När du utformar karaktärer, kom ihåg: varje rynka berättar en historia. Det här inlägget är del II i en serie om rynktyper. Del I fokuserade på rynkor som orsakas av upprepade ansiktsuttryck - dynamiska rynkor. Del II kommer att fokusera på en annan typ av rynkor: statiska rynkor. Även om statiska rynkor kanske inte verkar lika spännande som rynkor med dynamiska uttryck, är de lika viktiga att tänka på när du utformar din karaktär.

modifierad bild av Thanos fan art som används med tillstånd från Rodion Vlasov
Statisk "Rynkor"
Statiska rynkor är fasta på huden och syns med eller utan rörelse i ansiktet. Statiska rynkor kan orsakas av upprepade uttryck, gravitationskrafter och förlust av hudens elasticitet.
NOTERA: I del I har vi redan behandlat hur man Dynamiska uttryckslinjer. kan också förvandlas till statiska linjer. Vi kommer därför bara att behandla de icke uttrycksbaserade linjerna i den här artikeln.
Det finns olika typer av statiska hudveck. Eftersom den tekniska definitionen av "rynka" fortfarande är omdiskuterad är det viktigt att veta att följande lista är en blandning av rynkor och hudens egenskaper. Bortsett från tekniska detaljer är var och en av följande kategorier användbara att studera om du vill använda naturligt utseende hudtextur och formförändringar till dina karaktärsdesigner:
- mikrorelief
- atrofiska rynkande rhytider
- permanenta elastoiska veck
- sömnveck
- Gravitationsveck
Mikrorelief
Mikrorelief är de fina, oregelbundna geometriska mönster som täcker hudytan. Microrelief-egenskaperna skapar tillsammans hudens textur.
Mikroreliefkvaliteten påverkas av åldrande och flera miljöfaktorer.
Det återstående innehållet är avsett för Premium-medlemmar endast. Om du är medlem, skriva in sig och gå tillbaka till den här sidan :)!


1 svar på ”Wrinkle Tips For Character Artists, Part II: Static Forms”