/p/ /b/ /m/ Języki dwuzębowe i znaczenie asymetrii
Wszyscy mamy asymetrię w mimice. Wiele z tych asymetrii można zaobserwować podczas mówienia. Jako konkretny przykład: Kiedy nasze usta zaciskają się, aby wytworzyć głoski M, B i P, często widać, że jedna strona twarzy (usta, nos itp.) ciągnie się bardziej niż druga.
Na tym filmie zaobserwuj, jak nos i usta są ściągnięte bardziej dominująco w stronę prawą (screen right):
Wykorzystanie tych zniuansowanych (a czasem nie tak bardzo zniuansowanych) idiosynkrazji może być wykorzystane do stworzenia bardziej wiarygodnych cyfrowych ludzi i postaci animowanych. Można je również wykorzystać do rozszyfrowania lub ulepszenia głębokich fałszerstw.
Wszyscy mamy różne stopnie i wzory asymetrii podpisu. Proste i subtelne zastosowanie asymetrii może wynieść Twoją animację i postacie 3D na wyższy poziom.
Więcej informacji na temat visemów i odpowiadających im fonemów można znaleźć na stronie Viseme Cheat Sheet.





