치크 라이저 대 뚜껑 조임기

안륜근: AU6 및 AU7을 만드는 근육

안륜근은 눈을 둘러싸고 있는 근육입니다. 안와근은 단일 근육이지만 여러 부분으로 나뉘어 수축할 수 있습니다. 이 논의와 관련된 두 섹션은 다음과 같습니다:

  • 궤도 영역 - 또는 뺨 올리기 /AU 6 
  • 촉진 영역 - 또는 뚜껑 조임 / AU7

FACS에서 페이셜 액션 코딩 시스템), 안와 부위는 ‘뺨 들어올림근(cheek raiser)’ 또는 AU6이라고 하며, 눈꺼풀 부위는 뚜껑 조임쇠, 또는 AU7. 

폴 에크만 기반의 감정 프로토타입을 따라가 보세요, cheek 레이저은 슬픔과 행복의 핵심적인 역할을 합니다("뒤셴느 미소”).** 또한 통증과 관련하여도 관찰되며, 그 밖의 많은 표현이나 상황에서 흔히 사용된다.

참고:**최근 게시물인 '눈과 다른 거짓말'에서는 뒤셴느 미소와 같은 개념에 대한 주류의 지나친 단순화를 분석합니다.

‘뚜껑 조이기’는 분노 프로토타입에 나열된 AU 중 하나이지만, 결코 분노와만 독점적으로 연관된 것은 아닙니다. 뚜껑 조임 는 졸음, 집중력, 좌절감, 시야 장애 등과 같은 다양한 상태를 표현하는 데에도 사용할 수 있습니다. 

참고: 일반적으로 단수 형태의 AU는 반드시 감정을 정의하거나 나타내는 것은 아닙니다. 얼굴은 복잡하며 추가적인 문맥 정보에서 의미를 도출해야 합니다. 


참조 및 예제 GIF

  • 뺨 올리기 
  • 뚜껑 조임
  • 볼 리프팅 + 뚜껑 조임 콤보

면책 조항: 표현을 분리하기 위해 최선을 다했지만 항상 액션 단위의 오염에 주의해야 합니다. 

뺨 올리기 / AU 6 / 안구 궤양, 안구 궤양

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(1) 중립, (2) AU 6의 초기 흔적, (3) 이 GIF에 표시된 최대 강도 6. 

언제 뺨 올리기 수축합니다:

  • 눈 주위의 피부가 찡그리는 듯한 움직임을 보이며, 눈의 바깥쪽 모서리를 조여줍니다
  • 뺨의 바깥 쪽과 윗부분이 위로 당겨집니다.
  • 아래 눈꺼풀의 중간과 안쪽 부분이 약간 영향을받을 수 있지만 대부분 바깥 쪽 눈꼬리가 조여지고 꼬집는 것입니다.
  • 눈가 주름(눈 바깥쪽 모서리의 주름)이 생길 수 있습니다
  • 눈 주위의 주름이 뭉쳐지고 팽팽해지면, 이로 인해 눈썹 바깥쪽 끝이 아래로 당겨질 수 있습니다.
  • 아이백이 뭉치고 주름이 생길 수 있습니다.

AUs 9 (코 링클러), 10 (윗입술 올리기), 12(립 코너 풀러)도 볼 부위에 영향을 미치지만, 매우 다른 방식으로 볼 부위에 영향을 미칩니다(다음에 설명할 예정입니다).

참고: 의 모습 뺨 올리기 나이와 체중에 따라 크게 달라집니다. 사람에 따라 눈가 주름이 뚜렷하게 나타날 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 노인들은 종종 눈 밑에 주름이 더 많이 생기고 눈 밑이 더 처진 모습을 보입니다. 반면, 어린이나 얼굴에 지방이 더 많은 사람들은 일반적으로 주름은 적고 눈 밑이 더 처진 모습을 보입니다.

추가 치크 레이저 예시

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뚜껑 조임쇠 / AU 7 / 안구, 안구, 손바닥

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(1) 중립, (2) AU 7의 초기 흔적, (3) 이 GIF에 표시된 최대 강도 7. 

In 뚜껑 조임:

  • 아래 눈꺼풀 아래의 피부는 안구를 향해 코 / 눈물샘쪽으로 밀리는 경향이 있습니다.
  • 의 움직임과 크게 다르지 않습니다. 뺨 올리기 - as 뺨 올리기 은 눈 바깥쪽 모서리와 볼 부위에 초점을 맞추고 뚜껑 조임 하지 않습니다
  • 움직임이 눈 안쪽 모서리에 집중되어 강도가 커짐에 따라 눈물샘이 좁아집니다.

위 GIF와 아래 이미지에서 주름의 경로를 관찰하세요.

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치크 레이져 + 뚜껑 조임기 / AU 6 + 7 콤보

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GIF는 다음과 같이 시작됩니다. 뺨 올리기 혼자서 뚜껑 조임 가 추가되어 6+7 콤보가 만들어집니다.

