Ansikten du inte vill se under UX-undersökningar - särskilt inte för VR

Obehagliga miner följde ofta efter justering av headsetet - eller förutspådde kommande justeringar. Tråkiga ansikten och ansikten på spektrumet av förakt tenderade att förutsäga oönskade upplevelser som senare avslöjades under intervjuerna efter demonstrationen. Dessa uttryck var inte bara användbara för att förutsäga händelser. De fungerade också som punkter för ytterligare undersökningar.

Fejkat åldrande hos rollfigurer

Om du åldras i ansiktet ska du vara uppmärksam på var du lägger till slapphet, djupa linjer och veck. Det finns mönster att följa. Även om allas mönster är olika, finns det ändå allmänna principer. Åldrande återspeglar många saker - vår unika anatomi, vår upprepade användning av uttryck, våra tidigare skador osv. Det är en karta över vår historia.

Mördarleenden: En hårfin gräns mellan läskigt och vackert

Genom att observera trender inom konst, sociala medier, rankningssystem och populärkultur verkar det finnas två huvudtyper av "läskiga leenden": Typ I, som jag kallar "Grinch Pinch" och typ 2, som jag kallar "The Muted Shark". Typ I och II innehåller vanligtvis alla eller flera av följande egenskaper:

Bias vid spårning av känslor

Vi tycks ansluta oss till den populära förenklingen att maskiner är mindre partiska än människor, men om du känner till hur maskiner tränas för att läsa och fokusera på olika aspekter av data vet du hur det går till: Det är inte så enkelt.

Jämförande anatomi (smygtitt)

För närvarande lär jag mig FACS för schimpanser, anatomi för schimpanser och gör anpassade diagram för schimpansers landmärken. (Schimpansens landmärken bestäms av Animal FACS-gruppen. Ursprungligt forskningsarbete utfört av Lisa A Parr, Bridget M Waller och Jennifer Fugate. Se: Emotional communication in primates: implications for neurobiology )

Utformad för studior och team

Låt oss prata.

facetheFACS@melindaozel.com