Facial Systems & Performance Services

Ich biete Schulungen und Beratung für Spiele-, Film- und Technikstudios zu allen Themen rund um das Thema Gesicht: von der Teamschulung und Pipeline-Anpassung bis hin zur Dateninfrastruktur und Modellbewertung.

Epic Games - FACS Beratung für MetaHuman und Digital Humans
Larian Studios - Gesichtsanimation und FACS-Ausbildung
ILM - Industrial Light & Magic Ressourcen für den Gesichtsausdruck
Meta - Gesichtsverhaltensforschung und digitale Avatare
Netflix - Training für Gesichtsanimation und Mimik
Blizzard Entertainment - Charakter-Rigging und FACS-Schulung
Electronic Arts (EA) - FACS-Schulung für die Entwicklung von AAA-Spielen
Metaphysic.ai - KI-Gesichtsrealismus und generatives Verhalten

Ausdrucksdaten

Entwurf und Bewertung von Datensystemen für den Gesichtsausdruck.

  • Strategie der Datenerhebung
  • Beschriftungslogik
  • ROM-Design für zuverlässiges Training und Analyse

Rigg-Architektur

Entwurf und Korrektur von Gesichtssystemen für ausdrucksstarke Zuverlässigkeit.

  • Bewertung von Rigs, Blendshapes und Korrekturmitteln
  • Leitlinien für Formgranularität, Splits und Erweiterungen über das Standard-FACS hinaus

Dynamik der Sprache

Bewertung und Entwurf von sprachgesteuerten Gesichtsbewegungssystemen.

  • Interne Phoneme/Viseme-Strategien
  • System-Audits
  • Schulungen für automatisierte und hybride Pipelines

Ausbildung und Workshops

Spezialisierte Ausbildung für Teams, die Gesichtssysteme bauen.

  • FACS, Gesichtsanatomie und Lippensynchronisationsunterricht für Animation und Technik
  • Gemeinsame Sprache für die Bewertung von Rigs, Formen und Gesichtsbewegungen
  • Formate, die von konzentrierten Vorträgen bis zu mehrtägigen Workshops reichen

Kontakt

Sie haben bereits ein Projekt im Sinn? Sie haben eine konkrete Frage?

Lassen Sie uns über Ihr Projekt sprechen.

Oder senden Sie mir eine E-Mail an: facetheFACS@melindaozel.com

Entwickelt für Studios und Teams

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facetheFACS@melindaozel.com