चीक रेज़र बनाम लिड टाइटनर

Orbicularis Oculi: AU6 और AU7 के पीछे की मांसपेशी

Orbicularis oculi आंख के चारों ओर स्थित एक मांसपेशी है। यद्यपि यह एक ही मांसपेशी है, Orbicularis अलग-अलग खंडों में संकुचित हो सकती है। इस चर्चा के लिए दो प्रासंगिक खंड हैं:

  • कक्षीय क्षेत्रफल – या गाल उठाने वाला /AU 6 
  • पलक क्षेत्र – या ढक्कन कसने वाला / एयू7

एफएसीएस में चेहरा क्रिया संहिता प्रणाली), ऑर्बिटल क्षेत्र को चीक रेज़र, या AU6 कहा जाता है; और पलक क्षेत्र को कहा जाता है ढक्कन कसने वाला, या AU7. 

यदि आप पॉल एकमैन-आधारित भावना प्रोटोटाइप का अनुसरण करते हैं, cहीक उठाने वालादुःख और सुख के लिए एक प्रमुख खिलाड़ी है (देखें “ड्यूशेन मुस्कान”).** यह दर्द में भी देखा जाता है और कई अन्य अभिव्यक्तियों और अवसरों में आम है।.

ध्यान दें:**हाल की पोस्ट – “यह सब आँखों में है और अन्य झूठ” ड्यूशेन मुस्कानों जैसी अवधारणाओं पर मुख्यधारा की अति-सरलीकरण को तोड़ती है।.

लिड टाइटनर एंगर प्रोटोटाइप में सूचीबद्ध AUs में से एक है; हालांकि, यह किसी भी तरह से केवल क्रोध से जुड़ा नहीं है।. ढक्कन कसने वाला का उपयोग नींद आना, एकाग्रता, निराशा, देखने में परेशानी, आदि जैसी विभिन्न स्थितियों को व्यक्त करने के लिए भी किया जा सकता है।. 

ध्यान दें: एक सामान्य नियम के रूप में, एकवचन रूप में AUs अनिवार्य रूप से किसी भावना को परिभाषित या दर्शाते नहीं हैं। चेहरा जटिल होता है और अर्थ को अतिरिक्त संदर्भात्मक जानकारी से प्राप्त किया जाना चाहिए।. 


संदर्भ और उदाहरण जीआईएफ

  • गाल उठाने वाला 
  • ढक्कन कसने वाला
  • गाल उठाने वाला + पलक कसने वाला संयोजन

अस्वीकरण: मैंने अभिव्यक्तियों को अलग करने के लिए जो कुछ भी कर सकता था, किया – लेकिन हमेशा एक्शन यूनिट संदूषण से सावधान रहें।. 

गाल उठाने वाली मांसपेशी / एयू 6 / ऑर्बिक्युलारिस ओक्युलि, पार्स ऑर्बिटालिस

६ भाग २

(1) तटस्थ, (2) AU 6 का प्रारंभिक निशान, (3) इस GIF में 6 की अधिकतम तीव्रता दिखाई गई है। 

जब गाल उठाने वाला संकुचित करता है:

  • आँखों के चारों ओर की त्वचा चिमटी से पकड़ने जैसी हरकत करती है, जिससे आँखों के बाहरी कोने कस जाते हैं।
  • गालों के बाहरी और ऊपरी हिस्सों को ऊपर की ओर खींचा जाता है।
  • निचली पलक के बीच और भीतरी हिस्से थोड़े प्रभावित हो सकते हैं – लेकिन ज्यादातर आंखों के बाहरी कोने ही तनते और सिकुड़ते हैं।
  • आँखों के किनारों पर झुर्रियाँ (क्रोज़ फीट) दिखाई दे सकती हैं।
  • आँख के चारों ओर की झुर्रियाँ एक साथ होकर कस जाती हैं – जिससे भौंहों के बाहरी कोने नीचे की ओर खिंच सकते हैं।
  • आँखों के नीचे की थैलियों में गुच्छे पड़ सकते हैं और वे झुर्रीदार हो सकती हैं।

एयू 9 (नाक झुर्रियुक्त), 10 (ऊपरी होंठ उठाने वाला), और 12 (होठों का कोना खींचने वाला) गालों के क्षेत्रों को भी प्रभावित करते हैं, लेकिन वे गालों के क्षेत्रों को बहुत अलग तरीकों से प्रभावित करते हैं (इस पर किसी अन्य समय चर्चा की जाएगी)।.

