ARKit से FACS: ब्लेंडशेप चीट शीट

ARKit से FACS चीट शीट

ARKit से FACS चीट शीट में आपका स्वागत है! यहाँ आपको यह जानने के लिए विस्तृत विवरण मिलेंगे कि ARKit के चेहरे के आकारों का उनके Facial Action Coding System (FACS) समकक्षों में अनुवाद कैसे किया जाए। समान FACS आकारों को पहचानने में आने वाली कठिनाइयों और Apple के devkit में स्पष्ट व्याख्याओं की कमी के कारण, ARKit-to-FACS के कई गलत अनुवाद मौजूद हैं। सावधान रहें। यह गाइड भ्रम को दूर करने और आम गलतफहमियों को दूर करने के लिए है!

चीट शीट में सीधे कूदने के लिए नीचे स्क्रॉल करें।.

एआर विकास टूलकिट के साथ कठिनाइयाँ

यदि आप या आपकी टीम ओपन-सोर्स फेस ट्रैकिंग किट का उपयोग कर रहे हैं तो:

  • चेहरों को एनिमेट करें
  • ओवरले वर्चुअल सामग्री
  • अभिव्यक्ति-आधारित घटनाएँ बनाएँ
  •  

. . . यह समझना कि क्या क्या है चुनौतीपूर्ण हो सकता है – खासकर यदि आपके या आपकी टीम के पास इनमें से किसी में भी मजबूत पृष्ठभूमि नहीं है:

  • चेहरे के हाव-भाव
  • चेहरा ट्रैकिंग
  • चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली (FACS)
  •  

अस्पष्ट रूप से परिभाषित शब्द

चेहरा ट्रैकिंग सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट्स (SDKs) कई कारणों से भ्रमित कर सकती हैं। इस भ्रम में एक बड़ा योगदान उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध विस्तृत दस्तावेज़ीकरण की कमी है।.

मानव चेहरे के भाव जटिल और सूक्ष्मताओं से भरपूर होते हैं। भावों की पहचान करने और उन्हें विखंडित करने का तरीका समझना हमेशा सरल या सहज नहीं होता। इस वास्तविकता के बावजूद, फेस ट्रैकिंग किट्स अक्सर अपनी लाइब्रेरियों में भावों के आकारों के लिए केवल न्यूनतम परिभाषाएँ ही प्रदान करती हैं।.

न्यूनतम रूप से परिभाषित अभिव्यक्ति के आकार:

    • उपयोगकर्ता द्वारा गलत व्याख्या की गुंजाइश पैदा करना।.
    • उपयोगकर्ता में एक जैसे दिखने वाले आकृतियों को भ्रमित करने की संभावना बढ़ाएँ।.
    • उपयोगकर्ता की उत्पाद को प्रभावी ढंग से उपयोग करने की क्षमता को सीमित करें।.

अस्पष्टता से पार पाना

अधिकांश फेस ट्रैकिंग उत्पादों में (उनके नामों के बावजूद) एक्सप्रेशन शेप्स मुख्यतः FACS-आधारित होते हैं। जो लोग संदेह में हैं, उनके लिए: FACS शरीर रचना से व्युत्पन्न है; इसलिए जब तक कोई फेस किट मानव चेहरे की शरीर रचना की नींव को पूरी तरह नष्ट नहीं कर देता, सभी शेप्स के FACS समकक्ष होंगे।.
यदि आप जिन फेस ट्रैकिंग उत्पादों का उपयोग कर रहे हैं, उनकी बेहतर समझ विकसित करना चाहते हैं, तो आपको FACS से परिचित होना चाहिए।.

FACS नामकरण मानकीकृत है। FACS सुसंगत है। प्रत्येक FACS आकार का एक विस्तृत, अच्छी तरह परिभाषित और गहन शोध-आधारित विवरण होता है। यदि आप FACS में निपुण हैं, तो आप अधिकांश अभिव्यक्ति लाइब्रेरियों की अस्पष्टता की भरपाई के लिए आवश्यक उपकरणों से स्वयं को लैस कर सकते हैं।.

