Sistemas faciales y servicios de rendimiento

Ofrezco capacitación y consultoría a estudios de videojuegos, cine y tecnología en todo lo relacionado con el rostro: desde la formación del equipo y la alineación del proceso hasta la infraestructura de datos y la evaluación de modelos.

Epic Games: consultoría FACS para MetaHuman y seres humanos digitales
Larian Studios: animación facial y entrenamiento FACS
ILM - Recursos de expresiones faciales de Industrial Light & Magic
Meta: Investigación sobre el comportamiento facial y avatares digitales
Netflix - Entrenamiento en animación facial y expresión facial
Blizzard Entertainment: Entrenamiento en rigging de personajes y FACS
Electronic Arts (EA) - Capacitación FACS para el desarrollo de videojuegos AAA
Metaphysic.ai: realismo facial y comportamiento generativo mediante IA

Datos de expresión

Diseño y evaluación de sistemas de datos sobre expresiones faciales.

  • Estrategia de recolección de datos
  • Lógica de etiquetado
  • Diseño ROM para un entrenamiento y análisis confiables

Arquitectura de la plataforma

Diseño y corrección de sistemas faciales para una fiabilidad expresiva.

  • Evaluación de rigs, blendshapes y correctivos.
  • Orientación sobre granularidad de formas, divisiones y extensiones más allá del FACS estándar.

Dinámica del habla

Evaluación y diseño de sistemas de movimiento facial controlados por voz.

  • Estrategias internas de fonemas/visemas
  • Auditorías del sistema
  • Capacitación para procesos automatizados e híbridos

Capacitación y talleres

Capacitación especializada para equipos que desarrollan sistemas faciales.

  • FACS, anatomía facial e instrucción sobre sincronización labial para animación y tecnología.
  • Lenguaje común para evaluar plataformas, formas y movimientos faciales.
  • Formatos que van desde conferencias específicas hasta talleres de varios días de duración.

Contácteme

Diseñado para estudios y equipos

Hablemos.

facetheFACS@melindaozel.com