Wszyscy mamy asymetrie w wyrazie twarzy. Wiele z tych asymetrii można zaobserwować podczas mowy. Jako konkretny przykład: Kiedy nasze usta naciskają na siebie, aby wyprodukować M, B i P, powszechnie zobaczysz, że jedna strona twarzy (usta, nos, itp.) przeciągnęła się bardziej niż druga.
Na tym filmie zaobserwuj, jak nos i usta są ściągnięte bardziej dominująco w stronę prawą (screen right):
Wykorzystanie tych zniuansowanych (a czasem nie tak bardzo zniuansowanych) idiosynkrazji może być wykorzystane do stworzenia bardziej wiarygodnych cyfrowych ludzi i postaci animowanych. Można je również wykorzystać do rozszyfrowania lub ulepszenia głębokich fałszerstw.
Wszyscy mamy różne stopnie i wzory asymetrii podpisu. Proste i subtelne zastosowanie asymetrii może wynieść Twoją animację i postacie 3D na wyższy poziom.