Expressions faciales dans l'art, la science et la technologie
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Aide-mémoire ARKit à FACS
Aide-mémoire ARKit à FACS
Le guide complet est disponible pour Membres Premium. Si vous n'êtes pas membre, veuillez apprécier l'échantillon du tableau rapide et du guide complet pour les "actions sur les sourcils".
difficultés liées aux boîtes à outils de développement de la RA
Si vous ou votre équipe utilisez des kits de suivi de visage open-source pour :
animer les visages
superposer du contenu virtuel
créer des événements basés sur l'expression
. Il n'est pas toujours facile de faire la part des choses, surtout si vous ou votre équipe n'avez pas de solides connaissances en la matière :
les expressions du visage
suivi du visage
le système de codage des actions faciales (FACS)
des éléments vaguement définis
Les kits de développement de logiciels de suivi du visage (SDK) peuvent être déroutants pour plusieurs raisons. L'absence de documentation détaillée mise à la disposition des utilisateurs contribue largement à cette confusion.
Les expressions faciales humaines sont complexes et riches en nuances. Comprendre comment identifier et décomposer les expressions n'est pas toujours simple ou intuitif. Malgré cette réalité, les kits de suivi de visage ne fournissent souvent que des définitions minimalistes des formes d'expression dans leurs bibliothèques.
Des formes d'expression minimalement définies :
créer de la place pour une mauvaise interprétation de la part de l'utilisateur.
augmentent la probabilité que l'utilisateur confonde des formes d'apparence similaire.
limiter le potentiel de l'utilisateur à utiliser efficacement le produit.
contourner l'ambiguïté
Les formes d'expression dans la plupart des produits de suivi de visage (malgré leurs noms) sont principalement basées sur FACS. Pour ceux qui seraient sceptiques : FACS est dérivé de l'anatomie ; ainsi, à moins qu'un kit de suivi de visage ait complètement annihilé les fondements de l'anatomie du visage humain, toutes les formes auront des équivalents FACS. Si vous souhaitez favoriser une meilleure compréhension des produits de suivi du visage que vous utilisez, vous devez vous familiariser avec FACS.
La dénomination du FACS est normalisée. Le FACS est cohérent. Chaque forme de FACS a une description détaillée, bien définie et très recherchée. Si vous connaissez bien la FACS, vous pouvez vous équiper des outils nécessaires pour compenser l'ambiguïté de la plupart des bibliothèques d'expressions.
Que vous soyez ou non calé en FACS, si vous voulez une ventilation plus claire des formes d'expressions faciales d'ARKit, voici le document qu'il vous faut 🙂 .
relaxation du levator palpebrae superioris et contraction de la partie palpébrale de l'orbicularis oculi.
eyeLookUp (gauche et droite)
M63 - yeux levés
droit supérieur et oblique inférieur**
eyeLookDown (gauche et droite)
M64 - yeux vers le bas
droit inférieur & oblique supérieur**
eyeLookIn (gauche et droite)
AU66 - crosseye (lorsqu'il est appliqué aux deux yeux en même temps) ; sinon, eyeLookInLeft doit être associé à eyeLookOutRight pour un regard vers la droite (FACS M62), tandis que eyeLookInRight doit être associé à eyeLookOutLeft pour un regard vers la gauche (FACS M61).
droit médian**
eyeLookOut (gauche et droite)
AU65 - doré jaune (lorsqu'il est appliqué aux deux yeux en même temps) ; voir ci-dessus pour le regard vers la gauche ou vers la droite.
AU26 - chute de la mâchoire ou AU27 - étirement de la bouche
(AU26) ptérygoïdes, muscles digastriques ou (AU27) masséter, temporal détendu et ptérygoïde interne détendu
mâchoire (gauche et droite)
AD30 - mâchoire latérale
ptérygoïdes et temporaux
mâchoireForward
AD29 - poussée des mâchoires
ptérygoïdes et masséters
** = Indique une simplification excessive des corrélations musculaires. Par exemple, les muscles liés au regard sont beaucoup plus complexes que "droit supérieur = regard vers le haut". Ils travaillent plutôt ensemble dans un système de relativité. Cependant, pour les besoins de ce guide, les mouvements sont associés aux muscles les plus pertinents et les plus idéaux.
GUIDE COMPLET échantillon
actions sur les sourcils
tous
browInnerUp
browOuterUp (gauche et droite)
browDown (gauche et droite)
tous
browInnerUp
frontOuterUpLeft & frontOuterUpRight
BrowDownLeft & BrowDownRight
browInnerUp
Terme et description de l'ARKit
browInnerUp
Le coefficient décrivant le mouvement ascendant de la partie interne des deux sourcils.
________________
Terme et description compatibles avec le système FACS
AU1 - éleveur de sourcils intérieurs
Le mouvement ascendant de la partie interne des sourcils.
Causée par la contraction de la partie interne du muscle frontal.
En raison de la variabilité du muscle frontal, les effets de l'AU1 sur les sourcils (par exemple la proximité de la traction vers le haut par rapport à l'extrémité interne du sourcil) peuvent varier d'un individu à l'autre. (Voir Variation Frontalis.)
Il n'est pas courant de voir cette action séparée.
Peut n'être utile de séparer que pour la création de formes complexes.
browOuterUp (gauche et droite)
Terme et description de l'ARKit
frontOuterUpLeft Le coefficient décrivant le mouvement vers le haut de la partie extérieure du sourcil gauche.
frontOuterUpLeft Le coefficient décrivant le mouvement vers le haut de la partie externe du sourcil droit.
________________
Terme et description compatibles avec le système FACS
AU2 - éleveur de sourcils extérieurs
Mouvement vers le haut de la partie extérieure des sourcils. Peut se déplacer quelque peu en diagonale chez certaines personnes.
Causée par la contraction de la partie latérale du muscle frontalis.
En raison de la variabilité du muscle frontal, les effets de l'AU2 sur les sourcils (par exemple, lorsque le point de focalisation principal de la traction extérieure est en relation avec la traction intérieure) peuvent varier d'un individu à l'autre. (Voir Variation Frontalis.)