Je propose des formations et des conseils aux studios de jeux, de cinéma et de technologie sur tout ce qui concerne le visage : de la formation des équipes et de l'alignement du pipeline à l'infrastructure des données et à l'évaluation des modèles.
Données d'expression
Conception et évaluation de systèmes de données sur les expressions faciales.
Stratégie de collecte des données
Logique d'étiquetage
Conception ROM pour une formation et une analyse fiables
Architecture de l'appareil de forage
Conception et correction des systèmes faciaux pour la fiabilité de l'expression.
Évaluation des gréements, des blendshapes et des correcteurs
Orientations sur la granularité des formes, les divisions et les extensions au-delà de la norme FACS
Dynamique de la parole
Évaluation et conception de systèmes de mouvements faciaux pilotés par la parole.
Stratégies internes en matière de phonèmes et de visèmes