У всех нас есть асимметрия в выражении лица. Многие из этих асимметрий можно наблюдать во время речи. В качестве конкретного примера: Когда наши губы сжимаются, чтобы произнести "М", "Б" и "П", вы обычно видите, что одна сторона лица (губы, нос и т.д.) тянется больше, чем другая.
На этом видео обратите внимание на то, как нос и губы тянутся вниз в большей степени вправо (экран справа):
Использование этих тонких (а иногда и не очень тонких) идиосинкразий может быть использовано для создания более правдоподобных цифровых людей и анимированных персонажей. Их также можно использовать для декодирования или улучшения глубоких подделок.
У каждого из нас есть различные степени и модели фирменной асимметрии. Простое и тонкое применение асимметрии может вывести вашу анимацию и 3D-персонажей на новый уровень.