Sistemas faciales y servicios de rendimiento

Ofrezco formación y asesoramiento a estudios de videojuegos, cine y tecnología sobre todo lo relacionado con el facial: desde la formación de equipos y la alineación de canalizaciones hasta la infraestructura de datos y la evaluación de modelos.

Epic Games - Consultoría FACS para MetaHumanos y Humanos Digitales
Larian Studios - Animación facial y formación FACS
ILM - Recursos de expresión facial de Industrial Light & Magic
Meta - Investigación del comportamiento facial y avatares digitales
Netflix - Animación facial y formación sobre expresiones
Blizzard Entertainment - Rigging de personajes y formación FACS
Electronic Arts (EA) - Formación FACS para el desarrollo de juegos AAA
Metaphysic.ai - Realismo facial y comportamiento generativo de la IA

Datos de expresión

Diseño y evaluación de sistemas de datos de expresión facial.

  • Estrategia de recogida de datos
  • Lógica de etiquetado
  • Diseño ROM para una formación y un análisis fiables

Arquitectura de plataformas

Diseño y corrección de sistemas faciales para la fiabilidad expresiva.

  • Evaluación de aparejos, blendshapes y correctivos
  • Orientación sobre la granularidad de la forma, las divisiones y las ampliaciones más allá del FACS estándar

Dinámica del habla

Evaluación y diseño de sistemas de movimiento facial basados en el habla.

  • Estrategias internas de fonemas/visemas
  • Auditorías de sistemas
  • Formación para canalizaciones automatizadas e híbridas

Formación y talleres

Formación especializada para equipos que construyen sistemas faciales.

  • FACS, anatomía facial y sincronización labial para animación y tecnología
  • Lenguaje compartido para evaluar rigs, formas y movimientos faciales.
  • Formatos que van desde conferencias específicas a talleres de varios días

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Diseñado para estudios y equipos

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facetheFACS@melindaozel.com