चाहे आप FACS में माहिर हों या नहीं, यदि आप ARKit के चेहरे के भावों के आकारों का एक स्पष्ट विवरण चाहते हैं, तो यह दस्तावेज़ आपके लिए है 🙂

मार्गदर्शक

त्वरित तालिका

एआरकिट लेबल

संबंधित FACS नाम(एँ)

संबंधित मांसपेशी(याँ)

संदर्भ

भौंह का भीतरी ऊपरी हिस्सा

AU 1 – भौंह के भीतरी हिस्से को उठाने वाला

फ्रोंटलिस, मध्य भाग

एक महिला अपनी भीतरी भौंह उठाती हुई

भौंह बाहरी (बायाँ और दायाँ)

AU2 – बाहरी भौंह उठाने वाला

फ्रोंटलिस, पार्श्व भाग

एक महिला जो अपनी भौंहों के बाहरी सिरे उठा रही है।

भौंह नीचे (बाएँ और दाएँ)

AU4 – भौंह नीचे करने वाला

भौंहों के ऊपर की झुर्रीदार पेशी, भौंहों के ऊपर की अवतलक पेशी, प्रोसेरस

भौंहें चढ़ाए गुस्से में दिखती महिला

आँखें चौड़ी (बाईं और दाईं)

AU5 – ऊपरी ढक्कन उठाने वाला

ऊपरी पलक उत्तोलक

आँखें चौड़ी करती हुई महिला का क्लोज़अप

चीकस्क्विंट (बायाँ और दायाँ)

AU6 – गाल उठाने वाला

ऑर्बिक्युलारिस ऑक्यूलि, ऑर्बिटल भाग

आँखों से मुस्कुराती महिला

आँख सिकोड़ना (बाएँ और दाएँ)

AU7 – ढक्कन कसने वाला

ऑर्बिक्युलारिस ओकuli, पलक भाग

एक महिला का क्लोज़अप जो अपनी आँखें सिकोड़ रही है।

पलक झपकना (बायाँ और दायाँ)

AU45 – पलक झपकना

लेवेटर पाल्पेब्रे सुपीरियरीस की शिथिलता और ऑर्बिकुलरिस ओक्यूली के पल्पेब्रल भाग की संकुचन

AU45 - पलक झपकना - ऑर्बिक्युलारिस ओकuli - जीआईएफ - एनिमेटेड - चेहरे की क्रिया कोडिंग प्रणाली - FACS

आइ-लुकअप (बायाँ और दायाँ)

M63 – आँखें ऊपर

उत्तम रेक्टस और अधःवक्र**

आईलुकअप - एआरकिट संदर्भ

आँखें नीचे (बाएँ और दाएँ)

M64 – आँखें नीचे

निचला रेक्टस और ऊपरी तिरछा**

आईलुकडाउन एआरकिट संदर्भ

आइ-लुक-इन (बायाँ और दायाँ)

AU66 – क्रॉसआई (जब दोनों आँखों पर एक साथ लागू किया जाता है); अन्यथा, दाईं ओर देखने के लिए eyeLookInLeft को eyeLookOutRight के साथ जोड़ा जाना चाहिए (FACS M62), जबकि बाईं ओर देखने के लिए eyeLookInRight को eyeLookOutLeft के साथ जोड़ा जाना चाहिए (FACS M61)

मध्यस्थ रेक्टस

बाएँ की ओर देखना + दाएँ की ओर देखना - क्रॉसआई संदर्भ

क्रॉसआई 

बाईं ओर देखते हुए + दाईं ओर देखते हुए - दाईं ओर दृष्टि

दाईं ओर दृष्टि 

आईलुकआउट (बायाँ और दायाँ)

AU65 – वॉलीआई (जब एक साथ दोनों आँखों पर लागू किया जाता है); बाईं ओर देखने बनाम दाईं ओर देखने के लिए ऊपर देखें

पार्श्व रेक्टस

वॉलीआई संदर्भ FACS बाहरी दृष्टि

वॉलीआई

ध्यान देंमैं असल में वॉलीआई नहीं कर सकता था, इसलिए मैंने अपनी स्क्रीन-राइट आँख को फोटोशॉप कर दिया। इसे किसी भी तरह के वैध संदर्भ के रूप में मत इस्तेमाल करना, हाहा। (आप देख सकते हैं कि आंतरिक नेत्रगोल असामान्य रूप से खिसक गया है।)

