チークライザーとリッドタイトナーの比較

眼輪筋:AU6およびAU7の形成に関与する筋肉

眼輪筋は目の周りの筋肉です。1つの筋肉ですが、眼輪筋は別の部位で収縮することができます。この議論のために関連する2つのセクションがあります。

FACSにおいて フェイシャルアクションコーディングシステム)、眼窩領域は「チーク・レイザー」またはAU6と呼ばれ、眼瞼領域は フタ締め。 またはAU7。. 

ポール・エクマンをベースにした感情のプロトタイプに従うと cヒェー レーザーは、悲しみや幸せを感じるための重要な役割を担っています("デュシェンヌスマイル”)。** また、痛みを表す際にも見られ、他の多くの表現や場面でもよく使われます。.

ノート:**最近の記事 - "It's All in the Eyes and Other Lies "では、デュシェンヌの笑顔のような概念について、主流の単純化しすぎた表現を批判しています。

「リッド・タイトナー」は、怒りのプロトタイプに挙げられているAUの一つですが、決して怒りにのみ限定されるものではありません。. 蓋締め は、眠気、集中力、イライラ、見づらさなど様々な状態を表すのにも使えます。 

ノート: 一般的な経験則として、単数形のAUは必ずしも感情を定義したり表現したりするものではありません。顔は複雑であり、意味は追加の文脈情報から導き出されるべきである。 


参考文献とGIFの例

  • 頬上げ 
  • 蓋締め
  • チークレイザー+蓋締め コンボ

免責事項: 表現を分離するためにできる限りのことをしましたが、アクションユニットの汚染には常に注意しています。 

チークレイザー / AU 6 / 眼輪筋、パースオービタリス

六部二課

(1)中性、(2)AU 6 の初期トレース、(3)この GIF に示された 6 の最大強度。 

いつの日になるか 頬上げ が収縮します。

  • 目の周りの皮膚がつまむような動きをして、目尻を引き締める
  • 頬の外側と上の部分が引き上げられる
  • 下まぶたの真ん中と内側の部分がわずかに影響を受けることがあります - しかし、それはほとんどの場合、締め付けとつまむ外側の目の角です。
  • 目尻のシワ(目尻の外側のシワ)が現れることがあります
  • 目の周りの皮膚がたるんで引き締まると、眉の外側の端が下に引っ張られることがあります
  • 目袋は束になってシワになることがあります

AUs 9 (はなのしわ), 10 (うわぐち)と12(リップコーナープラー)も頬の部分に影響を与えますが、全く異なる方法で影響を与えます(これについてはまた別の機会に)。

ノート: の表情 頬上げ 年齢や体重によって大きく変化します。人によっては、目の周りのしわが目立つ場合もあれば、目立たない場合もあります。. 高齢者は、目の下にシワが目立ち、たるみが生じやすい傾向があります。一方、子供や顔の脂肪が多い人は、シワは目立ちにくく、目の下のたるみが目立ちやすい傾向があります。.

チークライザーの追加例

6ギフクロップド

6GIFdiffsidesコピー


蓋引き締め器 / AU 7 / 眼輪筋、掌骨筋

オンリーセブンスロー

(1)中性、(2)AU 7 の初期の痕跡、(3)この GIF に示された 7 の最大強度。 

蓋締め:

  • 下まぶたの下の皮膚は眼球に押し上げられ、鼻の方へ押し上げられる傾向がある / 涙管
  • の動きとは大きく異なります。 頬上げ - として 頬上げ 目元や頬の外側の角質に焦点を当てています。 蓋締め ざる
  • 目尻の内側に動きが集中し、強度が増すと涙管が狭くなります。

上のGIFと下の画像でシワの通り道を観察してみてください。

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チークレイザー+フタ締め/au 6+7コンボ

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で始まるGIF 頬上げ 一人で 蓋締め が追加されました - 6+7コンボを作成します。

