Pełny przewodnik jest dostępny na stronie Członkowie Premium. Osoby, które nie są członkami stowarzyszenia, mogą zapoznać się z przykładową tabelą i szczegółowym przewodnikiem po "działaniach na brwi".
trudności z zestawami narzędzi do tworzenia aplikacji AR
Jeśli ty lub twój zespół korzystacie z zestawów do śledzenia twarzy typu open-source:
ożywić twarze
nakładanie treści wirtualnych
tworzyć zdarzenia oparte na wyrażeniach
. . ustalenie, co jest czym, może być wyzwaniem - zwłaszcza jeśli Ty lub Twój zespół nie macie dużego doświadczenia w tej dziedzinie:
wyrazy twarzy
śledzenie twarzy
System Kodowania Działań Twarzowych (FACS)
niejasno zdefiniowane pozycje
Zestawy do tworzenia oprogramowania do śledzenia twarzy (SDK) mogą być mylące z wielu powodów. Dużym czynnikiem przyczyniającym się do tego zamieszania jest brak szczegółowej dokumentacji dostępnej dla użytkowników.
Ludzka mimika twarzy jest złożona i bogata w niuanse. Zrozumienie sposobu identyfikacji i podziału wyrazów nie zawsze jest proste i intuicyjne. Pomimo tego, zestawy do śledzenia twarzy często dostarczają jedynie minimalistyczne definicje kształtów wyrazu w swoich bibliotekach.
Minimalnie zdefiniowane kształty wyrazów:
stwarzają pole do błędnej interpretacji przez użytkownika.
zwiększają prawdopodobieństwo pomylenia przez użytkownika podobnie wyglądających kształtów.
ograniczają możliwości efektywnego korzystania z produktu przez użytkownika.
omijanie dwuznaczności
Kształty ekspresji w większości produktów do śledzenia twarzy (mimo ich nazw) są oparte głównie na systemie FACS. Dla tych, którzy mogą być sceptyczni: FACS wywodzi się z anatomii, więc o ile zestaw do twarzy nie zniszczył całkowicie podstaw anatomii ludzkiej twarzy, wszystkie kształty będą miały odpowiedniki FACS. Jeśli chcesz lepiej zrozumieć stosowane przez siebie produkty do śledzenia twarzy, powinieneś zapoznać się z systemem FACS.
Nazewnictwo FACS jest znormalizowane. Nazwa FACS jest spójna. Każdy kształt systemu FACS posiada szczegółowy, dobrze zdefiniowany i dokładnie zbadany opis. Jeśli jesteś dobrze zorientowany w systemie FACS, możesz wyposażyć się w narzędzia, których potrzebujesz, aby skompensować niejednoznaczność większości bibliotek wyrażeń.
Bez względu na to, czy znasz FACS, czy nie, jeśli chcesz uzyskać bardziej przejrzysty podział kształtów wyrazów twarzy w ARKit, ten dokument jest dla Ciebie 🙂
rozluźnienie mięśnia dźwigacza górnego (levator palpebrae superioris) i skurcz podniebiennej części mięśnia oczodołowego (orbicularis oculi)
eyeLookUp (lewo i prawo)
M63 - oczy do góry
górna część mięśnia prostego i dolna część mięśnia skośnego**.
eyeLookDown (lewo i prawo)
M64 - oczy w dół
dolna część mięśnia prostego i górna część mięśnia skośnego**.
eyeLookIn (lewa i prawa)
AU66 - zez (gdy dotyczy obu oczu naraz); w przeciwnym razie okoLookInLeft musi być połączone z okiemLookOutRight dla spojrzenia w prawo (FACS M62), a okoLookInRight musi być połączone z okiemLookOutLeft dla spojrzenia w lewo (FACS M61)
prostownik przyśrodkowy**
eyeLookOut (lewo i prawo)
AU65 - walleye (w przypadku jednoczesnego zastosowania do obu oczu); patrz powyżej w odniesieniu do spojrzenia w lewo i w prawo
AU26 - opadnięcie szczęki lub AU27 - rozciągnięcie ust
(AU26) pterygoidy, mięśnie digastryczne lub (AU27) żwacz, mięśnie skroniowe rozluźnione i pterygoid wewnętrzny rozluźniony.
szczęka (lewa i prawa)
AD30 - szczęka w bok
pterygoidów i kości skroniowej
jawForward
AD29 - nacisk na szczękę
skrzydłowe i żwacze
** = Oznacza zbytnie uproszczenie korelatów mięśniowych. Na przykład mięśnie związane ze spojrzeniem są o wiele bardziej złożone niż "superior rectus = oczy patrzą w górę". Pracują one raczej razem w systemie względności. Na potrzeby tego przewodnika ruchy są jednak dopasowane do najbardziej istotnych i idealnych mięśni.
KOMPLEKSOWY PRZEWODNIK przykładowa strona
działania związane z brwiami
wszystkie
browInnerUp
browOuterUp (lewy i prawy)
browDown (lewy i prawy)
wszystkie
browInnerUp
brewOuterUpLewa & brewOuterUpPrawa
browDownLeft & browDownRight
browInnerUp
ARKit termin i opis
browInnerUp
Współczynnik opisujący ruch w górę wewnętrznej części obu brwi.
________________
Termin i opis przyjazne dla FACS
AU1 - wewnętrzna wyścigówka do brwi
Ruch w górę wewnętrznej części brwi.
Spowodowane przez skurcz wewnętrznej części mięśnia czołowego.
Ze względu na zmienność mięśnia przedniego, wpływ AU1 na brwi (np. jak blisko wewnętrznego czubka brwi znajduje się pociąg w górę) może być różny u różnych osób. (Zobacz Wariacja Frontalis.)
Może być przydatna tylko do oddzielenia przy tworzeniu złożonych kształtów.
browOuterUp (lewy i prawy)
ARKit termin i opis
brewOuterUpLewa Współczynnik opisujący ruch ku górze zewnętrznej części lewej brwi.
brewOuterUpLewa Współczynnik opisujący ruch ku górze zewnętrznej części prawej brwi.
________________
Termin i opis przyjazne dla FACS
AU2 - zewnętrzny podbieracz brwi
Ruch zewnętrznej części brwi ku górze. U niektórych osób mogą poruszać się nieco ukośnie.
Spowodowane skurczem bocznej części mięśnia czołowego.
Ze względu na zmienność mięśnia czołowego, wpływ AU2 na brwi (np. tam, gdzie główny punkt ostrości dla pociągnięcia zewnętrznego jest w stosunku do pociągnięcia wewnętrznego) może być różny u poszczególnych osób. (Patrz Wariacja Frontalis.)