दाहिनी ओर देखना + बाईं ओर देखना - बाईं ओर दृष्टि ARKit

बाईं ओर दृष्टि

नाक का तिरस्कार (बायाँ और दायाँ)

AU9 – नाक सिकोड़ना

ऊपरी होंठ और नाक के पंख का उत्तोलक

AU9 - नाक झुर्रियाँ - FACS - चेहरे की क्रिया कोडिंग प्रणाली - घृणा संदर्भ

मुख ऊपरी (बायाँ और दायाँ)

AU10 – ऊपरी होंठ उठाने वाला

ऊपरी होंठ उठाने वाली मांसपेशी

AU10 - ऊपरी होंठ उठाने वाला - FACS - चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली

मुँह मुस्कान (बाएँ और दाएँ)

AU12 – होंठ कोने खींचने वाला

जाइगोमैटिकस मेजर

AU12 - होंठ कोने खींचने वाला - FACS - चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली

मुँह (बायाँ और दायाँ)

में नोट्स देखें व्यापक मार्गदर्शिका.

में नोट्स देखें व्यापक मार्गदर्शिका.

माउथलेफ्ट - ARKit संदर्भ

मुँह का गड्ढा (बायाँ और दायाँ)

AU14 – डिम्प्लर

बक्सिनैटर

AU14 - डिम्प्लर FACS

मुँह भौंहें चढ़ाना (बायाँ और दायाँ)

AU15 – ओठ कोने का दबाने वाला

डिप्रेसर अगुली ओरिस

AU15 - ओठ कोने अवनमन - FACS - चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली

मुँह नीचे (बायाँ और दायाँ)

AU16 – अधो-ओष्ठ अवतारी

निचले होंठ का अवतलक

AU16 - निचले होंठ अवतारी - FACS - चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली

मुँह कंधा ऊपर

AU17 – ठोड़ी उठाने वाला – ऊपरी स्प्लिट

मेंटालिस से होने वाला गौण प्रभाव

AU17 - FACS में ठोड़ी उठाने वाला लेकिन ARKit में मुंह सिकोड़ने वाला

आलोचनात्मक टिप्पणी:mouthShrugUpper, mouthShrugLower पर निर्भर है और केवल तभी लागू होता है जब होंठ पहले से ही स्पर्श कर रहे हों या mouthShrugLower की तीव्रता के कारण स्पर्श करने वाले हों।.

मैंने इस अंतर की पुष्टि फेसशिफ्ट के पूर्व सदस्यों से की है (वह कंपनी जिसने मूल चेहरे के आकार बनाए थे, जिनसे ARKit का विकास हुआ, इससे पहले कि Apple ने उन्हें खरीद लिया)।.

यदि आप ICT-FaceKit का उपयोग कर रहे हैं, तो उन्होंने mouthShrugUpper को “ऊपरी होंठ उठाने वाला” के रूप में ग़लत तरीके से अपना लिया है और वास्तविक “ऊपरी होंठ उठाने वाले” आकारों mouthUpperUp_L और mouthUpperUp_R का अनुवाद “नासोलाबियल खाई को गहरा करने वाला” के रूप में गलत किया है।”

मुँह झुकाना निचला

AU17 – ठोड़ी उठाने वाला – निचला स्प्लिट

मेन्टलिस

AU17 - FACS में ठोड़ी उठाने वाला लेकिन ARKit में मुंह सिकोड़कर नीचे करने वाला

ऊपरी अनुभाग में mouthShrug में ऊपर दिए गए नोट को देखें।.