(1)中性、(2)AU 6+7の初期の痕跡、(3)このGIFに示された6+7の最大強度 

差別化しやすい 頬上げ そして 蓋締め への移行が見られるようになったら上のGIFでは チークレイザー 中途半端 蓋締め が方程式に入り、コンボ形状を形成します。

瞬間 蓋締め が到着したことが明らかになるはずです。届いたときには 蓋締め 活性化が始まると、下まぶたが目の内側をさらに押し上げ、涙管に向かってずっと押し上げられ、涙管が大きく収縮します。

けれども、その間に 頬上げ は、極端なポーズで涙管の外観に影響を与えることができます、目の内側の領域は、主に次のような影響を受けます。 蓋締め.

モデルまたはデータ参加者がターゲットAUを実行できない場合の対処法

表情モデルを使用してキャラクターアートを参照するためのAUをポーズする場合でも、機械学習データを使用する場合でも、学術研究を行う場合でも、純粋な例を取得するという課題に直面することになります。 頬上げ そして 蓋締め.あなたはおそらく試みられたポーズのいずれかで各AUの痕跡に遭遇するでしょう。多くの場合、モデルは収縮します。 蓋締め 中に 頬上げ.そして、高強度の場合 蓋締めこのモデルも契約する可能性が高いです。 チークレイザー

式モデルを使用する際に注意すべきもう一つの一般的な間違いは、特に 頬上げ - は、頬骨長筋の誤った付加、または リップコーナープラー / AU12. なぜなら、人々は……と結びつけてしまうから 頬上げ 嬉しさのあまり 頬上げ は孤立させるのが難しい行為なので、多くの人は無意識のうちに笑顔をプラスしてしまいます。

AUは、感情や発話、その他の重要な社会的情報を伝達するために用いられる構成要素です。AUの参照データに含まれる不純物を認識することは、その観察目的が何であれ、不可欠です。コンピュータビジョンにおける機械学習において、特に感情検出のユースケースを考えると、AUの不純物を認識することはデータの整合性にとって極めて重要です。 芸術の分野においては、人間の行動、コミュニケーション、感情の本質を保つために、AUの参照資料を理解することが不可欠です。たとえ様式化されたキャラクターを使用する場合であっても、参照資料そのものと、それらが本来の形でどのように振る舞うかを理解しなければなりません。.

其処 である 分離しようとしている場合、共活性化AUの影響を緩和するためのいくつかの方法 頬上げ 或いは 蓋締め:

  • キャラクターアート用:
    • 各アクションの特徴的な品質を見分けることができれば、2Dフレームやブレンドシェイプを作成する際に、共活性化されたAUの不要な効果を差し引くことができます。このような品質は、脂肪分布、シワの深さ、肌のプルプル感などの変化を通して観察することができます。

  • コンピュータビジョンの機械学習のための:
    • 組み合わせ内のAUだけでなく、異なるAUを識別するように訓練された人間のラベラーを使用している場合、参加者データが不純であるかどうかは問題ではありません。ラベラーは、共起データのケースを複数のAUとして分類することができます。 頬上げ そして 蓋締め.汚染されたデータを適切に分類することは、モデルをトレーニングして別個の筋肉のアクションを一括りにしないようにするために必要です。それぞれのアクションは、感情、注意、コミュニケーションなどを伝えるために使用される情報を表しているので、異なるアクションを一括りにすることは、悪いデータの練習になります。

警告の効果を手動で分離することは可能ですが 頬上げ の影響から 蓋締めあなたのモデルや参加者が 頬骨筋の大動脈を共活性化している場合、または リップコーナープラー / au 12 - モデルの下顔をミュートするトレーニングには、絶対に余分な時間をかけたほうがいいです。リッププルによって作成された脂肪分布のプッシュは、外観を大幅に変更します。 頬上げのように差別化するのは容易ではないでしょう。 蓋締め そして 頬上げ.幸いなことに、どちらかのオービキュラリスセクションの共作動を停止するよりも、あなたのモデルが笑顔を停止するようにする方がはるかに簡単です。

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