Viscères bilabiales M-B-P

Nous avons tous des asymétries dans nos expressions. Nombre de ces asymétries peuvent être observées pendant la parole. Voici un exemple précis : Lorsque nos lèvres se pressent l'une contre l'autre pour produire des M, des B et des P, vous verrez souvent un côté du visage (lèvres, nez, etc.) se contracter plus que l'autre. 👄

Dans cette vidéo, observez comment le nez et les lèvres sont tirés vers le bas de façon plus dominante vers la droite (écran de droite) :

L'exploitation de ces particularités nuancées (et parfois pas si nuancées) peut servir à créer des humains numériques et des personnages animés plus crédibles. Elles peuvent également être utilisées pour décoder ou améliorer les "deepfakes".

Nous avons tous des degrés et des modèles différents d'asymétrie de signature. Une application simple et subtile de l'asymétrie peut faire passer vos animations et vos personnages 3D au niveau supérieur.