Ich biete Schulungen und Beratung für Spiele-, Film- und Technikstudios zu allen Themen rund um das Thema Gesicht: von der Teamschulung und Pipeline-Anpassung bis hin zur Dateninfrastruktur und Modellbewertung.
Ausdrucksdaten
Entwurf und Bewertung von Datensystemen für den Gesichtsausdruck.
Strategie der Datenerhebung
Beschriftungslogik
ROM-Design für zuverlässiges Training und Analyse
Rigg-Architektur
Entwurf und Korrektur von Gesichtssystemen für ausdrucksstarke Zuverlässigkeit.
Bewertung von Rigs, Blendshapes und Korrekturmitteln
Leitlinien für Formgranularität, Splits und Erweiterungen über das Standard-FACS hinaus
Dynamik der Sprache
Bewertung und Entwurf von sprachgesteuerten Gesichtsbewegungssystemen.
Interne Phoneme/Viseme-Strategien
System-Audits
Schulungen für automatisierte und hybride Pipelines