Todos nós temos assimetrias em nossas expressões. Muitas dessas assimetrias podem ser observadas durante a fala. Como um exemplo específico: Quando nossos lábios pressionam juntos para produzir M's, B's e P's, normalmente você verá um lado do rosto (lábios, nariz, etc.) arrastado mais do que o outro.
Neste vídeo, observe como o nariz e os lábios são puxados para baixo mais dominantemente em direção à direita (tela à direita):
Alavancar estas idiossincrasias matizadas (e às vezes não tão matizadas) pode ser usado para criar seres humanos digitais mais credíveis e personagens animados. Elas também podem ser usadas para decodificar ou melhorar falsificações profundas.
Todos nós temos diferentes graus e padrões de assimetria de assinatura. A aplicação simples e sutil da assimetria pode levar sua animação e personagens 3D para o próximo nível.