Sesión de estudio de FACS

Acelera tu comprensión del Sistema de Codificación de Acciones Faciales (FACS) con amplias referencias visuales, contexto anatómico y desgloses fáciles de entender para los artistas. 

Este curso incluye

Nivel de habilidad

Todos

Tiempo para completar

2 horas

Secciones

7

Diapositivas

380+

Con la confianza de

Logotipos de marcas con las que ha trabajado Face the FACS: Industrial Light & Magic, Epic Games, EA, Meta, Hyperreal, Blizzard, Netflix, The Mill.

Acerca de este curso

El Sistema de Codificación de Acciones Faciales (FACS) es esencial para cualquiera que trabaje en animación facial, captura de movimientos o investigación sobre expresiones. Con la creciente fusión entre el arte y la tecnología (seguimiento facial, IA, humanos digitales, etc.), los sistemas categóricos y fiables como el FACS se han vuelto cada vez más importantes. A pesar de la creciente dependencia intersectorial del FACS, los materiales de formación originales del FACS, como el Manual FACS no satisfacen las necesidades de producción. Su formato estático y su alcance anatómico limitado dificultan su aplicación práctica en nuestra era de rápido crecimiento tecnológico.

El Sesión de estudio de FACS aborda estas deficiencias y moderniza la capacitación en FACS combinando la anatomía con la aplicación y ampliando el FACS para los procesos de animación. A lo largo de más de 380 diapositivas, cada acción facial se apoya en el contexto anatómico, referencias de movimiento seleccionadas, desgloses detallados de formas, acciones adicionales basadas en la anatomía que no se encuentran en el FACS tradicional y un lenguaje accesible que le ayudará a comprender el arte y la ciencia del movimiento facial a un nivel más profundo.

Público destinatario

R: Tanto si eres animador, modelador, rigger, investigador, técnico de escaneo o todo un equipo de estudio, si quieres aprender sobre FACS y los músculos que controlan las expresiones faciales, esta clase es para ti. La sesión intensiva de FACS está diseñada para que tanto individuos como equipos compartan una comprensión común del movimiento facial.

R: Mis cursos están diseñados para personas de todos los niveles de experiencia. Aunque cubriremos los “conceptos básicos” de FACS, existen muchos conceptos erróneos y preguntas sin respuesta sobre FACS. Por lo tanto, no faltarán nuevos materiales y perspectivas, incluso para los más avanzados.

Lo que te llevas contigo

Esto es lo que usted puede esperar obtener de la Sesión FACS Cram:

Una mirada al interior de la conferencia

Más de 380 diapositivas de anatomía visual, diagramas y movimientos faciales reales.

Descifra los movimientos faciales a partir de la anatomía codificada por colores para obtener expresiones reales.

Opciones de cursos

Curso FACS bajo demanda

Perfecto para estudiantes individuales y equipos pequeños.
$ 420 Compra única
  • Clase de 2 horas con acceso inmediato + preguntas y respuestas por correo electrónico.
  • Más de 380 diapositivas centradas en el aspecto visual
  • Acceso a las grabaciones durante 5 años.
  • Hojas de trucos y PDF adicionales

Formación en Studio FACS

Diseñado para coordinar equipos y departamentos más grandes.
Tarifas flexibles Precios basados en el tamaño del equipo y el alcance del proyecto.
  • Clase personalizable de 2 horas + sesión de preguntas y respuestas en vivo.
  • Más de 380 diapositivas centradas en el aspecto visual
  • Opciones flexibles de programación y grabación
  • Complementos para comentarios o revisiones de proyectos

Programa de estudios

1 lección | 7 secciones

  • ¿Qué es exactamente FACS?
  • Explicación de las unidades de acción (UA)
  • Términos clave a tener en cuenta
  • Consejos y trucos para el autoaprendizaje FACS

Los principios del movimiento de las cejas:

