Systèmes faciaux et services de performance

Je propose des formations et des conseils aux studios de jeux, de cinéma et de technologie sur tout ce qui concerne le visage : de la formation des équipes et de l'alignement du pipeline à l'infrastructure des données et à l'évaluation des modèles.

Epic Games - FACS Consulting pour les méta-humains et les humains numériques
Larian Studios - Animation faciale et formation FACS
ILM - Industrial Light & Magic Facial Expression Resources (en anglais)
Meta - Recherche sur le comportement facial et les avatars numériques
Netflix - Animation faciale et formation aux expressions
Blizzard Entertainment - Formation sur le Character Rigging et le FACS
Electronic Arts (EA) - Formation FACS pour le développement de jeux AAA
Metaphysic.ai - Réalisme facial et comportement génératif de l'IA

Données d'expression

Conception et évaluation de systèmes de données sur les expressions faciales.

  • Stratégie de collecte des données
  • Logique d'étiquetage
  • Conception ROM pour une formation et une analyse fiables

Architecture de l'appareil de forage

Conception et correction des systèmes faciaux pour la fiabilité de l'expression.

  • Évaluation des gréements, des blendshapes et des correcteurs
  • Orientations sur la granularité des formes, les divisions et les extensions au-delà de la norme FACS

Dynamique de la parole

Évaluation et conception de systèmes de mouvements faciaux pilotés par la parole.

  • Stratégies internes en matière de phonèmes et de visèmes
  • Audits des systèmes
  • Formation aux pipelines automatisés et hybrides

Formation et ateliers

Formation spécialisée pour les équipes qui construisent des systèmes faciaux.

  • FACS, anatomie faciale et synchronisation des lèvres pour l'animation et la technologie
  • Langage partagé pour l'évaluation des gréements, des formes et des mouvements faciaux
  • Formats allant de conférences ciblées à des ateliers de plusieurs jours

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facetheFACS@melindaozel.com