Facial Systems & Performance Services

Ich biete Schulungen und Beratung für Spiele-, Film- und Technikstudios zu allen Themen rund um das Thema Gesicht: von der Teamschulung und Pipeline-Anpassung bis hin zur Dateninfrastruktur und Modellbewertung.

Epic Games - FACS Beratung für MetaHuman und Digital Humans
Larian Studios - Gesichtsanimation und FACS-Ausbildung
ILM - Industrial Light & Magic Ressourcen für den Gesichtsausdruck
Meta - Gesichtsverhaltensforschung und digitale Avatare
Netflix - Training für Gesichtsanimation und Mimik
Blizzard Entertainment - Charakter-Rigging und FACS-Schulung
Electronic Arts (EA) - FACS-Schulung für die Entwicklung von AAA-Spielen
Metaphysic.ai - KI-Gesichtsrealismus und generatives Verhalten

Ausdrucksdaten

Entwurf und Bewertung von Datensystemen für den Gesichtsausdruck.

  • Strategie der Datenerhebung
  • Beschriftungslogik
  • ROM-Design für zuverlässiges Training und Analyse

Rigg-Architektur

Entwurf und Korrektur von Gesichtssystemen für ausdrucksstarke Zuverlässigkeit.

  • Bewertung von Rigs, Blendshapes und Korrekturmitteln
  • Leitlinien für Formgranularität, Splits und Erweiterungen über das Standard-FACS hinaus

Dynamik der Sprache

Bewertung und Entwurf von sprachgesteuerten Gesichtsbewegungssystemen.

  • Interne Phoneme/Viseme-Strategien
  • System-Audits
  • Schulungen für automatisierte und hybride Pipelines

Ausbildung und Workshops

Spezialisierte Ausbildung für Teams, die Gesichtssysteme bauen.

  • FACS, Gesichtsanatomie und Lippensynchronisationsunterricht für Animation und Technik
  • Gemeinsame Sprache für die Bewertung von Rigs, Formen und Gesichtsbewegungen
  • Formate, die von konzentrierten Vorträgen bis zu mehrtägigen Workshops reichen

Kontakt

Entwickelt für Studios und Teams

Lass uns reden.

facetheFACS@melindaozel.com