  • AU1: elevador de cejas interno, frontal medial
  • AU2: elevador del ceño externo, frontal lateral
  • AU4: músculo que baja las cejas, los tres músculos descompuestos (corrugador superciliar, depresor superciliar y procerus).
  • Forma de la ceja y variación del frontal
  • Efectos de la variación de la forma en la percepción de la expresión
  • Dinámica occipital y frontal
  • Las acciones oculares básicas
    • AU5 - elevador de la tapa superior
    • AU6 - levantador de mejillas
    • AU7 - tensor de la tapa
    • AU43 – cierre de ojos
    • AU45 – parpadeo
    • no AU – abrir los ojos y parpadear
  • Significado emocional y comunicativo de las distintas combinaciones de ojos
  • Formas de los ojos y cómo pueden afectar al aspecto de las expresiones oculares
  • El surco nasogeniano
  • Introducción a las acciones de la cara central
    • AU9 - arrugador de nariz
    • AU10 - levantamiento del labio superior
    • AU11 - profundizador del surco nasolabial
    • AU38 – dilatador nasal
    • AU39 – compresor nasal
  • Acciones similares a sonreír
    • AU12 - tirador de la esquina del labio
    • AU13 - tirador de labios afilados
    • AU14 - regulador
    • AU20 (y AU21): extensor labial (y tensor cervical)
  • Depresores labiales e ilusiones de depresores labiales
    • AU15 - depresor del rincón del labio
    • AU16 - depresor del labio inferior
    • AU17 - elevador de la barbilla
  • Diseccionando la amalgama de movimientos complejos basados en la boca y abajo
  • Introducción a las acciones orbicularis oris e incisivus
    • AU8 - labios hacia el otro
    • AU18 – fruncir los labios
    • AU22 – embudo labial
    • AU23 – tensador de labios (tipos horizontal y vertical)
    • AU24 – Prensa labial
    • AU28 – chupar los labios
  • Diferenciar las acciones de proyección hacia delante como el fruncido y el embudo
  • Mandíbula y acciones pendientes
    • AU25 – labios entreabiertos **
    • AU26 – Quedarse con la boca abierta
    • AU27 - boca estirada
  • Introducción a los descriptores de acción
    • muestra de lengua
    • morder
    • soplar
    • puff
    • chupa
    • bulto

Acerca del instructor

¡Hola! Soy Melinda, consultora y educadora en todo lo relacionado con el rostro. Me especializo en expresiones faciales, FACS (Sistema de Codificación de Acciones Faciales) y anatomía facial. Mi experiencia en rostros se originó en el ámbito académico, migró a la tecnología y ahora se encuentra en el espacio entre el arte, la ciencia y la tecnología.

Aplico mi experiencia en expresión facial a una amplia gama de industrias (cine, videojuegos, tecnología, etc.) y productos/medios (emojis, seguimiento facial con RA/RV, personajes de videojuegos AAA, animales fotorrealistas, IA, tecnologías deepfake, etc.). Si tiene cara, estás en el lugar adecuado.

Explora mi historial de proyectos multidisciplinarios a continuación.

  • Aquí – Consultor de expresiones faciales con metafísica (película, acreditado)
  • Jane, Apple+ TV – Consultor de expresión de primates (programa, acreditado)
  • Gigi y Nate – Asesor de expresión de primates (película, sin acreditar)
  • Notorious B.I.G. HyperModel por Hyperreal – Investigador de expresión
  • Meta Quest Pro, seguimiento facial: investigador de expresiones y especialista en datos de expresiones.
  • Sistema y método para aplicar una expresión a un avatar (patente 10970907) – Co-inventor
  • Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por computadora (patente 11270487) – Co-inventor
  • Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por computadora (patente 11468616) – Co-inventor
  • Oculus LipSync – Investigador de expresiones faciales

 

  • Reacción de Facebook Care: consultor de expresiones emoji
  • Conjuntos de emojis de Facebook: asesor de expresión de emojis
  • Reacciones en el feed de noticias de Facebook: consultor de expresiones emoji
  • Sentimiento/actividad en Facebook: consultor de expresiones emoji

Testimonios del estudio

Mark Flanagan
Director de Educación y Formación en Animación

Talleres con Epic Games y Netflix

He tenido el gran privilegio de trabajar con Melinda en mis 2 últimas empresas, Netflix y Epic Games. No tengo ninguna duda en recomendarla a cualquiera que quiera aumentar su conocimiento, comprensión y aplicación de las expresiones faciales, en particular FACS (Facial Action Coding System).

No conozco a ningún otro experto en la materia que tenga tanta pasión, dedicación y curiosidad intelectual. Ella combina estas cualidades con un talento para la enseñanza y una habilidad especial para explicar las cosas mediante demostraciones personales. Ya sea como consultora o como conferencista, el valor que aporta a cualquier empresa o proyecto es extraordinario, y estoy seguro de que volveré a trabajar con ella en el futuro. Si necesitas saber algo sobre FACS, ¡ella es la persona número uno en el mundo a la que acudir!

