias de Facebook: consultor de expresiones emoji
  • Sentimiento/actividad en Facebook: consultor de expresiones emoji

Testimonios del estudio

Mark Flanagan
Director de Educación y Formación en Animación

Talleres con Epic Games y Netflix

He tenido el gran privilegio de trabajar con Melinda en mis 2 últimas empresas, Netflix y Epic Games. No tengo ninguna duda en recomendarla a cualquiera que quiera aumentar su conocimiento, comprensión y aplicación de las expresiones faciales, en particular FACS (Facial Action Coding System).

No conozco a ningún otro experto en la materia que tenga tanta pasión, dedicación y curiosidad intelectual. Ella combina estas cualidades con un talento para la enseñanza y una habilidad especial para explicar las cosas mediante demostraciones personales. Ya sea como consultora o como conferencista, el valor que aporta a cualquier empresa o proyecto es extraordinario, y estoy seguro de que volveré a trabajar con ella en el futuro. Si necesitas saber algo sobre FACS, ¡ella es la persona número uno en el mundo a la que acudir!

Shannon Thomas
Supervisor de artistas

Talleres con Blizzard

Melinda Ozel tiene un conocimiento excepcional sobre FACS, y sus clases son las mejores que he visto sobre este tema. Donde realmente destaca es en el nivel en el que comprende la anatomía y las expresiones faciales, cómo y por qué cada forma se activa, se combina o se rompe, pero también qué tono o emoción transmiten.

De todas las clases que he visto sobre este tema, ninguna ha unido los aspectos técnicos con este nivel de ejecución artística, ni lo ha explicado con tanta claridad, entusiasmo y profundidad como lo ha hecho Melinda. Desde el nivel de principiante hasta el de los artistas más veteranos, he sido testigo de cómo todos han aprendido y mejorado gracias a su detallada instrucción. Si estás buscando aprender o subir de nivel a tu equipo, no puedo recomendarla lo suficiente.

Josh Dicarlo
Director de Tecnología de Carácter

Taller con Insomniac Games

He tenido el privilegio de acoger una de las charlas de Melinda Studio para nuestros equipos de desarrollo de personajes en Insomniac Games y puedo asegurar que no os decepcionará. Sus charlas están repletas de información tanto para principiantes como para profesionales. Os recomiendo encarecidamente que le echéis un vistazo.

Tanto si eres un animador que intenta crear actuaciones más creíbles, un artista de personajes o un técnico que intenta crear personajes o rigs más plausibles, un ingeniero de aprendizaje automático que intenta evaluar cualitativamente tu investigación en función de sus bases anatómicas, o un supervisor o director que intenta ayudar a tu equipo a sacar el máximo partido al realismo de las actuaciones en pantalla, esta charla te resultará de interés.

Holly Price
Carácter TD

Taller con estudio no revelado

Melinda se unió a nosotros el mes pasado para una increíble sesión intensiva de FACS de dos horas, ¡y fue una de las sesiones de capacitación más informativas a las que he asistido! Melinda es muy hábil a la hora de presentar información potencialmente compleja de una manera clara y atractiva. ¡Nuestro equipo quedó con la sensación de haber aprendido mucho y con ganas de profundizar en FACS!

No puedo recomendar lo suficiente los servicios de presentación de Melinda, o la plétora de información exhaustiva y en profundidad en su sitio web. ¡No dude en ponerse en contacto con Melinda si está buscando cualquier formación de FACS - es un placer absoluto trabajar con ella y un gran activo para cualquier equipo de educación!

Testimonios individuales

Derrick Sesson
Artista facial sénior

Este curso me resultó muy útil para comprender mejor el FACS. El análisis en profundidad de las formas primarias me permitió comprender mejor las formas primarias y la anatomía facial, lo que me resultará muy útil en mi carrera como artista facial en el cine y los videojuegos. Melinda hace un excelente trabajo corrigiendo conceptos erróneos comunes y facilitando la comprensión de conceptos complejos.

Los diagramas y los ejemplos en video fueron increíblemente útiles, ya que ofrecían una guía visual clara que pude aplicar de inmediato. Este curso tuvo una excelente relación calidad-precio y ha mejorado significativamente mi capacidad para crear formas faciales más precisas y expresivas. Lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que desee profundizar sus conocimientos sobre FACS.

Quentin Defrance
Supervisor de rigging en tiempo real

Si te interesa ponerte al día con FACS y su terminología, te recomiendo encarecidamente FACS Cram Session, de Melinda. Está repleto de detalles, esquemas, referencias anatómicas y ejemplos reales que no encontrarás en ningún otro sitio, y todo ello presentado de una forma muy clara y atractiva. Sin duda, es un recurso esencial para cualquiera que quiera comprender o emular la animación facial.

Steven Ekholm
Artista sénior de personajes

Incluso después de haber sido despedida recientemente, pagué para participar en esta clase sabiendo que aprendería mucho... y valió la pena cada centavo. Melinda transmite la información de una manera concisa e inteligente que convierte los elementos confusos en algo que tiene mucho sentido. Con la generosidad añadida de las referencias y los recursos que proporciona a los asistentes, resultó ser una de esas experiencias maravillosas y poco comunes que realmente me ayudaron a ampliar mis conocimientos y me inspiraron a actualizar mi enfoque como profesional. Melinda es claramente una experta y una profesora sólida, y recomiendo encarecidamente aprender de ella.

Aprofunde sus conocimientos sobre el sector y aprenda FACS ahora mismo.

Diseñado para estudios y equipos

Hablemos.

facetheFACS@melindaozel.com