Systemy twarzy i usługi związane z wydajnością

Zapewniam szkolenia i konsultacje dla studiów zajmujących się grami, filmami i technologiami we wszystkich kwestiach związanych z twarzą: od edukacji zespołu i dostosowania potoku po infrastrukturę danych i ocenę modeli.

Epic Games - FACS Consulting dla MetaHuman i Digital Humans
Larian Studios - Animacja twarzy i szkolenie FACS
ILM - Zasoby dotyczące mimiki twarzy Industrial Light & Magic
Meta - Badania nad zachowaniem twarzy i cyfrowe awatary
Netflix - Trening animacji i mimiki twarzy
Blizzard Entertainment - Riggowanie postaci i szkolenie FACS
Electronic Arts (EA) - Szkolenie FACS dla twórców gier AAA
Metaphysic.ai - realizm twarzy AI i generowanie zachowań

Dane dotyczące ekspresji

Projektowanie i ocena systemów danych ekspresji twarzy.

  • Strategia gromadzenia danych
  • Logika etykietowania
  • Konstrukcja ROM zapewniająca niezawodne szkolenie i analizę

Architektura platformy

Projektowanie i korekta systemów twarzy pod kątem niezawodności ekspresyjnej.

  • Ocena platform, kształtów mieszanych i elementów korygujących
  • Wskazówki dotyczące ziarnistości kształtu, podziałów i rozszerzeń wykraczających poza standardowy FACS

Dynamika mowy

Ocena i projektowanie systemów ruchu twarzy sterowanych mową.

  • Wewnętrzne strategie fonemów/viseme
  • Audyty systemu
  • Szkolenie w zakresie zautomatyzowanych i hybrydowych potoków

Szkolenia i warsztaty

Specjalistyczne szkolenia dla zespołów tworzących systemy twarzy.

  • FACS, anatomia twarzy i instrukcje synchronizacji ust dla animacji i technologii
  • Wspólny język do oceny platform, kształtów i ruchu twarzy
  • Formaty - od ukierunkowanych wykładów po wielodniowe warsztaty

Skontaktuj się ze mną

Przeznaczony dla studiów i zespołów

Porozmawiajmy.

facetheFACS@melindaozel.com