गाल फूला हुआ

एडी34 – फूंक

बक्सिनैटर

चीकपफ - एआरकिट बनाम एडी34 - पफ - एफएसीएस

मुँह सिकुड़ना

AU18 – होंठ सिकोड़ना

ऊपरी होंठ का काटने वाला, निचले होंठ का काटने वाला

AU18 - होंठ सिकोड़ना (चुंबन चेहरा) - FACS - चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली

मुँह फैलाएँ (बाएँ और दाएँ)

AU20 – होंठ फैलाने वाला

हास्यजनक

महिला के निचले चेहरे का क्लोज़अप, जो अपने होंठों को खींच रही है।

मुख-फ़नल

AU22 – होंठों का फनल

ओर्बिकुलारिस ओरिस

AU22 - होंठ फनेलर - FACS - चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली

मुख दबाएँ (बाएँ और दाएँ)

AU24 – होंठ दबाने वाला

ओर्बिकुलारिस ओरिस

AU24 - होंठ दबाने वाला - FACS - चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली

मुँह बंद करो

AU8, लेकिन टिप्पणियाँ देखें व्यापक मार्गदर्शिका.

ओर्बिकुलारिस ओरिस, लेकिन टिप्पणियाँ देखें व्यापक मार्गदर्शिका.

ARKit माउथ क्लोज़ रेफ़रेंस जिसे FACS AU8 भी कहा जाता है - होंठ एक-दूसरे की ओर

मुँह रोल (ऊपरी और निचला)

AU28 – होंठ चूसते हैं

ओर्बिकुलारिस ओरिस

AU28 - होंठ चूसना - ऑर्बिक्युलारिस ओरिस - FACS - फेशियल एक्शन कोडिंग सिस्टम

जबड़ा खोलें

AU26 – जबड़ा नीचे गिरना या AU27 – मुँह फैलना

(AU26) मैसेटर, टेम्पोरलिस और आंतरिक पेटेरिगोइड मांसपेशियों का शिथिलन या (AU27) पार्श्व पेटेरिगोइड और सुप्राहायॉइड (एण्टेरियर डायगैस्ट्रिक, जेनिओहायॉइड और माइलोहायॉइड) मांसपेशियाँ

AU26 - जबड़ा नीचे गिर जाना - FACS - चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली

जबड़ा (बायाँ और दायाँ)

एडी30 – जबड़ा साइड की ओर

पटेरॉयड्स और टेम्पोरलिस

एडी30 - जबड़ा पार्श्व की ओर - FACS - चेहरे की क्रिया संहिता प्रणाली

जबड़ा आगे

एडी29 – जबड़ा धकेलना

पटेरॉयड्स और मैसेटर

एडी29 - जबड़ा धक्का - एफएसीएस - चेहरे की क्रिया कोडिंग प्रणाली

** = मांसपेशीय सहसंबंधों का अतिसरलीकरण दर्शाता है। उदाहरण के लिए, दृष्टि से संबंधित मांसपेशियाँ “सुपिरियर रेक्टस = आँखें ऊपर देखती हैं” से कहीं अधिक जटिल हैं। बल्कि, वे एक सापेक्षता की प्रणाली में मिलकर काम करती हैं। हालांकि, इस मार्गदर्शिका के उद्देश्यों के लिए, आंदोलनों को सबसे प्रासंगिक और आदर्श मांसपेशियों से जोड़ा गया है।.

अन्य टिप्पणियाँ

ARKit में रोज़मर्रा की अभिव्यक्ति और भावना के लिए कुछ महत्वपूर्ण क्रियाएँ अनुपस्थित हैं। FACS-आधिकारिक आकृतियाँ जो अनुपस्थित हैं, उनमें शामिल हैं:

  • AU11 – नासोलैबियल फोरो गहरा करने वाला – ज़ायगोमेटिकस माइनर
  • एयू13 – तेज़ी से खींचने वाला – लेवेटर एंगुली ओरिस
  • AU23 – होंठ कसाऊ – ऑर्बिक्युलरिस ओरिस
  • एयू38 – नाक का फैलाने वाला – नासिकाविस्तारक
  • एयू39 – नाक का कम्प्रेशर – डिप्रेसर सेप्टी और ट्रांवर्स नेसेलिस

अन्य अनुपस्थित आकृतियाँ:

अतिरिक्त संसाधन

  • FACS (फेशियल एक्शन कोडिंग सिस्टम) पर अधिक संदर्भों और जानकारी के लिए, देखें FACS चीट शीट.

स्टूडियो और टीमों के लिए डिज़ाइन किया गया

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