Gezichtssystemen & prestatiediensten

Ik geef training en advies aan game-, film- en technologiestudio's over alles wat met facial te maken heeft: van teamtraining en pipeline alignment tot data-infrastructuur en modelevaluatie.

Epic Games - FACS Consulting voor MetaHuman en digitale mensen
Larian Studios - Gezichtsanimatie en FACS-training
ILM - Industrial Light & Magic hulpmiddelen voor gezichtsuitdrukkingen
Meta - Onderzoek naar gezichtsgedrag en digitale avatars
Netflix - Gezichtsanimatie en expressietraining
Blizzard Entertainment - Character Rigging en FACS-training
Electronic Arts (EA) - FACS-training voor AAA-gameontwikkeling
Metaphysic.ai - AI-gezichtsrealisme en generatief gedrag

Expressiegegevens

Ontwerp en evaluatie van datasystemen voor gezichtsuitdrukking.

  • Strategie voor gegevensverzameling
  • Logica voor etikettering
  • ROM-ontwerp voor betrouwbare training en analyse

Architectuur

Ontwerp en correctie van gezichtssystemen voor expressieve betrouwbaarheid.

  • Evaluatie van rigs, blendshapes en correctiemiddelen
  • Richtlijnen voor vormgranulariteit, splitsingen en uitbreidingen die verder gaan dan standaard FACS

Spraak Dynamiek

Evaluatie en ontwerp van spraakgestuurde gezichtsbewegingssystemen.

  • Interne foneem-/visemstrategieën
  • Systeemcontroles
  • Training voor geautomatiseerde en hybride pijplijnen

Training en workshops

Gespecialiseerde training voor teams die gezichtssystemen bouwen.

  • FACS, gezichtsanatomie en lipsynchronisatie-instructie voor animatie en techniek
  • Gedeelde taal voor het evalueren van rigs, vormen en gezichtsbewegingen
  • Formaten variërend van gerichte lezingen tot meerdaagse workshops

Neem contact met mij op

Ontworpen voor studio's en teams

Laten we praten.

facetheFACS@melindaozel.com