Parliamo di consulenza.
Aiuto le aziende che operano nel settore cinematografico, dei videogiochi e tecnologico a creare personaggi espressivi con movimenti facciali naturali. Svolgo il ruolo di consulente, ricercatore e direttore per il progresso e il miglioramento del design espressivo.
Il mio lavoro è indipendente dallo stile e spazia dal cinema ai videogiochi alla tecnologia. Tra i progetti recenti figurano:
- Consulente per le espressioni facciali nel film di Robert Zemeckis’ Qui – Ha collaborato con Metaphysic AI al ringiovanimento di Tom Hanks, Robin Wright e Paul Bettany.
- Consulente per l'espressione dei primati per Apple TV Jane – Ha collaborato con i team di rigging, modellazione e animazione per creare da zero il modello base e la libreria di espressioni del personaggio principale, uno scimpanzé, garantendo movimenti naturali.
- Consulente per l'espressione dei primati per Gigi e Nate – Ha collaborato con i team di rigging, modellazione e animazione per sviluppare un modello base digitale doppio di cappuccino e un framework FACS personalizzato per cappuccino.
Per ulteriori informazioni sul mio lavoro passato nel campo del tracciamento facciale AR/VR, del tracciamento delle emozioni e della progettazione di Emoji, visita: melindaozel.com/chi-siamo
Raggiungere facethefACS@melindaozel.com per discutere delle esigenze del tuo progetto.