(1) 중립, (2) AU 6 + 7의 초기 흔적, (3) 이 GIF에 표시된 6+7의 최대 강도 

차별화가 더 쉬워집니다. 뺨 올리기 그리고 뚜껑 조임 로 전환되는 것을 볼 수 있습니다. 위의 GIF는 다음을 보여줍니다. 볼 올리기, 하지만 중간에 뚜껑 조임 를 입력하면 콤보 모양이 만들어집니다.

그 순간 뚜껑 조임 도착하는 것이 분명해야 합니다. 언제 뚜껑 조임 가 활성화되기 시작하면 아래 눈꺼풀이 눈의 안쪽에서 눈물샘 쪽으로 더 밀려 올라가며 눈물샘이 크게 수축합니다.

동안 뺨 올리기 는 극단적인 자세에서 눈물샘의 모양에 영향을 미칠 수 있으며, 눈 안쪽 영역은 주로 다음에 의해 영향을 받습니다. 뚜껑 조임.

모델 또는 데이터 참여자가 타겟 AU를 수행할 수 없는 경우 수행해야 할 작업

캐릭터 아트 레퍼런스, 머신러닝 데이터 또는 학술 연구를 위해 표현 모델을 사용하여 AU를 포즈하는 경우 다음과 같은 순수한 예제를 확보하는 데 어려움을 겪게 됩니다. 뺨 올리기 그리고 뚜껑 조임. 시도한 포즈에서 각 AU의 흔적을 발견할 수 있습니다. 종종 모델이 수축하는 경우가 있습니다. 뚜껑 조임 동안 뺨 올리기. 그리고 강도가 높은 경우 뚜껑 조임모델도 계약할 가능성이 높습니다. 볼 올리기.

표현식 모델을 사용할 때 주의해야 할 또 다른 일반적인 실수 - 특히 다음과 같은 경우 뺨 올리기 - 를 잘못 추가했거나 립 코너 풀러 / AU12. 사람들이 ~라고 생각하기 때문에 뺨 올리기 행복으로, 그리고 뺨 올리기 은 격리하기 어려운 행동이며, 많은 사람들이 의도치 않게 미소를 짓게 됩니다.

AU는 감정, 언어 및 기타 중요한 사회적 정보를 전달하는 데 사용되는 기본 구성 요소입니다. AU 참조 자료에 포함된 불순물을 인식하는 것은, 이를 어떤 목적으로 관찰하든 간에 필수적입니다. 컴퓨터 비전 기계 학습의 경우, 특히 감정 인식 활용 사례를 고려할 때 AU 불순물에 대한 인식은 데이터 무결성을 위해 매우 중요합니다. 예술의 경우, AU 참조 자료를 이해하는 것은 인간 행동, 의사소통, 감정의 본질을 보존하는 데 필수적입니다. 스타일화된 캐릭터를 사용하는 경우라 하더라도, 참조 자료가 무엇인지, 그리고 그 원형에서 어떻게 행동하는지를 반드시 이해해야 합니다.

거기 격리하려는 경우 공동 활성화된 AU의 영향을 완화하는 몇 가지 방법을 확인하세요. 뺨 올리기 또는 뚜껑 조임:

  • 캐릭터 아트용:
    • 각 동작의 뚜렷한 특성을 파악할 수 있다면 2D 프레임이나 블렌드 셰이프를 만들 때 함께 활성화된 AU의 원치 않는 효과를 뺄 수 있습니다. 이러한 특성은 지방 분포, 주름 깊이, 피부 당김 등의 변화를 통해 관찰할 수 있습니다.

  • 컴퓨터 비전 머신 러닝용:
    • 별개의 AU와 조합 내의 AU를 식별하도록 훈련된 인간 라벨러를 사용하는 경우, 참여자 데이터가 불순한지 여부는 중요하지 않습니다. 라벨러는 함께 발생하는 데이터의 경우를 여러 AU로 분류할 수 있으며, 이 경우 두 가지 모두로 분류할 수 있습니다. 뺨 올리기 그리고 뚜껑 조임. 오염된 데이터를 적절히 분류하여 별개의 근육 동작을 한데 묶어 모델을 학습시키지 않도록 해야 합니다. 각 동작은 감정, 주의, 의사소통 등을 전달하는 데 사용되는 정보를 나타내므로 별개의 동작을 한데 묶는 것은 잘못된 데이터 관행입니다.

경고수동으로 다음과 같은 효과를 분리할 수 있지만 뺨 올리기 의 효과로부터 뚜껑 조임모델 또는 참가자가 광대 접합증을 공동 활성화하는 경우, 또는 립 코너 풀러 / AU 12 - 모델의 아래쪽 얼굴을 음소거하도록 훈련하는 데 시간을 더 투자해야 합니다. 입술을 당겨서 생기는 지방 분포의 밀림으로 인해 뺨 올리기와 구별하기가 쉽지 않을 것입니다. 뚜껑 조임 그리고 뺨 올리기. 다행히도 모델이 미소를 짓지 않게 하는 것은 안와근의 공동 활성화를 중지하는 것보다 훨씬 쉽습니다.

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