ध्यान दें: की दिखावट गाल उठाने वाला आयु और वजन के साथ यह काफी बदल जाएगा। कुछ लोगों में आँखों की झुर्रियाँ स्पष्ट हो सकती हैं या नहीं भी।. बुजुर्ग लोगों की आँखों के नीचे अक्सर अधिक झुर्रीदार और थैलीदार दिखावट होती है। चेहरे में अधिक वसा वाले बच्चों और लोगों की आँखों के नीचे आमतौर पर कम झुर्रीदार और अधिक थैलीदार आँख की थैलियाँ होती हैं।.

अतिरिक्त गाल उठाने के उदाहरण

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पलक कसाऊ / एयू 7 / ऑर्बिक्युलरिस ओक्यूली, पार्स पाल्पेब्रालिस

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(1) तटस्थ, (2) AU 7 का प्रारंभिक निशान, (3) इस GIF में 7 की अधिकतम तीव्रता दिखाई गई है। 

में ढक्कन कसने वाला:

  • निचली पलकों के नीचे की त्वचा आँख के गोले से सटकर नाक/आँसू नली की ओर धकेलने लगती है।
  • गति उस से बहुत अलग है गाल उठाने वाला – के रूप में गाल उठाने वाला आँखों के बाहरी कोनों और गालों के क्षेत्र पर केंद्रित होता है – और ढक्कन कसने वाला नहीं करता
  • आँखों की हरकतें आँख के भीतरी कोनों पर केंद्रित होती हैं, जिससे तीव्रता बढ़ने पर आँसू नली संकीर्ण हो जाती है।

ऊपर दिए गए GIFs और नीचे दी गई छवि में झुर्री पथ देखें।.

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गाल उठाने वाला + ढक्कन कसने वाला / AU 6 + 7 कॉम्बो

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GIF शुरू होता है गाल उठाने वाला तब अकेले ढक्कन कसने वाला जोड़ा जाता है – 6+7 का कॉम्बो बनाता है।.

(1) तटस्थ, (2) AU 6 + 7 का प्रारंभिक निशान, (3) इस GIF में 6+7 की अधिकतम तीव्रता दिखाई गई है। 

भेद करना आसान है गाल उठाने वाला और ढक्कन कसने वाला जब आप एक से दूसरे में संक्रमण देख सकते हैं। ऊपर दिया गया GIF दिखाता है गाल उठाने वाला, लेकिन बीच में ही ढक्कन कसने वाला समीकरण में प्रवेश करता है, एक संयुक्त आकार बनाता है।.

पल ढक्कन कसने वाला आगमन स्पष्ट होना चाहिए। जब ढक्कन कसने वाला सक्रिय होने पर, निचली पलक आँख के मध्य भाग में और ऊपर की ओर धकेलती है और आँसू नली की ओर पूरी तरह से बढ़ जाती है, जिससे आँसू नली काफी सिकुड़ जाती है।.

जबकि गाल उठाने वाला चरम मुद्राओं में आँसू नली की बनावट को प्रभावित कर सकता है, आँख का भीतरी क्षेत्र मुख्य रूप से प्रभावित होता है। ढक्कन कसने वाला.

जब आपका मॉडल या डेटा प्रतिभागी लक्ष्य एयू नहीं कर पाता है तो क्या करें

चाहे आप एक्सप्रेशन मॉडल का उपयोग कैरेक्टर आर्ट संदर्भों के लिए एयूज़ को पोज़ करने, मशीन लर्निंग डेटा, या अकादमिक अनुसंधान के लिए कर रहे हों, आपको शुद्ध उदाहरण प्राप्त करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा। गाल उठाने वाला और ढक्कन कसने वाला. आप संभवतः प्रत्येक AU के निशान दोनों प्रयास की गई मुद्राओं में पाएंगे। अक्सर मॉडल सिकुड़ जाएगा। ढक्कन कसने वाला के दौरान गाल उठाने वाला. और उच्च तीव्रता के मामलों में ढक्कन कसने वाला, इस बात की प्रबल संभावना है कि मॉडल भी संकुचित होगा गाल उठाने वाला.

एक्सप्रेशन मॉडल का उपयोग करते समय एक और आम गलती से सावधान रहें – विशेष रूप से के लिए गाल उठाने वाला – ज़ायगोमेटिकस मेजर का गलत समावेश, या होठों का कोना खींचने वाला / AU12. क्योंकि लोग जोड़ते हैं गाल उठाने वाला खुशी के साथ, और क्योंकि गाल उठाने वाला इसे अलग करना मुश्किल है, कई लोग अनजाने में मुस्कान जोड़ देते हैं।.