Shannon Thomas
Supervisor de artistas

Talleres con Blizzard

Melinda Ozel tiene un conocimiento excepcional sobre FACS, y sus clases son las mejores que he visto sobre este tema. Donde realmente destaca es en el nivel en el que comprende la anatomía y las expresiones faciales, cómo y por qué cada forma se activa, se combina o se rompe, pero también qué tono o emoción transmiten.

De todas las clases que he visto sobre este tema, ninguna ha unido los aspectos técnicos con este nivel de ejecución artística, ni lo ha explicado con tanta claridad, entusiasmo y profundidad como lo ha hecho Melinda. Desde el nivel de principiante hasta el de los artistas más veteranos, he sido testigo de cómo todos han aprendido y mejorado gracias a su detallada instrucción. Si estás buscando aprender o subir de nivel a tu equipo, no puedo recomendarla lo suficiente.

Josh Dicarlo
Director de Tecnología de Carácter

Taller con Insomniac Games

He tenido el privilegio de acoger una de las charlas de Melinda Studio para nuestros equipos de desarrollo de personajes en Insomniac Games y puedo asegurar que no os decepcionará. Sus charlas están repletas de información tanto para principiantes como para profesionales. Os recomiendo encarecidamente que le echéis un vistazo.

Tanto si eres un animador que intenta crear actuaciones más creíbles, un artista de personajes o un técnico que intenta crear personajes o rigs más plausibles, un ingeniero de aprendizaje automático que intenta evaluar cualitativamente tu investigación en función de sus bases anatómicas, o un supervisor o director que intenta ayudar a tu equipo a sacar el máximo partido al realismo de las actuaciones en pantalla, esta charla te resultará de interés.

Holly Price
Carácter TD

Taller con estudio no revelado

Melinda se unió a nosotros el mes pasado para una increíble sesión intensiva de FACS de dos horas, ¡y fue una de las sesiones de capacitación más informativas a las que he asistido! Melinda es muy hábil a la hora de presentar información potencialmente compleja de una manera clara y atractiva. ¡Nuestro equipo quedó con la sensación de haber aprendido mucho y con ganas de profundizar en FACS!

No puedo recomendar lo suficiente los servicios de presentación de Melinda, o la plétora de información exhaustiva y en profundidad en su sitio web. ¡No dude en ponerse en contacto con Melinda si está buscando cualquier formación de FACS - es un placer absoluto trabajar con ella y un gran activo para cualquier equipo de educación!

Testimonios individuales

Derrick Sesson
Artista facial sénior

Este curso me resultó muy útil para comprender mejor el FACS. El análisis en profundidad de las formas primarias me permitió comprender mejor las formas primarias y la anatomía facial, lo que me resultará muy útil en mi carrera como artista facial en el cine y los videojuegos. Melinda hace un excelente trabajo corrigiendo conceptos erróneos comunes y facilitando la comprensión de conceptos complejos.

Los diagramas y los ejemplos en video fueron increíblemente útiles, ya que ofrecían una guía visual clara que pude aplicar de inmediato. Este curso tuvo una excelente relación calidad-precio y ha mejorado significativamente mi capacidad para crear formas faciales más precisas y expresivas. Lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que desee profundizar sus conocimientos sobre FACS.

Quentin Defrance
Supervisor de rigging en tiempo real

Si te interesa ponerte al día con FACS y su terminología, te recomiendo encarecidamente FACS Cram Session, de Melinda. Está repleto de detalles, esquemas, referencias anatómicas y ejemplos reales que no encontrarás en ningún otro sitio, y todo ello presentado de una forma muy clara y atractiva. Sin duda, es un recurso esencial para cualquiera que quiera comprender o emular la animación facial.

Steven Ekholm
Artista sénior de personajes

Incluso después de haber sido despedida recientemente, pagué para participar en esta clase sabiendo que aprendería mucho... y valió la pena cada centavo. Melinda transmite la información de una manera concisa e inteligente que convierte los elementos confusos en algo que tiene mucho sentido. Con la generosidad añadida de las referencias y los recursos que proporciona a los asistentes, resultó ser una de esas experiencias maravillosas y poco comunes que realmente me ayudaron a ampliar mis conocimientos y me inspiraron a actualizar mi enfoque como profesional. Melinda es claramente una experta y una profesora sólida, y recomiendo encarecidamente aprender de ella.

¡Aprofundice sus conocimientos sobre el sector y aprenda FACS hoy mismo!

Diseñado para estudios y equipos

Hablemos.

facetheFACS@melindaozel.com