एयू (AU) उन मूल घटकों का प्रतिनिधित्व करते हैं जिनका उपयोग हम भावनाओं, भाषण और अन्य महत्वपूर्ण सामाजिक जानकारी को संप्रेषित करने के लिए करते हैं। आपके एयू संदर्भों में मौजूद अशुद्धियों के प्रति जागरूकता, चाहे आप उनका अवलोकन किसी भी उद्देश्य से कर रहे हों, आवश्यक है। कंप्यूटर विज़न मशीन लर्निंग के लिए, एयू अशुद्धियों के प्रति जागरूकता डेटा अखंडता के लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से जब भावना पहचान के उपयोग के मामलों पर विचार किया जाता है। कला के लिए, आपके AU संदर्भों को समझना मानव व्यवहार, संचार और भावना के सार को संरक्षित करने के लिए अनिवार्य है। भले ही आप शैलीकृत पात्रों का उपयोग कर रहे हों, फिर भी आपको अपने संदर्भों को समझना चाहिए और यह भी कि वे अपनी मूल रूप में कैसे व्यवहार करते हैं।.

वहाँ हैं यदि आप पृथक्करण का प्रयास कर रहे हैं तो सह-सक्रियित AUs के प्रभावों को कम करने के कुछ तरीके गाल उठाने वाला या ढक्कन कसने वाला:

  • चरित्र कला के लिए:
    • यदि आप प्रत्येक क्रिया की विशिष्ट गुणधर्मों को पहचानने में सक्षम हैं, तो आप 2D फ्रेम या ब्लेंड शेप्स बनाते समय सह-सक्रिय AUs के अवांछित प्रभावों को घटा सकते हैं। ऐसी गुणधर्मों को वसा वितरण, झुर्रियों की गहराई, त्वचा खिंचाव आदि में होने वाले परिवर्तनों के माध्यम से देखा जा सकता है।.

  • कंप्यूटर विज़न मशीन लर्निंग के लिए:
    • यदि आप ऐसे मानव लेबलर का उपयोग कर रहे हैं जिन्हें अलग-अलग AUs के साथ-साथ संयोजनों में मौजूद AUs की पहचान करने के लिए प्रशिक्षित किया गया है, तो आपके प्रतिभागी डेटा के अशुद्ध होने से कोई फर्क नहीं पड़ेगा। लेबलर सह-उपस्थित डेटा के मामलों को कई AUs के रूप में वर्गीकृत कर सकते हैं, इस मामले में – दोनों के रूप में। गाल उठाने वाला और ढक्कन कसने वाला. दूषित डेटा को सही ढंग से वर्गीकृत करना आवश्यक है ताकि आपका मॉडल विभिन्न मांसपेशी क्रियाओं को एक साथ समूहित करने के लिए प्रशिक्षित न हो। विभिन्न क्रियाओं को एक साथ समूहित करना खराब डेटा अभ्यास है, क्योंकि प्रत्येक क्रिया भावना, ध्यान, संचार आदि व्यक्त करने के लिए उपयोग की जाने वाली जानकारी का प्रतिनिधित्व करती है।.

चेतावनीहालांकि के प्रभावों को मैन्युअल रूप से अलग करना संभव है गाल उठाने वाला के प्रभावों से ढक्कन कसने वाला, यदि आपका मॉडल या प्रतिभागी ज़ायगोमेटिकस मेजर को सह-सक्रिय कर रहा है, या होठों का कोना खींचने वाला / AU 12 – आपको अपने मॉडल को उनके निचले चेहरे को म्यूट करने के लिए प्रशिक्षण में निश्चित रूप से कुछ अतिरिक्त समय देना चाहिए। होंठ खींचने से उत्पन्न वसा वितरण का धक्का दिखने में काफी बदलाव लाएगा। गाल उठाने वाला, और यह उतना आसान नहीं होगा जितना कि ढक्कन कसने वाला और गाल उठाने वाला. सौभाग्य से, अपने मॉडल को मुस्कुराना बंद करवाना, ऑर्बिक्युलरिस की किसी भी शाखा को सह-सक्रिय करना बंद करवाने की तुलना में कहीं अधिक आसान है।.

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एआरकिट से एफएसीएस अनुवाद
ARKit फेशियल ब्लेंडशेप्स वे FACS क्रियाएँ और चेहरे की मांसपेशियाँ हैं जिन्हें वे मैप करते हैं।.

“Cheek Raiser vs. Lid Tightener” पर 2 विचार”

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